ยอดดาวน์โหลดเกมรวมทั่วโลกของ Rollic ทะลุ 1 พันล้านครั้ง

Logo

เกมแนวไฮเปอร์แคชชวลที่ฮิตติดชาร์ตอย่าง Hair Challenge, High Heels! และ Tangle Master 3D มียอดดาวน์โหลดเกมละมากกว่า 100 ล้านครั้ง

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–06 สิงหาคม 2564

วันนี้ Rollic บริษัทลูกของ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงในรูปแบบอินเทอร์แอคทิฟ ได้ประกาศก้าวแห่งความสำเร็จจากยอดดาวน์โหลดเกมไฮเปอร์แคชชวลต่าง ๆ ของทางค่ายรวมแล้วเกินกว่า 1 พันล้านครั้ง ในฐานะหนึ่งในผู้ผลิตเกมแนวไฮเปอร์แคชชวลที่ใหญ่ที่สุดของโลก Rollic ได้สร้างสรรค์กระบวนการพัฒนาเกมที่ไม่เหมือนใคร โดยใช้ประโยชน์จากข้อมูลเชิงลึกและการทดสอบอันเข้มข้นเพื่อออกแบบและผลิตเกมประเภทไฮเปอร์แคชชวลที่ได้รับความนิยมใหม่ ๆ ขึ้นมาอย่างไม่สิ้นสุด และยังทำให้เกิดแนวคิดสำหรับเกมที่เล่นสนุกสำหรับคนทั่วโลก ซึ่งสะท้อนให้เห็นผ่านวัฒนธรรมป๊อปและเกิดการส่งต่ออย่างรวดเร็วบนเครือข่ายสื่อโซเชียลชั้นนำอย่างเช่น TikTok

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย ดูอย่างเต็มรูปแบบที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210805005074/en/

Rollic Surpasses 1 Billion Total Downloads Worldwide

ยอดดาวน์โหลดเกมรวมทั่วโลกของ Rollic ทะลุ 1 พันล้านครั้ง

พอร์ตโฟลิโอเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วของ Rollic ประกอบด้วยเกมต่าง ๆ 15 เกม โดยขึ้นแท่นเกมที่เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีสูงสุดเป็นอันดับ 1 หรือ 2 ของ App Store ในสหรัฐอเมริกา ขณะที่เกมฮิตน้องใหม่อย่าง Hair Challenge, High Heels! และTangle Master 3D ต่างมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 100 ล้านครั้งทั่วโลก เกม Queen Bee  ที่ Rollic เพิ่งปล่อยออกมาเมื่อไม่นานมานี้สามารถสร้างยอดดาวน์โหลดฟรีเป็นอันดับ 1 ของ App Store ในสหรัฐอเมริกาเมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา ขณะที่เกม Arrow Fest ก็ทะยานขึ้นสู่อันดับ 2 สำหรับเกมที่เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีของ App Store ในสหรัฐอเมริกาหลังปล่อยเกมนี้ออกมาครั้งแรกเมื่อเดือนมิถุนายน ในเดือนเดียวกันทางค่ายยังได้มีการร่วมงานกับ Kenneth Cole ผ่านเกม High Heels! ซึ่งเป็นครั้งแรกของวงการเกม พร้อมเปิดตัวคอลเลกชัน PRIDE 2021 โดยดีไซเนอร์ที่มีชื่อเสียงในเกมดังกล่าว เพื่อเฉลิมฉลองให้กับความหลากหลายและสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับองค์กร Mental Health Coalition

Bernard Kim ประธานด้านจัดจำหน่ายของ Zynga กล่าวว่า “เรารู้สึกประทับใจอย่างมากกับผลงานของ Rollic ในปีนี้ Rollic เป็นผู้จำหน่ายเกมที่แตกต่างไม่เหมือนใครที่มีความสามารถในการพัฒนาเกมใหม่ ๆ ที่สร้างความประหลาดใจและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้เสมอ พวกเขาได้คิดค้นวิธีพัฒนาเกมใหม่ขึ้นมา ซึ่งเป็นที่มาของเกมที่มีความเรียบง่ายแต่สามารถเข้าถึงผู้คนได้อย่างมากและยังมีความดึงดูดที่เป็นสากล”

Burak Vardal ผู้ร่วมก่อตั้ง Rollic กล่าวว่า “ผมภูมิใจอย่างมากกับความสำเร็จครั้งใหญ่ของทีม Rollic ก้าวแห่งความสำเร็จครั้งนี้เป็นการตอกย้ำถึงความสามารถของเราในการรวมเอาศาสตร์และศิลป์แห่งการสร้างสรรค์เกมมาพัฒนาเป็นเกมต่าง ๆ ที่ผู้จากทุกพื้นเพสามารถมีความรู้สึกร่วมกับมันได้ การไม่หยุดทำความเข้าใจในสิ่งที่ผู้เล่นเกมยุคนี้มองหาและคิดคอนเซปต์เกมใหม่ ๆ ขึ้นมานับร้อย ๆ คอนเซปต์ในทุก ๆ ไตรมาส ทำให้เราสามารถส่งมอบเกมที่ทั้งสนุกสนานและไม่เคยมีมาก่อนให้กับผู้เล่น ซึ่งประสบความสำเร็จในการสร้างความบันเทิงให้กับผู้คนหลายล้านคนทั่วโลก”

Zynga เข้าซื้อ Rollic ในเดือนตุลาคมของปี 2563 ซึ่งพา Zynga เข้าสู่สงการเกมไฮเปอร์แคชชวลอย่างเป็นทางการ ทั้งนี้ Rollic ก่อตั้งขึ้นในปี 2561 โดย Burak Vardal, Deniz Basaran และ Mehmet Can Yavuz ก่อนกลายมาเป็นผู้นำเกมไฮเปอร์แคชชวลในเวลาอันรวดเร็วจากกระบวนการพัฒนาเกมที่ล้ำสมัยและพอร์ตโฟลิโอเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจ เกมของ Rollic เปิดให้เล่นทั้งบนอุปกรณ์ iOS และ Android ในกว่า 175 ประเทศทั่วโลก

ดูสื่อประกอบสำหรับ Rollic และเกมของทางค่าย โปรดคลิกที่นี่:
https://www.dropbox.com/sh/97plhmo4vnycx2c/AACrCuPm0jpAs8YDrynzz2sta?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกเข้าด้วยกันผ่านเกม เกมของ Zynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 175 ประเทศและพื้นที่ต่าง ๆ ทั่วโลก ปัจจุบันมีผู้ดาวน์โหลดเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ บนมือถือแล้วกว่า 4 พันล้านครั้ง Zynga ซึ่งร่วมกับ Chartboost แพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้บนมือถือชั้นนำ เป็นแพลตฟอร์มแห่งอนาคตระดับแถวหน้าของอุตสาหกรรมที่มาพร้อมความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาผ่านโปรแกรมอัตโนมัติซึ่งสามารถสร้างรายได้จำนวนมาก Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย พร้อมสำนักงานทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ทาง TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

เกี่ยวกับ Rollic

Rollic ซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม ปี 2561 เป็นผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมจากอิสตันบูล โดยเน้นที่เกมแนวไฮเปอร์แคชชวล (hyper-casual) ที่เปิดให้เล่นฟรีบนอุปกรณ์ iOS และ Android เกมจาก Rollic ประกอบด้วย Arrow Fest, Blob Runner 3D, Block Breaker Miner, Go Knots 3D, Hair Challenge, High Heels!, Onnect – Pair Matching Puzzle, Queen Bee, Ragdoll Fighter และTangle Master 3D สำหรับ Rollic นั้น มุ่งมั่นที่จะผลิตเกมที่ดึงดูดผู้เล่นทั่วโลกไปพร้อมกับการสร้างระบบนิเวศของนักพัฒนาที่เติบโตสมบูรณ์ในอุตสาหกรรมเกม ในปีเดือนตุลาคม ปี 2563 Rollic ถูกเข้าซื้อโดย Zynga ผู้นำด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟระดับโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ www.rollicgames.com หรือติดตาม Rollic ได้ที่ FacebookLinkedInInstagramTwitter หรือ Rollic blog

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210805005074/en/

ติดต่อ:

Kenny Johnston
kjohnston@zynga.com | 602-999-1890

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Champion® Athleticwear เปิดตัวการปล่อยสินค้าแบบแคปซูลครั้งที่สองในคอลเลกชันมูฮัมหมัดอาลี

Logo

แบรนด์ได้ผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากผู้ได้เหรียญทอง และได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้ทุกคนดูเหมือนและรู้สึกเหมือนเป็น แชมป์คนหนึ่ง

วินสตัน ซาเล็ม รัฐนอร์ทแคโรไลนา.–(BUSINESS WIRE)–6 ส.ค. 2564

Champion ผู้ผลิตเสื้อผ้ากีฬาของแท้ตั้งแต่ปี 2462 และ Muhammad Ali Enterprises ได้ปล่อยแคปซูลรุ่นลิมิเต็ดชุดที่สองในคอลเลกชัน Muhammad Ali ของ Champion โดยที่ดีไซน์และสีสันใหม่ของแคปซูลชุดนี้ถูกประดิษฐ์ขึ้นเพื่อให้นึกถึงความเป็นตำนานด้านกีฬาในช่วงเวลาที่เขาได้รับเหรียญทอง ซึ่งสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนในระหว่างการแข่งขันกีฬาโอลิมปิคปี 2503 ที่กรุงโรม ขณะอายุ 18 ปี

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแบบมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210805005624/en/

With details based on the 1960 Games historic location and team uniforms, Champion's Muhammad Ali collection features unique athletic accents, iconic silhouettes, luxe fabrics and voluminous draping. The men’s and women’s apparel includes Reverse Weave® hoodies, quarter-zip pullovers, joggers, shorts, graphic T-shirts, crop tops, bike shorts, hats and a special satin boxing robe. The collection is being distributed via Champion.com and Champion retail stores with distribution in the United States, Europe, Asia, Mexico and South America. A third drop is scheduled for later this year to be followed by additional capsules in 2022. (Photo: Business Wire)

ด้วยรายละเอียดที่อิงตามสถานที่และเครื่องแบบของทีมตามประวัติศาสตร์ของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 1960  คอลเลคชัน Muhammad Ali ของ Champion โดดเด่นด้วยการเน้นย้ำความเป็นนักกีฬาอันเป็นเอกลักษณ์ ซิลลูเอทอันเป็นสัญลักษณ์ของแบรนด์ ผ้าที่หรูหรา และการเดรปขนาดใหญ่ เครื่องแต่งกายสำหรับบุรุษและสตรีประกอบด้วยเสื้อฮู้ด Reverse Weave® เสื้อสวมหัวซิปสี่ส่วน กางเกงวิ่ง กางเกงขาสั้น เสื้อยืดลายกราฟิก เสื้อครอป กางเกงจักรยาน หมวก และเสื้อคลุมชกมวยผ้าซาตินแบบพิเศษ คอลเลกชั่นนี้จำหน่ายผ่าน Champion.com และ ร้านค้าปลีก Champion โดยจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา ยุโรป เอเชีย เม็กซิโก และอเมริกาใต้ การปล่อยสินค้าครั้งที่สามมีกำหนดในปลายปีนี้และจะมีแคปซูลเพิ่มเติมตามมาในปี 2565 (ภาพ: Business Wire)

ด้วยรายละเอียดที่อิงจากสถานที่ทางประวัติศาสตร์ของการแข่งขันกีฬา และเครื่องแบบของทีมในโอลิมปิกปี 1960  แบรนด์เครื่องแต่งกายของเราจะนำเสนอความเป็นนักกีฬาที่โดดเด่น ซิลลูเอทอันเป็นเอกลักษณ์ ผ้าที่หรูหรา และการเดรปที่มีโวลุ่มใหญ่ โดยคอลเลกชั่นสำหรับบุรุษและสตรี ซึ่งจะขายปลีกตั้งแต่ราคา 35-125 ดอลลาร์สหรัฐในสหรัฐอเมริกา จะมีตั้งแต่ขนาด XS ถึง 2XL และรวมถึงเสื้อฮู้ด Reverse Weave® เสื้อสวมหัวซิปสี่ส่วน กางเกงวิ่ง กางเกงขาสั้น เสื้อยืดลายกราฟิก เสื้อครอปท็อป กางเกงปั่นจักรยาน หมวก และชุดชกมวยผ้าซาตินพิเศษ ผลงานเหล่านี้จะมีการพิมพ์คำพูดในตำนานของ อาลี ลงไปซึ่งรวมถึง “I am the greatest, I said that even before I knew I was,” พร้อมกับสติ๊กเกอร์แบรนด์ที่ได้แรงบันดาลใจจากการแข่งขันโอลิมปิค อีกด้วย

“มูฮัมหมัด อาลีเป็นศิลปินที่อยู่บนสังเวียนและเป็นแชมป์ของผู้คนนอกสังเวียนด้วย ซึ่งสร้างแรงบันดาลใจให้แฟน ๆ ของเขาทั่วโลกในการเป็นเวอร์ชันของตัวเองที่ดีที่สุด” Jon Ram ประธานกลุ่มเสื้อผ้าแอคทีฟแวร์ระดับโลกของ HanesBrands กล่าว “การปล่อยสินค้าระลอกที่สองของคอลเลกชันนี้ทำให้ทุกคน ตั้งแต่นักกีฬามืออาชีพไปจนถึงผู้ที่ชื่นชอบกีฬา และผู้เก็บสะสมที่รักวัฒนธรรม สามารถเป็นแชมเปี้ยน หรือ Champion ของตัวเองอย่างแท้จริง โดยค้นหาความสุขในการแต่งตัวเพื่อแสดงตัวตน พร้อม ๆ กับความรู้สึกมั่นใจและสบายตัว”

การปล่อยสินค้าครั้งที่สอง ซึ่งอยู่ในความร่วมมือหลายปี กับ Muhammad Ali Enterprises ซึ่งมี Authentic Brands Group (ABG) เป็นเจ้าของ ร่วมกับ Lonnie Ali ผู้ดูแลทรัพย์สินของ Muhammad Ali Family Trust (MAFT) จะรวมการบูรณาการทั่วโลกในแพลตฟอร์มแบรนด์ของ Champion ทั้งนี้ คอลเลกชั่นนี้จำหน่ายผ่าน Champion.com และร้านค้าปลีก Champion โดยจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา ยุโรป เอเชีย เม็กซิโก และอเมริกาใต้ การปล่อยสินค้าครั้งที่สามมีกำหนดในปลายปีนี้และตามด้วยแคปซูลเพิ่มเติมในปี 2565

“อาลี พูดว่า: 'แชมป์ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นในโรงยิม แชมเปี้ยนถูกสร้างขึ้นจากสิ่งที่พวกเขามีอยู่ลึกลงไปในตัวพวกเขา ซึ่งมาจาก ความปรารถนา ความฝัน วิสัยทัศน์'” Katie Jones รองประธานอาวุโสฝ่ายบันเทิง ABG กล่าว “การเป็นพันธมิตรครั้งนี้ยังคงเป็นการยกย่องสิ่งที่อาลีมองว่าสำคัญที่สุดตลอดช่วงชีวิตของเขา”

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการปล่อยคอลเลกชันมูฮัมหมัด อาลี ทาง Champion จะบริจาคเงินให้กับศูนย์มูฮัมหมัดอาลีในหลุยส์วิลล์ รัฐเคนตักกี้ ซึ่งเป็นพิพิธภัณฑ์ไม่แสวงหาผลกำไรและศูนย์วัฒนธรรมที่ทำงานอุทิศให้กับการยกย่องชายที่มีความหมายต่อผู้คนมากมายคนนี้

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคอลเลคชันและแบรนด์ Champion โปรดไปที่ Champion.com และติดตามแบรนด์ได้ที่ Instagram, Twitter, TikTok และ Facebook.

Champion® Athleticwear

ตั้งแต่ปี 2462 Champion ได้นำเสนอชุดกีฬาที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับผู้ชายและผู้หญิง ซึ่งรวมถึงชุดออกกำลังกาย เสื้อสเวตเตอร์ เสื้อยืด สปอร์ตบรา ชุดทีม รองเท้า และเครื่องประดับต่าง ๆ Champion ใช้การออกแบบระดับนวัตกรรมและการทดสอบผลิตภัณฑ์อันล้ำสมัยเพื่อให้มั่นใจถึงคุณภาพของเครื่องแต่งกายที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับผู้บริโภค เครื่องแต่งกายของ Champion สามารถหาซื้อได้ที่ห้างสรรพสินค้า สินค้ากีฬา ร้านค้าปลีกเฉพาะทาง และที่ Champion.com สอบถามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ 1-800-315-0563 หรือที่ Facebook.com/Champion, ติดตามเราบน Twitter @Championusa หรือบนอินสตาแกรม@Champion. Champion เป็นแบรนด์ภายใต้ HanesBrands (NYSE:HBI).

มูฮัมหมัด อาลี

มูฮัมหมัด อาลีเป็นหนึ่งในนักกีฬาและนักมนุษยธรรมที่ทรงอิทธิพลที่สุดแห่งศตวรรษที่ 20 และได้สร้างช่วงเวลาอันเป็นตำนานที่สุดในประวัติศาสตร์กีฬาและสิทธิมนุษยชน  ห้าสิบปีหลังจากที่เขาก้าวขึ้นมาเป็นแชมป์เหรียญทองในกีฬาชกมวยในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่กรุงโรมปี 2503 มรดกของอาลีได้ขยายออกไปนอกสังเวียน และเขายังคงได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในไอคอนที่โด่งดังและเป็นที่รักมากที่สุดตลอดกาล

จรรยาบรรณในการทำงานที่หาตัวจับได้ยากของเขา เทคนิคการชกมวยที่เป็นเอกลักษณ์ และความกล้าที่จะยืนหยัดเพื่อความเชื่อของตัวเอง ล้วนมีส่วนทำให้เกิดตำนานมูฮัมหมัด อาลี ในบรรดารางวัลและเกียรติยศมากมายของเขา เขาได้รับการเสนอชื่อให้เป็น “นักกีฬาแห่งศตวรรษ หรือ Sportsman of the Century” จาก Sports Illustrated “นักกีฬาแห่งศตวรรษ หรือ Athlete of the Century” จาก GQ ได้รับการเสนอชื่อเป็น ผู้ส่งสารสันติภาพแห่งสหประชาชาติ และได้รับรางวัล Presidential Medal of Freedom และ Amnesty International Lifetime Achievement Award อีกด้วย มรดกของมูฮัมหมัด อาลีได้รับการเฉลิมฉลองในหลายวัฒนธรรมและเขายังคงสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักกีฬา ศิลปิน นักดนตรี และนักมนุษยธรรมที่ทรงอิทธิพลที่สุดในปัจจุบันทั่วโลก

Authentic Brands Group

Authentic Brands Group (ABG) เป็นบริษัทพัฒนาแบรนด์ การตลาดและความบันเทิง ซึ่งเป็นเจ้าของแบรนด์สื่อ ความบันเทิงและไลฟ์สไตล์ระดับโลก ABG ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในนิวยอร์กซิตี้ ทำงานเพื่อยกระดับและสร้างมูลค่าระยะยาวให้กับแบรนด์สำหรับผู้บริโภคต่าง ๆ และทรัพย์สินต่าง ๆ มากกว่า 30 รายการ โดยการร่วมมือกับผู้ผลิต ผู้ค้าส่ง และผู้ค้าปลีกที่ดีที่สุดในวงการ แบรนด์ต่างๆ ของบริษัทมีฐานการค้าปลีกทั่วโลก ทั้งที่เป็นสินค้าหรูหรา สินค้าพิเศษ ห้างสรรพสินค้า สินค้าระดับกลาง ระดับมวลชน และอีคอมเมิร์ซ และในร้านค้าอิสระและร้านค้าในห้างมากกว่า 6,000 แห่ง ทั่วโลก

ABG มุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนแปลงแบรนด์ด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ เนื้อหา ธุรกิจ และประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจ  ABG สร้างและใช้งานกลยุทธ์การตลาดของตัวเองเพื่อขับเคลื่อนความสำเร็จของแบรนด์ในทุกจุดสัมผัสของผู้บริโภค แพลตฟอร์มและสื่อที่เกิดขึ้นใหม่ กลุ่มผลิตภัณฑ์แบรนด์ดังและมีชื่อเสียงระดับโลกของ ABG ได้แก่ Marilyn Monroe®, Elvis Presley®, Muhammad Ali®, Shaquille O'Neal®, Dr. J®, Greg Norman®, Neil Lane®, Thalia®, Sports Illustrated®, Eddie Bauer ®, Spyder®, Volcom®, Airwalk®, Nautica®, Izod®*, Forever 21®, Aéropostale®, Juicy Couture®, Vince Camuto®, Lucky Brand®, Nine West®, Jones New York®, Frederick's of Hollywood® , Adrienne Vittadini®, Van Heusen®*, Arrow®*, Tretorn®, Tapout®, Prince®, Vision Street Wear®, Brooks Brothers®, Barneys New York®, Judith Leiber®, Herve Leger®, Frye®, Hickey Freeman ®, Hart Schaffner Marx®, Thomasville®, Drexel® และ Henredon® นอกจากนี้ยังมีที่อยู่ระหว่างรอการเข้าซื้อกิจการในไตรมาสที่ 3 ปี 2564*

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ authenticbrands.com.

ติดตาม ABG บน Twitter, LinkedIn และ Instagram.

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน  businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210805005624/en/

ติดต่อ:

Carole Crosslin

HanesBrands

carole.crosslin@hanes.com

Suzanne Joyella

Current Global

sjoyella@currentglobal.com

Michelle Ciciyasvili

Authentic Brands Group –

Muhammad Ali Enterprises

mciciyasvili@abg-nyc.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga เข้าทำข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการของผู้พัฒนาเกมมือถือ StarLark ทีมผู้หนุนหลังเกมแฟรนไชส์ Golf Rival สุดยอดนิยม

Logo

  • นำทีมพัฒนามากความสามารถและเกมแฟรนไชส์สุดยอดนิยมใหม่มาสู่ Zynga
  • ขยายพื้นที่ครอบคลุมระหว่างประเทศของ Zynga ด้วยสตูดิโอในจีน
  • เพิ่มโครงการใหม่ในการพัฒนาในช่วงเริ่มต้น
  • คาดว่าการเข้าซื้อกิจการจะปิดตัวลงในไตรมาสที่สี่ของปี 2564

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–6 สิงหาคม 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศว่า บริษัทได้เข้าทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อเข้าซื้อกิจการ StarLark ผู้พัฒนาเกมกอล์ฟบนมือถือที่เติบโตอย่างรวดเร็วและใหญ่เป็นอันดับสองของโลก เกม Golf Rival จาก Betta Games เป็นเงินสดและหุ้นมูลค่า 525 ล้านดอลลาร์ การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้ Zynga ทีมพัฒนาที่มีพรสวรรค์พร้อมด้วยความสามารถที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถสร้างผลงานยอดนิยมระดับโลกและโครงการเพิ่มเติมในการพัฒนาช่วงแรกๆ นอกจากนี้ StarLark ยังขยายการแสดงตนในระดับนานาชาติของ Zynga ด้วยการก่อตั้งสตูดิโอในจีนที่สามารถเข้าถึงฐานความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของภูมิภาค

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210805005098/en/

Zynga Enters Into Agreement to Acquire Mobile Game Developer StarLark, Team Behind the Hit Franchise, Golf Rival (Graphic: Business Wire)

Zynga เข้าทำข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการของผู้พัฒนาเกมมือถือ StarLark ทีมผู้หนุนหลังเกมแฟรนไชส์ Golf Rival สุดยอดนิยม (กราฟิก: Business Wire)

ในเกม Golf Rival ผู้เล่นทุกระดับทักษะจะแข่งขันกันในแมตช์ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นแบบเรียลไทม์ รวมถึงการแข่งขันทัวร์นาเมนต์แบบผู้เล่นหลายคนในสนามสุดตระการตาด้วยอุปกรณ์ที่ปรับแต่งได้ เกมดังกล่าวเติบโตอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นเกมกอล์ฟบนมือถือที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก โดยมีการดาวน์โหลดถึง 6 ล้านครั้งแค่ในปี 2564 เท่านั้น

“การเข้าซื้อกิจการเกม Golf Rival ทำให้ Zynga กลายเป็นบ้านของทีมที่มีมากด้วยความสามารถพร้อมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถสร้างผลงานที่โด่งดังไปทั่วโลก ในขณะเดียวกันก็ขยายธุรกิจระดับสากลของ Zynga ด้วยสตูดิโอแห่งใหม่ในประเทศจีน” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “เกม Golf Rival ได้ก้าวขึ้นอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นเกมกอล์ฟบนมือถือที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก ด้วยการดาวน์โหลดหกล้านครั้งแค่ในปี 2564 เท่านั้น เมื่อทำงานร่วมกันแล้ว Zynga และ StarLark อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะพัฒนาเกม Golf Rival ให้เร็วขึ้นพร้อมกับโครงการใหม่ๆ เพิ่มเติมในการพัฒนาในช่วงแรกๆ”

“ผมภูมิใจในทีม StarLark ที่ทำให้เกม Golf Rival ได้รับความนิยมไปทั่วโลก และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมกับ Zynga เพื่อเร่งเส้นทางการเติบโตอันน่าทึ่งของเกมในฐานะแฟรนไชส์ตลอดกาล” Henry You ผู้ก่อตั้งและผู้จัดการทั่วไปของ StarLark กล่าว “ความร่วมมือครั้งนี้จะช่วยให้ Zynga เข้าถึงกลุ่มผู้มีความสามารถเชิงลึกของจีนได้มากขึ้น ในขณะที่ยังให้ StarLark เข้าถึงทรัพยากรและความเชี่ยวชาญระดับโลกของ Zynga อีกด้วย”

Zynga จะเข้าซื้อกิจการสตูดิโอพัฒนา StarLark และแฟรนไชส์เกม ​​Golf Rival ในราคาประมาณ 525 ล้านดอลลาร์ ประกอบด้วยเงินสดประมาณ 315 ล้านดอลลาร์ และหุ้นสามัญของ Zynga ประมาณ 210 ล้านดอลลาร์ (ออกที่ราคาปิดเฉลี่ยต่อหุ้นตลอดระยะเวลาซื้อขายสามสิบวันสิ้นสุดวันที่ 2 สิงหาคม 2564) การพิจารณาปิดขั้นสุดท้ายจะรวมการปรับปรุงการปิดบัญชีตามธรรมเนียมด้วย และคาดว่าจะปิดตัวลงในไตรมาสที่สี่ของปี 2564

Zynga ได้รับคำแนะนำจาก White & Case และ Fangda Law Aream & Co. ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินแต่เพียงผู้เดียว และ Orrick ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายให้กับ Betta Games ในการทำธุรกรรมครั้งนี้

หมายเหตุบรรณาธิการ:

เนื้อหาหลักและเนื้อหาการออกอากาศพร้อมใช้งานที่ลิงก์ต่อไปนี้:
https://www.dropbox.com/sh/k04y6d41bgrcw7m/AACg-NaEWZDbPEumf0s42qlIa?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog.

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอื่น ๆ: การเสนอซื้อกิจการของ Beijing StarLark Technology Co., Ltd. (“StarLark)” แฟรนไชส์เกมมือถือ Golf Rival และเกมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ทรัพย์สินทางปัญญา บันทึกทางธุรกิจ และสินทรัพย์และหนี้สินที่ระบุไว้อื่นๆ ความสามารถของเราในการบรรลุผลประโยชน์ที่ตั้งใจไว้ของการซื้อกิจการ รวมถึงการเติบโตของแฟรนไชส์เกม ​​Golf Rival การพัฒนาเกมในอนาคต และการดึงดูดและรักษาการพัฒนาที่สำคัญและบุคลากรอื่นๆ ราคาซื้อสำหรับการครอครองและระยะเวลาที่คาดว่าจะปิดธุรกรรม ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่าง ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและสะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหาร ความสำเร็จหรือการบรรลผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างออกไป ได้แก่ ความพึงพอใจของเงื่อนไขการปิดธุรกรรมและความสามารถของเราในการปิดธุรกรรมในเวลาที่เหมาะสม ความสามารถของเราในการบูรณาการอย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุผลประโยชน์ที่คาดหวังจากการทำธุรกรรม และความเสี่ยงจากการถูกฟ้องร้องและ/หรือการดำเนินการด้านกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรม ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน ข้อสันนิษฐาน และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210805005098/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Sarah Ross
Saross@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย




การส่งเสริมวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม (STI) ในกระบวนการผลิตเป็นกุญแจสำหรับอินโดนีเซียในการได้รับประโยชน์จากการขยาย GVC อย่างเต็มที่ จากการศึกษาโดยศูนย์อาเซียน-ญี่ปุ่น

Logo

ดาวน์โหลด “Global Value Chains in ASEAN” เกี่ยวกับประเทศอินโดนีเซียได้ที่เว็บไซต์ AJC

โตเกียว –(บิสิเนส ไวร์)–04 ส.ค. 2564

ศูนย์อาเซียน-ญี่ปุ่น (AJC) ออกเอกสารฉบับที่ 4 ของชุด “Global Value Chains in ASEAN” โดยเน้นที่อินโดนีเซียในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2564  จากรายงานดังกล่าว อินโดนีเซียได้เพิ่มส่วนแบ่งของมูลค่าเพิ่มภายในประเทศในการส่งออก (DVA) ที่ร้อยละ 88 ในปี 2562  อย่างไรก็ตาม สัดส่วนที่สูงของ DVA นี้กระจุกตัวอยู่ในกิจกรรมการผลิตที่ระดับล่างซึ่งมีการนำเข้าและเทคโนโลยีจากต่างประเทศในระดับที่ต่ำ

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีมัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210803006201/en/

“Global Value Chains in ASEAN” on Indonesia is available for download on AJC website (Graphic: Business Wire)

ดาวน์โหลด “Global Value Chains in ASEAN” เกี่ยวกับประเทศอินโดนีเซียได้ที่เว็บไซต์ AJC (กราฟิก: Business Wire)

อินโดนีเซียมีขนาดเศรษฐกิจใหญ่อันดับที่สิบในโลก ด้วยผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศ (GDP) 1.1 ล้านล้านดอลลาร์  อย่างไรก็ตามภาคการผลิตคิดเป็นเพียงหนึ่งในห้าของมูลค่าเพิ่มทั้งหมดที่สร้างขึ้น  สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าภาคการผลิตสร้างมูลค่าเพียงเล็กน้อยทั้งๆ ที่มีขนาดใหญ่เป็นสองเท่าของภาคหลักในแง่ของผลผลิต  เมื่อเทียบกับประเทศที่มีรายได้ปานกลางตอนบนอื่นๆ เช่น มาเลเซียและไทย อินโดนีเซียยังคงระดับรายได้ที่ต่ำกว่าและมีมูลค่าเพิ่มการผลิตที่เติบโตช้าที่สุด การขยายห่วงโซ่คุณค่าระดับโลก (GVC) เป็นโอกาสที่ดีในการปรับปรุงความสามารถทางเทคโนโลยีของบริษัทผู้ผลิตในประเทศ ซึ่งถือเป็นหนึ่งในกุญแจสำคัญในการหนีกับดักรายได้ปานกลาง

การมี GVC ที่สูงขึ้นอาจกระตุ้นการเติบโตผ่านปริมาณการค้าที่สูงขึ้นและการลงทุนโดยตรงจากต่างประเทศ (FDI) ที่สูงขึ้น  บทความนี้แนะนำให้อินโดนีเซียพิจารณานำรูปแบบการเติบโตนี้มาใช้เป็นกรอบนโยบาย  ตัวเลข FDI แสดงให้เห็นว่าการผลิตคิดเป็นสัดส่วนมากกว่าร้อยละ 40 ในช่วงปี 2557-2562 และส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในการผลิตเทคโนโลยีระดับกลาง เช่น การผลิตอาหาร โลหะ และเครื่องจักร  อินโดนีเซียต้องสร้างความเข้มแข็งให้กับอุตสาหกรรมและตลาดในท้องถิ่นและส่งเสริมการลงทุนโดยตรงจากต่างประเทศ นโยบายที่ส่งเสริมการยกระดับอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีของเศรษฐกิจท้องถิ่นและส่งเสริมการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ เช่น ความสามารถด้านวิศวกรรม การออกแบบ และการวิจัยและพัฒนาขั้นสูง  สิ่งเหล่านี้จำเป็นต่อการขับเคลื่อนประเทศไปสู่เศรษฐกิจที่เน้นความรู้และนวัตกรรมมากขึ้น

การเพิ่มศักยภาพทางเศรษฐกิจของประเทศให้สูงสุดไม่ได้นำไปสู่การบูรณาการกับ GVC โดยอัตโนมัติ  ผู้ดำเนินการในท้องถิ่นอาจไม่มีความสามารถในการใช้ประโยชน์จากเครือข่ายการผลิตทั่วโลก เนื่องจากข้อกำหนดต่างๆ เช่น การปฏิบัติตามมาตรฐานสากล ทรัพยากรด้านการจัดการและการเงินที่มากขึ้น และการคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญา  สิ่งเหล่านี้อาจทำให้วิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อมไม่สามารถมีส่วนร่วมได้  ในระดับชาตินั้นกระบวนการสร้างมูลค่าเพิ่มเป็นกุญแจสำคัญ  นี่คือบทบาทที่สำคัญของระบบนวัตกรรมแห่งชาติ (NIS) ผ่านนโยบายด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม (STI) โดยจะทำให้ขยายผลได้อย่างมีประสิทธิภาพ

NIS ที่มีการวางแผนมาอย่างดีอาจเป็นสะพานที่สามารถเปลี่ยนเทคโนโลยีจากต่างประเทศให้เป็นเทคโนโลยีพื้นเมืองในภาคการผลิตได้ รัฐบาลจำเป็นต้องจัดลำดับความสำคัญในการยกระดับบริษัทผู้ผลิตพื้นเมืองภายใน GVC โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เทคโนโลยีระดับกลาง-ต่ำ และเทคโนโลยีระดับกลาง-สูง เนื่องจากบริษัทผู้ผลิตพื้นเมืองส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในภาคส่วนเทคโนโลยีต่ำ  รัฐบาลอินโดนีเซียจำเป็นต้องจัดตั้ง NIS ที่มีการวางแผนมาเป็นอย่างดีและมีประสิทธิภาพ โดยมุ่งเน้นไปที่การติดตามอุตสาหกรรมและการประสานงานกับกระทรวงสำคัญๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม การวิจัยและพัฒนา และการศึกษาระดับอุดมศึกษาเพื่อสนับสนุนการยกระดับบริษัทผู้ผลิตพื้นเมืองภายใน GVC  ด้วยเหตุนี้ ตัวแทนนโยบายของ STI จึงจำเป็นต้องมุ่งเน้นที่การสร้างเครือข่ายเพื่อเปลี่ยนเทคโนโลยีจากต่างประเทศให้กลายเป็นความสามารถด้านเทคโนโลยีของชนพื้นเมืองแทนที่จะสร้างสิ่ง “เฉพาะที่”

ดาวน์โหลด “Global Value Chains in ASEAN” เกี่ยวกับประเทศอินโดนีเซียได้ที่เว็บไซต์ AJC และด้านล่าง

https://www.asean.or.jp/en/centre-wide-info/gvc_database_paper4/

ต้นฉบับ businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210803006201/en/

ติดต่อ:

ASEAN- Japan Center (AJC) PR Unit
Tomoko Miyauchi (MS)
URL: https://www.asean.or.jp/en/
TEL: +81-(0)3-5402-8118
E-mail: toiawase_ga@asean.or.jp

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

DigitalEd ประกาศเรื่องการลงทุนที่เน้นการเติบโตจาก PSG

Logo

การลงทุนดังกล่าวจะถูกนำไปใช้สนับสนุนงานด้านนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ ประสบการณ์ของผู้ใช้ และการเร่งนำผลิตภัณฑ์ออกสู่ตลาด

วอเตอร์ลู, ออนตาริโอ–(BUSINESS WIRE)–03 สิงหาคม 2564

วันนี้ DigitalEd ได้แจ้งเกี่ยวกับการลงทุนที่เน้นการเติบโตของ PSG บริษัทตราสารทุนชั้นนำที่ทำงานร่วมกับบริษัทผู้ให้บริการเกี่ยวกับซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีในตลาดระดับกลาง DigitalEd เป็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มที่ชื่อ Möbius ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบดิจิทัลผ่านบริการ SaaS โดยเน้นการเรียนรู้ในสาขาวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEM) PSG เป็นผู้ลงทุนจากภายนอกเพียงรายเดียวของ DigitalEd ทั้งนี้ไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดทางการเงินแต่อย่างใด

DigitalEd ก่อตั้งขึ้นในปี 2561 ด้วยพันธกิจที่เรียบง่ายแต่มีความสำคัญอย่างยิ่ง นั่นก็คือการสร้างสรรค์โลกผ่านการเรียนรู้ทางดิจิทัล DigitalEd เป็นผู้ให้บริการการเรียนรู้ด้วยตัวเองในโลกแห่งการแบ่งปันเพื่อให้ผู้เรียนศึกษาหาความรู้โดยมีการแนะนำอย่างเป็นขั้นเป็นตอนและผู้เรียนสามารถกำหนดความเร็วหรือช้าได้เอง ปัจจุบัน DigitalEd ให้การสนับสนุนสถาบันการศึกษากว่า 300 แห่งทั่วโลก เป็นผู้จัดและอำนวยการสอบและงานมอบหมายกว่า 20 ล้านครั้ง และยังให้การสนับสนุนการเรียนรู้ออนไลน์กับมหาวิทยาลัยระดับโลก สถาบันด้านเทคโนโลยี และวิทยาลัยชุมชนอีกหลายแห่ง

Möbius เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเรียนรู้ในสาขาวิชา STEM ที่มีความทันสมัยและมีความครอบคลุม แพลตฟอร์มนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยลดเวลาที่ผู้สอนต้องใช้ไปกับภาระงานอื่น ซึ่งอันที่จริงแล้วควรใช้ไปกับการเตรียมการสอนและการให้คะแนน ช่วยให้ผู้สอนได้ใช้เวลาไปกับการสอนและสร้างปฏิสัมพันธ์กับผู้เรียนได้อย่างเต็มที่ แพลตฟอร์มนี้มุ่งเน้นเรื่องความสำเร็จของผู้เรียน โดยมีเหล่าผู้เชี่ยวชาญหลักสูตรสาขา STEM คอยจัดเตรียมเนื้อหาหลักสูตรที่มีคุณภาพสูงให้กับผู้สอน แพลตฟอร์ม Möbius สามารถช่วยจัดการเรียนและติดตามผลงานของผู้เรียนผ่านการวิเคราะห์ ในส่วนของผู้เรียน Möbius จะช่วยสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบดิจิทัลที่ผู้เรียนสามารถตอบโต้กับผู้สอนและเข้าถึงได้จากทุกที่ทุกเวลา ทั้งยังมีระบบให้คะแนนอัตโนมัติอันก้าวล้ำ รวมถึงการให้คำติชมกับผู้เรียนแบบเน้นเฉพาะเรื่อง (focused feedback) ได้อย่างทันที

Jim Cooper ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ DigitalEd กล่าวว่า “เราภูมิใจอย่างมากที่มีผู้นำแพลตฟอร์ม Möbius ไปใช้อย่างต่อเนื่อง และแพลตฟอร์มนี้ยังได้ทำให้การศึกษาแบบออนไลน์เข้ามามีส่วนยกระดับและพัฒนาการศึกษาแบบเดิม เราเชื่อว่าทีมงาน PSG เข้าใจและยึดมั่นในวิสัยทัศน์เริ่มต้นของเรา สำหรับพวกเราแล้ว PSG คือพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบของ DigitalEd ซึ่งเรามุ่งที่จะขยายแพลตฟอร์ม Möbius อย่างต่อเนื่องเพื่อสนับสนุนผู้สอนผ่านการวัดผลและการปรับปรุงประสบการณ์การเรียนรู้”

Chris Andrews ประธานของ PSG กล่าวว่า “เราเชื่อว่า DigitalEd มีแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งและสามารถขยายขนาดรองรับการใช้งานได้สูง ซึ่งอยู่ในจุดที่เติบโตได้ท่ามกลางความต้องการที่มากขึ้นต่อทั้งเครื่องมือจัดการเรียนรู้ออนไลน์และการศึกษาในสาขา STEM เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมทำงานเคียงข้างไปกับ Jim, Christina และทีมงานของ DigitalEd ผู้มากความสามารถ ภายใต้ความพยายามที่จะเร่งการเติบโตของบริษัทผ่านนวัตกรรมด้านผลิตภัณฑ์ การนำผลิตภัณฑ์ออกสู่ตลาดอย่างมีกลยุทธ์ และการให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง”

Christina Perdikoulias ประธานของ DigitalEd กล่าวว่า “ทุกสิ่งที่เราทำที่ DigitalEd ก็เพื่อปรับปรุงประสบการณ์และความสำเร็จของผู้เรียนให้มากที่สุด เราตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ PSG และสานต่อความมุ่งมั่นของเราในการจัดการศึกษาแบบเรียนรู้ด้วยตัวเองที่มีคุณภาพสูงและสามารถเข้าถึงได้ให้กับคนจำนวนมาก”

Stikeman Elliot LLP และ Weil, Gotshal & Manges LLP เป็นที่ปรึกษาทางกฎหมายให้กับ PSG และ Gowlings WLG, Grant Thornton LLP และ Tyton Partners เป็นที่ปรึกษาให้กับ DigitalEd

เกี่ยวกับ DigitalEd
DigitalEd เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ที่ให้บริการบนคลาวด์ซึ่งอุทิศตนให้กับการยกระดับความสำเร็จด้านการศึกษาของผู้เรียน ที่ DigitalEd เรานำความเชื่อ ค่านิยม และเสาหลักของการพัฒนาซอฟต์แวร์มาใช้เพื่อสร้างแพลตฟอร์ม Möbius ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้ที่มีความทันสมัยและครอบคลุมในสาขาวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ขึ้นมา เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ DigitalEd ได้ที่ www.digitaled.com

เกี่ยวกับ PSG
PSG เป็นบริษัทตราสารทุนที่เน้นการเติบโตซึ่งเป็นพันธมิตรกับบริษัทที่ให้บริการเกี่ยวกับซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีในตลาดระดับกลางเพื่อช่วยให้บริษัทเหล่านั้นดำเนินธุรกิจบนเส้นทางการเติบโตอย่างเห็นได้ชัด สร้างประโยชน์จากโอกาสเชิงกลยุทธ์ และสร้างทีมงานที่แข็งแกร่ง การได้เข้าไปสนับสนุนการทำงานของบริษัทต่าง ๆ กว่า 80 แห่ง และช่วยจัดการการเข้าซื้อกิจการแบบ add-on acquisition มาแล้ว 325 ครั้งทำให้ PSG เปี่ยมด้วยประสบการณ์อันช่ำชองด้านการลงทุน ความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้งทั้งด้านซอฟต์แวร์และเทคโนโลยี รวมถึงความมุ่งมั่นอันแน่วแน่ในการทำงานร่วมกับทีมผู้บริหาร PSG ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2557 มีสำนักงานอยู่ในบอสตัน แคนซัสซิตี้ และลอนดอน เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ PSG ได้ที่ www.psgequity.com

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210803005210/en/

ติดต่อ:

สื่อ
DigitalEd
Siobhan Paul
spaul@digitaled.com

PSG
Jackie Schofield
Prosek Partners (ตัวแทนของ PSG)
jschofield@prosek.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

eCloudvalley เป็นพันธมิตรที่ปรึกษาของ AWS รายแรกในอาเซียนที่ได้รับสถานะ AWS Machine Learning Competency

Logo

สิงคโปร์–(BUSINESS WIRE)–02 สิงหาคม 2564

eCloudvalley Technology ประกาศว่าบริษัทเป็นพันธมิตรที่ปรึกษา Amazon Web Services (AWS) รายแรกที่ได้รับสถานะ AWS Machine Learning Competency ของอาเซียน

พันธมิตรที่ได้รับสถานะ AWS Machine Learning Competency จะต้องแสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญในการส่งมอบโซลูชันการเรียนรู้ของเครื่องจักร (ML) บนระบบคลาวด์ของ AWS โดยพันธมิตรเหล่านี้เป็นผู้นำเสนอบริการและเทคโนโลยีต่าง ๆ ที่ช่วยให้ธุรกิจพัฒนาโซลูชันอัจฉริยะทั้งสำหรับกระบวนการทำงานด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูลไปจนถึงการพัฒนาแอปพลิเคชันจากความชาญฉลาดของเครื่องจักร

การเรียนรู้ของเครื่องจักร ซึ่งเป็นหนึ่งในสาขาที่เติบโตเร็วที่สุดในด้านเทคโนโลยี เป็นทักษะที่เป็นที่ต้องการอย่างมากในตลาดแรงงานปัจจุบัน โดยสภาเศรษฐกิจโลกเผยในรายงานประจำปี 2563 ถึงจำนวนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากของบริษัทที่นำปัญญาประดิษฐ์ (AI) มาใช้ ประโยชน์ของการเรียนรู้ของเครื่องจักรนั้นไม่มีที่สิ้นสุด เนื่องจากเทคโนโลยีนี้เป็นแพลตฟอร์มเปิดซึ่งให้ผู้ใช้มีสิทธิ์การเข้าถึงแบบควบคุมได้เพื่อเข้าสู่ทรัพยากรต่าง ๆ โดยใช้นโยบายการอนุญาตที่มีความละเอียด ขณะที่สามารถเลือกใช้บริการที่ครอบคลุมทั้งด้านการวิเคราะห์ข้อมูล การจัดเก็บข้อมูล ระบบธุรกิจอัจฉริยะ การประมวลผลแบบกลุ่ม การประมวลผลข้อมูลจำนวนมาก และการรวบรวมและเตรียมข้อมูลสำหรับการวิเคราะห์ การได้รับสถานะ AWS Machine Learning Competency ทำให้ eCloudvalley สามารถรองรับตลาดที่กำลังเติบโตในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกซึ่งกำลังก้าวสู่การนำเทคโนโลยีอัตโนมัติมาใช้

eCloudvalley ประสบความสำเร็จในการช่วยให้บริษัทโซลูชันโฆษณาและผู้พัฒนาคอนเทนต์บนมือถืออย่าง PureTech Global นำเทคโนโลยี AI มาใช้เพื่อปรับปรุงรายได้จากการเรียกเก็บเงินอย่างเหมาะสมโดยใช้โมเดลการพยากรณ์ทางอนุกรมเวลาของ Amazon Forecast ซึ่งเป็นบริการแบบครบวงจรที่นำเทคโนโลยีการเรียนรู้ของเครื่องจักรมาใช้เพื่อแสดงผลพยากรณ์ที่มีความแม่นยำสูง ช่วยคาดการณ์เวลาที่เหมาะสมสำหรับการส่งการแจ้งต่ออายุให้กับผู้สมัครของ PureTech แต่ละราย eCloudvalley ยังได้ช่วย PureTech Global นำระบบ Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) มาใช้จัดเก็บข้อมูลดิบย้อนหลังสำหรับฝึกแบบจำลอง AI ต่าง ๆ และพัฒนาข้อมูลเชิงลึกที่สร้างขึ้นหลังการพยากรณ์ได้สำเร็จ ขณะที่มีการนำบริการ AWS Lambda ซึ่งเป็นบริการการประมวลผลแบบไร้เซิร์ฟเวอร์มาใช้เพื่อจัดเตรียมทรัพยากรในการประมวลผลสำหรับการวิเคราะห์และการพยากรณ์

เราได้ประโยชน์จากการสนับสนุนที่ได้รับจาก AWS และ eCloudvalley และจะยังคงได้รับประโยชน์จากความสามารถด้านระบบคลาวด์ที่มีความก้าวล้ำของ AWS อย่างเช่นการเรียนรู้ของเครื่องจักรต่อไป” - John Lim ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ PureTech Global

AWS ช่วยให้ธุรกิจทั้งระดับสตาร์ทอัพและธุรกิจระดับโลกได้ใช้โซลูชันที่สามารถขยายขนาดได้ ทั้งยังมีความยืดหยุ่นและคุ้มค่า และเพื่อสนับสนุนการผสานรวมและการติดตั้งที่ไร้รอยต่อของโซลูชันต่าง ๆ AWS จึงได้ก่อตั้งโครงการ AWS Competency Program ขึ้นมาเพื่อช่วยลูกค้าค้นหาพันธมิตร AWS ที่มีประสบการณ์และความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอย่างลึกซึ้ง

Conor McNamara กรรมการผู้จัดการของ AWS ASEAN กล่าวว่า “วันนี้ธุรกิจต่าง ๆ มีความต้องการที่จะเปลี่ยนแปลงตัวเองโดยใช้โซลูชันการเรียนรู้ของเครื่องจักรของ AWS มากกว่าครั้งไหน ๆ และเพื่อช่วยให้ลูกค้าตัดสินใจเลือกพันธมิตร AWS ที่มีคุณสมบัติเหมาะสมกับงานมากที่สุด เราจึงได้เริ่มต้นให้บริการ AWS Machine Learning Competency เพื่อช่วยให้ลูกค้าได้รับความสะดวกในการเลือกพันธมิตร AWS ที่มีความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้งและมีผลงานที่ประสบความสำเร็จเป็นที่ประจักษ์ในสาขานี้ เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ eCloudvalley กลายเป็นพันธมิตรที่ปรึกษารายแรกในอาเซียนของ AWS ที่คว้าตำแหน่งนี้มาครองได้ เรามุ่งหวังที่จะได้สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ร่วมกัน และเดินหน้าให้บริการลูกค้าของเราในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ต่อไปด้วยเทคโนโลยีสำหรับพันธมิตร AWS ที่ทันสมัยและได้รับการทดสอบแล้ว รวมถึงบริการด้านการให้คำปรึกษาอื่น ๆ”

ในปี 2564 eCloudvalley ได้เข้าร่วมโครงการ AWS Managed Service Provider Program ซึ่งช่วยสร้างและสนับสนุนธุรกิจของพวกเขาให้เติบโต eCloudvalley ยังได้รับสถานะ AWS Migration Consulting Competency จากการแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการช่วยเหลือให้ลูกค้าระดับองค์กรย้ายแอปพลิเคชันและโครงสร้างพื้นฐานแบบเก่ามายัง AWS รวมถึงสถานะ AWS Data and Analytics Competency จากความสำเร็จในการช่วยลูกค้าประเมินและใช้เครื่องมือและแนวทางปฏิบัติที่ดีสำหรับการรวบรวม จัดเก็บ ควบคุม และวิเคราะห์ข้อมูลทุกขนาด

eCloudvalley ยังได้รับสถานะ AWS SAP Competency จากประสบการณ์ เครื่องมือ ขั้นตอนการทำงาน และแนวทางปฏิบัติที่ดีสำหรับการย้ายหรือเปลี่ยนข้อมูลผ่านโซลูชัน SAP ที่มีการบูรณาการกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ บริการเหล่านี้จะดึงข้อมูลหลักจากโซลูชัน SAP ที่อยู่บนคลาวด์ ทำการวิเคราะห์ข้อมูล และนำผลที่ได้ไปช่วยผู้ใช้ในการสร้างขอบข่ายสำหรับการเปลี่ยนสู่ระบบดิจิทัล นอกเหนือไปจากการมุ่งเน้นในเรื่องการสร้างแบบจำลองทางไอทีแบบดั้งเดิมขึ้นใหม่ในรูปแบบต่าง ๆ ตั้งแต่โครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีไปจนถึงขั้นตอนการพัฒนา ซึ่งกระตุ้นให้เกิดวัฒนธรรมทางธุรกิจภายในองค์กร ผ่านการนำเสนอบริการแบบบูรณาการแห่งยุคถัดไป ทีม AI/ML ของ eCloudvalley ยังเป็นผู้จัดหาโซลูชันที่มีความพร้อมสมบูรณ์ทั้งในเรื่องโครงสร้างของแพลตฟอร์มไปจนถึงการออกแบบแผนผัง โมเดลสำหรับการฝึกไปจนถึงการปรับแต่งพารามิเตอร์ และการสัมภาษณ์สถานการณ์ทางธุรกิจไปจนถึงการนำไปใช้และการดำเนินการผ่านระบบออนไลน์ เพื่อช่วยเหลือลูกค้าในการเปลี่ยนผ่านสู่การเป็นองค์กรดิจิทัลตั้งแต่ขั้นแรกจนขั้นสุดท้าย

เกี่ยวกับ eCloudvalley

eCloudvalley ก่อตั้งขึ้นในปี 2557 ในฐานะพันธมิตรที่เริ่มต้นพัฒนาโดยใช้ระบบบนคลาวด์ทั้งหมด (born-in-the-cloud partner) ที่เน้นการบริการของ AWS ทั้งหมด และได้เติบโตขึ้นจนมีพนักงานกว่า 400 คน พร้อมขยายธุรกิจไปทั่วทั้งภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกทั้งในไต้หวัน ฮ่องกง จีน สิงคโปร์ มาเลเซีย ฟิลิปปินส์ ไทย อินโดนีเซีย และสหรัฐอเมริกา ภายใต้พันธกิจในการใช้เทคโนโลยีคลาวด์พัฒนาธุรกิจของลูกค้า eCloudvalley ได้สร้างทีมเจ้าหน้าที่เทคนิคที่มีความเป็นมืออาชีพขึ้นมา และได้รับใบรับรองกว่า 500 ฉบับจาก AWS ทั้งยังให้บริการลูกค้าระดับองค์กรทางด้านดิจิทัลทรานส์ฟอร์เมชันมาแล้วกว่า 1,000 แห่ง

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210801005001/en/

ติดต่อ:

Ratirat Chavanabutvilai
+66 984423915
eCloudvalley Technology
www.ecloudvalley.com/th/
ส่งอีเมลถึงเราที่ info@ecloudvalley.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Riskified Ltd. ประกาศปิดการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปและการใช้สิทธิเต็มรูปแบบของการรับประกันภัยในการซื้อหุ้นเพิ่มเติมของผู้จัดการการจัดจำหน่าย

Logo

นิวยอร์ก–(BUSINESS WIRE)–4 สิงหาคม 2564

Riskified Ltd. (“Riskified”) แพลตฟอร์มการจัดการการฉ้อโกงที่มอบประสบการณ์การเปิดใช้งานอีคอมเมิร์ซที่ลื่นไหล ประกาศปิดการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปในครั้งแรกจำนวน 20,125,000 หุ้นสามัญ Class A เมื่อวันที่ 2 สิงหาคม 2564 รวมถึงการใช้สิทธิทั้งหมดโดยผู้จัดการการจัดจำหน่ายหลักทรัพย์ของทางเลือกในการซื้อหุ้นสามัญ Class A เพิ่มเติมจำนวน 2,625,000 หุ้น ในราคา 21.00 ดอลลาร์ต่อหุ้นสามัญ Class A การเสนอขายประกอบด้วยหุ้นสามัญ Class A จำนวน 19,925,000 หุ้นที่เสนอขายโดย Riskified และหุ้นสามัญ Class A จำนวน 200,000 หุ้นเพื่อจำหน่ายโดยผู้ถือหุ้นรายใดรายหนึ่งของ Riskified ซึ่ง Riskified จะไม่ได้รับเงินจากการขายหุ้นของผู้ถือหุ้นที่ขายหุ้น รายได้รวมของ Riskified ก่อนที่จะหักส่วนลดการรับประกันภัย ค่าคอมมิชชั่น และค่าใช้จ่ายในการเสนอซื้อ อยู่ที่ประมาณ 418 ล้านดอลลาร์ หุ้นสามัญ Class A เริ่มซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กเมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม 2564 ภายใต้สัญลักษณ์ “RSKD”

Goldman Sachs & Co. LLC, J.P. Morgan Securities LLC และ Credit Suisse Securities (USA) LLC ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าผู้จัดการด้านธุรกรรมสำหรับการเสนอขายครั้งนี้ โดย Barclays Capital Inc., KeyBanc Capital Markets Inc., Piper Sandler & Co., Truist Securities, Inc. และ William Blair & Company, L.L.C. เป็นผู้จัดการการร่วมดำเนินการจัดทำรายการเสนอขาย Loop Capital Markets LLC, Samuel A. Ramirez & Company, Inc., Siebert Williams Shank & Co., LLC และ Stern Brothers & Co. ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการร่วมสำหรับการเสนอขาย

การเสนอขายจะทำโดยใช้หนังสือชี้ชวนเท่านั้น สามาถขอรับสำเนาหนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้ายที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขายโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใดๆ ได้ที่ EDGAR บนเว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ที่ www.sec.gov หรืออาจขอรับสำเนาหนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้ายที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขายนี้ได้จาก Goldman Sachs & Co. LLC, Attn: Prospectus Department, 200 West Street, New York, New York, 10282 ทางอีเมลที่ prospectus-ny@ny.email.gs.com หรือทางโทรศัพท์ที่ 866-471-2526; J.P. Morgan Securities LLC, Attn: Broadridge Financial Solutions, 1155 Long Island Avenue, Edgewood, New York, 11717 ทางอีเมลที่ Prospectus-eq_fi@jpmorgan.com หรือทางโทรศัพท์ที่ 1-866-803-9204 และ Credit Suisse Securities (USA) LLC, Attn: Prospectus Department, One Madison Avenue, New York, New York, 10010 ทางอีเมลที่ newyork.prospectus@credit-suisse.com หรือทางโทรศัพท์ที่หมายเลข 800-221-1037

แบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนในแบบฟอร์ม F-1 ที่เกี่ยวข้องกับการขายหลักทรัพย์เหล่านี้ได้ยื่นต่อและประกาศให้มีผลบังคับโดยสำนักงาน ก.ล.ต. ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อหลักทรัพย์เหล่านี้ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์เหล่านี้ในรัฐหรือเขตอำนาจศาลใดๆ ตามข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะไม่ชอบด้วยกฎหมายก่อนการลงทะเบียนหรือคุณสมบัติตามกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐหรือเขตอำนาจศาลดังกล่าว

เกี่ยวกับ Riskified

Riskified ช่วยให้ธุรกิจเพิ่มศักยภาพของอีคอมเมิร์ซอย่างเต็มที่โดยเพิ่มความปลอดภัย เข้าถึงได้ และความลื่นไหล Riskified ได้สร้างแพลตฟอร์มการจัดการความเสี่ยงอีคอมเมิร์ซยุคหน้าที่ช่วยให้ผู้ค้าออนไลน์สร้างความสัมพันธ์ที่เชื่อถือได้กับผู้บริโภคของพวกเขา แพลตฟอร์มของ Riskified ใช้ประโยชน์จากการทำให้ระบบคอมพิวเตอร์เรียนรู้ได้ด้วยตนเอง โดยได้ประโยชน์จากเครือข่ายผู้ค้าทั่วโลกเพื่อระบุบุคคลที่อยู่เบื้องหลังการโต้ตอบออนไลน์ในแต่ละครั้ง ช่วยให้ผู้ค้า—ลูกค้าของ Riskified สามารถขจัดความเสี่ยงและความไม่แน่นอนจากธุรกิจของพวกเขา Riskified ช่วยเพิ่มยอดขายและลดการฉ้อโกงและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ สำหรับผู้ค้า และมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่เหนือกว่าแก่ผู้บริโภค เมื่อเทียบกับประสิทธิภาพของผู้ค้าก่อนที่จะเริ่มดำเนินการของ Riskified

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน: https://www.businesswire.com/news/home/20210803006056/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Chris Mammone, The Blueshirt Group for Riskified
ir@riskified.com

การสื่อสารองค์กร:
Rowena Kelley
press@riskified.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Circus Social รีแบรนด์เป็น Radarr เพื่อช่วยให้ธุรกิจนำทาง Digital Landscape ของเอเชีย

Logo

• ระบบนิเวศโซเชียลมีเดียที่กว้างใหญ่ของเอเชียต้องการระบบอัจฉริยะใหม่

• ความต้องการข้อมูลเชิงลึกที่คาดการณ์ได้ในการขับเคลื่อนวิวัฒนาการของบริษัท

• การเผยแพร่ของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียและภาษาในภูมิภาคจัดพิมพ์เขียวให้สำหรับโลก

สิงคโปร์–(BUSINESS WIRE)–2 สิงหาคม 2564

Circus Social บริษัทด้านโซเชียลมีเดียอัจฉริยะได้รีแบรนด์โดยใช้ชื่อว่า Radarr เนื่องจากมีการพัฒนาเพื่อรองรับความต้องการที่เพิ่มมากขึ้นสำหรับข้อมูลเชิงลึกดิจิทัลเชิงคาดการณ์ในเอเชีย บริษัทซึ่งเปิดในปี 2555 จะเปิดตัวในชื่อใหม่ อัตลักษณ์ทางภาพ ผลิตภัณฑ์ และเว็บไซต์ในเดือนนี้

การรีแบรนด์สะท้อนให้เห็นถึงนวัตกรรมล่าสุดของบริษัทและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีโดยใช้เทคโนโลยี AI ข้อมูลคาดการณ์ล่วงหน้า และอัลกอริธึมการทำนายตามภาษาศาสตร์ ซึ่งสแกนการสนทนานับพันล้านครั้งในจักรวาลดิจิทัล ด้วย 2,300 ภาษา ผู้คน 4.5 พันล้านคน 48 ประเทศ และการสนทนาทางสังคมหลายพันล้านครั้งที่เกิดขึ้นในแต่ละวัน เอเชียเป็นศูนย์กลางใหม่ของโซเชียลมีเดีย อย่างไรก็ตามยังไม่มีเครื่องมือพิเศษใดที่สร้างขึ้นเพื่อควบคุมและติดตามภูมิภาคนี้จนถึงปัจจุบัน ระบบอัจฉริยะในยุคหน้าจำเป็นต้องให้ทันกับการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศอย่างต่อเนื่องและคาดการณ์สิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น

ข้อเสนอใหม่นี้ออกแบบมาเพื่อให้บริการแบรนด์ต่างๆ ในยุคที่มีการเผยแพร่เนื้อหาอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแพลตฟอร์มในเอเชียได้เติบโตและการใช้เวลากับโซเชียลมีเดียยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ระบบนิเวศของโซเชียลมีเดียที่สร้างสรรค์และเคลื่อนตัวอย่างรวดเร็วของเอเชียทำให้เป็นหนึ่งในภูมิภาคที่ซับซ้อนและท้าทายที่สุดในการนำทางสำหรับธุรกิจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองของภาษาและการติดตามความรู้สึก แต่ยังคงมีคุณค่ามากที่สุดจากมุมมองของข้อมูลเชิงลึก ในขณะที่ digital landscape ที่กระจัดกระจายของภูมิภาคมีวิวัฒนาการ บริษัทต่างๆ กำลังมองหาวิธีที่ดีกว่าในการวิเคราะห์และใช้ข้อมูลที่มีอยู่มากมายทางออนไลน์สำหรับกลยุทธ์ ระบบธุรกิจอัจฉริยะ และข้อมูลเชิงลึกของผู้ชม

Prerna Pant ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Radarr กล่าวว่า “เรากำลังก้าวไปไกลกว่าการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ ลูกค้ามีความซับซ้อนมากขึ้นและต้องการให้พันธมิตรที่มี tech stacks ที่เข้าคู่กัน ลูกค้าของเราไม่เพียงแต่ต้องการทราบเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นในพื้นที่ดิจิทัลแบบเรียลไทม์เท่านั้น พวกเขายังต้องการให้ Radarr เห็นว่ากำลังจะเกิดอะไรขึ้นเพื่อให้พวกเขาสามารถคาดการณ์โอกาสและความท้าทายที่อาจสร้างหรือทำลายธุรกิจของพวกเขา''

Ram Bhamidi ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Radarr อธิบายว่า “แก่นแท้ของข้อเสนอใหม่ของ Radarr คือแพลตฟอร์มอัจฉริยะที่เจาะลึกลงไปในการสนทนาหลายพันล้านครั้งที่เกิดขึ้นทางออนไลน์เพื่อส่งมอบการตรวจสอบดิจิทัลและการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ Bespoke Dashboards ให้ข้อมูลเจาะจงเป้าหมายอัจฉริยะในพื้นที่ที่เลือก อย่างเช่น การตรวจสอบภาวะวิกฤตหรือการจัดการเชิงอิทธิพล ในขณะที่ industry-centric dashboard ในหัวข้อเช่น Crypto และ Gaming ให้มุมมองจากมุมสูงของแนวโน้มที่เกิดขึ้นในภาคส่วนเฉพาะ การช่วยวิเคราะห์และกลั่นกรองข้อมูลอัจฉริยะ คำแนะนำที่ขับเคลื่อนสำหรับแบรนด์ ทำให้พวกเขาสามารถคาดการณ์อนาคตได้อย่างมีประสิทธิภาพและดำเนินการอย่างรวดเร็ว”

Pant กล่าวต่อว่า “ลูกค้าต่างชาติของเรามองว่าเอเชียเป็นศูนย์กลางของการพัฒนาและนวัตกรรมโซเชียลมีเดีย เพื่อสร้างกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งระดับโลก เรากำลังมองเห็นแบรนด์ต่างๆ ให้ความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ ในการทำความเข้าใจว่าอะไรกำลังเกิดขึ้นที่นี่ในภูมิภาคแล้วสร้างมันออกมา ตรงข้ามกับวิธีการแบบเก่าในการดำเนินกลยุทธ์ของอเมริกาเหนือหรือยุโรปในเอเชีย ความสามารถในการยึดถือการพัฒนาและคาดการณ์แนวโน้มในโลกของโซเชียลมีเดียกำลังกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับธุรกิจ และเอเชียอยู่ในระดับแนวหน้าที่การเปลี่ยนแปลงนั้นกำลังเกิดขึ้นอย่างเร็วที่สุด''

ครั้งล่าสุด บริษัทในสิงคโปร์และเบงกาลูรูได้ประกาศการระดมทุน Pre-Series A ที่นำโดย Inflection Point Ventures และนักลงทุนรายใหญ่หลายรายจากสหรัฐอเมริกา สิงคโปร์ และอินเดีย

เกี่ยวกับ Radarr

Radarr เดิมชื่อ Circus Social เป็นบริษัทด้านโซเชียลและดิจิทัลอัจฉริยะที่ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี AI และการวิเคราะห์ข้อมูล Radarr เป็นผู้เชี่ยวชาญในเอเชียแปซิฟิกและการเปลี่ยนลำดับอัลกอริธึมทางภาษาในโซเชียลมีเดีย Radarr ให้ข้อมูลเชิงลึกที่นำไปใช้ได้จริงผ่านการตรวจสอบและการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์แก่ธุรกิจที่ต้องการทำการตัดสินใจทางธุรกิจที่มีเดิมพันสูงในแบบเรียลไทม์ โดยแบรนด์ชั้นนำและบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 เป็นพันธมิตรกับ Radarr โดยใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตน เช่น 20/Twenty และ Radarr Command Center เพื่อสำรวจภาษาที่ซับซ้อนในเอเชียแปซิฟิกและ digital landscape ที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่  www.radarr.com

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210801005057/en/

ติดต่อสื่อ:

Radarr
media@radarr.com

Dabria Yiong
Wachsman
Trainee Executive
E: Dabria.Yiong@wachsman.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย