Category Archives: Entertainment

Illumination และ Nintendo เปิดตัวตัวอย่างแรกสำหรับภาพยนตร์ Super Mario Bros. ซึ่งจะเข้าฉายในปี 2566

Logo

ซานตา โมนิกา, แคลิฟอร์เนีย–(BUSINESS WIRE)–7 ต.ค. 2565

Illumination (สำนักงานใหญ่: ซานตา โมนิกา แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ: Chris Meledandri) และ Nintendo Co., Ltd. (สำนักงานใหญ่: เกียวโต, Minami-ku, ญี่ปุ่น; กรรมการและประธานแทน: Shuntaro Furukawa, “Nintendo” ต่อจากนี้) ได้เปิดตัวอย่างภาพยนตร์ชุดแรกสำหรับภาพยนตร์ The Super Mario Bros. ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องใหม่ที่สร้างจากโลกของ Super Mario Bros. โดยมีการสตรีมตัวอย่างภาพยนตร์ระหว่างงาน Nintendo Direct ในวันนี้

“ในที่สุดเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้แชร์ตัวอย่างแรกของภาพยนตร์ The Super Mario Bros.” Chris Meledandri ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Illumination กล่าว “มาริโอและลุยจิของ Nintendo เป็นตัวละครที่เป็นที่รักและโด่งดังที่สุดในจักรวาลของเกม ผมรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับคุณมิยาโมโตะในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อนำเรื่องราวนี้มาสู่ภาพยนตร์ในรูปแบบที่มีให้เกียรติเนื้อหาต้นฉบับ”

“Super Mario Bros. ควรเป็นหนังประเภทไหน” Shigeru Miyamoto ผู้อำนวยการตัวแทน Fellow of Nintendo กล่าว “เราทำงานมาเป็นเวลานานมากโดย Chris of Illumination คิดเกี่ยวกับคำถามนี้ ตอนนี้ เราสามารถให้ทุกคนได้ชมภาพยนตร์เรื่องนี้ ไม่ใช่แค่เนื้อเรื่องเอง แต่ด้วยรูปลักษณ์ของตัวละคร อารมณ์ ท่าทางต่างๆ เราได้สร้างโลก Super Mario โดยใช้ภาษาของภาพยนตร์ โปรดเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ Mushroom Kingdom ที่ไม่เหมือนใครซึ่งแพร่กระจายอย่างกว้างขวางบนหน้าจอโรงละคร นอกจากนี้ โปรดจับตาดูตัวละครด้วย และความทรงจำจากเกม Nintendo ที่จะถูกหยอดลงมาเรื่อย ๆ เพื่อเป็นส่วนเล็กๆ ของหน้าจอตลอดทั้งเรื่อง การเปิดตัวหนังอยู่ใกล้แค่เอื้อม และเราอยู่ในขั้นตอนการปรับแต่งอย่างละเอียดเพื่อสรุปรายละเอียดทั้งหมดเหมือนกับที่เราทำกับเกม Nintendo ภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็นภาพยนตร์ให้คนทุกวัยได้เพลิดเพลิน และผมขอให้ทุกคนช่วยเชียร์ Mario ที่โรงภาพยนตร์ด้วย”

เกี่ยวกับภาพยนตร์ Super Mario Bros. ภาพยนตร์การ์ตูนเรื่อง Super Mario Bros.

ภาพยนตร์แอนิเมชั่น Super Mario Bros. ที่ผลิตโดย Chris Meledandri แห่ง Illumination และ Shigeru Miyamoto จาก Nintendo จะได้รับการสนับสนุนการเงินจาก Universal Pictures และ Nintendo และจะถูกจัดจำหน่ายทั่วโลกโดย Universal Pictures

กำกับการแสดงโดย Aaron Horvath และ Michael Jelenic (ซึ่งได้ร่วมงานกันใน Teen Titans Go!, Teen Titans Go! To the Movies) บทภาพยนตร์โดย Matthew Fogel (Illumination's Minions: The Rise of Gru) ภาพยนตร์นำแสดงโดย Chris Pratt เป็น Mario, Anya Taylor- Joy เป็นเจ้าหญิงพีช, Charlie Day เป็น Luigi, Jack Black เป็น Bowser, Keegan-Michael Key เป็น Toad, Seth Rogen เป็น Donkey Kong, Fred Armisen เป็น Cranky Kong, Kevin Michael Richardson เป็น Kamek และ Sebastian Maniscalco เป็น Spike

เกี่ยวกับ Illumination

Illumination ซึ่งก่อตั้งโดย Chris Meledandri ในปี 2550 เป็นหนึ่งในผู้ผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นชั้นนำของวงการบันเทิง ซึ่งรวมถึง Despicable Me ซึ่งเป็นภาพยนตร์แฟรนไชส์แอนิเมชั่นที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ รวมถึงภาพยนตร์เรื่อง The Lorax Dr. Seuss’ The Grinch และ The Secret Life of Pets and Sing สำหรับ The Super Mario Bros. Movie ที่จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ของ Illumination จะเข้าร่วมห้องสมุดสตูดิโอที่มีภาพยนตร์แอนิเมชั่นยอดเยี่ยม 2 เรื่องจากทั้งหมด 10 เรื่องตลอดกาล แฟรนไชส์อันเป็นสัญลักษณ์และเป็นที่รักของ Illumination ซึ่งผสมผสานกับตัวละครที่น่าจดจำและโดดเด่น ความน่าดึงดูดใจทั่วโลก และมีความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรม ทำรายได้ไปแล้วกว่า 8 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก Illumination เป็นพันธมิตรทางการเงินและจัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวกับ Universal Pictures ภาพยนตร์ที่จะเข้าฉายในปี 2566 ได้แก่ The Super Mario Bros. Movie และ Migration

เกี่ยวกับ Nintendo

Nintendo Co., Ltd. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ได้สร้างแฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก ได้แก่ Mario™, Donkey Kong™, The Legend of Zelda™, Metroid™, Pokémon™, Animal Crossing™, Pikmin™ และ Splatoon™ ผ่านผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์แบบบูรณาการ Nintendo ตั้งเป้าที่จะมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่ไม่เหมือนใครและใช้งานง่ายสำหรับทุกคน การผลิตและการตลาดอุปกรณ์วิดีโอเกม เช่น ระบบตระกูล Nintendo Switch™ การพัฒนาและใช้งานแอปพลิเคชันสำหรับอุปกรณ์อัจฉริยะ และการร่วมมือกับพันธมิตรในโครงการความบันเทิงอื่น ๆ เช่น เนื้อหาภาพ และสวนสนุก Nintendo มียอดขายวิดีโอเกมมากกว่า 5.4 พันล้านเกมและมากกว่า 800 ล้านหน่วยฮาร์ดแวร์ทั่วโลก จากการเปิดตัว Nintendo Entertainment System™ เมื่อ 30 กว่าปีที่แล้วจนถึงปัจจุบันและต่อไปในอนาคต ภารกิจต่อเนื่องของ Nintendo คือการสร้างความบันเทิงที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่สร้างรอยยิ้มให้กับผู้คนทั่วโลก

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20221005005943/en/

ติดต่อ:

Sarah Levinson Rothman

sarah.rothman@ledecompany.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Wattpad นำนวนิยายจากเว็บที่มีชื่อเสียงมากที่สุดจำนวนหนึ่ง มาสู่รายการพอดคาสต์ บน Spotify

Logo

แฟน ๆ ของนักเขียนชั้นนำของชาวอินโดนีเซียและชาวฟิลิปปินส์ใน Wattpad สามารถตั้งตารอประสบการณ์เสียงที่สมจริงยิ่งขึ้นผ่านพอดแคสต์ได้แล้ว

มะนิลา ฟิลิปปินส์ กับจาการ์ตา อินโดนีเซีย–(BUSINESS WIRE)–16 ก.ย. 2565

Wattpad บริษัทบันเทิงระดับโลกและแพลตฟอร์มนิยายบนเว็บชั้นนำจะเปิดตัวพอดแคสต์หลายรายการที่สร้างขึ้นโดยผู้เขียน Wattpad ยอดนิยม โดยจะมีให้บริการบน Spotify เท่านั้น ผู้มีชื่อเสียงด้านนิยาบบนเว็บบางส่วนจากทั้งอินโดนีเซียและฟิลิปปินส์จะนำเรื่องราวของพวกเขามาเล่าผ่านพอดแคสต์ โดยมีนิยายกว่า 20 เรื่องพร้อมให้ผู้ฟังได้รับฟังบนแพลตฟอร์มการสตรีมเสียงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีเนื้อหาเป็นมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20220915005721/en/

นักเขียนชาวอินโดนีเซียและชาวฟิลิปปินส์ที่เข้าร่วม รวมถึง Pit Sandi ที่มีนิยายฮิตอย่าง My Ice Girl มีการอ่านมากกว่า 22 ล้านครั้งใน Wattpad, Ma. Cristina Lata ผู้เขียนที่มีคนอ่านกว่า 321 ล้านครั้งจากเรื่อง The Four Bad Boys and Me ร่วมกับ Ariesa Jane Domingo จาก For Hire: A Damn Good Kisser (อ่าน 42.1 ล้านครั้ง) โดยนักเขียนเหล่านี้จะเปิดตัวรายการพอดคาสต์ที่เป็นเรื่องราวของที่สร้างสรรค์ไปจนถึงการรำพึงรำพันส่วนตัวเกี่ยวกับชีวิตประจำวันจากมุมมองของผู้เขียน นอกจากนี้แฟน ๆ ยังสามารถตั้งตารอคำบรรยายเบื้องหลังนิยายบนเว็บที่พวกเขาชื่นชอบจาก Ventre Canard ผู้เขียน Caught in His Arms (อ่าน 56.2 ล้านครั้ง); และ April Avery ซึ่งมีนิยาย Titan Academy of Special Abilities ที่ได้รับการอ่านบน Wattpad มากกว่า 55 ล้านครั้ง เป็นต้น

“เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นบ้านของนักเขียนที่ประสบความสำเร็จและมีอิทธิพลมากที่สุดหลายคนบน Wattpad” Kelly O'Mara ผู้อำนวยการฝ่ายการจัดการบัญชีของ Wattpad Brand Partnerships กล่าว “ในฐานะที่เป็นข้อตกลงเกี่ยวกับพอดคาสต์รายใหญ่รายการแรกของ Wattpad ในเอเชีย การเป็นพันธมิตรของเรากับ Spotify จะทำให้แฟน ๆ หลงรักโลกแห่งวรรณกรรมผ่านเสียง ผู้เขียนของ Wattpad ได้สร้างกลุ่มแฟนด้อมทั่วโลกจากงานของพวกเขา ซึ่งเขียนเรื่องราวที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้อ่านรุ่นต่อ ๆ ไป”

“อินโดนีเซียและฟิลิปปินส์เปี่ยมไปด้วยความคิดสร้างสรรค์และมีนักเล่าเรื่องที่เก่งกาจเต็มไปหมด นี่คือเหตุผลที่เราตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Wattpad เพื่อนำผู้เขียนมาที่ Spotify ซึ่งพวกเขาจะมีโอกาสได้ให้ผู้ฟังได้รู้จักกับผลงาน แรงบันดาลใจ และชีวิตของพวกเขามากขึ้น การเพิ่มพอดแคสต์ลงในนิยายบนเว็บของ Wattpad จะช่วยให้ผู้เขียนมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร และเข้าถึงแฟนๆ และผู้ฟังใหม่ ๆ ได้” Carl Zuzarte หัวหน้าสตูดิโอ Spotify ประจำภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้กล่าว

พอดคาสต์จะฉายรอบปฐมทัศน์ในวันที่ 17 กันยายนในฟิลิปปินส์ และในวันที่ 30 กันยายนในอินโดนีเซีย โดยแต่ละพอดแคสต์จะมี 24 ตอนและสตรีมทุกสัปดาห์บนหน้า Spotify Podcast

รายการบางส่วนรวมไปถึง

  • Dy-dengar โดย Dyah Ayu Arumsari Abdullah นักเขียนชาวอินโดนีเซียที่โด่งดังที่จะแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับชีวิตของเธอในฐานะ GenZ ซึ่งจะทำให้แฟนๆ ของเธอมองเห็นความหวังและความฝันในอนาคตของเธอได้อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น พอดคาสต์ของเธอจะพูดถึงความสัมพันธ์ตลอดจนความวิตกกังวลและความกลัวในชีวิตและอื่น ๆ อีกมากมาย
  • รายการ Love and Wander with Tina โดย ผู้แต่ง Ma. Cristina Lata: ผู้เขียนชาวฟิลิปปินส์จะพูดคุยถึงความรักและหัวข้อต่าง ๆ ที่ทำให้จิตใจโบยบินเพ้อฝัน และแบ่งปันจดหมายจากแฟน ๆ ในหัวดังกล่าว แต่ละตอนของพอดคาสต์จะพูดถึงประเด็นย่อย ๆ ที่เกี่ยวกับความรักตั้งแต่การสร้างสมดุลระหว่างความสัมพันธ์กับอาชีพ ความรักในอดีต ไปจนถึงภาษารัก

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเป็นหุ้นส่วนของกันและกัน ทั้ง Wattpad และ Spotify จะเป็นเจ้าภาพการอภิปรายสดสองครั้งกับผู้สร้างผลงานที่งานหนังสือนานาชาติมะนิลาในวันที่ 17 กันยายน และงานหนังสือนานาชาติอินโดนีเซียในวันที่ 12 พฤศจิกายน

เกี่ยวกับ Wattpad

วิสัยทัศน์ของ Wattpad คือการสร้างความบันเทิงและเชื่อมโยงโลกผ่านเรื่องราว แพลตฟอร์มเว็บนิยายชั้นนำและชุมชนของผู้คน 90 ล้านคนที่ใช้เวลามากกว่า 23 พันล้านนาทีต่อเดือนในการมีส่วนร่วมในการอ่านนิยาย Wattpad ได้ทำให้การเล่าเรื่องของนักเขียนรุ่นใหม่ Gen Z และแฟนๆ ของพวกเขาที่มีความหลากหลายเป็นไปได้ ควบคู่ไปกับ Wattpad WEBTOON Studios ซึ่งเป็นคู่หูด้านทีวี ภาพยนตร์ และสิ่งพิมพ์ของบริษัท Wattpad ผสมผสานศิลปะและวิทยาศาสตร์เพื่อค้นพบเรื่องราวที่น่าทึ่งและปลูกฝังกลุ่มแฟนด้อมที่ขับเคลื่อนอนาคตของความบันเทิง บริษัทตั้งอยู่ในเมืองโตรอนโต ประเทศแคนาดา

Wattpad ได้ดัดแปลงเนื้อหายอดฮิตในฟิลิปปินส์และอินโดนีเซียผ่าน Wattpad WEBTOON Studios โดยเนื้อหา Vidio Originals ที่ดัดแปลงมาจาก Wattpad ทำลายสถิติสำหรับการถูกสตรีมสูงที่สุด โดยบริษัทมีตัวแทนเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ผ่าน Bliss Books ในฟิลิปปินส์ และ LUV IS: CAUGHT IN HIS ARMS จาก Wattpad WEBTOON Studios และ GMA7 ซึ่งจะเปิดตัวในต้นปีที่จะถึงนี้

เกี่ยวกับ Spotify

Spotify พลิกโฉมการฟังเพลงไปตลอดกาลเมื่อเราเปิดตัวในปี 2551ภารกิจของเราคือปลดล็อกศักยภาพของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์โดยให้โอกาสศิลปินที่มีความคิดสร้างสรรค์นับล้านได้ใช้ชีวิตจากงานศิลปะของพวกเขา และแฟน ๆ หลายพันล้านคนมีโอกาสที่จะเพลิดเพลินและได้รับแรงบันดาลใจจากผู้สร้างผลงานเหล่านี้ ทุกสิ่งที่เราทำล้วนขับเคลื่อนด้วยความรักในดนตรีของเรา

ค้นพบ จัดการ และแชร์เพลงกว่า 82 ล้านเพลงและพอดคาสต์กว่า 4 ล้านรายการได้ฟรี หรืออัปเกรดเป็น Spotify Premium เพื่อเข้าถึงคุณสมบัติพิเศษต่าง ๆ ซึ่งรวมถึงคุณภาพเสียงที่ดีขึ้น และประสบการณ์การฟังเพลงแบบออนดีมานด์ แบบออฟไลน์ โดยปราศจากโฆษณา

วันนี้ เราเป็นบริการแบบสมัครสมาชิกสตรีมมิงด้านการฟังที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก โดยมีชุมชนผู้ใช้มากกว่า 433 ล้านคน รวมถึงสมาชิก Spotify Premium 188 ล้านคนใน 183 ตลาด เรายังเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้ที่ใหญ่ที่สุดให้กับธุรกิจเพลงในปัจจุบันอีกด้วย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม รูปภาพ หรือติดต่อทีมข่าว โปรดตรงไปที่หน้าสื่อมวลชนของเราที่  https://newsroom.spotify.com/

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20220915005721/en/

ติดต่อ:

Lauren Hopkinson

lauren.hopkinson@wattpad.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

nanameue ประกาศรีแบรนด์ Yay! เป็นแบรนด์สำหรับโลกเสมือนจริงแบบ Web3 ด้วยการเปิดตัวคอนเซปต์มูฟวี่

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–9 ก.ย. 2565

nanameue, Inc. บริษัทชั้นนำด้านการกระจายเครือข่ายสังคมออนไลน์ในญี่ปุ่น ประกาศการรีแบรนด์ “Yay!”—โลกเสมือนจริงของ web3 ที่ทุกคนสามารถเป็นตัวเองในแบบที่ต้องการได้อย่างแท้จริง—ด้วยวิดีโอคอนเซ็ปท์ตัวใหม่ การเปิดตัวครั้งนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการประกาศของ nanameue ว่าด้วยการระดมทุนแบบ Initial Exchange Offering (IEO) เนื่องจากบริษัทต้องการขยายภารกิจในการ “สร้างคอนเน็กชั่นด้วยวิทยาศาสตร์” ผ่านโทเค็นของตัวเอง

The Virtual World

โลกเสมือนจริง “Yay!”

แบรนด์ Yay! เปิดตัวขึ้นในเดือนมกราคม 2563 โดยเป็นโลกเสมือนจริงที่มีคอนเซปต์ในการ “สร้างสถานที่ที่ทุกคนสามารถอยู่ร่วมกันได้” ผู้ใช้กว่า 5.5 ล้านคนของ Yay! จะได้พบปะกับเพื่อนฝูงที่มีความสนใจเหมือนกัน เพลิดเพลินกับการโทรคุยแบบกลุ่ม และทำความรู้จักกับผู้คนใหม่ ๆ ในทุกวัน

เหตุผลเบื้องหลังการรีแบรนด์ Yay!

ในขณะที่แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอื่น ๆ แสดงโพสต์ของอินฟลูเอ็นเซอร์ให้ผู้ใช้เห็นเป็นหลัก แต่ Yay! ต้องการสร้างชุมชนที่ทุกคนสามารถเป็นตัวของตัวเอง พร้อมกับแบ่งปันสิ่งที่พวกเขาชอบได้อย่างอิสระ และพบปะกับผู้มีความสนใจแบบเดียวกัน ทั้งนี้ Yay! ต้องการให้ชุมชนสามารถดำเนินการและเติบโตไปได้ด้วยตนเอง เพื่อที่จะสามารถพัฒนาต่อไปภายใต้สภาพแวดล้อมทางสังคมที่มีโครงสร้างแบบเท่าเทียมกัน ซึ่งอุดมไปด้วยความหลากหลาย ค่านิยม และการแสดงออกอย่างอิสระ

ดังนั้น nanameue จึงวางแผนที่จะวางขาย NFT และออกโทเค็นชุดพิเศษเพื่อใช้กับ Yay!  โดยบริษัทมีเป้าหมายในการสร้างโลกเสมือนที่ยั่งยืนอย่างแท้จริง ซึ่งสมาชิกทุกคนสามารถเป็นตัวของตัวเองและเพลิดเพลินได้ทุกวัน

ทั้งนี้ การรีแบรนด์ของ nanameue ในครั้งนี้ได้แสดงออกถึงความมุ่งมั่นของบริษัทที่มีต่อแบรนด์ Yay! รวมทั้งเป็นการแสดงให้ผู้ใช้เห็นว่าพวกเขาสามารถ “ค้นหาความสนใจและเชื่อมต่อในโลกใหม่ด้วยตัวตนเสมือนจริงของพวกเขาได้”

img

การรีแบรนด์พร้อมกับการอัพเดทอย่างต่อเนื่องของ Yay! ทั้งในเว็บไซต์ทางการ โลโก้ และแอปพลิเคชัน สะท้อนให้เห็นว่าโลกเสมือนจริงของ Yay เต็มไปด้วยด้วยความหลงใหลจากผู้ใช้ที่หลากหลายเพียงใด

วิดีโอคอนเซปต์ใหม่ของ Yay!

ในวิดีโอคอนเซปต์ของ Yay! พูดถึงหญิงสาวที่กำลังรอขึ้นรถไฟ และทันทีที่เธอเปิดแอป Yay! บรรยากาศภายในรถไฟก็กลายเป็นพื้นที่เล็ก ๆ ในโลกเสมือนจริงของ Yay!

ทั้งนี้ยังมีการบรรเลงเพลงฮิปฮอปต้นฉบับชื่อ “Lost in Yay! World” เนื้อหาในเพลงเกี่ยวกับการแสดงให้เห็นว่า Yay! เป็นสถานที่สำหรับทุกคน ทุกที่ ทุกเวลา

วิดีโอคอนเซปต์ของ Yay!

เวอร์ชันเต็ม (2 นาที 20 วินาที)

https://youtu.be/495IGRgRHFE

เวอร์ชันสั้น (30 วินาที)

https://youtu.be/HM9pDSsBPhs

เกี่ยวกับ Yay!

img

โลกใหม่ web3 ของ Yay! เปิดตัวในเดือนมกราคม 2563 ด้วยแนวคิดเกี่ยวกับการ “สร้างสถานที่ที่ทุกคนสามารถอยู่ร่วมกันได้” ที่ทุกคนสามารถเป็นใครก็ได้ตามที่พวกเขาต้องการ

ด้วยแนวคิด “การจัดหาสถานที่ที่ทุกคนสามารถอยู่ร่วมกันได้”  โลกใหม่ web3 ของ Yay! ที่ทุกคนสามารถเป็นใครก็ได้ตามที่พวกเขาต้องการ ถูกเปิดตัวในเดือนมกราคม 2563 

Yay! เป็นโลกเสมือนจริงใบใหม่สำหรับผู้ที่ต้องการค้นหาความสนใจของตนเอง พบปะผู้คน สนุกกับการสนทนากลุ่ม และอื่น ๆ

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Yay!: https://yay.space/

ดาวน์โหลด: https://yay.onelink.me/jqva/press

เกี่ยวกับ nanameue

ด้วยภารกิจ “การสร้างคอนเน็กชั่นด้วยวิทยาศาสตร์”  nanameue ได้เปิดตัว Yay! โลกใหม่แบบ web3 ที่ทุกคนสามารถเป็นคนที่พวกเขาต้องการได้อย่างแท้จริง โดยนับตั้งแต่การเปิดตัวในเดือนมกราคม 2563 มีผู้ใช้ที่สามารถปลดปล่อยตัวเองได้อย่างอิสระแล้วในโลกเสมือนของ Yay! มากกว่า 5.5 ล้านคน ผู้ใช้งานจะได้พบปะกับสมาชิกที่มีความสนใจเหมือนกัน จัดการชุมชนเล็ก ๆ ของตนเอง และเพลิดเพลินกับการสนทนากลุ่มในขณะที่เล่นวิดีโอเกมโปรด

สำหรับอนาคตของ Yay! ทาง nanameue วางแผนจะสร้างระบบโทเค็นของตนเองภายในชุมชน Yay! เพื่อสร้างโลกเสมือนจริงที่ยั่งยืน การอัพเกรดนี้จะเป็นการสร้างชุมชนที่เต็มไปด้วยความหลากหลาย ทนทาน และเป็นอิสระ ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้ทุกคนเพลิดเพลินไปกับความสนใจและเป็นคนที่พวกเขาต้องการอย่างได้แท้จริง

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://nanameue.jp/

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52855141/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ:

nanameue, Inc.

Sachiko Ishibashi

pr@nanameue.jp



แพลตฟอร์มมีเดีย idolplus สำหรับศิลปิน K-pop เปิดตัวทั่วโลกในหกภาษา

Logo

  • idolplus แพลตฟอร์มมีเดียของเกาหลีสำหรับศิลปิน K-pop ที่เปิดตัวทั่วโลก
  • เปิดตัวในหกภาษา รวมถึง อังกฤษ จีน และญี่ปุ่น โดยจะเจาะเป้าหมายตลาดแฟน K-pop ใหญ่ในอเมริกาและเอเชีย
  • เตรียมจัดงานเฉลิมฉลองการเปิดตัวทั่วโลกและการโหวต TMA idolplus Popularity Award อย่างเป็นทางการ

โซล เกาหลีใต้–(บิสิเนสไวร์)–07 ก.ย. 2022

LG Uplus (CEO: Hyeon-sik Hwang) (KRX: 032640) เปลี่ยนชื่อแพลตฟอร์มสื่อสำหรับศิลปิน K-pop, U+ idol Live เป็น idolplus และเปิดตัวเว็บในหกภาษา รวมถึงภาษาอังกฤษ จีนและญี่ปุ่น

[Poster] IDOLLIVE School: Searching for IDOLLIVE School Ambassador (Graphic: Business Wire)

[โปสเตอร์] IDOLLIVE School: ค้นหา IDOLLIVE School Ambassador (กราฟิก: Business Wire)

idolplus เป็นแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดการแสดง K-pop ที่เปิดตัวในปี 2018 ภายใต้ชื่อ U+ idol Live ได้ก่อตั้งตัวเองเป็นแพลตฟอร์มสื่อที่เชี่ยวชาญด้านความบันเทิง K-pop โดยขยายเนื้อหาอย่างต่อเนื่องสำหรับแฟน K-pop เป็นประมาณ 35,000 ราย นอกจากเนื้อหาต้นฉบับที่มีผู้ให้ความบันเทิง K-pop ยอดนิยมแล้ว ยังสามารถรับชมคอนเสิร์ตและการแสดงรางวัลที่มีชื่อเสียงได้ฟรีบนแพลตฟอร์ม

เนื้อหาหลัก ได้แก่ “IDOLLIVE School: Searching for IDOLLIVE School Ambassador” เป็นการแสดงแนะนำความสามารถของศิลปิน K-pop “IDOLWORKSHOP” เวิร์กช็อปของเหล่าศิลปิน K-pop ในฐานะพนักงานออฟฟิศเป็นเวลาหนึ่งวัน และ “The Door: To the Strange World” ซีรีส์เกมปริศนาตามสถานการณ์ โดยศิลปินและกลุ่ม K-pop จำนวนมาก เช่น NCT Dream, ITZY, VIVIZ, Kep1er และ BTOB ได้ปรากฏตัวในรายการ

idolplus ไม่เพียงแต่นำเสนอเนื้อหาที่มีความละเอียดสูงและคุณภาพสูงเท่านั้น รวมถึงการแสดงดั้งเดิม การแสดง และพิธีมอบรางวัล แต่ยังรวมถึงมุมมองระยะใกล้ของสมาชิกแต่ละคนในกลุ่ม K-pop ด้วย  เนื้อหาของ idolplus ที่มีใน 6 ภาษา ได้แก่ เกาหลี อังกฤษ จีน ญี่ปุ่น ไทย และอินโดนีเซีย จะถูกขยายอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชันการแสดงภาพซ้อนภาพ (PIP) และการเล่นพื้นหลังฟรี

ตั้งแต่วันที่ 8 กันยายน (พฤหัสบดี) ถึง 20 กันยายน (อังคาร) idolplus จะจัดงานฉลองการเปิดตัวทั่วโลกผ่านลอตเตอรี่ ผู้เข้าร่วมงานจะคว้าตั๋วรางวัล 2022 The Fact Music Award ที่จะจัดขึ้นที่เกาหลีในวันเสาร์ที่ 8 ตุลาคม (เสาร์)

นอกจากนี้ จะมีการโหวตรางวัล TMA idolplus Popularity Award ด้วยเช่นกัน รางวัลพิเศษนี้มอบให้โดย idolplus และแฟน K-pop ผ่านการโหวตโดยจะมอบให้แก่ผู้ให้ศิลปินในพิธีมอบรางวัล TMA Awards หลังจากการโหวตเบื้องต้นเพื่อเลือกผู้สมัครระหว่างวันที่ 1 กันยายน (พฤหัสบดี) ถึง 12 กันยายน (วันจันทร์)  ศิลปิน 30 อันดับแรกตามจำนวนโหวตที่ชนะจะเข้าสู่รอบสุดท้ายของการโหวต การลงคะแนนครั้งสุดท้ายจะเปิดในวันที่ 13 กันยายน (อังคาร) และดำเนินต่อไปจนถึง 4 ตุลาคม (อังคาร) แฟนๆ ทั่วโลกสามารถมีส่วนร่วมในการโหวตได้

2022 TMA ซึ่งจะถ่ายทอดสดทางเว็บเพจ idolplus เป็นเทศกาลของเหล่าผู้ให้ความบันเทิง K-pop และแฟนๆ ทั่วโลก ในปี 2022 จะมีการจัดงานแบบออฟไลน์เป็นครั้งแรกในรอบสามปีครึ่ง ดารา K-pop อย่าง Stray Kids, ITZY, (G)I-DLE, IVE และ THE BOYZ ต่างก็เตรียมแสดงผลงานสุดเจ๋งภายในงาน

เว็บไซต์ idolplus: https://idolplus.com/

idolplus บน Twitter: https://twitter.com/idolplus_offcl

idolplus บน Instagram: https://www.instagram.com/idolplus_offcl/

รูปภาพและมีเดีย: https://www.instagram.com/idolplus_offcl/ www.businesswire.com/news/home/52858059/en

ติดต่อ:

LG Uplus idolplus
Hyunjun Song
+82-2-705-2279
idolplus.event@gmail.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย




ผู้พัฒนาเกม RisingWings ประกาศเกม Defense Derby เกมป้องกันหอคอยเชิงกลยุทธ์

Logo

เริ่มตั้งแต่วันที่ 15 กันยายนนี้ ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเกมผ่าน Google Play เพื่อเข้าร่วมการทดสอบล่วงหน้า

โซล เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–01 ก.ย. 2022

โดยใช้ประโยชน์จากประสบการณ์จากการพัฒนาเกมมือถือชื่อดัง (Archery King, Bowling King, Mini Golf King และ Golf King: World Tour) RisingWings บริษัทในเครือของ KRAFTON, Inc. (KRX: 259960) ได้ประกาศเปิดตัวการทดสอบเกมมือถือแนวป้องกันเชิงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ทั่วโลก Defense Derby

(Graphic: Business Wire)

RisingWings ประกาศกำหนดการทดสอบล่วงหน้าทั่วโลกอย่างเป็นทางการสำหรับเกมมือถือแนวป้องกันเชิงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ Defense Derby  การทดสอบจะมีขึ้นตั้งแต่วันที่ 15 – 30 กันยายน และผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดเกมจาก Google Play เพื่อเข้าร่วมการทดสอบได้ (กราฟิก: Business Wire)

รอบการทดสอบก่อนวางจำหน่ายสำหรับเกม Defense Derby มีขึ้นเพื่อพัฒนาเกมคุณภาพสูงโดยจะสะท้อนความคิดเห็นของผู้ใช้ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ  การทดสอบจะมีขึ้นตั้งแต่วันที่ 15 – 30 กันยายน และผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดเกมจาก Google Play เพื่อเข้าร่วมการทดสอบได้

Defense Derby เป็นเกมป้องกันเชิงกลยุทธ์ระหว่างผู้เล่น (PvP) พร้อมระบบการประมูลแบบเรียลไทม์เพื่อประสบการณ์ใหม่ในประเภท Tower Defense (TD) ในแต่ละรอบ ผู้เล่นสี่คนจะได้รับไพ่จากการประมูลและสร้างสำรับของพวกเขาด้วยไพ่ที่ได้มา จากนั้นพวกเขาปกป้องปราสาทของพวกเขาจากสัตว์ประหลาดที่เข้ามาจนกว่าผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะ ด้วยการเพิ่มพลังจากประเภทผู้เล่น คุณลักษณะ และตำแหน่งของการ์ด ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์โดยใช้ประโยชน์จากการผสมผสานการ์ดที่หลากหลาย โหมดเล่นคนเดียว เช่น Blitz และ Dungeons ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นในเกมสไตล์ TD ในขณะที่โหมด PvP มอบความตื่นเต้นให้กับการแข่งขัน

Derby Derby จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่เข้มข้นด้วยการผสมผสานการ์ดเชิงกลยุทธ์เพื่อสร้างเอฟเฟกต์การทำงานร่วมกันที่หลากหลาย และเพิ่มระบบการประมูลเพื่อสร้างการเดิมพันโดยการทำนายขั้นตอนต่อไปของคู่ต่อสู้” Moon-chul Kang รองประธาน RisingWings กล่าว “ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เราขอความร่วมมือจากผู้เล่นและข้อเสนอแนะในระหว่างการทดสอบก่อนวางจำหน่ายทั่วโลก”

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Defense Derbyโปรดไปที่ https://www.defensederby.com และติดตามแพลตฟอร์มเกมบน Facebook และ Discord  สำหรับเนื้อหาข่าวโปรดไปที่เว็บไซต์ KRAFTON Press

เกี่ยวกับ KRAFTON, Inc.

KRAFTON, Inc. เป็นกลุ่มสตูดิโอพัฒนาเกมอิสระที่มารวมตัวกันเพื่อสร้างประสบการณ์ความบันเทิงที่ล้ำสมัยและมีส่วนร่วมได้ให้กับนักเล่นเกมทั่วโลก บริษัทเหล่านั้นประกอบด้วย PUBG Studios, Bluehole Studio, Striking Distance Studios, RisingWings, Dreamotion, Unknown Worlds และ 5minlab ซึ่งแต่ละแห่งต่างมีความเชี่ยวชาญเฉพาะของตน

KRAFTON เป็นผู้รับผิดชอบสื่อความบันเทิงชั้นยอดอย่าง PUBG: BATTLEGROUNDS, NEW STATE MOBILE, The Callisto Protocol, TERA และ ELYON และในฐานะบริษัทที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพระดับโลก KRAFTON มุ่งขยายธุรกิจสู่ด้านอื่น ๆ ไม่เฉพาะด้านเกม โดยเตรียมขยายสู่ด้านความบันเทิงแบบมัลติมีเดียและการเรียนรู้เชิงลึก หรือ deep learning สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ KRAFTON สามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.krafton.com

เกี่ยวกับ RisingWings

RisingWings เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมจากเกาหลีใต้ที่มุ่งเน้นด้านการพัฒนาเกมมือถือที่เป็นที่ชื่นชอบและสร้างความสนุกให้กับทุก ๆ คน RisingWings ตั้งเป้าที่จะเป็นผู้ให้บริการเกมมือถือที่ได้รับความนิยมสูงสุด และจะเดินหน้าต่อยอดเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จมากมาย ตั้งแต่เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ไปจนถึงเกมทั่วไป เช่น Castle Craft, Castle Burn, Archery King, Bowling King, Mini Golf King และ Golf King: World Tour สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ RisingWings สามารถเยี่ยมชมได้ที่ en.risingwings.com

คลังรูปภาพ/มัลติมีเดียที่มีจำหน่าย: https://www.businesswire.com/news/home/52838114/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ:

RisingWings
Jihyun Park
jihyun.park@krafton.com

SMASH LEGENDS จาก 5minlab ปล่อยอัปเดตพร้อมตัวละครใหม่ชื่อ ‘Gumi’

Logo

– การอัปเดตพร้อมตัวละครใหม่ ซึ่งเป็นนักแม่นปืนชื่อ 'Gumi' ในฐานะตำนานลำดับที่ 29

เปิดตัวแพ็คเกจสินค้าพิเศษ

โซล, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–31 สิงหาคม 2565

ในวันที่ 30 สิงหาคม 5minlab (ประธานเจ้าหน้าที่บริหารคือ Moonhyoung Park) ซึ่งเป็นสตูดิโออิสระของ KRAFTON Inc. (KRX: 259960) (ประธานเจ้าหน้าที่บริหารคือ Changhan Kim) ประกาศว่าเกมแอ็คชั่น PvP แบบเรียลไทม์อย่าง SMASH LEGENDS จะปล่อยให้อัปเดตพร้อมตัวละครใหม่ชื่อ 'Gumi'

SMASH LEGENDS Releases New Legend ‘Gumi’ as the 29th legend (Graphic: Business Wire)

SMASH LEGENDS ปล่อยอัปเดตพร้อมตัวละครใหม่ชื่อ 'Gumi' ในฐานะตำนานลำดับที่ 29 legend (กราฟิก: Business Wire)

Gumi ในฐานะตำนานลำดับที่ 29 คือนักแม่นปืนที่โจมตีศัตรูด้วยเวทมนตร์จากพัด และทำลายด้วยไฟนางฟ้าและลม

หากผู้เล่นซื้อ Smash Pass Regular Season 'Chapter 4: After Work Magic Girl?' ที่มีการการอัปเดตใหม่ ก็จะได้รับ Gumi เป็นรางวัลหากไปถึงด่านที่ 10

นอกจากนี้ ยังมีการเปิดตัวแพ็คเกจสินค้าพิเศษ เช่น “แพ็คเกจอัญมณี 10x ครั้งเดียว” และ “แพ็คเกจอัญมณีรายวัน 14 วัน” ด้วย “แพ็คเกจอัญมณี 10x ครั้งเดียว” เป็นสินค้าที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้ออัญมณีได้ 200 เม็ดในราคา 20 เม็ด และ “แพ็คเกจอัญมณีรายวัน 14 วัน” เป็นสินค้าที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับอัญมณี 15 เม็ดทุกวันเป็นเวลา 14 วันหลังจากได้รับอัญมณี  210 เม็ดในครั้งแรก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดต โปรดดูจากในเกมที่เว็บไซต์ทางการของเรา

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Smash Legends: https://smashlegends.com/

YouTube ของ Smash Legends: https://www.youtube.com/SMASHLEGENDS

Smash Legends Discord: https://discord.com/channels/691836763890647120/694409158694273055

Smash Legends Library: https://en.smashlegendslib.com/

ติดต่อ:

KRAFTON, Inc. 
Hyunjin Choi 
jin@krafton.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

เกม SMASH LEGENDS ของ 5minlab เปิดตัว ตัวละครในตำนานตัวใหม่ ‘มายา’

Logo

  • เปิดตัวหน่วยจู่โจมคนใหม่ ‘มายา’ ในฐานะตำนานคนที่ 28
  • เริ่มอีเวนต์เทศกาลฤดูร้อน 2022 สำหรับช่วงฤดูร้อน

โซล เกาหลีใต้ 06 กรกฎาคม 2565 บริษัท 5minlab (ซีอีโอ Moonhyoung Park) ซึ่งเป็นสตูดิโออิสระของ KRAFTON Inc. (KRX: 259960) (ซีอีโอ Changhan Kim) ได้เปิดตัว ตัวละครในตำนานตัวใหม่ ‘มายา’ ในเกม SMASH LEGENDS เกมแนวแอ็กชัน PvP แบบเรียลไทม์ของพวกเขา โดยจะเปิดขายตลอดในการอัปเดตของเดือนกรกฎาคมนี้

5minlab’s SMASH LEGENDS Unveils New Legend ‘Maya’ in Update. (Graphic: Business Wire)

(ภาพ: Business Wire)

ในฐานะตำนานคนที่ 28 มายาเป็นหน่วยจู่โจมที่ขี่หุ่นยนต์ตัวใหญ่และจะพุ่งเข้าใส่ศัตรู เธอมาด้วยความคล่องตัวที่รวดเร็วพร้อมทักษะขั้นสูงในการกระโจนและพุ่งไปข้างหน้า

หากผู้เล่นซื้อ ‘Smash Pass บทที่3: วันหนึ่ง ฉันได้พบกับเจ้าชายในฝัน’ ที่เริ่มด้วยการอัปเดตใหม่ ผู้เล่นจะได้รับรางวัลหากเลเวล Pass ไปถึงด่าน 10

นอกจากนี้ อีเวนต์เทศกาลฤดูร้อน 2022 จะเริ่มในช่วงฤดูร้อนนี้ด้วย ในช่วงของอีเวนต์ พื้นหลังและเสียงของล็อบบี้ในเกม จะเปลี่ยนเป็นธีมแนวชายหาดฤดูร้อน โดยจะมีไอเทม เช่น ลูกโป่งน้ำ น้ำผลไม้เขตร้อน และไอศกรีม บนแผนที่
นอกจากนี้ยังมีสกินธีมฤดูร้อนอีกด้วย หากผู้เล่นสวมใส่สกิน เอฟเฟกต์ในเกมก็จะเปลี่ยนไปตามธีมเช่นกัน

ยิ่งไปกว่านั้น โหมดดูโอทัชดาวน์ที่สามารถเล่นได้เฉพาะในสนามประลองแล็ปอย่างเดียว ก็ได้ถูกลงทะเบียนให้เป็นโหมดเล่นอย่างเป็นทางการแล้ว ดูโอทัชดาวน์คือโหมดแบบ 2 vs 2 ซึ่งทีมที่คุ้มกันเป้าหมายให้ไปถึงปลายทางได้ก่อน จะเป็นผู้ชนะ เนื่องจากดูโอทัชดาวน์ได้กลายเป็นโหมดอย่างเป็นทางการ จึงมีการปรับบาลานซ์ครั้งใหญ่ให้กับเหล่าตัวละครในตำนานเช่นกัน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดต กรุณาเยี่ยมชมได้ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเราและเช็กได้ในเกม

SMASH LEGENDS เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://smashlegends.com/

SMASH LEGENDS YouTube: https://www.youtube.com/SMASHLEGENDS

SMASH LEGENDS Discord: https://discord.com/channels/691836763890647120/694409158694273055

SMASH LEGENDS Library: https://en.smashlegendslib.com/

ดูคลังภาพ/มัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52768249/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ:

KRAFTON, Inc.
Hyunjin Choi
jin@krafton.com


Catheon Gaming แต่งตั้งอดีต APAC Head ของ Activision Blizzard เป็น CEO

Logo

  • William Wu และ Mark Aubrey จะทำหน้าที่เป็นซีอีโอร่วมของ Catheon Gaming
  • Mark Aubrey มีประสบการณ์มากกว่า 19 ปีในอุตสาหกรรมเกมด้วยผลงานด้านการพัฒนาและดำเนินกลยุทธ์ระดับโลกเพื่อสร้างบริษัทที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง
  • Mark Aubrey และ William Wu จะรวมความเชี่ยวชาญของพวกเขาเพื่อขยาย Catheon Gaming ให้เป็นแพลตฟอร์มเทคโนโลยีเกมบล็อกเชนชั้นนำสำหรับนักพัฒนาเกม

ฮ่องกง & ซิดนีย์–(BUSINESS WIRE)–23 มิถุนายน 2565

Catheon Gaming (“บริษัท”) บริษัทเกมและความบันเทิงแบบบูรณาการบล็อกเชนที่เติบโตเร็วที่สุด ประกาศในวันนี้ว่า Mark Aubrey จะได้รับแต่งตั้งให้เป็นผู้บริหารสูงสุดร่วมคนใหม่ของบริษัท โดยมีผลในวันที่ 11 กรกฎาคม 2565 ทั้งนี้ Aubrey จะทำงานร่วมกับ William Wu ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ เพื่อขยายบริษัทในอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนที่เติบโตอย่างรวดเร็ว โดย Catheon Gaming ร่วมมือกับผู้พัฒนาเกมชั้นนำและผู้ถือครอง IP เพื่อบ่มเพาะและเปิดตัวเกมบล็อกเชนที่มาในรูปแบบ “best-in-class” และนำเสนอต่อผู้ชมที่กว้างที่สุด

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20220622005994/en/

Catheon Gaming Appoints Mark Aubrey, Former Activision Blizzard APAC Head, as CEO (Photo: Business Wire)

Catheon Gaming แต่งตั้ง Mark Aubrey อดีต APAC Head ของ Activision Blizzard APAC Head เป็น CEO (ภาพ: Business Wire)

Aubrey เข้าร่วม Catheon Gaming ในตำแหน่งซีอีโอ ซึ่งจากบทบาทก่อนหน้านี้ของเขาในฐานะกรรมการผู้จัดการและผู้บริหารภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก (“APAC”) ที่ Activision Blizzard ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมชั้นนำและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงที่มีชื่อเสียงด้านการสร้างเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในอุตสาหกรรม รวมทั้งเกม Call of Duty และ World of Warcraft โดย Mark Aubrey มีประสบการณ์มากกว่า 19 ปีในอุตสาหกรรมบันเทิงและเกมในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

ที่ Activision Blizzard นั้น Aubrey รับผิดชอบในการจัดการแบบแนวดิ่งทั้งหมดของการดำเนินงานเชิงพาณิชย์และการเข้าสู่ตลาดและทีมงานทั่วออสเตรเลีย/นิวซีแลนด์ ญี่ปุ่น เกาหลี อินเดีย และมหานครเอเชียของทั้ง Activision Publishing และ Blizzard Entertainment เขาจัดการทีมพนักงานจำนวนมากในสำนักงานภูมิภาคสี่แห่งและรับผิดชอบด้านกำไรและขาดทุนอย่างเต็มที่สำหรับ APAC ซึ่งเป็นส่วน Web3 ที่สำคัญที่สุดทั่วโลกด้วยรายได้จากการเล่นเกมส่วนใหญ่และผู้ใช้ Web3 จำนวนมากที่สุด

ก่อนหน้าที่จะร่วมงานกับ Activision Blizzard นั้น Aubrey เคยทำงานที่ Warner Bros. Entertainment มาอย่างยาวนานในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายกลุ่มการตลาด โดยขับเคลื่อนการทำงานร่วมกันและโอกาสทางการค้าในกลุ่มต่าง ๆ (ความบันเทิงภายในบ้าน การแสดงละคร โทรทัศน์ HBO เกม สินค้าอุปโภคบริโภค และการกระจายทางดิจิทัล) Aubrey สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาธุรกิจและการตลาดจากมหาวิทยาลัยนิวคาสเซิล

“ผมยินดีกับการแต่งตั้ง Mark Aubrey เป็นซีอีโอของ Catheon Gaming และตั้งตารอที่จะได้ทำงานร่วมกันกับ Mark เพื่อนำ Catheon Gaming ไปสู่การเติบโตในระยะต่อไปที่น่าตื่นเต้น” William Wu ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Catheon Gaming กล่าว “Mark นำความเชี่ยวชาญด้านเกมระดับโลกอย่างลึกซึ้งมาสู่ระดับสูงสุด โดยได้นำกองพล APAC ที่มีความเกี่ยวข้องสูงของผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก”

William Wu ก่อตั้ง SolChicks ครั้งแรกในเดือนกันยายน 2564 และต่อมาก็คือ Catheon Gaming ซึ่งเปิดตัว 20 รายการในช่วงเก้าเดือน ด้วยการแต่งตั้ง Aubrey Wu จะมุ่งเน้นไปที่วิสัยทัศน์และกลยุทธ์ระยะยาวของบริษัท ในขณะที่ยังคงมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในการดำเนินงานของ Cattheon และ SolChicks

เกี่ยวกับ Catheon Gaming

Catheon Gaming เป็นบริษัทเกมและความบันเทิงแบบบูรณาการบล็อกเชนที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก โดยมีเกมมากกว่า 20 เกม ณ วันที่ 10 มิถุนายน 2565 SolChicks แฟรนไชส์ที่สำคัญที่สุดของบริษัท ได้เข้าสู่ตลาดหลังจากการระดมทุนที่ประสบความสำเร็จจากนักลงทุนร่วมทุน สถาบัน และ พันธมิตร launchpad บริษัทนำความเชี่ยวชาญด้านเทคนิค การเล่นเกม และการตลาดมาไว้ด้วยกันโดยมีรากฐานที่ลึกล้ำในอุตสาหกรรมบล็อกเชน กลยุทธ์ของบริษัทคือการร่วมมือกับนักพัฒนาเกมชั้นนำและผู้ถือครอง IP เพื่อบ่มเพาะและเปิดตัวเกมบล็อกเชนที่มาในรูปแบบ “best-in-class” และนำเสนอต่อกลุ่มผู้ชมที่กว้างที่สุด

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมได้ที่https://catheongaming.com/.

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20220622005994/en/

ติดต่อ:

สำหรับสอบถามสื่อ กรุณาติดต่อได้ที่:
media@catheongaming.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Mythical Games ประกาศความร่วมมือกับ Kakao Games ผู้ผลิตเกมชั้นนำของเกาหลีใต้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งในการขยายตลาดไปยังภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

Logo

Mythical จะเข้าร่วมคณะกรรมการกำกับดูแลด้านแพลตฟอร์มบล็อกเชนของ Kakao Games และระบบนิเวศ Layer 2 อย่าง BORA เพื่อสนับสนุนการเติบโตของเกมที่เล่นเพื่อสร้างรายได้ในเอเชีย

ลอสแองเจลิส–(BUSINESS WIRE)–16 มิถุนายน 2565

Mythical Games สตูดิโอเกมบล็อกเชนแห่งอนาคตได้ประกาศความร่วมมือกับ Kakao Games ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกมออนไลน์และเกมบนมือถือชั้นนำของเกาหลีใต้ ในวันข้างหน้า Mythical จะบูรณาการและสนับสนุน BORANETWORK ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Kakao Games และบล็อกเชนที่เป็นกรรมสิทธิ์และระบบนิเวศของ Layer 2 ไปพร้อมกับการขยายธุรกิจอย่างต่อเนื่องในเอเชียจากความร่วมมือของทั้งสององค์กรนี้

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย ดูอย่างเต็มรูปแบบที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20220616005337/en/

ระบบนิเวศ Web3 ของ Mythical Games ช่วยให้ผู้เล่น ผู้สร้าง และศิลปินเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นผ่านการเป็นเจ้าของคอลเลกชันเกมดิจิทัล โดยเมื่อต้นเดือนนี้ Mythical ได้ประกาศความร่วมมือครั้งแรกกับ NFL เพื่อเปิดตัวเกมบนบล็อกเชนเกมแรกของลีก เกมเรือธงอย่าง Blankos Block Party เพิ่งร่วมมือกับแบรนด์แฟชั่น Burberry และศิลปินเพลงอิเล็กทรอนิกส์ Deadmau5

นอกเหนือจากนั้นแล้ว Mythical จะเข้าร่วมเป็นผู้ตรวจสอบธุรกรรมและคณะกรรมการกำกับดูแลของ BORA ซึ่งเป็นก้าวสำคัญสำหรับทั้งสองฝ่ายในช่วงเวลาที่พวกเขายังคงขยายไปสู่ตลาดโลกอย่างต่อเนื่อง

Rudy Koch ผู้ร่วมก่อตั้ง Mythical Games กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมเป็นผู้ตรวจสอบธุรกรรมของ BORA และคณะกรรมการกำกับดูแล เรามองว่า BORA ไม่เพียงแต่เป็นบล็อกเชนแห่งอนาคต แต่ยังเป็นผู้นำในการนำความบันเทิงมาสู่ Web3 ในเกาหลี ทำให้พวกเขามีความได้เปรียบอย่างโดดเด่น ซึ่งยังไม่ปรากฎจากความร่วมมืออื่น ๆ ด้วยการขยาย Mythical ไปยังกรุงโซลเมื่อต้นปีนี้ เรากระตือรือร้นที่จะปรับกลยุทธ์ให้สอดคล้องกับผู้นำต่าง ๆ ในภูมิภาคนี้”

Young-joon Lim ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายบล็อกเชนของ BORANETWORK กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Mythical Games และยินดีต้อนรับเข้าสู่การใช้งานบน BORA, Mythical Games เป็นผู้บุกเบิกและมีวิสัยทัศน์ด้าน Web3 ในการสร้างระบบเศรษฐกิจเกมแบบ 'เล่นและเป็นเจ้าของ'” เขากล่าวเสริมว่า “เรา จะค้นหาโอกาสในการสนับสนุนข้ามช่องทางและความร่วมมือที่เป็นไปได้เพื่อสร้างการทำงานร่วมกันระหว่างแต่ละแพลตฟอร์ม”

เกี่ยวกับ Mythical Games

Mythical ได้รับการยอมรับเป็นบริษัทด้านเทคโนโลยีเปลี่ยนโลกที่น่าจับตามองในปี 2562 จากนิตยสาร Forbes และแนวคิดที่เปลี่ยนแปลงโลกจากนิตยสาร Fast Company ปี 2564 และเป็นบริษัทเทคโนโลยีเกมแห่งอนาคตที่สร้างระบบนิเวศเกม Web3 โดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนและการเล่น NFT ให้กับเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้เล่น ผู้สร้าง ศิลปิน แบรนด์และนักพัฒนาเกมกลายเป็นผู้ที่เกี่ยวข้องและเป็นเจ้าของในระบบเศรษฐกิจเกม “เล่นและเป็นเจ้าของ” แบบใหม่

ทีมงานซึ่งนำโดยผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเกมจะเชี่ยวชาญในการสร้างเกมเกี่ยวกับเศรษฐกิจที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ และได้ช่วยพัฒนาแฟรนไชส์ที่สำคัญ ๆ เช่น Call of Duty, World of Warcraft, Guitar Hero, DJ Hero, Marvel Strike Force และ Skylanders

Mythical Platform จะปกป้องนักเล่นเกมที่อาจจะยังใหม่กับบล็อกเชนด้วยกระเป๋าเก็บสินทรัพย์ดิจิทัลสำหรับการทำรายการดิจิทัลต่าง ๆ พร้อมให้ผู้เล่นมือโปรมีอิสระในการเชื่อมกระเป๋าเงินของตนเองผ่านสะพานเชื่อมระหว่าง Mythical Chain กับเครือข่ายหลักสาธารณะ จากการให้ความสำคัญกับ “ผู้เล่นเกมต้องมาก่อน” แพลตฟอร์ม Mythical ช่วยให้มั่นใจว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องดำดิ่งสู่ความซับซ้อนของบล็อกเชนเพื่อเพลิดเพลินกับการเป็นเจ้าของคอลเล็กชันดิจิทัลและสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม

เกี่ยวกับ Kakao Games

Kakao Games เป็นผู้ผลิตเกมออนไลน์และเกมบนมือถือชั้นนำ ก่อตั้งขึ้นในปี 2559 โดยรับผิดชอบในการผลิตและจัดจำหน่ายเกมต่าง ๆ ได้แก่ PlayerUnknown's Battlegrounds ของ Krafton (ให้บริการในเกาหลี) Guardian Tales ของ Kong Studios (ให้บริการในเกาหลี อเมริกาเหนือ ยุโรป ละตินอเมริกา และโอเชียเนีย) Moonlight Sculptor ของ XL Games (ให้บริการในเกาหลี อเมริกาเหนือ ยุโรป และไต้หวัน) และ 'Odin: Valhalla Rising' ซึ่งเป็นเกมใหม่ล่าสุดของ Lion Heart Studio (ให้บริการในเกาหลีและไต้หวัน) Kakao Games กำลังขยายธุรกิจไปยังตลาดบล็อกเชนและระบบนิเวศการเล่นเกมของ Web3

เกี่ยวกับ METABORA

METABORA เป็นบริษัทในเครือของ Kakao Games และบริษัทแม่ของ BORANETWORK ที่เน้นการพัฒนาเกมและระบบนิเวศเกมบนบล็อกเชน ผลงานของบริษัทประกอบด้วยเกมบนมือถือเช่น 'Friends Popcorn', 'Friends Town' และ 'Friends Shot' ที่สร้างบนทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของ Kakao Friends, METABORA กำลังขยายแพลตฟอร์มที่นอกเหนือจากการเล่นเกมแบบเดิม ๆ เพื่อมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเทคโนโลยีบล็อกเชนและเมตาเวิร์ส

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20220616005337/en/

ติดต่อ:

KC Maas 
kc.maas@wachsman.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

SMASH LEGENDS ของ 5minlab เปิดตัวมอลลี่ตำนานใหม่ในอัปเดตใหม่

Logo

  • ตำนานที่ 27 ตัวละครนักสู้ มอลลี่ มาแล้วกับการอัปเดต
  • เพิ่มโหมด ‘ทีมทัชดาวน์’ ใหม่ในเกม

โซล เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–8 มิถุนายน 2565

5minlab เป็นสตูดิโออิสระของ KRAFTON, Inc. (KRX: 259960) เปิดเผยว่าได้เพิ่มมอลลี่ตำนานใหม่ให้กับ SMASH LEGENDS เกมแนวแอ็กชัน PvP แบบเรียลไทม์ ในอัปเดตที่เผยแพร่ในวันที่ 7 มิถุนายน

5minlab’s SMASH LEGENDS unveiled a new legend Molly in its new update. (Graphic: Business Wire)

SMASH LEGENDS ของ 5minlab เปิดตัวมอลลี่ตำนานใหม่ในอัปเดตใหม่ (กราฟิก: Business Wire)

มอลลี่ คือตำนานที่ 27 ที่ได้เข้าร่วมรายชื่อตัวละคร ตำนานนักสู้ตัวนี้ใช้ถุงมือหุ้มโลหะเพื่อโจมตีศัตรูอย่างรุนแรงและมีทักษะระยะประชิดที่ไม่เหมือนใครรวมถึงความสามารถในการโต้กลับ ทั้งนี้สามารถซื้อมอลลี่ในร้านค้าโดยใช้เครดิตหรืออัญมณี และภารกิจพิเศษที่จะเปิดใช้งานเมื่อทำการซื้อโดยจะมอบเอฟเฟกต์แบบจำกัดเวลาและอิโมจิให้เป็นรางวัล

นอกจากนี้การอัปเดตยังแนะนำโหมด ‘ทีมทัชดาวน์’ ใหม่ โดยในโหมดใหม่นี้ ทีมที่ได้รับเป้าหมายพิทักษ์ที่ไปถึงจุดหมายปลายทางก่อนฝ่ายตรงข้ามจะเป็นผู้ชนะ ทั้งนี้โหมด ‘ทีมทัชดาวน์’ เป็นการต่ออายุเชิงกลยุทธ์ของโหมด ‘พิทักษ์’ ที่มีให้เฉพาะในสนามประลองแล็ป แต่ด้วยความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้ใช้ โหมดนี้จึงถูกเพิ่มอย่างเป็นทางการให้เป็นโหมดที่สามารถเล่นได้ตลอดเวลา

เริ่มต้นด้วย ‘ดูโอทัชดาวน์’ ที่ออกในวันที่ 7 มิถุนายน ‘หัวรถจักรที่เสียการควบคุม’, ‘สงครามระเบิด’และ ‘ห้องทดลองกับระเบิด’ จะถูกเพิ่มอย่างต่อเนื่องในทุกวันอังคารเพื่อแนะนำโหมดทั้งหมดสี่โหมด การเพิ่มกฎพิเศษในโหมดที่มีอยู่ อย่างเช่น ‘ทีมเดธแมตช์’ ที่จะนำเสนอมิติใหม่ของความสนุกสนาน

อีเว้นต์ฮอตไทม์เครดิตเสนอเครดิตให้ถึงสองเท่าเมื่อเล่นเกมในช่วงเวลาที่กำหนด โดยจะจัดขึ้นในเดือนมิถุนายน Smashers จะได้รับเครดิตพิเศษเป็นเวลา 24 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ รวมเป็นสี่สัปดาห์

ข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับการอัปเดตสามารถพบได้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ SMASH LEGENDSและตัวเกม

*ตารางอีเวนต์ฮอตไทม์เครดิต

สัปดาห์

วัน (ICT)

สัปดาห์ที่ 1

10 มิถุนายน (ศ.) 14:00 – 11 มิถุนายน (ส.) 14:00

สัปดาห์ที่ 2

15 มิถุนายน (พ.) 14:00 – 16 มิถุนายน (พฤ.) 14:00

สัปดาห์ที่ 3

24 มิถุนายน (ศ.) 14:00 – 25 มิถุนายน (ส.) 14:00

สัปดาห์ที่ 4

29 มิถุนายน (พ.) 14:00 – 30 มิถุนายน (พฤ.) 14:00

SMASH LEGENDS เว็บไซต์อย่างเป็นทางการhttps://smashlegends.com/

SMASH LEGENDS YouTube: https://www.youtube.com/SMASHLEGENDS

SMASH LEGENDS Discord: https://discord.com/channels/691836763890647120/694409158694273055

SMASH LEGENDS Library: https://en.smashlegendslib.com/

ดูคลังภาพ/มัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52738669/en

ติดต่อ:

KRAFTON, Inc.
Hyunjin Choi
jin@krafton.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย