Tag Archives: xsolla

Xsolla เสนอวิธีการชำระเงินแบบใหม่สำหรับเกมเมอร์ในแอฟริกา ซึ่งเพิ่มการเข้าถึงให้กับลูกค้าและผู้ใช้ 440 ล้านราย

Logo

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–7 มีนาคม 2024

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลกยังคงขยายธุรกิจในแอฟริกาด้วยการผสานบริการทางการเงินบนมือถือของ MTN และ Airtel การดำเนินการเชิงกลยุทธ์นี้เน้นไปที่ภูมิทัศน์ทางการเงินที่เป็นเอกลักษณ์ของแอฟริกา ซึ่งประชากรส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคอย่างกานาและยูกันดา ยังคงไม่มีบัญชีธนาคาร

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

บริการทางการเงินบนมือถือถือเป็นส่วนสำคัญ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการเงินผ่านอุปกรณ์มือถือ และลดความจำเป็นที่จะต้องมีโครงสร้างพื้นฐานทางการธนาคารแบบเดิม โครงการริเริ่มนี้ช่วยสร้างฐานลูกค้าใหม่จำนวนมาก โดยใช้ประโยชน์จากผู้ใช้ 292 ล้านรายของ MTN และ 147 ล้านรายของ Airtel และช่วยให้การทำธุรกรรมง่ายขึ้นสำหรับผู้ค้าของ Xsolla ซึ่งขณะนี้สามารถรับวิธีการชำระเงินเหล่านี้ได้อย่างง่ายดาย โครงการริเริ่มดังกล่าวถือเป็นก้าวสำคัญสู่การเติบโตทั่วโลกสำหรับผู้พัฒนาเกม โดยใช้ประโยชน์จากตัวเลือกการชำระเงินที่ครอบคลุมของ Pay Station และการเข้าถึงตลาดในวงกว้าง เพื่อมอบประสบการณ์การชำระเงินที่ราบรื่นและครอบคลุม

David Stelzer ประธานของ Xsolla เน้นย้ำถึงความสำคัญของโครงการริเริ่มนี้ โดยกล่าวว่า “ความพยายามของเราในผสานวิธีการชำระเงินในท้องถิ่นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการขยายการเข้าถึงของเราในแอฟริกา โดยรองรับทั้งผู้ใช้ที่มีบัญชีธนาคารและไม่มีบัญชีธนาคารในตลาดเกิดใหม่เหล่านี้ ผู้ที่มีโอกาสเป็นผู้ใช้เกือบ 40 ล้านรายจะได้รับประโยชน์จากกระบวนการผสานการทำงานที่ไม่ซับซ้อนซึ่งออกแบบมาเพื่อผู้พัฒนา จึงช่วยให้พวกเขาสามารถจดจ่อกับการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูด ในขณะที่เราจัดการกับความซับซ้อนของการชำระเงิน การฉ้อโกง ภาษี และการปฏิบัติตามกฎระเบียบในแอฟริกา”

ข้อได้เปรียบที่สำคัญและการขยายโครงการ:

  • การเข้าถึงตลาดที่เพิ่มมากขึ้น: ผู้พัฒนาสามารถเชื่อมต่อกับชุมชนเกมที่หลากหลายของแอฟริกาได้แล้วในตอนนี้ โดยเพิ่มการรับรู้ตนทั่วทั้งทวีปผ่านโซลูชันการชำระเงินที่ปรับให้เข้ากับท้องถิ่น เช่น 1Voucher ในแอฟริกาใต้ FawryPay ในอียิปต์ และกระเป๋าเงินมือถือ เช่น Airtel, MTN และ Vodafone ในกานาและยูกันดา
  • ยอดขายและอัตราการคอนเวอร์ชันที่ดีขึ้น: ด้วยการนำวิธีการชำระเงินในท้องถิ่นมาใช้ ขั้นตอนการทำธุรกรรมจึงมีประสิทธิภาพมากขึ้นและใช้งานง่ายขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับความต้องการของเกมเมอร์ในแอฟริกา
  • การได้มาซึ่งผู้ใช้ใหม่: การเข้าถึงตลาดใหม่ๆ ช่วยให้เกิดการมีส่วนร่วมกับเกมเมอร์ที่มีความหลงใหลและมีส่วนร่วม ซึ่งช่วยสร้างโอกาสสำหรับการเติบโตของรายได้

โครงการริเริ่มนี้ไม่เพียงแต่มีเป้าหมายเพื่อเอื้อให้เกิดการทำธุรกรรมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นและขยายการเข้าถึงตลาดสำหรับผู้พัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังแสดงถึงความมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนการเติบโตของชุมชนเกมในแอฟริกา และมอบเครื่องมือที่จำเป็นแก่ผู้พัฒนาเพื่อความสำเร็จในตลาดที่กำลังพัฒนาเหล่านี้

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการริเริ่มและโซลูชันของ Xsolla ได้ที่: xsolla.pro/go

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือที่แข็งแกร่งและทรงพลัง รวมถึงบริการที่ออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดนับหลายพันรายในการจัดหาเงินทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมทั่วโลกในหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการจำหน่ายเกม ภารกิจของ Xsolla จึงเป็นการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนเกมสำคัญๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take- Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

ดูข้อมูลและเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: www.businesswire.com/news/home/53906717/en

ข้อมูลติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla เปิดตัวตัวเลือกการชำระเงินใหม่สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการขยายเข้าสู่ตลาดญี่ปุ่น

Logo

Xsolla ช่วยให้นักพัฒนาทั่วโลกรับการชำระเงินผ่าน PayPay ได้

ลอสแอนเจลิสและโตเกียว–(BUSINESS WIRE)–6 มีนาคม 2024

Xsolla บริษัทด้านการค้าวิดีโอเกมระดับโลก ประกาศเปิดตัว Pay with PayPay เพื่อให้บริการพันธมิตรทั่วโลกและผู้เล่นวิดีโอเกมในประเทศญี่ปุ่น โดย Xsolla ได้พยายามคิดค้นโซลูชันสำหรับการชำระเงินในการเล่นเกมมาอย่างต่อเนื่อง เพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมบนมือถือ, PC, คลาวด์ และวิดีโอเกมบนเว็บเพิ่มฐานผู้เล่นของตนได้ รวมทั้งเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นทั่วโลก ด้วยการเสนอวิธีการชำระเงินเพิ่มเติมดังกล่าวนี้ในจุดชำระเงิน นักพัฒนาเกมทั่วโลกสามารถขยายฐานธุรกิจเข้าสู่ตลาดญี่ปุ่นและตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของผู้เล่นได้ ความร่วมมือนี้ยังช่วยสนับสนุนความมุ่งมั่นของ Xsolla ที่มีต่อภูมิภาคนี้โดยตรง รวมไปถึงการขยายสำนักงานท้องถิ่นแห่งใหม่ในโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ในเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

ด้วยจำนวนผู้ใช้งาน 58 ล้านคน1 และมีทีท่าว่าจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ PayPay จึงเป็นแอปชำระเงินผ่านมือถือที่ใหญ่ที่สุดในประเทศญี่ปุ่น โดยใช้ได้ทั้งทางออนไลน์และที่ร้านค้าปลีกทั่วประเทศญี่ปุ่น จากการศึกษาในปี 2022 โดย Rakuten Insight นักช้อปในประเทศญี่ปุ่นประมาณ 55% นิยมใช้ PayPay ซึ่งมีส่วนแบ่งตลาดในภาคการชำระเงินด้วยคิวอาร์โค้ดอยู่ที่ 45%2 โดยผู้ใช้จะสร้างบัญชีในแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ แล้วเชื่อมบัญชีธนาคารหรือบัตรเครดิตเพื่อใช้ชำระเงินเมื่อซื้อสินค้าในแต่ละวัน

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เชื่อมต่อ PayPay เข้ากับ Xsolla และช่วยให้พันธมิตรทั่วโลกของเราเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายใหม่ๆ รวมทั้งเสนอทางเลือกในการชำระเงินอีกชนิดให้กับผู้เล่นของพวกเขา” Chris Hewish ผู้ซึ่งเป็นซีอีโอของ Xsolla กล่าว “ความร่วมมือครั้งนี้จะทำให้พันธมิตรของเราสามารถขยายฐานธุรกิจให้ครอบคลุมผู้เล่นของตนเองในประเทศญี่ปุ่นได้มากขึ้น และช่วยให้พันธมิตรเหล่านั้นเข้าถึงพลังของเทคโนโลยีในการชำระเงินที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น คิวอาร์โค้ดได้”

Xsolla Payments ทำให้ประสบการณ์ในการชำระเงินง่ายขึ้นด้วย UI แบบหลายแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่าย สามารถใช้งานร่วมกับวอลเล็ตมือถือยอดนิยม และเข้าถึงวิธีการชำระเงินมากกว่า 700 วิธี รวมถึงสกุลเงินมากกว่า 130 รายการในกว่า 200 ภูมิภาค นอกจากนี้ เทคโนโลยี PayRank ของนวัตกรรมจะแสดงและจัดอันดับวิธีการชำระเงินที่เกี่ยวข้องกับลูกค้าแต่ละรายมากที่สุด เช่น PayPay โดยอัตโนมัติ

สามารถศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการชำระเงินด้วย PayPay ได้ที่ xsolla.pro/paypay

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทด้านการค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการอันมีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาเพื่ออุตสาหกรรมนี้โดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2005 ทาง Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดจำนวนหลายพันรายในการระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของตนเองทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ภารกิจของ Xsolla ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนที่มีอยู่แต่เดิมจากการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน, เบอร์ลิน, โซล, ปักกิ่ง, กัวลาลัมเปอร์, ราลี, โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก เพื่อสนับสนุนบริษัทเกมหลักๆ อย่าง Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take- Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่นๆ อีกมากมาย

สามารถศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้ให้มากขึ้นได้ที่ xsolla.com

1 PayPay

2 บทความของ Bloomberg – Rakuten ที่คิดไม่ตกอาจต้องโทรปรึกษาเพื่อนของตัวเอง

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/53906121/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ข้อมูลติดต่อ

Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla เปิดตัว Web Shop 2.0 ซึ่งเป็นโซลูชันชั้นนำสำหรับการซื้อผ่านเว็บ เพื่อให้ผู้พัฒนาเกมเพิ่มผลกำไรจากการขายผลิตภัณฑ์ให้กับผู้บริโภคโดยตรง

Logo

Web Shop เป็นร้านค้าดิจิทัลไวท์เลเบลที่ผู้เล่นซื้อสินค้าในเกม สกุลเงิน และเติมเงินในบัญชี ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถทำได้จากเว็บไซต์สำหรับแบรนด์ของผู้พัฒนา

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–5 มีนาคม 2024

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมได้เปิดตัว Xsolla Web Shop 2.0 นับตั้งแต่ Xsolla ให้ความสนใจกับการสร้างรายได้จากเว็บในปี 2021 บริษัทก็ได้เปิดตัว Web Shop มากกว่า 210 แห่งสำหรับสตูดิโอเกมมือถือชั้นนำทั่วโลกในหลายประเภท จากประสบการณ์อันกว้างขวางนี้ Xsolla จึงได้พัฒนาเวอร์ชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของโซลูชันเรือธงอย่าง Web Shop ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้พัฒนาเกมบนมือถือสามารถสร้างกลยุทธ์การสร้างรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ให้กับผู้บริโภคโดยตรง เพื่อเพิ่มรายได้ด้วยการจูงใจเกมเมอร์ให้ชำระเงินบนเว็บ

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

“Xsolla Web Shop 2.0 เป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของเราที่จะพัฒนาไปตามความต้องการของอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ นวัตกรรมนี้เป็นผลมาจากการเปิด Web Shop มากกว่า 200 แห่ง รวมถึงเกมบนมือถือที่ทำรายได้สูงสุด 40 อันดับแรกจาก 100 อันดับแรกทั่วโลก การนำประสบการณ์จริงมาประยุกต์ใช้ร่วมกับความคิดเห็นของลูกค้าถือเป็นส่วนสำคัญในการขยายโซลูชัน Web Shop สำหรับเกมบนมือถือ เรายังคงให้ความสำคัญกับความต้องการที่แท้จริงของตลาดและมอบโซลูชันที่ปรับตามความต้องการ ซึ่งสิ่งนี้ทำให้เราแตกต่างในอุตสาหกรรม” David Stelzer ประธาน Xsolla กล่าว “Xsolla Web Shop เป็นนวัตกรรมเชิงกลยุทธ์ของเราเพื่อตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ การเน้นการปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคลในระดับผู้ใช้และการเปิดตัว Instant Web Shop ทำให้เรายกระดับวิธีที่ผู้พัฒนามีส่วนร่วมกับผู้เล่นและเพิ่มรายได้ให้สูงสุด”

สำหรับการเปิดตัวครั้งนี้ Xsolla จะเปิดตัว Instant Web Shop ซึ่งเป็นร้านค้าออนไลน์แบบมีเทมเพลต โดยใช้งานได้อย่างเต็มรูปแบบภายในเวลาเพียง 24 ชั่วโมงเพื่อใช้ในการซื้อผ่านเว็บ เครื่องมือการใช้งานที่รวดเร็วสำหรับการเริ่มต้นสร้างรายได้ในทันทีนี้ช่วยให้ผู้ใช้รับรู้ข้อดีของการซื้อบนเว็บ ในขั้นถัดไป เมื่อสมมติฐานด้านมูลค่าได้รับการพิสูจน์แล้ว ผู้พัฒนาก็จะสามารถสร้างระบบ LiveOps ที่ครอบคลุมด้วยเครื่องมือ Web Shop LiveOps สำหรับการจัดการการขายได้

คุณสมบัติของ Xsolla Web Shop 2.0:

  • เครื่องมือ LiveOps ขั้นสูง: ประกอบด้วยการทดสอบ A/B, ข้อเสนอพิเศษ, ข้อเสนอการซื้อครั้งแรก, โปรโมชันร้านค้าลับ, คูปอง, รหัสโปรโมชัน และข้อเสนอทั้งแบบจำกัดเวลาและจำนวนจำกัด เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่มีคุณค่าอย่างยิ่งได้
  • การปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคลและการมีส่วนร่วมผู้พัฒนาสามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมและความภักดีของผู้เล่นได้อย่างมากผ่านข้อเสนอเฉพาะบุคคล โปรโมชันส่วนลด โปรโมชันโบนัส โปรแกรมสะสมคะแนน และระบบการให้รางวัล
  • คำแนะนำและการสนับสนุนจากผู้เชี่ยวชาญ: Xsolla ให้คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญในการรับมือกับความซับซ้อนในการจัดการ Web Shop ซึ่งช่วยให้พันธมิตรได้รับรายได้สูงสุด
  • ขั้นตอนสำหรับผู้ใช้ที่ดียิ่งขึ้นการชำระเงินที่ราบรื่นเพียงคลิกเดียวด้วย Xsolla Wallet, PWA (Progressive Web Application) และ Deeplink Authentication

กฎหมายตลาดดิจิทัล (DMA) ที่จะบังคับใช้ในวันที่ 6 มีนาคมถือเป็นอีกก้าวหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงของตลาดสู่เสรีภาพอีคอมเมิร์ซดิจิทัล สถานการณ์ปัจจุบันของทางเลือกการเรียกเก็บเงินในแอปไม่ได้เสนอความยืดหยุ่นและอัตราส่วนลดที่แท้จริงสำหรับผู้พัฒนาเกม ซึ่งทำให้ Web Shop เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้เกมบนมือถือประสบความสำเร็จ

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Web Shop 2.0 และคุณสมบัติต่างๆ ได้ที่xsolla.pro/webshop-2

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือที่แข็งแกร่งและทรงพลัง รวมถึงบริการที่ออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดนับหลายพันรายในการจัดหาเงินทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมทั่วโลกในหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการจำหน่ายเกม ภารกิจของ Xsolla จึงเป็นการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนเกมสำคัญๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take- Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

ดูข้อมูลและเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/53905440/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ข้อมูลติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla เปิดตัวกลยุทธ์ Cross-Play และ Cross-Pay สำหรับการสร้างรายได้มัลติแพลตฟอร์มที่ปรับปรุงสำหรับเกมบนมือถือ

Logo

เสริมศักยภาพให้กับนักพัฒนาเกมบนมือถือในการสร้างรายได้ข้ามแพลตฟอร์ม นอกเหนือจาก App Stores แบบดั้งเดิม

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–5 มีนาคม 2024

Xsolla บริษัทจำหน่ายเกมวิดีโอระดับโลกเปิดตัว Cross-Play และ Cross-Pay ซึ่งเป็นแนวทางใหม่ในการสร้างรายได้จากเกมบนมือถือ เพื่อตอบสนองต่อภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไป ชุดโซลูชันของ Xsolla ช่วยให้นักพัฒนาเกมบนมือถือสามารถเปลี่ยนเกมจากมือถือไปยังเว็บ เดสก์ท๊อป และระบบคลาวด์ได้อย่างง่ายดายและราบรื่น ในขณะเดียวกัน ก็มีการนำเสนอรูปแบบการสร้างรายได้ที่หลากหลายนอกกรอบ เพื่อเสริมผลกำไรจากการขายตรงถึงผู้บริโภคสำหรับนักพัฒนาเกม

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

ในขณะที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีการพัฒนามากขึ้น ผู้เล่นก็ความหวังที่จะมีส่วนร่วมกับเกมโปรดของตนได้ในทุกแพลตฟอร์ม ฟอร์มแฟคเตอร์ และวิธีการควบคุม ความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นนี้ทำให้ Cross-Play เป็นที่นิยมสำหรับกลยุทธ์การพัฒนาเกมสมัยใหม่ ปัจจุบันนี้ นักพัฒนาเกมบนมือถือสามารถปรับใช้เกมของตนได้ทั้งบนมือถือ พีซี คอนโซล คลาวด์ และเว็บได้อย่างง่ายดายด้วย Xsolla Launcher และ Xsolla Cloud Gaming

Xsolla Launcher ช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถของคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปได้อย่างง่ายดายยิ่งขึ้น รวมถึงกราฟิกที่ได้รับการปรับแต่ง มิติในการเล่นเกม และเซสชั่นการเล่นที่ยาวนานยิ่งขึ้น เมื่อย้ายเกมบนมือถือไปยังพีซี

ในทางกลับกัน Cloud Gaming สำหรับเกมบนมือถือเป็นส่วนขยายเชิงกลยุทธ์ของโซลูชันหลักใน Xsolla Cloud Gaming ช่วยให้นักพัฒนาวิดีโอเกมบนมือถือสามารถขยายข้ามแพลตฟอร์ม โดยการปรับใช้บิลด์เกมบนแพลตฟอร์มคลาวด์ได้โดยตรงจากแลนดิ้งเพจที่เป็นแบรนด์ของนักพัฒนาเอง ช่วยให้สามารถนำเสนอกลไกการสร้างรายได้ที่มีความยืดหยุ่นสำหรับผู้ใช้มือถือ

ประสบการณ์ Cross-Play ช่วยให้มั่นใจได้ในกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่เสถียรและยุติธรรมในทุกแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาทั่วโลก แนวทางนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเนื้อหาเกมได้อย่างเท่าเทียมกัน ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นโดยรวม ในขณะเดียวกันก็มีการปฏิบัติตามกฎและแนวทางการปฏิบัติของแพลตฟอร์ม Xsolla Web Shop โซลูชันชั้นนำสำหรับการซื้อทางเว็บ เป็นพื้นฐานสำหรับกลยุทธ์การเข้าถึงผู้บริโภคโดยตรงสำหรับนักพัฒนาเกมบนมือถือ

Web Shops เป็นร้านค้าออนไลน์พร้อมแบรนด์ที่สามารถปรับแต่งได้อย่างง่ายดาย ซึ่งมีอุปกรณ์ครบครันเพื่ออำนวยความสะดวกในการซื้อภายในเกมบนเว็บ โซลูชัน Xsolla Web Shop ถัดไปประกอบด้วยการอัปเดตเชิงนวัตกรรมที่มุ่งเน้นความเชี่ยวชาญจาก Xsolla ซึ่งได้รับจากการเปิดตัว Web Shops กว่า 210 ร้าน และเกมบนมือถือยอดนิยม 40 เกมจาก 100 เกมยอดนิยมที่ทำรายได้สูงสุดทั่วโลก Xsolla Web Shop นำเสนอเครื่องมือขั้นสูง LiveOps ฟีเจอร์ที่ปรับตามแต่ละบุคคลและการมีส่วนร่วมเพิ่มเติม และโฟลว์ผู้ใช้ที่ผ่านการปรับปรุงเพื่อการซื้ออย่างราบรื่น นอกเหนือจากการปรับแต่งเหล่านี้แล้ว ผู้เชี่ยวชาญของ Xsolla ยังพร้อมให้คำแนะนำและการสนับสนุน โดยให้คำปรึกษาแนวทางการปฏิบัติที่ดีที่สุดในการดำเนินงานและการจัดการร้านค้าบนเว็บ

“ความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นกับ Cross-Play Cross-Pay นี้เป็นจุดมุ่งเน้นในนวัตกรรมของเราตลอดปีที่ผ่านมา หลังจากร่วมมือกับพันธมิตรมากมาย และเปิดตัวร้านค้าบนเว็บกว่า 200 ร้านในปี 2023 แอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริงที่ยอดเยี่ยมพร้อมคำติชมจากลูกค้าเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมบนมือถือสามารถทำการตลาดเกมของพวกเขาออนไลน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยดำเนินการตามแนวทางของแพลตฟอร์ม” David Stelzer ประธานของ Xsolla กล่าว “Cross-Play Cross-Pay เป็นนวัตกรรมเชิงกลยุทธ์ของเราเพื่อตอบสนองความต้องการที่มีการปรับเปลี่ยนเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกมบนมือถือที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ด้วยการนำเสนอโซลูชันหลายแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาเกมบนมือถือ ทำให้เราสามารถช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้น และทำให้ธุรกิจของพวกเขาเติบโตยิ่งขึ้น”

ชุดโซลูชัน Cross-Play Cross-Pay ที่ครอบคลุมนี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมบนมือถือสามารถมั่นใจได้ว่า เกมของพวกเขาจะสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้อย่างกว้างขวางและครอบคลุมเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยการสร้างการเชื่อมต่อกับผู้เล่นทั่วโลกที่เสถียรและยั่งยืน

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Web Shop 2.0 และฟีเจอร์ได้ที่xsolla.pro/web-shop2

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Cloud Gaming สำหรับมือถือและฟีเจอร์ได้ที่xsolla.pro/cloud-gaming

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Launcher ได้ที่xsolla.pro/xsolla-launcher

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่เสถียรและทรงพลัง ซึ่งได้รับการออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2005 Xsolla ได้ห้ความช่วยเหลือนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันราย ทั้งการระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลก และบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการจำหน่ายเกม ภารกิจของ Xsolla คือ การแก้ไขปัญหาความซับซ้อนในการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราสามารถเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์มากขึ้น สร้างรายได้สูงขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก โดยมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน กรุงโซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว และเมืองอื่นๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนเกมสำคัญต่างๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่นๆ อีกมากมาย

สามารถดูและเรียนรู้ข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53905439/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla ประกาศเปิดตัว Story3 แพลตฟอร์มใหม่สําหรับครีเอเตอร์: ค่าตอบแทนที่ยุติธรรม การทำธุรกรรมโดยตรงกับผู้บริโภค และความคิดสร้างสรรค์ที่เพิ่มขึ้น

Logo

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–31 มกราคม 2024

Xsolla บริษัทการค้าวิดีโอเกมระดับโลก เปิดตัว Story3 ซึ่งเป็นโปรเจกต์ที่โดดเด่นที่ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถสํารวจการเล่าเรื่องที่ก้าวข้ามขีดจำกัดเดิมๆ Story3 รวบรวมยุคใหม่ของอิสรภาพในการเล่าเรื่อง และความมุ่งมั่นของ Xsolla ในการส่งเสริมระบบนิเวศที่สร้างสรรค์ แพลตฟอร์มนี้เป็นช่องทางที่ไม่เหมือนใครสําหรับครีเอเตอร์ ในการโต้ตอบโดยตรงกับผู้ชม และรับส่วนแบ่งรายได้ที่สมเหตุสมผลสําหรับงานของพวกเขา

(Graphic: Xsolla)

(กราฟฟิก: Xsolla)

“ทุกวันนี้ครีเอเตอร์กําลังดิ้นรนกับค่าตอบแทนที่ไม่เพียงพอ ซึ่งนําไปสู่ความท้าทายต่างๆ เช่น การมีรายได้ที่ไม่แน่นอน และความไม่แน่นอนในอาชีพ” Shurick Agapitov ผู้ก่อตั้ง Xsolla และผู้เขียน Once Upon Tomorrow กล่าว “Story3 คือการตอบสนองที่กล้าหาญของเราต่อปัญหาเหล่านี้ โดยเสนอแพลตฟอร์มสำหรับครีเอเตอร์ในการเจรจาเงื่อนไขที่ดีขึ้น และสร้างรายได้ที่มั่นคงและคาดการณ์ได้มากขึ้นจากงานของพวกเขา”

ในยุคที่เต็มไปด้วยเนื้อหาดิจิทัลมากมาย ความเหลื่อมล้ำในการจ่ายค่าตอบแทนของครีเอเตอร์ก็ยิ่งเด่นชัดมากขึ้น เพื่อจัดการปัญหาที่สําคัญนี้ Xsolla ได้นําเสนอ Story3 ขึ้นมาในฐานะ แพลตฟอร์มที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันเพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับนักเล่าเรื่อง นักข่าว และนักเขียน อํานวยความสะดวกในการสร้างรายได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะเดียวกันก็กระชับความสัมพันธ์กับผู้ชมให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

คุณสมบัติ Story3:

  • การโต้ตอบของผู้ชมโดยตรงและปรับปรุงให้ดีขึ้น: Story3 ช่วยให้ครีเอเตอร์มีส่วนร่วมกับผู้ชมโดยตรง โดยกําจัดตัวกลางการจัดจําหน่ายแบบเดิมๆ
  •  กระบวนการสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพและเป็นมิตรกับผู้ใช้:  ผสมผสานความเชี่ยวชาญของ Xsolla ในระบบเติมเงิน Story3 ทําให้กระบวนการสร้างรายได้สําหรับครีเอเตอร์ง่ายขึ้นผ่านการพลิกผัน ตัวเลือกของผู้ใช้แต่ละคน ‘การพลิกผัน’ นําไปสู่เส้นทางที่แตกแขนงออกไป สร้างเรื่องราวที่เป็นส่วนตัวและไม่เหมือนใคร
  • การจ่ายเงินที่คล่องตัว: Story3 นําเสนอระบบการจ่ายเงินที่มีประสิทธิภาพ เพื่อให้มั่นใจว่า ครีเอเตอร์จะได้รับค่าตอบแทนที่ตรงเวลาและเป็นธรรม โดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับรายได้ที่โปร่งใส แบบเรียลไทม์

“ภูมิทัศน์การเล่าเรื่องดิจิทัลในปัจจุบัน มักมองข้ามคุณค่าของครีเอเตอร์ Xsolla กําลังเปลี่ยนการเล่าเรื่องนี้ด้วย Story3” Chris Hewish ซีอีโอชั่วคราวของ Xsolla กล่าว “เรากําลังจัดเตรียมแพลตฟอร์มที่ครีเอเตอร์สามารถมีส่วนร่วมกับผู้ชมได้โดยตรง และได้รับรางวัลอย่างยุติธรรมสําหรับการมีส่วนร่วมของพวกเขา ส่งเสริมอนาคตที่ดีต่อสุขภาพและมีชีวิตชีวามากขึ้นสําหรับการเล่าเรื่องดิจิทัล”

ในหนังสือที่มีวิสัยทัศน์เรื่อง “Once Upon Tomorrow” ผู้เขียน Shurick Agapitov สํารวจพลังแห่งการเปลี่ยนแปลงของการเล่าเรื่อง และบทบาทของครีเอเตอร์ในการกําหนดอนาคตของการโต้ตอบทางดิจิทัล

ค้นพบอนาคตของการมีส่วนร่วมอย่างสร้างสรรค์ด้วย Story3 หากต้องการเริ่มสร้างเรื่องราวของคุณ โปรดไปที่: story3.com

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการซื้อ “Once Upon Tomorrow” โปรดไปที่: onceupontomorrow.com.

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและทรงพลัง ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันรายในการระดมทุน ทําการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจําหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงภูมิภาคได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจัดตั้งขึ้นในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com.

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: www.businesswire.com/news/home/53889630/en

ติดต่อ

Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ทั่วโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

.

Shurick Agapitov ผู้ก่อตั้ง Xsolla เปิดตัวหนังสือเล่มใหม่: Once Upon Tomorrow ซึ่งเป็นวิสัยทัศน์เกี่ยวกับ Metaverse และผลกระทบต่อความคิดสร้างสรรค์ทั่วโลก

Logo

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–30 มกราคม 2024

Shurick Agapitov นักเขียนที่มีวิสัยทัศน์และผู้ก่อตั้ง Xsolla เปิดตัวหนังสือเล่มใหม่ที่สุดล้ำของเขา “Once Upon Tomorrow” ในวันนี้ งานบุกเบิกนี้นําเสนอวิสัยทัศน์ที่เปลี่ยนแปลง และสร้างแรงบันดาลใจของ Metaverse ซึ่งแตกต่างอย่างชัดเจนกับเรื่องเล่ากระแสหลัก หนังสือของ Agapitov เป็นการเดินทางที่กระตุ้นความคิดไปสู่ความเป็นไปได้ และศักยภาพของ Metaverse โดยให้มุมมองที่ไม่เหมือนใครซึ่งแตกต่างจากมุมมองที่มักนําเสนอในการประชุมอุตสาหกรรม และโดยซีอีโอด้านเทคโนโลยี

(Graphic: Business Wire)

(กราฟิก: Business Wire)

“ใน 'Once Upon Tomorrow' ผมนําเสนอวิสัยทัศน์ของ Metaverse ว่าเป็นพื้นที่ที่กว้างใหญ่ ครอบคลุม และเปลี่ยนแปลงได้ ไม่ใช่แค่พรมแดนดิจิทัล แต่เป็นอาณาจักรที่ความคิดสร้างสรรค์ นวัตกรรม และการเสริมศักยภาพมาบรรจบกัน หนังสือเล่มนี้เป็นคําเชิญของผมถึงผู้สร้าง นักคิด และนักฝันทั่วโลก เพื่อร่วมกันกำหนดอนาคตที่เทคโนโลยีขยายศักยภาพของมนุษย์ และส่งเสริมโลกแห่งความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจํากัด ตามที่ผมเห็น Metaverse ไม่ได้เกี่ยวกับการควบคุมหรือการจำกัดขอบเขต แต่เกี่ยวกับการปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์โดยรวม และจิตวิญญาณของผู้ประกอบการที่มีอยู่ในตัวเราทุกคน” Shurick Agapitov ผู้ก่อตั้ง Xsolla และผู้เขียนหนังสือ “Once Upon Tomorrow” กล่าว

“Once Upon Tomorrow” เจาะลึกถึงศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้ของ Metaverse โดยเน้นย้ำถึงความสามารถในการรวมแบรนด์เกิดใหม่และแบรนด์เดิมเข้าด้วยกัน สร้างประสบการณ์ผู้บริโภคที่ยากจะลืมเลือน และเสริมสร้างวัฒนธรรมทั่วโลก Agapitov เน้นย้ำถึงบทบาทของ Metaverse ในการสร้างโอกาสที่เป็นประชาธิปไตย และการเข้าถึงเทคโนโลยีล้ำสมัยอย่างเท่าเทียม วิสัยทัศน์ของเขาขยายไปไกลกว่านวัตกรรมทางเทคโนโลยี โดยเน้นย้ำถึงศักยภาพของ Metaverse ในการเพิ่มขีดความสามารถ และให้รางวัลแก่ผู้สร้างเนื้อหาทั่วโลก หนังสือเล่มนี้ยังเน้นย้ำถึงผลกระทบที่สำคัญของ Metaverse ที่มีต่อการศึกษา โดยมอบความหวังและโอกาสให้กับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ทั่วโลก Agapitov สนับสนุน Metaverse ที่มีการกระจายอำนาจ โดยหลุดพ้นจากการครอบงำของ Silicon Valley โดยให้การควบคุม ศักยภาพในการทำกำไร และเสรีภาพอยู่ในมือของชุมชนสร้างสรรค์

“Once Upon Tomorrow” เป็นมากกว่าหนังสือเกี่ยวกับ Metaverse แต่เป็นแผนงานสู่อนาคตที่เทคโนโลยีรับใช้มนุษยชาติในทุกความหลากหลาย ส่งเสริมการรวมกลุ่มทางการเงิน สังคม และความคิดสร้างสรรค์ Agapitov มองเห็นถึงอนาคตที่ทุกอุตสาหกรรมต้องพบปะกับผู้บริโภคตั้งแต่แฟชั่นไปจนถึงการดูแลสุขภาพ และความบันเทิงจะมีการเปลี่ยนแปลง หนังสือเล่มนี้ยังสํารวจผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจาก Metaverse ที่มีต่อภาคธุรกิจกับธุรกิจ การศึกษา การวางผังเมือง ความสัมพันธ์ระหว่างรัฐบาล และความพยายามที่ไม่แสวงหาผลกําไร

ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งของ Agapitov เกี่ยวกับวิวัฒนาการของเทคโนโลยี ตั้งแต่ยุคแรกๆ ของ Instagram และ Snapchat ไปจนถึงอนาคตของแอปพลิเคชันที่สมจริง ถือเป็นไฮไลท์สำคัญของหนังสือเล่มนี้ เขากล่าวถึงบทบาทของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านเทคโนโลยีต่างๆ รวมถึงผู้ให้บริการโฮสติ้งอินเทอร์เน็ต นักพัฒนาเว็บไซต์ ผู้เชี่ยวชาญด้านการประมวลผลแบบคลาวด์ วิศวกรโครงสร้างพื้นฐาน และความต้องการอย่างต่อเนื่องสำหรับเครือข่ายและฮาร์ดแวร์ขั้นสูง “Once Upon Tomorrow” เป็นผลงานที่มีวิสัยทัศน์ที่เชิญชวนให้ผู้อ่านคิดใหม่เกี่ยวกับ Metaverse และศักยภาพอันไร้ขีดจํากัดของมัน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการซื้อโปรดไปที่: onceupontomorrow.com

เกี่ยวกับ Shurick Agapitov

ในฐานะผู้ก่อตั้ง Xsolla, Inc. Shurick Agapitov เป็นนวัตกรและที่ปรึกษาที่ได้รับการยอมรับอย่างสูงในด้านเกม Web3, Metaverse และฟินเทค บริษัทวิดีโอเกมผู้บุกเบิกของเขาผสานรวมเทคโนโลยีบล็อกเชน เพื่อมอบเครื่องมือและบริการขั้นสูงแก่นักพัฒนา เพื่อการดำเนินการและการขายเกมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ด้วยการมีอยู่ทั่วโลก รวมถึงสำนักงานในลอสแอนเจลิส เบอร์ลิน และโซล Xsolla ภายใต้การนําของ Shurick กําลังกำหนดอนาคตของเกมและ Metaverse โดยส่งเสริมอุตสาหกรรมที่มีการกระจายอำนาจและครอบคลุมมากขึ้น

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Shurick Agapitov โปรดไปที่: themarque.com หรือ LinkedIn.com

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและทรงพลัง ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันรายในการระดมทุน ทําการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจําหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงภูมิภาคได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจัดตั้งขึ้นในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53889100/en

ติดต่อ

ติดต่อสื่อ
Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ทั่วโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

Xsolla Curine Academy เตรียมจัดงาน Global Game Jam 2024 อันทรงเกียรติในกัวลาลัมเปอร์

Logo

กัวลาลัมเปอร์, มาเลเซีย–(BUSINESS WIRE)–24 มกราคม 2024

Xsolla Curine Academy ตื่นเต้นที่จะประกาศถึงการเป็นเจ้าภาพจัดงาน Global Game Jam 2024 ซึ่งเป็นโครงการริเริ่มที่น่าตื่นเต้นโดย MDEC ในกัวลาลัมเปอร์ โดยจะจัดตั้งแต่วันที่ 26 ถึง 28 มกราคม สํานักงาน Xsolla ใน Bangsar South จะกลายเป็นศูนย์กลางความคิดสร้างสรรค์ และนวัตกรรมที่มีชีวิตชีวา งานนี้จะรวบรวมนักพัฒนาเกมจากภูมิหลังที่หลากหลาย มาร่วมงานสร้างสรรค์เกมแบบมาราธอนตลอด 48 ชั่วโมงที่เข้มข้นและสนุกสนาน

ในฐานะบริษัทร่วมทุนด้านการศึกษา Xsolla และ Curine ได้ก่อตั้ง Xsolla Curine Academy โดยมีความมุ่งมั่นที่จะเชื่อมโยงการเรียนรู้ทางวิชาการ และความต้องการแบบไดนามิกของภาคการพัฒนาเกม ด้วยโปรแกรมการฝึกอบรมเชิงปฎิบัติ สถาบันการศึกษายึดมั่นในภารกิจในการดูแลมืออาชีพให้พร้อมสําหรับอนาคต เพิ่มศักยภาพให้กับนักพัฒนาเกมอิสระ และสนับสนุนการเติบโตของทรัพย์สินทางปัญญาในท้องถิ่นในอุตสาหกรรมเกมของมาเลเซีย

Global Game Jam ถือเป็นงานสร้างเกมที่สําคัญที่สุดทั่วโลก โดยดึงดูดผู้เข้าร่วมหลายพันคนที่เรียกว่า “jammers” ให้มาแข่งขันกันอย่างสนุกสนานตลอด 48 ชั่วโมง Global Game Jam ครอบคลุมกว่า 100 ประเทศ งานนี้จะต้อนรับผู้เข้าร่วมที่มีทักษะและภูมิหลังที่หลากหลาย รวมถึงโปรแกรมเมอร์ ศิลปิน นักออกแบบ นักดนตรี และนักเขียน พวกเขาจะรวมตัวกันทั้งในสถานที่จริงและเสมือนจริง เพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมการเรียนรู้ การทํางานเป็นทีม และการสํารวจเชิงนวัตกรรม งานนี้ไม่ใช่แค่การสร้างเกมเท่านั้น แต่เป็นการเฉลิมฉลองการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ โดยเป็นเวทีสําหรับการทดลองและแบ่งปันความคิด ผลลัพธ์มีหลากหลายตั้งแต่เกมที่ได้รับการยอมรับในเชิงพาณิชย์ ไปจนถึงการพัฒนาทักษะอันล้ำค่า ผลักดันให้เกิดความแข็งแกร่งในกลุ่มผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่อง และโอกาสในการสร้างเครือข่ายภายในสมาคมเกมระดับโลก

Xsolla มีความภาคภูมิใจในความร่วมมือกับ Global Game Jam โดยให้พื้นที่สํานักงานเป็นสถานที่จัดงานและจัดเลี้ยงในฐานะผู้สนับสนุนด้านอาหารและเครื่องดื่ม นอกจากนี้ Megamod ซึ่งเป็นพันธมิตรทางเทคนิค จะสร้างพื้นที่เฉพาะสําหรับการสตรีมสดบน YouTube โดยนําเสนอภาพรวมของกระบวนการพัฒนาเกม และรวบรวมสาระสำคัญของความคิดสร้างสรรค์ในการดําเนินการ

งานนี้นําเสนอโอกาสพิเศษสําหรับผู้เข้าร่วมในการทํางานและอาศัยอยู่ภายในสํานักงาน Xsolla KL ตลอดระยะเวลาที่จัดงาน การจัดสรรพื้นที่ที่เหมาะสมในการทำงานร่วมกัน ข้อกำหนดที่เอื้อเฟื้อนี้ ช่วยให้ผู้เข้าร่วมสามารถมุ่งเน้นไปที่โครงการของตนได้อย่างเต็มที่ และสามารถเข้าถึงสถานที่ดังกล่าวได้ตลอดสุดสัปดาห์

มีความคาดหวังสูงสําหรับความร่วมมือของ Xsolla KL กับ Global Game Jam โดยคาดหวังถึงผลตอบรับเชิงบวกของผู้เข้าร่วม เกี่ยวกับสถานที่จัดงานและองค์กรของงาน Xsolla KL ใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของงานในปีนี้ โดยมุ่งสร้างสภาพแวดล้อมที่น่าดึงดูดและสร้างแรงบันดาลใจ ซึ่งสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ การเรียนรู้ และการพัฒนาเกมที่ก้าวล้ำ

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Curine Academy โปรดไปที่: www.xcdev.com

โซเชียลมีเดีย:
Instagram
Facebook
Discord
Linkedin

เกี่ยวกับ Xsolla Curine Academy

Xsolla Curine Academy ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Xsolla มุ่งมั่นที่จะส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ และนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกมผ่านกิจกรรม ความร่วมมือ และการสร้างชุมชน

Megamod

Megamod เป็นแพลตฟอร์มเกมที่มีเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสามารถพัฒนา แก้ไข และเผยแพร่เกมได้อย่างง่ายดาย แพลตฟอร์มนี้มีเครื่องมือที่หลากหลาย รวมถึง MegaCode, MegaCore, MegaSkin, MegaStore และ MegaBuilder ซึ่งแต่ละเครื่องมือได้รับการปรับแต่งเพื่อลดความซับซ้อนของกระบวนการสร้างเกม สําหรับผู้ที่ไม่มีประสบการณ์ในการเขียนโค้ดอย่างกว้างขวาง

ด้วยการใช้เทคโนโลยี voxel MegaMod ช่วยให้มั่นใจได้ว่าโมเดลและโลกที่สร้างโดยผู้ใช้นั้นมีน้ำหนักเบาและมีประสิทธิภาพในแง่ของการดำเนินการและการจัดเก็บข้อมูล ตัวเลือกเทคโนโลยีนี้เป็นกุญแจสำคัญในการทำให้การพัฒนาเกมเข้าถึงและจัดการได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้อายุน้อยและผู้สร้างที่มีความมุ่งมั่น

ด้วยการจัดเตรียมสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรกับผู้ใช้สําหรับการพัฒนาเกม MegaMod สร้างความแตกต่างในพื้นที่ UGC โดยเสนอทางเลือกที่เป็นไปได้แทนแพลตฟอร์มที่เป็นที่ยอมรับมากขึ้น เช่น Roblox การเน้นที่ความสะดวกในการใช้งาน และการเพิ่มขีดความสามารถของผู้สร้างทําให้เกมนี้เป็นองค์ประกอบที่สําคัญในการทําให้การพัฒนาเกมเป็นประชาธิปไตย และปรับภูมิทัศน์ของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทการค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันราย ให้ทุน ทําการตลาด เปิดตัวและสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและในหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจําหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงภูมิภาคได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla มีสํานักงานใหญ่และจัดตั้งขึ้นในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสํานักงานในเบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

เกี่ยวกับ Global Game Jam

Global Game Jam เป็นงานประจําปีที่รวบรวมนักพัฒนาเกม นักออกแบบ และผู้ที่ชื่นชอบจากทั่วโลก เพื่อทํางานร่วมกันและสร้างเกมในการแข่งขันสไตล์แฮกกาธอน 48 ชั่วโมง งานนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ การทํางานร่วมกัน และการทดลองในชุมชนการพัฒนาเกม

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge ผู้อํานวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

Xsolla Curine Academy และ Unreal Engine เริ่มการประชุมประจำเดือน

Logo

ความร่วมมือด้านนวัตกรรมและการสร้างชุมชนเริ่มขึ้นแล้วที่สำนักงาน Xsolla ในกัวลา ลัมเปอร์

กัวลา ลัมเปอร์ ประเทศมาเลเซีย–(BUSINESS WIRE)–20 มกราคม 2024

Xsolla Curine Academy และ Unreal Engine มีการสรุปการประชุมของ Unreal Engine KL ที่จัดขึ้นเร็ว ๆ นี้ในเดือนธันวาคม ซึ่งเป็นการประชุมประจำเดือน ในงานนี้ได้มีการเผยพื้นที่ทำงานอันเป็นนวัตกรรมของ Xsolla ที่มีการจัดตั้งสำหรับความร่วมมือ การแลกเปลี่ยนความรู้ และการสร้างชุมชน

การประชุมของ Unreal Engine KL บรรลุเป้าหมายในความร่วมมือระหว่างผู้คนที่มีความมุ่งมั่นร่วมกันในเทคโนโลยี Unreal Engine การโอบรับความหลากหลายของงานนี้ได้ต้อนรับผู้พัฒนาทุกระดับ การสร้างสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตชีวาซึ่งเป็นประโยชน์ทั้งต่อผู้ที่เป็นมือใหม่และผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์

ผู้เข้าร่วมมีความกระตือรือร้นในการมีส่วนร่วมกับข้อถกเถียงที่เปิดกว้าง มีการแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเครื่องมือ เทคนิคการพัฒนา และความก้าวหน้าล่าสุดของ Unreal Engine งานนี้ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มสำหรับสมาชิกชุมชนในการนำเสนอการค้นพบใหม่ ๆ การถกเถียงคุณลักษณะจากการอัปเดตล่าสุด และการหาคำปรึกษาในการเริ่มต้น นอกเหนือจากการแลกเปลี่ยนความรู้แล้ว การประชุมยังประสบความสำเร็จในการอำนวยความสะดวกสำหรับการสร้างโอกาสทางเครือข่ายมากมาย การเชื่อมโยงกับผู้ที่อยากมีส่วนร่วมในท้องถิ่น รวมถึงการสร้างความเป็นพวกพ้องร่วมกัน

ไฮไลต์ของงานนี้คือการนำเสนอของวิทยากร Dean Reinhard (Epic GamesSteven Fong (Circle Studio) และ Fong Jian Ping (Ammobox Studio) ที่ฉายภาพให้เราเห็นแง่มุมสำคัญของ Unreal Engine และการพัฒนาเกม นอกจากนี้ ผู้มีส่วนร่วมยังมีโอกาสในการได้ถามคำถามและการแลกเปลี่ยนเกี่ยวกับโครงการต่าง ๆ กับวิทยากรด้วย

การประชุม Unreal Engine ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก เป็นค่ำคืนอันเต็มไปด้วยการแลกเปลี่ยนความรู้ ความร่วมมือ และการสร้างชุมชน โดย Xsolla Curine Academy และ Unreal Engine ได้แสดงความซาบซึ้งต่อผู้มีส่วนร่วมทั้งหมด โดยเฉพาะผู้ให้ข้อมูลที่มีค่าอันเป็นประโยชน์ต่อการเติบโตของชุมชน Unreal ในกัวลา ลัมเปอร์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Curine Academy โปรดไปที่: www.xcdev.com

โซเชียลมีเดีย:

https://www.instagram.com/xsollacurineacademy 
https://www.facebook.com/profile.php?id=100093294957900
https://discord.com/invite/HyhhthpcEV 
https://www.linkedin.com/company/97435857/admin/feed/posts/

เกี่ยวกับ Xsolla Curine Academy

Xsolla Curine Academy ซึ่งได้รับทุนจาก Xsolla คอยอุทิศในการบ่มเพาะความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกมผ่านกิจกรรม ความร่วมมือ และการสร้างชุมชน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและต้องการข้อมูลเพิ่ม โปรดไปที่: xsolla.com

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือมากมายและทรงพลัง รวมถึงบริการที่ออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยผู้พัฒนาเกมและผู้จัดจำหน่ายนับพันในการลงทุน การตลาดทุกขนาด การปล่อยเกมและการหารายได้จากเกมทั่วโลกและหลากหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ไขความซับซ้อนที่มีแต่เดิมของการจัดจำหน่าย การทำการตลาด และการหารายได้ระดับโลก เพื่อช่วยพันธมิตรของเราในการเข้าถึงพื้นที่มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลก โดยมีสำนักงานใหญ่ที่ปฏิบัติการในลอส แอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย รวมถึงสำนักงานต่าง ๆ ในเบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลา ลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองทั่วโลก Xsolla สนับสนุนบริษัทเกมใหญ่หลายแห่ง เช่น Valve Twitch, Roblox Ubisoft Epic Games Take-Two KRAFTON Nexters NetEase Playstudios Playrix miHoYo และอีกมากมาย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและต้องการข้อมูลเพิ่ม โปรดไปที่: xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ข้อมูลติดต่อ

ข้อมูลติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
ผู้กำกับระดับโลกฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla ประกาศเข้าซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream

Logo

Xsolla เข้าซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream เพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับผู้สร้าง และปรับปรุงการสร้างและเผยแพร่เนื้อหา

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–11 ตุลาคม 2023

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลก รู้สึกยินดีที่จะประกาศการเข้าซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream จาก Videndum ซึ่งเป็นบริษัทแม่ ชุดเครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมใหม่เหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อปฏิวัติวงการการสร้างและการเผยแพร่เนื้อหา

Xsolla Acquires Lightstream (Graphic: Business Wire)

Xsolla เข้าซื้อกิจการ Lightstream (ภาพ: Business Wire)

การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการเน้นย้ำถึงการยอมรับของ Xsolla ถึงคุณค่าอันมหาศาลที่ผู้สร้างนำมาสู่ระบบนิเวศเกมและมุ่งมั่นที่จะสร้างและเสริมสร้างความสัมพันธ์กับเอเจนซี่ ผู้สร้างมากความสามารถ และผู้ชมของพวกเขา

Xsolla Partner Network ทำหน้าที่เป็นโซลูชันแบบครบวงจรสำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ที่มีส่วนร่วม และสำรวจโอกาสในการสร้างรายได้และรางวัลใหม่ๆ การซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream ของ Xsolla จะช่วยให้ผู้สร้างสามารถถ่ายทอดสดได้ภายในไม่กี่วินาทีผ่านบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ ขอคีย์ฟรีจากนักพัฒนาเกม เข้าร่วมในโปรแกรมการแนะนำ สร้างร้านค้าบนเว็บที่มีแบรนด์ของตน และขายสินค้าดิจิทัลสำหรับเกมในพอร์ตโฟลิโอของ Xsolla

Lightstream เป็นสตูดิโอสตรีมมิ่งบนคลาวด์ที่ช่วยให้ผู้สร้างสามารถผลิตและแบ่งปันเนื้อหาสดได้อย่างง่ายดาย การบูรณาการเทคโนโลยีของ Lightstream เข้ากับ Xsolla จะช่วยให้ผู้สร้างสามารถเริ่มการสตรีมสดได้อย่างง่ายดายโดยมีข้อกำหนดทางเทคนิคเพียงเล็กน้อย เพิ่มความสะดวกให้กับประสบการณ์การสตรีมที่มีประสิทธิภาพและเป็นมิตรกับผู้ใช้

แพลตฟอร์ม Rainmaker ช่วยให้ผู้สร้างสามารถจัดการและเพิ่มจำนวนผู้ชมพร้อมทั้งเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้อย่างสูงสุด การบูรณาการเครื่องมือของ Rainmaker เข้ากับ Xsolla Partner Network จะทำให้ผู้สร้างได้รับชุดฟีเจอร์ที่ครอบคลุมซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการมีส่วนร่วมของผู้ชม การสร้างรายได้ และการแจกจ่ายคีย์ฟรี

API.stream เป็นทีมวิศวกรที่เก่งกาจและน่าทึ่ง ซึ่งอุทิศตนเพื่อพัฒนาอนาคตของการผลิตสตรีมมิ่งสด ด้วยประสบการณ์หลายปีในการจัดการกับความท้าทายและความเป็นไปได้ของเอาต์พุตแบบสดบนคลาวด์ API.stream ได้ปลดล็อกช่องทางใหม่สำหรับการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ในการสตรีมมิ่งแบบสด

“Xsolla มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนผู้สร้างและมอบเครื่องมือที่จำเป็นเพื่อให้พวกเขาประสบความสำเร็จ” Chris Hewish ซีอีโอของ Xsolla กล่าว “การเข้าซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream ตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราในการส่งมอบคุณค่าพิเศษให้กับชุมชนเกม และทำให้ Xsolla Partner Network กลายเป็นโซลูชันที่ครอบคลุมสำหรับนักพัฒนา ผู้เผยแพร่ ผู้สร้าง และผู้ชมของพวกเขา”

Xsolla ให้ความมั่นใจแก่ผู้ใช้ Lightstream ในปัจจุบันว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวจะยังคงทำงานได้อย่างราบรื่นด้วยความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับ Microsoft, Xbox, Twitch และ Steelseries การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ และจัดหาทรัพยากรและฟีเจอร์เพิ่มเติม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream โปรดไปที่xsolla.pro/lightstream-acquisition

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, Take-Two, KRAFTON , Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในกรุงเบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

เกี่ยวกับ Videndum

Videndum คือผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และโซลูชันซอฟต์แวร์ระดับพรีเมียมแก่ตลาดการสร้างเนื้อหาที่กำลังเติบโต ลูกค้าของเราประกอบด้วยผู้ออกอากาศ สตูดิโอภาพยนตร์ บริษัทผลิตและให้เช่า ช่างภาพ ผู้สร้างเนื้อหาอิสระ (“ICC”) วล็อกเกอร์ อินฟลูเอนเซอร์ เกมเมอร์ ทีมงานเสียงมืออาชีพ และองค์กรต่างๆ เราออกแบบ ผลิต และจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์และโซลูชันประสิทธิภาพสูง รวมถึงตัวรองรับและตัวป้องกันกล้อง ระบบส่งสัญญาณวิดีโอและจอภาพ โซลูชันสตรีมมิ่งสด อุปกรณ์เสริมสมาร์ทโฟน ระบบกล้องหุ่นยนต์ เครื่องบอกบท ไฟ LED พลังงานเคลื่อนที่ โซลูชันพกพา พื้นหลัง อุปกรณ์บันทึกเสียง และลดเสียงรบกวน เรามีพนักงานประมาณ 1,800 คนใน 11 ประเทศ และแบ่งออกเป็น 3 แผนก ได้แก่ โซลูชันสื่อ โซลูชันการผลิต และโซลูชันเชิงสร้างสรรค์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: videndum.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: www.businesswire.com/news/home/53593457/en

รายชื่อติดต่อ

ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

Xsolla Headless Checkout ปลดล็อกการปรับแต่งขั้นสูงสำหรับนักพัฒนาเกม

Logo

Xsolla Pay Station นำเสนอการบูรณาการแบบใหม่สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการปรับแต่งการชำระเงินให้ตรงตามความต้องการและเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างเต็มรูปแบบ

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–10 ตุลาคม 2023

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกประกาศเปิดตัว Headless Checkout ซึ่งเป็นฟีเจอร์ปรับแต่งการชำระเงินขั้นสูงที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมสร้างประสบการณ์การซื้อที่กำหนดเองได้อย่างเต็มรูปแบบและเพิ่มรายได้ให้กับผู้เล่นพร้อมกับรับประกันขั้นตอนการชำระเงินที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย

Xsolla Headless Checkout (Graphic: Business Wire)

Headless Checkout ของ Xsolla (กราฟิก: Business Wire)

Headless Checkout เป็นส่วนหนึ่งของ Xsolla Pay Station เวอร์ชันใหม่ ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์หลักของบริษัท การสร้างประสบการณ์การชำระเงินภายใน Pay Station มีหลากหลายวิธีและนักพัฒนาสามารถเลือกตัวเลือกการบูรณาการใดก็ได้จากสามตัวเลือกตามความต้องการของธุรกิจของตน

Xsolla Pay Station เวอร์ชันใหม่ล่าสุดนี้นำเสนอตัวเลือกการบูรณาการที่หลากหลายเพื่อตอบสนองความต้องการที่แตกต่างกันของนักพัฒนาและธุรกิจ รวมถึง Headless Checkout ที่ล้ำสมัย Hosted Checkout นำเสนอโซลูชันทันทีสำหรับนักพัฒนาที่กำลังมองหาวิธีที่รวดเร็วและง่ายดายในการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขา ตัวเลือกนี้มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่พร้อมใช้งานและองค์ประกอบการปรับแต่งที่สำคัญ เช่น แบบอักษรที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ธีม UI การชำระเงิน และรูปแบบอีเมลใบเสร็จรับเงิน สิ่งเหล่านี้สามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดายผ่านบัญชี Xsolla Publisher ทำให้ Hosted Checkout เป็นช่องทางที่สะดวกและไม่ซับซ้อนสำหรับการสร้างรายได้จากเกมอย่างรวดเร็ว

Components Checkout มอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการการปรับแต่งที่ดียิ่งขึ้นโดยการฝัง UI ลงในร้านค้าพันธมิตรโดยตรง Headless Checkout คือตัวเลือกที่ตอบโจทย์สำหรับความยืดหยุ่นและการควบคุมขั้นสูงสุด  โดยให้การจัดการเลย์เอาต์ขั้นสูงและการปรับแต่งในระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถรวมกระบวนการชำระเงินเข้ากับอินเทอร์เฟซร้านค้าของตนได้อย่างราบรื่น การเรียกใช้ API จาก Xsolla จะจัดหาองค์ประกอบและส่วนประกอบที่จำเป็นในการสร้างประสบการณ์การชำระเงินที่เหมาะสม นักพัฒนาได้รับการควบคุมในระดับที่สูงขึ้นทั้งอินเทอร์เฟซและประสบการณ์ผู้ใช้ การควบคุมนี้มีความสำคัญในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ส่งเสริมความภักดี และปรับปรุงอัตราการแปลง

Chris Hewish ซีอีโอของ Xsolla กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอโซลูชันการชำระเงินแบบไวท์เลเบลที่ช่วยลดแรงเสียดทานให้กับนักพัฒนาเกม ซึ่งพวกเขาสามารถปรับแต่งให้ตรงตามความต้องการของเกมและผู้เล่นของตนโดยเฉพาะ” “Headless Checkout เป็นโซลูชันที่สมบูรณ์แบบสำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการเป็นเจ้าของและปรับแต่งประสบการณ์การชำระเงิน จับคู่แบรนด์ของพวกเขา และผสานรวมทุกอย่างเข้ากับการออกแบบเกมของพวกเขาได้อย่างราบรื่น”

สิทธิประโยชน์ของ Headless Checkout ได้แก่:

  • ประสบการณ์การชำระเงินที่ปรับแต่งได้สูง Headless Checkout เป็น UI ที่แยกจากฟังก์ชันระบบจัดการเว็บไซต์ (back-end) ทำให้สามารถปรับเปลี่ยนขั้นตอนการซื้อได้อย่างสมบูรณ์ เช่นเดียวกับ Hosted Checkout และ Components Checkout รองรับวิธีการชำระเงินกว่า 700 วิธี สกุลเงินกว่า 130 สกุล ในกว่า 200 ประเทศทั่วโลก
  • ความสม่ำเสมอของแบรนด์ นักพัฒนาสามารถปรับแต่งอินเทอร์เฟซผู้ใช้ได้อย่างเต็มที่เพื่อให้เข้ากันได้อย่างลงตัวและเหมาะกับการออกแบบของเกมหรือระบบเกมของตน เพื่อมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นให้กับผู้เล่นและเน้นการสร้างแบรนด์
  • ความเป็นเจ้าของและการควบคุมที่สมบูรณ์ นักพัฒนาสามารถเรียกใช้และจัดการการทดสอบ A/B ของตนเองเพื่อพิจารณาว่าประสบการณ์การชำระเงินใดที่นำไปสู่การแปลงและรายได้ที่สูงขึ้น
  • ความปลอดภัยและการปฏิบัติตามข้อกำหนดระดับโลก ในฐานะผู้ให้บริการด้านการชำระเงินของผู้ขาย Xsolla จัดการกับความซับซ้อนของการชำระเงิน ภาษี และการปฏิบัติตามข้อกำหนดทั่วโลก
  • ปรับปรุงความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของลูกค้า Headless Checkout มีส่วนประกอบ UI ที่สร้างไว้ล่วงหน้าเพื่อจัดการกับรายละเอียดการชำระเงินที่ละเอียดอ่อน เพื่อให้ข้อมูลไม่จำเป็นต้องโต้ตอบกับระบบของนักพัฒนา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Headless Checkout โปรดไปที่xsolla.pro/headless-checkout

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, Take-Two, KRAFTON , Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในกรุงเบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53584771/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

รายชื่อติดต่อ

Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla