Category Archives: Entertainment

Zynga เสร็จสิ้นการซื้อกิจการบริษัทอิสตันบูล Peak โดยขยายพอร์ตโฟลิโอแฟรนไชส์ Forever ด้วย Toon Blast และ Toy Blast

Logo

  • Zynga เสร็จสิ้นการซื้อกิจการ Peak ณ วันที่ 1 กรกฎาคม 2563
  • Peak จะคงไว้ซึ่งวัฒนธรรมสร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์ของแบรนด์
  • Zynga เตรียมอัปเดตคำแนะนำ 2563 ตลอดทั้งปีในวันที่ 5 สิงหาคม 2563

ซานฟรานซิสโก–(บิสิเนสไวร์)–02 ก.ค. 2563

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟและ Peak บริษัทในอิสตันบูลผู้สร้างเกม Toon Blast และ Toy Blast ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้เสร็จสิ้นการซื้อขาย โดยที่ Zynga ได้ซื้อหุ้นสามัญทั้งหมดของ Peak ในราคารวมประมาณ 1.85 พันล้านดอลลาร์โดยจ่ายด้วยเงินสดและหุ้นสามัญ Zynga ในอัตราส่วนที่เทียบเท่ากัน  Peak นำพาทีมที่มีความสามารถและชื่อเสียงและเกม Toon Blast และ Toy Blast ซึ่งได้รับการจัดอันดับให้อยู่ใน 10 และ 20 อันดับแรกของเกม iPhone ที่ทำรายได้ในช่วงสองปีที่ผ่านมาตามลำดับ

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับมีมัลติมีเดีย  อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200702005008/en/

Zynga Closes Transformational Acquisition of Istanbul-based Peak; Expands Forever Franchise Portfolio with Toon Blast and Toy Blast (Graphic: Business Wire)

Zynga เสร็จสิ้นการซื้อกิจการบริษัทอิสตันบูล Peak โดยขยายพอร์ตโฟลิโอแฟรนไชส์ Forever ด้วย Toon Blast และ Toy Blast (กราฟิค: บิสิเนสไวร์)

Peak จะยังคงนำโดยผู้ก่อตั้งและซีอีโอ Sidar Sahin และทีมผู้บริหารปัจจุบัน  นอกจากนี้บริษัทวางแผนที่จะคงสำนักงานใหญ่ในอิสตันบูล ประเทศตุรกี

“เรามีความยินดีที่ได้ต้อนรับทีมที่มีความสามารถของ Sidar และ Peak มายัง Zynga” Frank Gibeau ซีอีโอของ Zynga กล่าว “การเพิ่ม Toon Blast และ Toy Blast นับเป็นการขยายพอร์ตโฟลิโอบริการไลฟ์ของเราไปยังแฟรนไชส์ forever แปดตัว โดยเพิ่มฐานผู้ใช้ทั่วโลกของเราอย่างมีความหมายและเพิ่มจำนวนเกมที่กำลังพัฒนาของเรา ในฐานะทีมเดียวกัน เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเติบโตได้เร็วขึ้นด้วยกัน”

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะสรุปความร่วมมือที่ยิ่งใหญ่นี้ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อ Zynga และ Peak รวมถึงทั้งอุตสาหกรรมเกม” Sidar Sahin ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Peak กล่าว  “หัวใจของความร่วมมือครั้งนี้คือวิสัยทัศน์ร่วมกันในการนำผู้คนมารวมกันผ่านเกมต่างๆ  วัฒนธรรมของ Peak นั้นฝังรากอยู่ในการเรียนรู้และความก้าวหน้าอย่างไม่หยุดยั้ง  ดังนั้นเมื่อเราเริ่มต้นบทใหม่นี้กับ Zynga ยังคงมุ่งมั่นต่อวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา  เราตื่นเต้นมากสำหรับอนาคตและความสำเร็จร่วมกัน”

Peak ก่อตั้งขึ้นในปี 2553 โดย Sidar Sahin    โดยได้พัฒนาเกมแฟรนไชส์ Toon Blast และ Toy Blast  สองเกมนี้เป็นที่รู้จักในด้านนวัตกรรม ความคิดสร้างสรรค์ และการออกแบบที่โดดเด่น โดย Toon Blast และ Toy Blast ได้ทำให้วิถีการ 'ยุบ' (collapse) เป็นที่นิยมในเกมแนวปริศนา match-3 และได้ครองใจผู้เล่นทั่วโลกเป็นลำดับแนวหน้าในอุตสาหกรรม  โดยรวมแล้ว Toon Blast และ Toy Blast มีผู้เล่นเกมมือถือต่อวัน (DAU) เฉลี่ยกว่า 12 ล้าน  Peak คาดว่าจะเพิ่ม DAU มือถือโดยเฉลี่ยของ Zynga มากกว่า 60% และเพิ่มจำนวนผู้ใช้ต่างประเทศของ Zynga  นอกจากนี้ Peak ยังช่วยเพิ่มจำนวนเกมที่พัฒนาโดย Zynga ด้วยโปรเจคเบื้องต้นที่เพิ่มขึ้นมาใหม่

การเสร็จสิ้นการซื้อกิจการครั้งนี้มีผลตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม 2563  Zynga คาดว่าจะอัปเดตคำแนะนำทั้งปี 2563 เมื่อรายงานผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 25630 ในวันที่ 5 สิงหาคม 2563

หมายเหตุบรรณาธิการ:

ใช้เนื้อหาและกราฟิกที่สำคัญได้ในลิงค์ต่อไปนี้ : https://bit.ly/ZyngaKeyArtandVideo

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟโดยมีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม  ในปัจจุบัน Zynga มีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งพันล้านคนเล่นเกมแฟรนไชส์ของบริษัท ซึ่งได้แก่ CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ เกมของ Zynga นั้นมีให้เล่นในกว่า 150 ประเทศผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลและอุปกรณ์มือถือทั่วโลก  บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 และมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก โดยมีที่ตั้งสาขาในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกี และฟินแลนด์  สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เยี่ยมชม www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน Twitter, Instagram, Facebook หรือ บล็อกของ Zynga

เกี่ยวกับ Peak

Peak บริษัทเกมมือถือชั้นนำซึ่งขับเคลื่อนโดยทีมที่ให้ความสำคัญกับความก้าวหน้าอย่างไม่หยุดยั้ง  Peak เชื่อว่าผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดนั้นถูกสร้างขึ้นจากคนที่มีความสามารถที่ได้จัดตั้งทีมอิสระขึ้นมาและมุ่งมั่นในการสร้างผลกระทบต่อโลก  ปัจจุบัน Peak มีแฟรนไชส์มือถือที่ทำรายได้สูงสุดสองอันดับแรกคือ Toon Blast และ Toy Blast ที่มีการจัดอันดับอย่างต่อเนื่องใน 10 และ 20 อันดับแรกของเกม iPhone ที่ทำรายได้ตลอดสองปีที่ผ่านมาตามลำดับ Peak ก่อตั้งขึ้นในปี 2553 ตั้งอยู่ที่อิสตันบูลประเทศตุรกี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ไปที่ www.peak.com

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงข้อความที่เกี่ยวกับความสามารถของเราในการบรรลุผลตามที่ตั้งใจไว้ในการซื้อกิจการ Peak Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketin (“Peak”) รวมถึงการขยายกลุ่มเป้าหมาย DAU ทั่วโลก การเติบโตโดยรวมของเรา และการปรับปรุงประสิทธิภาพทางการเงิน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยคำต่างๆ เช่น “มองว่า” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดหวัง” “เชื่อว่า” “มีเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความอื่นๆ ที่มักสื่อถือการคาดการณ์ล่วงหน้า  การได้มาหรือความสำเร็จของประเด็นที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่เกี่ยวข้อง  ผู้รับข่าวสารไม่ควรมีความเชื่อมั่นเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอิงข้อมูลของเราที่มีอยู่ในปัจจุบันและเราไม่มีข้อผูกมัดในการอัพเดทข้อความดังกล่าว  ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานเหล่านี้จะถูกระบุในหนังสือที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) โดยสามารถอ่านสำเนาหนังสือนี้ได้ในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

ตัวชี้วัดการดำเนินงานที่สำคัญ

เราจัดการธุรกิจของเราโดยการติดตามตัวชี้วัดการดำเนินงานรูปแบบ รวมถึง DAU มือถือ  “DAU มือถือ” ซึ่งวัดผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของเกมมือถือของเราได้รับการบันทึกและประเมินโดยระบบการวิเคราะห์ภายในของเรา  เรากำหนด DAU มือถือและตัวชี้วัดการดำเนินงานอื่นๆ โดยใช้ข้อมูลภายในบริษัทที่อิงตามกิจกรรมของบัญชีผู้ใช้  นอกจากนี้ เรายังใช้ข้อมูลที่ได้รับจากบุคคลที่สาม รวมถึงการเข้าสู่ระบบเครือข่ายบุคคลที่สามที่ได้รับจากผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเพื่อช่วยเราติดตามว่าผู้เล่นได้เข้าสู่ระบบภายใต้บัญชีผู้ใช้ที่แตกต่างกันสองบัญชีหรือมากกว่า

DAU มือถือ  เรากำหนด DAU มือถือเป็นจำนวนบุคคลที่เล่นเกมมือถือหนึ่งเกมของเราในแต่ละวัน  DAU มือถือเฉลี่ยสำหรับช่วงเวลาหนึ่งคือค่าเฉลี่ยของ DAU มือถือสำหรับแต่ละวันในช่วงเวลานั้น  ภายใต้การวัดนี้ บุคคลที่เล่นเกมมือถือสองเกมที่แตกต่างกันในวันเดียวกันจะถูกนับเป็นสอง DAU  เราใช้ DAU มือถือเป็นตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้

อ่านที่มาบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200702005008/en/

ติดต่อ:

Zynga สำหรับนักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

Zynga สำหรับสื่อ:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

Peak สำหรับสื่อ:
Barlas Cevikus
Barlas@peak.com

การขยายแฟรนไชส์ร้านการ์ดเกมในประเทศอินโดนีเซีย

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–3 มิถุนายน 2563

ปัจจุบันกลุ่มบริษัทในเครือของเรากำลังขยายร้านการ์ดเกมในประเทศอินโดนีเซียเพิ่มขึ้นเป็น 4 สาขา และยังเป็นเจ้าของแฟนเพจที่มียอดผู้ติดตามมากกว่า 250,000 คน โดยมีกลุ่มผู้เล่นการ์ดเกมเป็นเป้าหมายหลักถือเป็นแฟนเพจคอมมูนิตี้การ์ดเกมที่ใหญ่ที่สุดในประเทศอินโดนีเซีย

เราได้สร้างระบบแฟรนไชส์ร้านการ์ดเกมโดยมีคอมมูนิตี้ที่เกี่ยวข้องคอยให้การสนับสนุน และมีการเปิดรับสมัครร้านสมาชิกตั้งแต่เดือนพฤษภาคม เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2563 มีร้านค้าได้ทำสัญญาแฟรนไชส์ 6 ร้านจากทั่วประเทศอินโดนีเซีย ทั้งเมืองทังเกอรัง จังหวัดบันเติน, เมืองบันจาร์มาซิน จังหวัดกาลีมันตัน และเมืองเคมาง ในจาการ์ตาตอนใต้ เมื่อนับรวมกับร้านของบริษัทเราแล้ว จึงมีเครือข่ายร้านการ์ดเกมที่อยู่ในแบรนด์ของทางบริษัททั้งหมดรวม 10 ร้าน และยังมีอีกหลายร้านที่กำลังในระหว่างการตรวจสอบคุณสมบัติ ซึ่งจะมีการเปิดรับสมัครทุกสัปดาห์ ในอนาคตทางเรามีแผนจะทำการขยายเครือข่ายออกไปทั่วประเทศอินโดนีเซียและในเอเชียภูมิภาคตะวันออกเฉียงใต้

เราจะทำการจัดจำหน่ายสินค้าแบบขายส่งไปยังร้านการ์ดเกมของบริษัทเรา และร้านการ์ดเกมต่าง ๆ ทั่วประเทศอินโดนีเซีย รวมถึงร้านขายของเล่น ทั้งยังเป็นผู้จัดกิจกรรมการแข่งขันอย่างเป็นทางการในประเทศอินโดนีเซีย

ปัจจุบันเราได้มีจัดกิจกรรมสอนเล่น TCG ในประเทศเอเชียภูมิภาคตะวันออกเฉียงใต้ทั้งเวียดนาม, ไทย และอินโดนีเซีย รวมถึงยังเป็นผู้จัดจำหน่าย “Haikyu!! Volleyball Card Game” TCG ของบริษัท Takara Tomy การ์ดเกมต้นฉบับจากประเทศญี่ปุ่นนำมาจัดทำเป็นภาษาท้องถิ่นเพื่อจัดจำหน่ายในประเทศเวียดนาม และอินโดนีเซีย ดั่งปาณิธานของเราที่ว่า “Make The World Enjoyable” เราจะทำให้ธุรกิจคอนเทนท์มีชีวิตชีวา และจะดำเนินกิจกรรมต่างๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อเชื่อมโยงผู้ให้บริการคอนเทนท์และผู้ใช้บริการเข้าด้วยกัน

ตลาดอินโดนีเซียถือเป็นตลาดที่มีขนาดใหญ่ที่สุดในเอเชียภูมิภาคตะวันออกเฉียงใต้ มีประชากร 264 ล้านคนมากเป็นอันดับ 4 ของโลก มีอายุเฉลี่ยอยู่ที่ 28 ปี มีประชากรที่อายุต่ำกว่า 15 ปี เกินกว่า 70 ล้านคน ซึ่งนับเป็นกลุ่มเป้าหมายหลักของธุรกิจการ์ดเกม อีกทั้งยังเป็นตลาดที่มีแนวโน้มการเติบโตของรายได้ที่สูงขึ้น และมีความต้องการบริโภคคอนเทนท์เป็นจำนวนมาก

ติดต่อ:

Wedge Holdings Co., Ltd.

Contact PIC: Yasuhiro Kotake

Tel: +81-3-6225-2207

E-mail: wedge-ir@wedge-hd.com

Zynga บรรลุข้อตกลงซื้อ Peak ผู้สร้าง Toon Blast และ Toy Blast แฟรนไชส์เกมมือถือที่ได้รับความนิยมอันดับต้น ๆ จากอิสตันบลู

Logo

  • Toon Blast และ Toy Blast จะขยายกลุ่มธุรกิจของ Zynga เป็นแปดแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมตลอดกาล
  • เพิ่มจำนวนผู้เล่นต่อวัน (DAU) ของ Zynga ให้โตกว่า 60%
  • ทีมของผู้ที่มีความสามารถของ Zynga และ Peak ผนึกกำลังเพื่อเติบโตไปพร้อมกันอย่างรวดเร็ว
  • Peak จะยังคงวัฒนธรรมในการสร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์และอัตลักษณ์ของแบรนด์ตนเอาไว้
  • การควบรวมกิจการครั้งนี้คาดว่าจะแล้วเสร็จในไตรมาสสามของปี 2563
  • Zynga ปรับปรุงคำแนะนำด้านการเงินประจำไตรมาส 2 และตลอดปี 2563 โดยยังไม่รวมผลประกอบการจาก Peak
  • ทีมบริหารจะเปิดให้ซักถามผ่านการประชุมออนไลน์วันนี้เวลา 5:00 น. ตามเวลามาตรฐานแปซิฟิก

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–01 มิถุนายน 2563

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงในรูปแบบอินเทอร์แอคทิฟ ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้บรรลุข้อตกลงในสัญญาหลักเพื่อเข้าซื้อ Peak ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในระดับโลก ด้วยมูลค่า 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ Peak จะมาพร้อมทีมที่ประกอบด้วยพนักงาน 100 คนอันแข็งแกร่งและสองแฟรนไชส์เกมฮิตตลอดกาลอย่าง Toon Blast และ Toy Blast ซึ่งได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกมที่ทำรายได้รวมสูงสุดบน iPhone 10 อันดับแรกและ 20 อันดับแรกในสหรัฐฯ เมื่อสองปีที่แล้วและปีก่อนหน้าตามลำดับ แฟรนไชส์เกมทั้งสองนี้จะขยายขนาดบริการเกมออนไลน์ของ Zynga และจะเป็นตัวช่วยขับเคลื่อนการขยายอัตรากำไรในปีที่กำลังจะมาถึงนี้ นอกจากนี้ Peak ยังจะยกระดับเกมใหม่ที่เตรียมเปิดตัวของ Zynga ด้วยโปรเจ็กต์เพิ่มเติมที่อยู่ในช่วงต้นของการพัฒนาอีกด้วย

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยเนื้อหามัลติมีเดีย ดูอย่างเต็มรูปแบบที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200601005142/en/

Zynga Enters Into Agreement to Acquire Istanbul-based Peak, Creator of Top Charting Mobile Franchises Toon Blast and Toy Blast (Graphic: Business Wire)

Zynga บรรลุข้อตกลงซื้อ Peak ผู้สร้าง Toon Blast และ Toy Blast แฟรนไชส์เกมมือถือที่ได้รับความนิยมอันดับต้น ๆ จากอิสตันบลู (กราฟิก: Business Wire)

Peak ก่อตั้งขึ้นในปี 2553 โดย Sidar Sahin และได้พัฒนาแฟรนไชส์เกมยอดนิยมอย่าง Toon Blast และ Toy Blast มาอย่างต่อเนื่อง นวัตกรรม ความสร้างสรรค์ และดีไซน์ที่พิถีพิถันที่ทำให้ Toon Blast และ Toy Blast เป็นที่รู้จัก ได้ทำให้กลไกของเกมปริศนาแบบ 3 คู่ที่อยู่ในช่วง ‘ขาลง’ กลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง รวมทั้งมีฐานผู้เล่นเกมทั่วโลกจำนวนมากซึ่งติดอันดับเกมที่ดึงดูดให้ผู้เล่นกลับมาเล่นมากที่สุด หากรวมกันแล้ว เกม Toon Blast และ Toy Blast มีจำนวนคนเล่นต่อวัน (DAU) บนมือถือโดยเฉลี่ยมากกว่า 12 ล้านครั้ง Peak ถูกคาดหวังว่าจะเข้ามาช่วยเพิ่มยอด DAU เฉลี่ยของ Zynga ให้เติบโตขึ้นมากกว่า 60% พร้อมกับเพิ่มจำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลกของ Zynga ให้มากขึ้นด้วย

“พวกเรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างมากที่ได้ต้อนรับ Sidar และทีมงานสู่ Zynga Peak คือหนึ่งในผู้ผลิตเกมปริศนาที่ดีที่สุดของโลก และพวกเราตื่นเต้นอย่างมากที่ได้ผู้ที่มีความสามารถที่มีทั้งความสร้างสรรค์และความรักในสิ่งที่ทำมาเป็นส่วนหนึ่งของบริษัทเรา” Frank Gibeau ประธานกรรมการบริหารแห่ง Zynga กล่าว “การเข้ามาของ Toon Blast และ Toy Blast จะขยายธุรกิจบริการเกมออนไลน์เป็นแปดแฟรนไชส์ยอดนิยมตลอดกาลซึ่งจะขยายฐานผู้เล่นเกมของเราทั่วโลกอย่างมหาศาล และจะเป็นส่วนหนึ่งของเกมใหม่อันน่าตื่นตาตื่นใจที่รอเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ เมื่อรวมเป็นทีมเดียวกันแล้ว พวกเราอยู่ในจุดที่พร้อมจะเติบโตไปด้วยกันอย่างรวดเร็ว”

“นี่คือการสร้างพันธมิตรครั้งสำคัญ ไม่เฉพาะสำหรับ Zynga และ Peak เท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมเกมมือถือโดยรวม” Sidar Sahin ผู้ก่อตั้งและประธานกรรมการบริหารแห่ง Peak กล่าว “บริษัททั้งสองมีวิสัยทัศน์ร่วมกัน นั่นคือการรวมผู้คนด้วยเกม วัฒนธรรมของ Peak ฝังรากลึกอยู่ในการเรียนรู้และการพัฒนาอย่างไม่ลดละ ดังนั้น ขณะที่เราเริ่มต้นการเดินทางครั้งใหม่ร่วมกับ Zynga เราจะยังคงยึดมั่นในวัฒนธรรมที่มีความแตกต่างของเราดังเช่นที่ผ่านมา พวกเราตื่นเต้นอย่างมากกับอนาคตที่เรามีร่วมกันและสิ่งที่เราจะร่วมสร้างความสำเร็จไปด้วยกัน”

Zynga จะเข้าซื้อ Peak แบบ 100% เป็นมูลค่า 1.8 พันล้านดอลลาร์ฯ ซึ่งแบ่งเป็นเงินสดราว 900 ล้านดอลลาร์ฯ และหุ้นสามัญของ Zynga มูลค่าราว 900 ล้านดอลลาร์ฯ (ออก ณ ราคาปิดเฉลี่ยที่ถ่วงน้ำหนักด้วยปริมาณการซื้อขายต่อหุ้นในช่วงระยะการซื้อขายสามสิบวัน สิ้นสุดวันที่ 29 พฤษภาคม 2563) การพิจารณาทำธุรกรรมล่วงหน้าขั้นสุดท้ายรวมการปรับเปลี่ยนเงื่อนไขปิดการซื้อขาย และคาดว่าการธุรกรรมจะเสร็จสิ้นในไตรมาสที่สามของปี 2563

หมายเหตุบรรณาธิการ:
สามารถดาวน์โหลดภาพโปรโมตหลักและสื่อสำหรับเผยแพร่ได้จากลิงก์ด้านล่างนี้: https://bit.ly/ZyngaKeyArtandVideo

คำแนะนำด้านการเงินปรับปรุงสำหรับไตรมาส 2 และปี 2563

Zynga อยู่ระหว่างปรับปรุงคำแนะนำด้านการเงินประจำไตรมาส 2 และตลอดทั้งปี 2563 บนพื้นฐานธุรกิจกลุ่มบริการเกมออนไลน์ที่แข็งแกร่ง

การปรับปรุงคำแนะนำนี้ไม่รวมถึงรายได้ใด ๆ จาก Peak เนื่องจากการทำธุรกรรมอาจมีการเปลี่ยนแปลงตามเงื่อนไขในการปิดการซื้อขายและคาดว่าจะมีการปิดการซื้อขายในไตรมาสสามของปี 2563

(หน่วยเป็นล้านล้าน, ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น, ยังไม่มีการตรวจสอบทางบัญชี)

คำแนะนำก่อนหน้า Q2 ของปี '63 ข้อมูลเมื่อ 6 พ.ค. 2563

ปรับปรุงโดย Zynga

คำแนะนำสำหรับ Q2 ของปี '63 ปรับปรุงเมื่อ 1 มิ.ย. 63

การกระทบยอดบัญชีระหว่างรายได้กับรายได้รับล่วงหน้า

รายได้

$

400

$

30

$

430

ความเปลี่ยนแปลงในรายได้รับล่วงหน้า

60

10

70

รายได้รับล่วงหน้า

$

460

$

40

$

500

การกระทบยอดบัญชีระหว่างยอดขาดทุนสุทธิกับกำไรสุทธิปรับปรุง

ขาดทุนสุทธิ

$

(60

)

$

(100

)

$

(160

)

การปรับเปลี่ยนค่ายุติธรรมสิ่งตอบแทนที่ต้องจ่าย

25

100

125

ค่าใช้จ่ายการทำธรุกรรมที่เกี่ยวข้องการการซื้อกิจการ

1

3

4

รายการกระทบยอดอื่น ๆ1

66

66

กำไรสุทธิปรับปรุง

$

32

$

3

$

35

ขาดทุนสุทธิต่อหุ้นพื้นฐานและหุ้นปรับลด

$

(0.06

)

$

(0.11

)

$

(0.17

)

หุ้นพื้นฐานและหุ้นปรับลด GAAP

960

960

1 ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในตารางการกระทบยอดบัญชี (Reconciliation) ของ GAAP เทียบกับ Non-GAAP ในส่วนการวัดผลทางการเงินแบบที่ไม่ได้คำนวณตามหลักการบัญชีทั่วไป (Non-GAAP Financial Measures)

(หน่วยเป็นล้านล้าน, ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น, ยังไม่มีการตรวจสอบทางบัญชี

คำแนะนำก่อนหน้าปีงบประมาณ '63 ข้อมูลเมื่อ 6 พ.ค. 2563

ปรับปรุงโดย Zynga

คำแนะนำสำหรับปีงบประมาณ '63 ปรับปรุงเมื่อ 1 มิ.ย. 63

การกระทบยอดบัญชีระหว่างรายได้กับรายได้รับล่วงหน้า

รายได้

$

1,650

$

40

$

1,690

ความเปลี่ยนแปลงในรายได้รับล่วงหน้า

150

150

รายได้รับล่วงหน้า

$

1,800

$

40

$

1,840

การกระทบยอดบัญชีระหว่างยอดขาดทุนสุทธิกับกำไรสุทธิปรับปรุง

ขาดทุนสุทธิ

$

(245

)

$

(105

)

$

(350

)

การปรับเปลี่ยนค่ายุติธรรมสิ่งตอบแทนที่ต้องจ่าย

200

100

300

ประมาณการหนี้สินสำหรับภาษีเงินได้

40

10

50

ค่าใช้จ่ายการทำธรุกรรมที่เกี่ยวข้องการการซื้อกิจการ

3

8

11

รายการกระทบยอดอื่น ๆ1

212

212

กำไรสุทธิปรับปรุง

$

210

$

13

$

223

ขาดทุนสุทธิต่อหุ้นพื้นฐานและหุ้นปรับลด

$

(0.25

)

$

(0.11

)

$

(0.36

)

หุ้นพื้นฐานและหุ้นปรับลด GAAP

965

965

1 ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในตารางการกระทบยอดบัญชี (Reconciliation) ของ GAAP เทียบกับ Non-GAAP ในส่วนการวัดผลทางการเงินแบบที่ไม่ได้คำนวณตามหลักการบัญชีทั่วไป (Non-GAAP Financial Measures)

ข้อมูลการประชุมผ่าน Webcast และทางโทรศัพท์

ฝ่ายบริการของ Zynga จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 5:00 น. ตามเวลามาตรฐานแปซิฟิก (หรือ 8:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก) ของวันนี้ เพื่อหารือเกี่ยวกับการทำธุรกรรมและข้อมูลล่าสุดที่จะเผยแพร่ในคำแนะนำด้านการเงินประจำไตรมาส 2 และปี 2563 ของบริษัท

ผู้สนใจสามารถเข้าร่วมประชุมได้ที่ http://investor.zynga.com ซึ่งหลังการประชุมสิ้นสุดจะมีการเผยแพร่ซ้ำทางเว็บไซต์ต่อไป หรือสามารถเข้าร่วมประชุมผ่านทางโทรศัพท์ได้ที่หมายเลขด้านล่างนี้:

  • โทรฟรี: (800) 537-0745
  • โทรระหว่างประเทศ: (253) 237-1142
  • รหัสเข้าประชุม: 1994758

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกด้วยเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons! ™, Merge Magic!TM, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ มากกว่าหนึ่งพันล้านคน เกมของ Zynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นผ่านสื่อออนไลน์และอุปกรณ์มือถือได้จากทุกแห่งทั่วโลก Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่นครซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกีและฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ทาง TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

เกี่ยวกับ Peak

Peak เป็นบริษัทเกมมือถือชั้นนำที่ขับเคลื่อนด้วยทีมงานที่เห็นคุณค่าของการพัฒนาอย่างไม่ลดละ Peak เชื่อว่าผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดนั้นสร้างขึ้นเมื่อผู้ที่มีความสามารถสร้างทีมของตนขึ้นมาเพื่อร่วมกันสร้างความเปลี่ยนแปลง ปัจจุบัน Peak เป็นเจ้าของแฟรนไชส์เกมมือถือที่ได้รับความนิยมอันดับต้น ๆ สองเกม ได้แก่ Toon Blast และ Toy Blast ซึ่งได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกมที่ทำรายได้รวมสูงสุดบน iPhone 10 อันดับแรกและ 20 อันดับแรกในสหรัฐฯ เมื่อสองปีที่แล้วและปีก่อนหน้าตามลำดับ และหากรวมกันแล้ว ทั้งสองเกมมีจำนวนคนเล่นต่อวัน (DAU) บนมือถือโดยเฉลี่ยมากกว่า 12 ล้านครั้ง Peak ก่อตั้งขึ้นในปี 2553 ตั้งอยู่ในกรุงอิสตันบูล ประเทศตุรกี ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.peak.com

ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ซึ่งได้แก่ข้อความที่เกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจของเราในไตรมาสที่สองและตลอดทั้งปี ภายใต้หัวข้อ "Q2 and Full Year 2020 Guidance Update,” “Reconciliation of GAAP to Non-GAAP Updated Second Quarter 2020 Guidance” และ “Reconciliation of GAAP to Non-GAAP Updated Fiscal Year 2020 Guidance” และข้อความที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของเราที่จะบรรลุเป้าหมายทางกำไรตามที่คาดหวังจากการเข้าซื้อ Peak Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketin (“Peak”) รวมถึงการขยายฐานผู้เล่นเกมทั่วโลก การสร้างการเติบโตของจำนวนผู้เล่นเกมมือถือต่อวัน (DAU) และการเพิ่มเกมใหม่ในรายการเกมที่รอการเปิดตัวและการเติบโตโดยรวมของเรา ราคาเข้าซื้อ Peak รูปแบบและการจัดสรรการพิจารณาข้อตกลง ระยะเวลาที่คาดการณ์ว่าจะทำการปิดการทำธุรกรรม และความสามารถของเราที่จะบรรลุเป้าหมายทางการเงิน รวมถึงรายรับ รายได้รับล่วงหน้า รายได้ และเป้าหมายอัตรากำไร ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตมักมีการใช้คำต่าง ๆ เช่น “มุมมอง” “คาดการณ์ไว้” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดหมาย” “เชื่อ” “ตั้งเป้า” “คาดหวัง” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ การบรรลุเป้าหมายหรือความสำเร็จของเรื่องที่กล่าวถึงในแถลงการณ์ที่มีการคาดการณ์ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานต่าง ๆ ไม่ควรเชื่อมั่นในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของเราจนเกินควร เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือให้รายละเอียดมากขึ้นในเอกสารที่เรายื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ที่ www.sec.gov

ตัวชี้วัดการดำเนินงานที่สำคัญ

เราบริหารจัดการธุรกิจโดยดูจากตัวชี้วัดการดำเนินงานหลายด้านรวมถึง Mobile DAU ซึ่งเป็นการวัดจำนวนผู้ที่เล่นเกมมือถือของเราต่อวัน โดยมีการบันทึกและคาดการณ์โดยระบบวิเคราะห์ภายในของเรา เราประเมินค่า Mobile DAU และตัวชี้วัดการดำเนินงานอื่น ๆ โดยใช้ข้อมูลภายในของบริษัทที่ได้จากการติดตามกิจกรรมในบัญชีของผู้ใช้ และเรายังใช้ข้อมูลที่รวบรวมโดยบุคคลที่สาม ซึ่งรวมถึงข้อมูลการเข้าสู่ระบบของเครือข่ายบุคคลที่สามจากผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม เพื่อช่วยให้เราสามารถติดตามได้ว่าผู้เล่นหนึ่งรายเข้าสู่ระบบโดยใช้บัญชีผู้ใช้สองบัญชีหรือมากกว่า

ค่า Mobile DAU เราระบุความหมายของค่า Mobile DAU ไว้ว่าเป็นจำนวนของบุคคลที่เล่นหนึ่งในเกมมือถือของเราในหนึ่งวัน ค่า Mobile DAU เฉลี่ยสำหรับช่วงเวลาหนึ่ง ๆ คือค่า Mobile DAU สำหรับแต่ละวันในช่วงเวลานั้น ภายใต้ตัวชี้วัดนี้ บุคคลที่เล่นเกมสองเกมในวันเดียวกันจะถูกนับเป็นสอง DAU เราใช้ค่า Mobile DAU เป็นตัววัดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นเกม

การวัดผลทางการเงินแบบที่ไม่ได้คำนวณตามหลักการบัญชีทั่วไป (Non-GAAP)

เราได้นำเสนอการวัดผลทางการเงินแบบที่ไม่ได้คำนวณตามหลักการบัญชีทั่วไปหรือ Non-GAAP ในเอกสารประชาสัมพันธ์นี้ในภาคผนวกของงบการเงินรวมซึ่งจัดทำขึ้นโดยสอดคล้องกับมาตรฐานบัญชีของสหรัฐอเมริกา หรือ U.S. GAAP (“งบการเงินที่คำนวณตามหลักการบัญชีทั่วไปของเรา”) ฝ่ายบริหารใช้การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ภายในองค์กรเพื่อวิเคราะห์ผลประกอบการของเราเพื่อประเมินผลการดำเนินงานและสภาพคล่อง การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของเราอาจแตกต่างจากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้โดยบริษัทอื่น

การนำเสนอการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของเรานี้ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อให้นำไปพิจารณาแยกกับ หรือใช้แทน หรือใช้เป็นตัวพิจารณาหลักแทนที่การวัดผลทางการเงินที่คำนวณตามหลักการบัญชีทั่วไป (GAAP) ของเรา เราเชื่อว่าผู้บริหารและนักลงทุนจะได้รับประโยชน์จากการอ้างอิงการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของเราเมื่อทำการประเมินผลการดำเนินงานของเราและเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์เหตุการณ์ในอนาคต เราเชื่อว่าการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของเรามีประโยชน์ต่อนักลงทุนเนื่องจากช่วยให้เกิดความโปร่งใสมากขึ้นในแง่ของการวัดผลทางการเงินหลักที่เราใช้ในการตัดสินใจเกี่ยวกับการดำเนินการ และเนื่องจากนักลงทุนและนักวิเคราะห์ของเราใช้การวัดผลเหล่านี้ในการประเมินสภาพธุรกิจของเรา

เรายังได้จัดทำการกระทบยอดบัญชีของการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP financial ของเราที่ใช้เอกสารประชาสัมพันธ์นี้เทียบกับการวัดผลทางการเงินแบบ GAAP อย่างถูกต้องตรงกันมากที่สุดในตารางด้านล่างนี้ เนื่องจากข้อจำกัดในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP financial ของเราตามที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ คุณควรพิจารณาการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของเราควบคู่ไปกับงบการเงินที่คำนวณตามหลักการบัญชีทั่วไปของเรา

ข้อจำกัดหลักในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของเรามีดังนี้:

  • รายได้รับล่วงหน้าไม่ได้สะท้อนว่าเราคล้อยตามหรือรับรู้รายรับจากเกมออนไลน์และรายรับจากการทำธุรกรรมด้านโฆษณาบางชิ้นในช่วงเวลาเล่นเกมเฉลี่ยโดยประมาณของผู้เล่นบนไอเทมเสมือนจริงที่มีความคงทน หรือถูกมองว่าเป็นไอเทมเสมือนจริงที่สามารถบริโภคได้
  • กำไรสุทธิปรับปรุง (Adjusted EBITDA) ไม่รวมถึงผลกระทบจากการจ่ายค่าชดเชยที่เกี่ยวกับหุ้น ค่าใช้จ่ายการทำธุรกรรมที่เกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ การปรับเปลี่ยนค่ายุติธรรมสิ่งตอบแทนที่ต้องจ่าย การตกลงทางกฎหมายและค่าใช้จ่ายทางกฎหมายที่เกี่ยวข้อง
  • กำไรสุทธิปรับปรุงไม่สะท้อนถึงประมาณการหนี้สินหรือผลประโยชน์จากภาษีเงินได้ และไม่รวมถึงยอดสุทธิ (ค่าใช้จ่าย) รายได้อื่น ๆ ซึ่งประกอบด้วยกำไรขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศและการขายสินทรัพย์ ดอกเบี้ยจ่ายและดอกเบี้ยรับ และ
  • กำไรสุทธิปรับปรุงไม่รวมถึงค่าเสื่อราคาและค่าตัดจำหน่ายของสินทรัพย์ทั้งที่จับต้องได้และจับต้องไม่ได้ แม้ว่าค่าเสื่อและค่าตัดจำหน่ายจะไม่อยู่ในรูปของเงินสด สินทรัพย์ที่มีค่าเสื่อมและค่าตัดจำหน่ายอาจมีการถูกแทนที่ในอนาคต

ZYNGA INC.

RECONCILIATION OF GAAP TO NON-GAAP UPDATED SECOND QUARTER 2020 GUIDANCE (การกระทบยอดการวัดผลทางการเงินแบบ GAAP และ NON-GAAP ที่ปรับปรุงในคำแนะนำทางการเงินสำหรับไตรมาสสองปี 2563)

(หน่วยเป็นล้านล้าน, ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น, ยังไม่มีการตรวจสอบทางบัญชี)

คำแนะนำก่อนหน้า Q2 ของปี '63 ข้อมูลเมื่อ 6 พ.ค. 2563

ปรับปรุงโดย Zynga

คำแนะนำสำหรับ Q2 ของปี '63 ปรับปรุงเมื่อ 1 มิ.ย. 63

การกระทบยอดบัญชีระหว่างรายได้กับรายได้รับล่วงหน้า

รายได้

$

400

$

30

$

430

ความเปลี่ยนแปลงในรายได้รับล่วงหน้า

60

10

70

รายได้รับล่วงหน้า

$

460

$

40

$

500

การกระทบยอดบัญชีระหว่างยอดขาดทุนสุทธิกับกำไรสุทธิปรับปรุง

ขาดทุนสุทธิ

$

(60

)

$

(100

)

$

(160

)

ประมาณการหนี้สินสำหรับภาษีเงินได้

10

10

เงินได้จากดอกเบี้ย

(2

)

(2

)

ดอกเบี้ยจ่าย

8

8

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย

20

20

ค่าใช้จ่ายการทำธรุกรรมที่เกี่ยวข้องการการซื้อกิจการ

1

3

4

การปรับเปลี่ยนค่ายุติธรรมสิ่งตอบแทนที่ต้องจ่าย

25

100

125

ค่าชดเชยที่เกี่ยวกับหุ้น

30

30

กำไรสุทธิปรับปรุง

$

32

$

3

$

35

ขาดทุนสุทธิต่อหุ้นพื้นฐานและหุ้นปรับลด

$

(0.06

)

$

(0.11

)

$

(0.17

)

หุ้นพื้นฐานและปรับลด GAAP

960

960

ZYNGA INC.

RECONCILIATION OF GAAP TO NON-GAAP UPDATED FISCAL YEAR 2020 GUIDANCE (การกระทบยอดการวัดผลทางการเงินแบบ GAAP และ NON-GAAP ที่ปรับปรุงในคำแนะนำทางการเงินสำหรับปีงบประมาณ 2563)

(หน่วยเป็นล้านล้าน, ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น, ยังไม่มีการตรวจสอบทางบัญชี)

คำแนะนำก่อนหน้าปีงบประมาณ '63 ข้อมูลเมื่อ 6 พ.ค. 2563

ปรับปรุงโดย Zynga

คำแนะนำสำหรับปีงบประมาณ '63 ปรับปรุงเมื่อ 1 มิ.ย. 63

การกระทบยอดบัญชีระหว่างรายได้กับรายได้รับล่วงหน้า

รายได้

$

1,650

$

40

$

1,690

ความเปลี่ยนแปลงในรายได้รับล่วงหน้า

150

150

รายได้รับล่วงหน้า

$

1,800

$

40

$

1,840

การกระทบยอดบัญชีระหว่างยอดขาดทุนสุทธิกับกำไรสุทธิปรับปรุง

ขาดทุนสุทธิ

$

(245

)

$

(105

)

$

(350

)

ประมาณการหนี้สินสำหรับภาษีเงินได้

40

10

50

รายจ่าย (รายรับ) อื่น ๆ สุทธิ

2

2

เงินได้จากดอกเบี้ย

(10

)

(10

)

ดอกเบี้ยจ่าย

30

30

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย

80

80

ค่าใช้จ่ายการทำธรุกรรมที่เกี่ยวข้องการการซื้อกิจการ

3

8

11

การปรับเปลี่ยนค่ายุติธรรมสิ่งตอบแทนที่ต้องจ่าย

200

100

300

ค่าชดเชยที่เกี่ยวกับหุ้น

110

110

กำไรสุทธิปรับปรุง

$

210

$

13

$

223

ขาดทุนสุทธิต่อหุ้นพื้นฐานและหุ้นปรับลด

$

(0.25

)

$

(0.11

)

$

(0.36

)

หุ้นพื้นฐานและปรับลด GAAP

965

965

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20200601005142/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์ Zynga:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อ Zynga:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

สื่อ Peak:
Barlas Cevikus
Barlas@peak.com


Harry Potter: Puzzles & Spells เผยวิดีโอตัวอย่างอย่างเป็นทางการชิ้นแรก

 

 

Logo

–(BUSINESS WIRE)–15 พฤษภาคม 2563

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA):

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีคุณสมบัติด้านมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที: https://www.businesswire.com/news/home/20200515005052/en/

 

Harry Potter: Puzzles & Spells from Zynga (Graphic: Business Wire)เกม Harry Potter: Puzzles & Spells จาก Zynga (กราฟิก: Business Wire)

ใคร:

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงในรูปแบบอินเทอร์แอคทิฟ ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจาก Warner Bros. Interactive Entertainment และเผยแพร่ภายใต้ค่าย Portkey Games ซึ่งมุ่งเน้นการสร้างประสบการณ์การท่องโลกเวทมนตร์บนมือถือและวิดีโอเกมที่ให้ผู้เล่นเป็นศูนย์กลางของการผจญภัย โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวที่ประพันธ์ขึ้นโดย เจ. เค. โรว์ลิง โดยเฉพาะ

ทำอะไร:

Harry Potter: Puzzles & Spells เกมใหม่ที่เพิ่งได้รับการเปิดตัวไปเมื่อไม่นานมานี้และเตรียมเปิดให้ดาวน์โหลดบนอุปกรณ์มือถือทั่วโลก ได้เปิดตัววิดีโอตัวอย่างอย่างเป็นทางการชิ้นแรก ตั้งแต่แพลตฟอร์ม 9 3/4 ตรอกไดแอกอน ไปจนถึงรถไฟสายฮอกวอตส์เอ็กซ์เพรสและเดอะแกรนด์สแตร์เคส วิดีโอชิ้นแรกนี้จะพาผู้เล่นเดินทางล่วงหน้าไปตามบางส่วนของสถานที่ชื่อดัง ที่พวกเขาจะได้ไปเยือนเมื่อสามารถผ่านด่านแต่ละด่านไปได้ขณะเล่นเกม

ระหว่างที่รอการเปิดตัวเกมทั่วโลกที่กำลังจะมาถึง แฟน ๆ ยังสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเกม Harry Potter: Puzzles & Spells ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อไม่นานมานี้ได้ที่ www.harrypotterpuzzlesandspells.com เพื่อติดตามข้อมูลล่าสุดและสมัครรับข่าวสารใหม่ ๆ หรือเยี่ยมชม Facebook Twitter และติดตามเราทาง Instagram เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมและพบปะพูดคุยกับแฟน ๆ ท่านอื่น ๆ

บทสัมภาษณ์:

“ไม่ว่าจะเป็นห้องโถงใหญ่ของฮอกวอตส์หรือห้องนั่งเล่นประจำบ้านกริฟฟินดอร์ Harry Potter: Puzzles & Spells ให้ผู้เล่นได้มีโอกาสกลับไปเยือนสถานที่ยอดนิยมในโลกแห่งเวทมนตร์อีกครั้งในรูปแบบใหม่” เบอร์นาร์ด คิม ประธานด้านการจัดจำหน่ายแห่ง Zynga กล่าว “วิดีโอตัวอย่างชุดใหม่นี้เผยให้เห็นเพียงบางส่วนของสิ่งที่จะเกิดขึ้นในเกม และพวกเราอยากชวนให้แฟน ๆ คอยติดตามว่าจะมีเวทมนตร์ ความชั่วร้าย และปริศนาอะไรบ้างที่รออยู่ที่เว็บไซต์เกมของเรา”

ที่มา:

Harry Potter: Puzzles & Spells เฉลิมฉลองให้กับความท้าทายและสิ่งลึกลับอันน่าหลงใหลของโลกเวทมนตร์ด้วยเกมตัวต่อปริศนาแบบ 3 คู่เกมแรกสำหรับอุปกรณ์มือถือ เกมตัวต่อปริศนาแบบ 3 คู่สุดล้ำที่ผสานอย่าลงตัวกับโลกเวทมนตร์นี้จะให้ผู้เล่นได้เผชิญกับสถานการณ์ที่เป็นที่จดจำมากที่สุด รวมถึงพบกับใบหน้าที่คุ้นเคยจากภาพยนตร์เรื่องแฮรี่พอตเตอร์ไปพร้อมกับการปรุงยา ร่ายคาถา และใช้เวทมนตร์รวมถึงของวิเศษต่าง ๆ เพื่อผ่านด่านที่เต็มไปด้วยเรื่องราวสุดจินตนาการ

สื่อสนับสนุน:

ดาวน์โหลดวิดีโอตัวอย่างและภาพประกอบเนื้อหาที่: http://bit.ly/2PFJdmA

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกด้วยเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™Empires & Puzzles™, Merge Dragons! ™Words With Friends™ และ Zynga Poker™ มากกว่าหนึ่งพันล้านคน เกมของZynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นผ่านสื่อออนไลน์และอุปกรณ์มือถือได้จากทุกแห่งทั่วโลก Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่นครซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกีและฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ได้ทาง Twitter, Instagram, Facebook หรือ Zynga blog

เกี่ยวกับ Warner Bros. Interactive Entertainment

Warner Bros. Interactive Entertainment ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment, Inc., เป็นผู้เผยแพร่ พัฒนา ออกใบอนุญาต และจัดจำหน่ายเนื้อหาความบันเทิงสำหรับโลกอินเทอร์แอคทีฟบนทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงเกมสำหรับคอนโซล อุกปกรณ์พกพา มือถือ และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลภายใต้ชื่อต่าง ๆ สำหรับทั้งบริษัทภายในเครือและบริษัทบุคคลที่สาม

เกี่ยวกับ Portkey Games

Portkey Games จาก Warner Bros. Interactive Entertainment เป็นค่ายเกมที่มุ่งเน้นการสร้างประสบการณ์การท่องโลกเวทมนตร์บนมือถือและวิดีโอเกมที่ให้ผู้เล่นเป็นศูนย์กลางของการผจญภัย โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวที่ประพันธ์ขึ้นโดย เจ. เค. โรว์ลิง โดยเฉพาะ Portkey Games เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เล่าเรื่องในแบบของตัวเองและสัมผัสกับฉากในโลกแห่งเวทมนตร์เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ในแบบที่ไม่ซ้ำใคร ค่ายเกมนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้แฟน ๆ และนักเล่นเกมทั้งหลายได้ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ ๆ ที่พวกเขาจะได้หลุดเข้าไปในโลกแห่งเวทย์มนตร์ของเหล่าพ่อมดแม่มดและเป็นผู้กำหนดเรื่องราวในโลกแห่งเวทมนตร์ได้เอง

แถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้า

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับชื่อ ช่วงเวลาการเปิดตัว และรายละเอียดการเล่นเกมและอื่น ๆ ของเกม Harry Potter ที่กำลังจะมาถึง ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “มุมมอง” “ประมาณการ” “วางแผน” “ตั้งใจ”“ จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “คาดว่า” “ตั้งเป้า” “คาดหวัง” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ การบรรลุหรือความสำเร็จของเรื่องที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่สำคัญ ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของเรา เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือให้รายละเอียดมากขึ้นในเอกสารที่เรายื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ที่ www.sec.gov

WIZARDING WORLD, HARRY POTTER Publishing Rights © J.K. Rowling. HARRY POTTER: PUZZLES & SPELLS, PORTKEY GAMES, WIZARDING WORLD และตัวละคร ชื่อ และสัญลักษณ์ © และ ™ ที่เกี่ยวข้องใน HARRY POTTER, Warner Bros. Entertainment Inc. ™ Zynga Inc. สงวนลิขสิทธิ์

WBIE LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s20)

ดูเนื้อหาต้นฉบับที: https://www.businesswire.com/news/home/20200515005052/en/

ติดต่อ:

Zynga (US)
Dana Whitney | dwhitney@zynga.com

 

ซีรีส์ Regular Heroes ของ Amazon Original Series เตรียมฉายวันที่ 8 พฤษภาคม ไฮไลต์เรื่องราวเกี่ยวความกล้าหาญของเจ้าหน้าที่แนวหน้าในการต่อสู่กับ COVID-19

Logo

ซีรีส์สารคดีมาพร้อมแขกรับเชิญ Alicia Keys ในตอนแรก

ฉายตอนใหม่ทุกสัปดาห์บน Prime Video โดยไฮไลต์ฮีโร่ใหม่ที่กำลังสร้างความแตกต่างในชุมชนท้องถิ่นของพวกเขาทั่วอเมริกา

คลิกที่นี่เพื่อชมภาพทั้งหมด

คลิกที่นี่เพื่อชมคลิปก่อนใคร

โคลเวอร์ ซิตี้ แคลิฟอร์เนีย–(บิสิเนส ไวร์)–08 พฤษภาคม 2563

Regular Heroes เป็นซีรีส์สารคดีแปดตอนที่ไฮไลท์ผลงานและน้ำใจของคนที่ได้อุทิศตนเพื่อช่วยเหลือชุมชนในช่วงวิกฤตการณ์ COVID-19 นี้  ซีรีส์จะฉายรอบปฐมทัศน์ใน Amazon Prime Video ในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร แคนาดา และออสเตรเลียในวันศุกร์ที่ 8 พฤษภาคมนี้  นอกจากที่จะแสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทที่ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยของเหล่าวีรบุรุษและการนำเสนอเรื่องราวในเมืองต่างๆ เช่นนิวยอร์กซิตี้ ลอสแอนเจลิส นิวออร์ลีนส์ ชิคาโก และซีแอตเทิลแล้ว ทางซีรีส์จะให้การสนับสนุนและความช่วยเหลือผ่านการบริจาคสินค้าต่างๆ บริการ และอื่นๆ เพื่อเป็นการให้การสนับสนุนและช่วยเหลือชุมชนต่อไป  Regular Heroes จะฉายตอนใหม่ทุกวันศุกร์ โดยจะฉายตอนแรกบน Amazon Prime Video ในเขตอื่นในวันที่ 12 พฤษภาคม 2020

ในตอนรอบปฐมทัศน์ของ Regular Heroes นักเขียน โปรดิวเซอร์ และนักร้องชาวนิวยอร์กผู้คว้ารางวัล Grammy Award 15 ครั้ง อลิเซีย คีส์ จะช่วยไฮไลท์ผลงานและความเสียสละของ Trevor Henry, Burnell Cotlon และ Athena Hayley ที่ได้มีต่อครอบครัวและชุมชน  นอกจากนี้เพลงใหม่ของอลิเซีย คีส์ “Good Job” จะเปิดตัวในซีรีส์  ตอนถัดไปจะประกาศมีดาราและฮีโร่ภายหลัง

“รายการนี้ช่างสุดยออออดดดด!!! บริสุทธิ์ใจ และแท้จริง! ฉันดีใจที่รู้ว่าซีรีส์นี้ได้ให้การสนับสนุนและนำเสนอใบหน้าของผู้คนที่น่าทึ่งอย่าง Trevor, Burnell และ Hayley  พวกเขาคือคนที่เราปรบมือให้ทุกคืนในเวลา 19.00 น. ในนิวยอร์ก พวกเขาคือวีรบุรุษ และฉันรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ยกย่องพวกเขา!!” คีส์กล่าว

“เราภูมิใจมากที่ยกย่องผู้คนที่ได้ทุ่มเทเพื่อพลิกชีวิตของผู้คนในชุมชนของเขา ซีรีส์นี้ได้รับแรงบันดาลใจจากบุคคลที่ได้มอบสิ่งดีๆให้กับผู้อื่นทุกวันตลอดทั้งปีในช่วงเวลาที่ท้าทายนี้ พวกเขาเป็นแบบอย่างที่แท้จริงและเราตื่นเต้นที่จะได้แบ่งปันเรื่องราวของพวกเขากับลูกค้า Prime Video ทุกที่” Jennifer Salke หัวหน้า Amazon Studios กล่าว

ตอนที่หนึ่ง (8 พฤษภาคม 2563): “ฮีโร่คนใหม่” เปิดตัวพร้อมอลิเซีย คีส์โดยนำเสนอ:

TREVOR HENRY (นิวยอร์กซิตี้)

Trevor Henry เกิดและโตในบรองซ์ เป็นสามีและพ่อของลูกสี่คน และทำงานเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านสินค้าคงคลังอาวุโสที่ HSS (โรงพยาบาลสำหรับศัลยกรรมพิเศษ)  เขาใช้เวลา 10 ชั่วโมงในการช่วยเหลือแพทย์และพยาบาลเนื่องจากพวกเขามีแนวโน้มที่จะป่วยด้วย COVID-19 มากที่สุด  ช่วงที่ Trevor ไม่ได้อยู่ที่โรงพยาบาล เขาก็ช่วยเหลือการบ้านให้กับลูกๆ สลับกับภรรยาของเขาซึ่งก็เป็นพนักงานสำคัญในโรงพยาบาลอีกแห่งในนิวยอร์ก

BURNELL COTLON (นิวออร์ลีนส์)

ตลอดผ่านมา 10 ปี Burnell Cotlon เป็นบุคคลหลักในย่าน Lower Ninth Ward ของนิวออร์ลีนส์ หลังจากที่พายุเฮอริเคนแคทรีนาได้ทำลายธุรกิจทั้งหมดในเมือง Burnell ทุ่มเงินออมทรัพย์ชีวิตของเขาในการสร้างร้านขายของชำที่มีชื่อว่า “Burnell’s 9th Ward Grocery” ในฐานะที่เป็นร้านขายของชำเพียงแห่งเดียวในรัศมี 5 ไมล์ Burnell ให้บริการลูกค้าที่ถูกปลดตำแหน่งจำนวนมาก รวมถึงการบริจาคอาหารให้กับผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือ ภารกิจในชีวิตของเขาคือฟื้นฟู Lower Ninth Ward กลับมาพร้อมกับส่วนที่เหลือของนิวออร์ลีนส์

ATHENA HAYLEY (ลอสแอนเจลิส)

หลังจากเอาชนะความอนาถา Athena Hayley ได้ออกปฏิบัติภารกิจเพื่อช่วยเหลือผู้อื่นที่อยู่ในสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันโดยไม่เคยยอมแพ้ หลังจากได้ออกจากชีวิตบนถนน Hayley ได้ปล่อยเช่าห้องนั่งเล่นในอพาร์ทเมนต์ของเธอเพื่อสร้างรายได้และเพื่อเริ่มต้นมูลนิธิรักเพื่อนบ้าน “Love My Neighbor Foundation” ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา Hayley ได้เป็นเสาหลักในครอบครัวให้กับผู้อยู่อาศัยในย่าน Skid Row ที่เลืองชื่อในทางไม่ดี โดยเธอได้ช่วยให้อาหารและเสื้อผ้าแก่ผู้ยากไร้ผ่านองค์กรของเธอ

Regular Heroes จะฟีเจอร์ผู้คนที่สร้างความแตกต่างในเมืองและชุมชนของพวกเขาในทุกกลุ่ม: พนักงานทางการแพทย์และฉุกเฉิน พนักงานร้านขายของชำ เกษตรกร คนขับรถบัส พนักงานจัดส่ง พนักงานสุขาภิบาล เจ้าหน้าที่ตำรวจ และอื่นๆ หากคุณหรือคนที่คุณรู้จักกำลังสร้างความแตกต่างในชุมชนของพวกเขาโปรดไปที่ Regular-Hoesoes.com เพื่อสมัคร

Regular Heroes จัดทำโดย Amazon Studios โดยร่วมมือกับ Philymack, TyTy & Jay Brown Productions และ Big Fish Entertainment ของ MGM. Philip McIntyre, John Lloyd Taylor, Laurence “Jay” Brown, Tyran “Ty Ty” Smith, Dan Cesareo, Lucilla D'Agostino และ Jordana Starr ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้าง

เกี่ยวกับ Prime Video

Prime Video นำเสนอคอลเลคชั่นวิดีโอดิจิทัลที่หลากหลายให้ลูกค้ารับชมได้บนทุกอุปกรณ์

  • ใน Prime Video: ชมภาพยนตร์ยอดฮิตและรายการทีวีมากมาย ซีรีส์ Amazon Originals ที่ได้รับรางวัลและรายการ กีฬา และอื่นๆ เจ้าของรางวัล Think Emmy Award Fleabag และ The Marvelous Mrs. Maisel, Tom Clancy’s Jack Ryan, Mindy Kaling’s Late Night, Donald Glover’s Guava Island, ผู้ชิงรางวัล The Big Sick, Troop Zero, The Boys, Homecoming, Thursday Night Football พร้อมทั้งคอนเท้นท์ลิขสิทธิ์และเผยแพร่เอง  Prime Video นั้นฉายในกว่า 240 ประเทศและเขตทั่วโลก (รายการที่นำเสนอและชื่อแตกต่างกันไปตามสถานที่)
  • ช่อง Prime Video: สมาชิก Prime สามารถเพิ่มช่องเช่น HBO, Cinemax, STARZ, SHOWTIME, CBS All Access, NBA League Pass และ MLB.tv – โดยไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดแอพพลิเคชั่นเพิ่มเติม และไม่จำเป็นต้องสมัครสมาชิกโทรทัศน์ จ่ายเฉพาะช่องที่คุณต้องการและยกเลิกได้เมื่อไรก็ได้ ดูรายการช่องทั้งหมดได้ที่ amazon.com/channels
  • เช่าหรือซื้อ: สนุกไปกับภาพยนตร์ใหม่ที่มีให้ทั้งเช่าหรือซื้อซื้อรายการทีวีปัจจุบันทั้งซีซั่น พร้อมดีลพิเศษสำหรับสมาชิก Prime เท่านั้น
  • เข้าถึงทันที: ชมที่บ้านหรือขณะเดินทางด้วยอุปกรณ์ที่ใช้งานร่วมกันได้หลายร้อยรายการ สตรีมจากเว็บหรือใช้แอพ Prime Video บนสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต กล่องรับสัญญาณ เกมคอนโซล หรือเลือกสมาร์ททีวี สำหรับรายการอุปกรณ์ที่รองรับทั้งหมด ไปที่ amazon.com/howtostream
  • ประสบการณ์ที่เหนือกว่า: รับชมคุณภาพสูงสุดด้วยคอนเท้นท์ 4K Ultra HD- และ High Dynamic Range (HDR) ชมเบื้องหลังของภาพยนตร์และรายการทีวีที่คุณชื่นชอบด้วย X-Ray access โดย IMDb บันทึกไว้ในภายหลังด้วยการเลือกดาวน์โหลดบนมือถือสำหรับการดูแบบออฟไลน์

Prime Video เป็นเพียงหนึ่งในสิทธิประโยชน์มากมายที่มาพร้อมกับการเป็นสมาชิก Prime พร้อมกับการจัดส่งฟรีรวดเร็วในรายการนับล้านที่ Amazon.com เก็บภาพถ่ายได้ไม่จำกัด ดีลสุดพิเศษและส่วนลด และการเข้าถึงเพลงที่ปลอดโฆษณาและ Kindle ebooks ลงทะเบียนหรือเริ่มทดลองใช้ Amazon Prime ฟรีได้ที่: amazon.com/prime

อ่านที่มาใน businesswire.com: businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200507005887/en/

ติดต่อประชาสัมพันธ์:

สำหรับ Amazon Studios:
Kristen Hall
Kristen.Hall@AmazonStudios.com

สำหรับ Philymack:
Alexis Rasten
Alexis@Philymack.com

สำหรับ Big Fish Entertainment:
Leslie Oren, Babygrande PR leslie@babygrandepr.com

Zynga ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกของปี 2563

Logo

รายงานรายได้ประจำไตรมาสสูงสุดในประวัติศาสตร์ของ Zynga

การดำเนินงานที่แข็งแกร่งในกลุ่มบริการเกมออนไลน์ช่วยให้ผลประกอบการขึ้นสูงสุดเกินที่คาดไว้

มีการเพิ่มการคาดการณ์รายได้ปี 2563 ให้สูงขึ้น

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–06 พฤษภาคม 2563

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสแรกสิ้นสุด 31 มีนาคม 2563 โดยเผยแพร่รายงานรายได้ประจำไตรมาสที่หนึ่งปี 2563 สำหรับฝ่ายบริหารผ่านทางเว็บไซต์สำหรับนักลงทุนสัมพันธ์ของบริษัท กรุณาดูรายงานรายได้ประจำไตรมาสที่แนบมานี้ หรือที่ http://investor.zynga.com/financial-information/quarterly-results

“ในช่วงที่มีเหตุการณ์ไม่คาดคิดเกิดขึ้น พันธกิจของ Zynga ในการเชื่อมโยงโลกด้วยเกมกลับมีความหมายกับบริษัทของเรามากยิ่งขึ้น ขณะที่ผู้คนทั่วโลกกักตัวอยู่ในบ้าน เพื่อน ๆ และสมาชิกในครอบครัวหันมาเล่นเกมออนไลน์มากขึ้นด้วยเป็นวิธีที่เชื่อมต่อถึงกันและเข้าถึงได้ง่าย” Frank Gibeau ประธานกรรมการบริหารแห่ง Zynga กล่าว “ผมรู้สึกภูมิใจกับการรับมือกับสถานการณ์ของทีมงาน Zynga ด้วยการเดินหน้าส่งมอบบริการเกมออนไลน์คุณภาพสูงให้กับผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก พวกเรารู้สึกขอบคุณในโอกาสที่ได้มอบความสนุกสนานและการสร้างความสัมพันธ์ทางสังคม รวมถึงความรู้สึกของความเป็นชุมชนในช่วงที่เกิดโรคระบาดนี้อย่างมาก”

นอกจากนี้ ฝ่ายบริหาร Zynga ยังได้จัดให้มีการประชุมทางไกลเวลา 14:00 น. ตามเวลามาตรฐานแปซิฟิก (หรือ 17:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก) ของวันนี้ เพื่อพูดคุยถึงผลประกอบการของบริษัท และเปิดให้มีการซักถามข้อสงสัยระหว่างการประชุม โดยผู้บริการของ Zynga จะตอบข้อซักถามเหล่านั้นให้มากที่สุดเท่าที่สามารถทำได้

ผู้สนใจสามารถเข้าร่วมประชุมได้ที่ http://investor.zynga.com ซึ่งหลังการประชุมสิ้นสุดจะมีการเผยแพร่ซ้ำทางเว็บไซต์ต่อไป หรือสามารถเข้าร่วมประชุมผ่านทางโทรศัพท์ได้ที่หมายเลขด้านล่างนี้:

  • โทรฟรี: (800) 537-0745
  • โทรระหว่างประเทศ: (253) 237-1142
  • รหัสเข้าประชุม: 3119964

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกด้วยเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons! ™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ มากกว่าหนึ่งพันล้านคน เกมของZynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นผ่านสื่อออนไลน์และอุปกรณ์มือถือได้จากทุกแห่งทั่วโลก Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่นครซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกีและฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ทาง TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

แถลงการณ์ที่มีการคาดการณ์ล่วงหน้า

เอกสารฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่มีการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับการคาดการณ์รายได้ปี 2563 รวมถึงเรื่องอื่น ๆ แถลงการณ์ที่มีการคาดการณ์ล่วงหน้านี้มีการใช้คำต่าง ๆ เช่น “มุมมอง” “คาดการณ์ไว้” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดหมาย” “เชื่อ” “ตั้งเป้า” “คาดหวัง” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ การบรรลุเป้าหมายหรือความสำเร็จของเรื่องที่กล่าวถึงในแถลงการณ์ที่มีการคาดการณ์ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานต่าง ๆ ไม่ควรเชื่อมั่นในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของเราจนเกินควร เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือให้รายละเอียดมากขึ้นในเอกสารที่เรายื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ที่ www.sec.gov

หมายเหตุสำหรับบรรณาธิการ

ดาวน์โหลดภาพฟุตเทจสำหรับตัดต่อและภาพโปรโมตหลักสำหรับเกมของ Zynga ได้ที่: https://bit.ly/ZyngaQ12020Earnings

ดูคลังภาพและมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52213795/en

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อ:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

ส่งความสุขให้กับแฟน ๆ ของโจนาสบราเทอร์สต่อเนื่องด้วยสารคดีคอนเสิร์ตชุดใหม่ล่าสุด เริ่มฉายครั้งแรกวันศุกร์ที่ 24 เมษายน นี้ เฉพาะที่ Amazon Prime Video เท่านั้น

Logo

Happiness Continues: A Jonas Brothers Concert Film ถ่ายทอดประสบการณ์ระหว่างการแสดงคอนเสิร์ตและเรื่องราวสุดเอ็กซ์คลูซีฟเกี่ยวกับการใช้ชีวิตระหว่างเดินทางของสมาชิกวงโจนาสบราเทอร์สระหว่างที่พวกเขาออกทัวร์คอนเสิร์ต ‘Happiness Begins’ ที่ขายตั๋วจนหมดเกลี้ยง

ชมตัวอย่างได้ที่นี่

คัลเวอร์ซิตี้, แคลิฟอร์เนีย–(BUSINESS WIRE)–24 เมษายน 2563

Happiness Continues: A Jonas Brothers Concert Film รายการที่นำเสนอเรื่องราวเบื้องหลังของสามหนุ่มจากวงโจนาสบราเทอร์สผู้สร้างผลงานดังกระหึ่มไปทั่วโลกพร้อมเคยได้รับการเสนอชื่อรับรางวัลแกรมมี่มาแล้วในช่วงที่วงอยู่ระหว่างทัวร์คอนเสิร์ตชื่อ “Happiness Begins” 2019 ซึ่งตั๋วถูกขายไปจนหมดเกลี้ยง มีกำหนดเริ่มฉายวันศุกร์ที่ 24 เมษายน เป็นวันแรกผ่านช่องทาง Amazon Prime Video ให้ผู้ชมในกว่า 200 ประเทศและอาณาเขตต่าง ๆ ทั่วโลกแบบเอ็กซ์คลูซีฟ

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยเนื้อหามัลติมีเดีย ดูอย่างเต็มรูปแบบที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200423005868/en/

Happiness Continues: A Jonas Brothers Concert Film (Photo: Amazon Studios)

Happiness Continues: A Jonas Brothers Concert Film (รูปภาพ: Amazon Studios)

– สามารถดาวน์โหลดโปสเตอร์โปรโมตได้ที่นี่: ลิงก์
– ชมตัวอย่างรายการ Happiness Continues ที่นี่

การเดินทางเริ่มต้นขึ้นอีกครั้งต่อจากสารคดีจากชุด Chasing Happiness โดย Amazon Original ซึ่งออกฉายไปเมื่อปีที่แล้ว สำหรับ Happiness Continues เป็นการถ่ายทอดประสบการณ์ระหว่างทัวร์คอนเสิร์ตของวงและเรื่องราวสุดเอ็กซ์คลูซีฟเกี่ยวกับชีวิตของสมาชิกวงโจนาสบราเทอร์สระหว่างเดินทาง รวมถึงการแสดงของเพลงดังอย่างเช่น “Burnin’ Up” “S.O.S.” และ “Year 3000” และเพลงจากอัลบั้ม “Happiness Begins” ที่อยู่ลำดับต้น ๆ ของการจัดอันดับในปีที่แล้ว นอกจากนี้ยังมีเพลงที่ขึ้นอันดับ 1 บิลบอร์ดอย่าง “Sucker” อีกด้วย ใน Happiness Continues ผู้ชมจะได้สัมผัสประสบการ์ชมการแสดงติดขอบเวทีในสถานที่จัดคอนเสิร์ตที่แน่นขนัดไปด้วยแฟน ๆ ทั้งในไมอามี แวนคูเวอร์ และเม็กซิโกซิตี้ รวมถึงที่ Cobra Lounge ในชิคาโก้ ซึ่งเป็นการกลับมาแสดงที่นี่เป็นครั้งแรกของวงในรอบ 12 ปี ใน Happiness Continues แฟน ๆ ยังจะได้เห็นการใช้ชีวิตระหว่างออกทัวร์ของทั้งนิค โจ และเควินอย่างใกล้ชิด รวมถึงการแบ่งเวลาระหว่างการเล่นดนตรี ความสัมพันธ์ในวงและกับครอบครัวใหม่ของพวกเขา

Happiness Continues เป็นผลงานจาก Philymack และ Amazon Studios ร่วมกับ Polygram Entertainment และ Federal Films ที่มี ฟิล แม็กอินไทร์, จอห์น ลอยด์ เทย์เลอร์, มอนตี้ ลิปแมน, เวนดี้ โกล์ดสไตน์ และ บาซ ฮาลพินเป็นผู้อำนวยการผลิต Happiness Continues กำกับโดย แอนโทนี แมนด์เลอร์ และผลิตโดย คิม แบรดชอว์, เนด ดอยล์ และ แอนโทนี แมนด์เลอร์ ผ่านบริษัท Black Hand Cinema ของแมนด์เลอร์

หลังจากห่างหายไปจากววงการหกปี โจนาสบราเธอร์ส กลับมาสร้างความฮือฮาอีกครั้งในปี 2563 ด้วยการสร้างเซอร์ไพรส์ปล่อยซิงเกิ้ลชื่อ "Sucker" ที่ได้รับเสียงชื่นชมและประสบความสำเร็จอย่างมากในขณะนี้ ซิงเกิ้ลดังกล่าวสร้างสถิติเป็นเพลงระดับดับเบิลแพลตินัมและเปิดตัวที่อันดับ 1 ใน Billboard's Hot 100 ซึ่งเป็นการขึ้นอันดับ 1 ครั้งแรกของวง และเป็นการเปิดตัวด้วยการขึ้นอันดับหนึ่งครั้งแรกของนักร้องประเภทวงในศตวรรษนี้ จากนั้น วงได้เดินหน้าปล่อยสารคดีภาพยนตร์ชุด Chasing Happiness โดย Amazon Original ที่ถ่ายทอดเรื่องราวของพี่น้องกลุ่มนี้และการกลับมาสู่เส้นทางสายดนตรีอีกครั้งของพวกเขา ก่อนที่จะส่งอัลบั้ม Happiness Begins (Republic Records) ที่มียอดขายกว่าสองล้านก๊อปปี้ ขึ้นอันดับหนึ่งเป็นอัลบั้มที่สามของพวกเขา ตลอดทั้งปี วงยังคงทะยานขึ้นอย่างต่อเนื่องจากการจัดทัวร์คอนเสิร์ต “Happiness Begins Tour” ที่ตั๋วกว่า 1.2 ล้านใบถูกขายจนหมดเกลี้ยง

โซเชียลมีเดียวงโจนาสบราเธอร์ส:
http://instagram.com/jonasbrothers
http://twitter.com/jonasbrothers
https://www.facebook.com/JonasBrothers
https://www.youtube.com/user/JonasBrothersMusic

โซเชียลมีเดีย AMAZON PRIME VIDEO:
Hashtag: #HappinessContinues
Twitter: @PrimeVideo
Instagram/Facebook: @AmazonPrimeVideo

Happiness Continues เป็นรายการที่ออกฉายทั่วโลกผ่านทาง Prime Video ซึ่งให้บริการครอบคลุมกว่า 200 ประเทศและอาณาเขต

ลูกค้าที่ยังไม่ได้สมัครสมาชิก Prime สามารถสมัครใช้ช่วงทดลองได้ฟรีที่ www.amazon.com/prime

ดูรายการอุปกรณ์ที่รองรับ Prime Video ได้ที่ www.amazon.com/howtostream

FEDERAL FILMS:

Federal Films เป็นแผนกใหม่ที่ Republic Records ที่ก่อตั้งขึ้นภายใต้พันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ Polygram Entertainment ภายใต้ Universal Music Group

เกี่ยวกับ POLYGRAM ENTERTAINMENT

Polygram Entertainment เป็นผู้ผลิตภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ที่ถ่ายทอดเรื่องราวและมุมมองในเชิงลึกเกี่ยวกับศิลปินผู้ทำเพลง ดนตรีและกิจกรรมด้านวัฒนธรรมที่กลายมาเป็นตัวกำหนดยุคแต่ละยุค ในฐานะพันธมิตรของ Universal Music Group ผู้นำโลกด้านความบันเทิงทางดนตรีอย่าง Polygram ได้พัฒนา ผลิต ให้ความสนับสนุนด้านการเงินและเผยแพร่สารคดีและรายการที่สร้างขึ้นใหม่ รวมสร้างถึงโปรเจกต์ต่าง ๆ ให้กับแฟนดนตรีทั่วโลกทุกช่วงวัย ทุกรสนิยม

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20200423005868/en/

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวงโจนาสบราเทอร์ส โปรดติดต่อ:

Marisa Bianco // Republic Records
Marisa.Bianco@umusic.com

Alexis Rasten // Philymack
alexis@philymack.com

สื่อสามารถติดต่อ AMAZON STUDIOS ได้ที่:
Alana Russo
alana.russo@amazonstudios.com

Brooke James
brooke.james@amazonstudios.com

Jason Kilar ได้รับแต่งตั้งให้เป็นซีอีโอของ WarnerMedia

Logo

นิวยอร์ก–(BUSINESS WIRE)–1 เมษายน 2563

Jason Kilar ผู้บริหารด้านสื่อบันเทิงและเทคโนโลยีได้รับการแต่งตั้งให้เป็นซีอีโอของ WarnerMedia ซึ่งจะมีผลตั้งแต่วันที่ 1 พฤษภาคมเป็นต้นไป โดยเขาจะรายงานตรงต่อ John Stankey ประธานบริษัทและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ AT&T

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีคุณสมบัติเป็นมัลติมีเดีย ดูข่าวฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200401005550/en/

(Photo: Business Wire)

(ภาพ: Business Wire)

Kilar อายุ 48 ปี เคยดำรงตำแหน่งเป็นซีอีโอผู้ก่อตั้งให้แก่ Hulu และ SVP ที่ Amazon

 “Jason เป็นผู้บริหารที่มีความพร้อมหลายด้านและมีทักษะที่เหมาะสมที่จะเป็นผู้นำพา WarnerMedia ไปสู่อนาคตข้างหน้า ประสบการณ์ของเขาในด้านสื่อ ความบันเทิง การสตรีมมิ่งวิดีโอ และการโฆษณาโดยตรงกับผู้บริโภคเป็นองค์ประกอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับการร่วมงานที่ WarnerMedia ของเรา ผมตื่นเต้นที่จะได้เขามาเป็นผู้นำในการพา WarnerMedia ไปสู่ความสำเร็จบทต่อไป ” Stankey กล่าว   “ทีมงานของเราซึ่งนำโดย Bob Greenblatt, Ann Sarnoff, Gerhard Zeiler และ Jeff Zucker ได้ทำงานอย่างยอดเยี่ยมมาตลอดในการสร้างแบรนด์ของเราจนชนะใจผู้บริโภค การได้ Jason เข้าร่วมครอบครัวของ WarnerMedia ซึ่งก็มีพรสวรรค์มากมายอยู่แล้ว ในระหว่างเรากำลังจะเปิดตัว HBO Max ในเดือนพฤษภาคม จะทำให้เรามีทีมผู้บริหารที่เหมาะสมเชิงกลยุทธ์ในการวางตำแหน่งพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ชั้นนำของเรา การนำเสนอความสามารถระดับโลก และบริการห้องสมุดที่มีทรัพย์สินทางปัญญาที่มีความรู้มากมาย สำหรับการเติบโตในอนาคตต่อไป”

“ผมตื่นเต้นเป็นอย่างมากกับการได้ร่วมทำงานกับทีมระดับโลกที่ WarnerMediaโดยเฉพาะการได้มีโอกาสร่วมทีมที่มีวิสัยทัศน์ที่คำนึงถึงอนาคต” Kilar กล่าว “ เรื่องราวที่เราบอกต่อผู้คนนั้นมีความสำคัญเสมอ และเรื่องราวเหล่านั้นมีความสำคัญมากยิ่งกว่าเดิมในช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับโลกเช่นที่เป็นอยู่ ณ ตอนนี้ ผมรู้สึกเป็นเกียรติในการได้คิดค้น สร้าง และรับใช้คนที่มีพรสวรรค์จำนวนมาก ผมตั้งตารอให้วันที่ 1 พฤษภาคมมาถึงโดยเร็ว”

Kilar เป็นซีฮีโอของ Hulu ตั้งแต่เริ่มต้นในปี 2550 จนถึงปี 2556 เขาดำรงตำแหน่งระดับผู้นำหลายตำแหน่งที่ Amazon ตั้งแต่ปี 2540 ถึง 2549 รวมถึง ที่ SVP ของ Worldwide Application Software นอกจากนี้ Kilar ยังเป็นผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Vessel ซึ่งให้บริการวิดีโอสตรีมมิ่งระหว่างปี 2556 จนถึงปี 2560 นอกจากนี้เขายังดำรงตำแหน่งกรรมการใน DreamWorks Animation (2556-2559) และที่ Univision Communications (2559-2563) เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี (วารสารศาสตร์และธุรกิจ) จาก University of North Carolina ที่ Chapel Hill และปริญญาโทบริหารธุรกิจจาก Harvard Business School

เกี่ยวกับ WarnerMedia

WarnerMedia เป็นบริษัทด้านสื่อและความบันเทิงชั้นนำที่สร้างและจัดจำหน่ายเนื้อหาพรีเมี่ยมและเป็นที่นิยมจากผู้จัดทำคอนเทนต์และนักข่าวที่มีความสามารถหลากหลายไปจนถึงผู้ชมทั่วโลก ผ่านช่องทางผลิตผลงานอย่าง HBO, Turner, Warner Bros. และ Otter Media  ทั้งนี้ WarnerMedia เป็นหน่วยปฏิบัติการของ AT&T Inc. (NYSE: T) ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านโทรคมนาคมสื่อ ความบันเทิง และเทคโนโลยี

ดูเอกสารต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200401005550/en/

ติดต่อ:

Keith Cocozza

Keith.Cocozza@warnermediagroup.com

(212) 484-7482

(347) 952-6487

Jeff Cusson

Jeff.cusson@hbo.com

(646) 302-3314

อุตสาหกรรมเกมรวมกันเพื่อช่วยเผยแพร่ข้อความขององค์การอนามัยโลกในการต่อต้าน COVID-19 โดยเปิดตัวแคมเปญ #PlayApartTogether

Logo

อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกสนับสนุนให้ผู้เล่นทำตามคำแนะนำด้านสุขภาพและความปลอดภัยสำหรับ COVID-19 และคอยให้ข้อมูลและการเชื่อมต่อทางสังคม

– (บิสิเนสไวร์) – 30 มี.ค. 2563

Zynga (NASDAQ: ZNGA):

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีมัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20200328005018/en/

Games Industry Unites to Promote World Health Organization Messages Against COVID-19; Launch #PlayApartTogether Campaign

อุตสาหกรรมเกมรวมกันเพื่อช่วยเผยแพร่ข้อความขององค์การอนามัยโลกในการต่อต้าน COVID-19 โดยเปิดตัวแคมเปญ #PlayApartTogether

อะไร

วันนี้อุตสาหกรรมเกมที่กว้างขวางระดับโลกได้ตกลงที่จะเผยแพร่ข้อความสำคัญจากองค์การอนามัยโลกเพื่อช่วยชะลอการแพร่กระจายของ COVID-19 เพื่อส่งเสริมข้อความเหล่านี้ผู้นำอุตสาหกรรมเกม 18 รายในวงการความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟได้เปิดตัว #PlayApartTogether แคมเปญที่ส่งเสริมให้เครือข่ายผู้ใช้ของพวกเขาปฏิบัติตามแนวทางด้านสุขภาพของ WHO เพื่อให้สามารถต่อสู้กับ COVID-19 ได้

ด้วยการนำอีเว้นท์ ของพิเศษ กิจกรรม รางวัล และแรงบันดาลใจมาสู่เกมยอดนิยมของโลก #PlayApartTogether สนับสนุนให้ผู้ใช้ปฏิบัติตามแนวทางที่ดีเพื่อสุขภาพของตนเองและครอบครัวและชุมชน  ด้วยการนำข้อความวิธีการป้องกันตนเองจาก COVID-19 ไว้ในเกม อุตสาหกรรมกำลังบอกกับโลกว่า “ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมอะไร คุณสามารถสร้างความแตกต่างได้” เข้าร่วมโปรแกรมคือ:

Activision Blizzard

Kabam

Snap Games

Amazon Appstore

Maysalward

Twitch

Big Fish Games

Playtika

Unity

Dirtybit

Pocket Gems

Wooga

Glu Mobile

Riot Games

YouTube Gaming

Jam City

SciPlay

Zynga

ติดตามแฮชแท็ก #PlayApartT Together บนโซเชียลมีเดียสำหรับอัพเดทและรายละเอียดใหม่ๆ

คำกล่าวจากผู้นำบริษัทเกมที่ร่วมแคมเปญ #PlayApartTogether:

ซีอีโอของ Activision Blizzard – Bobby Kotick

“การหาวิธีให้ผู้คนสามารถเชื่อมต่อกันได้อย่างปลอดภัยนั้นสำคัญอย่างยิ่ง  การเล่นเกมเป็นกิจกรรมที่สมบูรณ์แบบเพราะสามารถเชื่อมโยงผู้คนผ่านมุมมองแห่งความสุข วัตถุประสงค์ และความหมาย  เราภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมในแคมเปญริเริ่มที่คุ้มค่าและสำคัญนี้”

กรรมการผู้จัดการและกรรมการผู้จัดการใหญ่ของ Big Fish Games – Jeff Karp

“อาจไม่เคยมีเหตุการณ์หัวเลี้ยวหัวต่อใดมาก่อนที่จำเป็นต้องใช้ความสามัคคีเพื่อบรรลุเป้าหมายเท่าสถานการณ์ COVID-19 ในปัจจุบัน  ชุมชนผู้ผลิตเกมของเราพร้อมกับแนวทางขององค์การอนามัยโลกมุ่งที่จะสื่อสารถึงผู้เล่นเกมทั่วโลกด้วยแคมเปญ #PlayApartTogether  ด้วยเกมเช่น Cooking Craze, Gummy Drop, Decurse และ Fairway Solitaire เราสามารถแบ่งปันข้อความด้านความปลอดภัยของ WHO โดยให้ชุมชนของเรารู้ว่าพวกเขาไม่ได้อยู่เพียงลำพัง  เราทุกคนต้องเผชิญกับสถานการณ์นี้ด้วยกันแม้ว่าเราจะอยู่ห่างกัน”

รองประธานฝ่ายธุรกิจและการตลาดของ Dirtybit – Anette Staloy

“ภารกิจของเรามอบโอกาสให้ผู้คนได้สร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำด้วยกันและจุดเน้นของเราคือการสร้างประสบการณ์เกมโซเชียล  ผู้เล่นของเราทั่วโลกแบ่งปันเรื่องราวที่อบอุ่นเกี่ยวกับการได้ติดต่อกับเพื่อนและครอบครัวผ่านเกม Fun Run ของเรา  เราขอขอบคุณที่ได้มีโอกาสร่วมในโครงการ #PlayApartTogether เพื่อช่วยกระตุ้นให้ผู้คนปฏิบัติตามคำแนะนำของ WHO และหน่วยงานด้านสุขภาพในพื้นที่”

ประธานและซีอีโอของ Glu Mobile – Nick Earl

“เกมนั้นไม่เพียงแต่สร้างความบันเทิง แต่ยังเป็นการรวมตัวผู้คนในช่วงเวลาที่ยากลำบาก  เราภูมิใจที่ได้ร่วมมือกับอุตสาหกรรมเกมเพื่อสนับสนุนองค์การอนามัยโลกด้วยการสนับสนุนให้มีชุมชน #PlayApartTogether ทั่วโลก  เรากำลังสนับสนุนให้ผู้เล่นเกมของเราปฏิบัติตามคำแนะนำของ WHO และหน่วยงานด้านสุขภาพในพื้นที่เพื่อสุขภาพและความปลอดภัยของครอบครัวและชุมชนของพวกเขา”

ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Jam City – Chris DeWolfe

“Jam City ทราบว่ามีหลายคนเริ่มหันมาเล่นเกมเพื่อบรรเทาความเครียดและหาความสุขเล็กน้อยในช่วงเวลาที่อันตรายนี้  ในฐานะบริษัทเกมที่มีผู้เล่นหลายสิบล้านคนเราขอเรียกร้องให้ทุกคนได้เล่นด้วยกันภายใต้แคมเปญ #PlayApartTogether เพื่อลดอัตราการติดเชื้อและลบล้างโรค COVID-19”

ซีอีโอของ Kabam – Tim Fields

“ที่ Kabam เราสร้างความบันเทิงให้โลก และบทบาทของผู้ให้ความบันเทิงนั้นสำคัญอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ยากลำบาก  Kabam สนับสนุนความคิดริเริ่ม #PlayTogetherApart  ด้วยการทำตามคำแนะนำขององค์การอนามัยโลกเราจะสามารถลดภาระให้กับฝ่ายแพทย์และช่วยชีวิตได้  จะมีเวลาไหนดีไปกว่าตอนนี้ในการหันไปเล่นเกมโปรดหรือลองเกมใหม่บ้าง?  คุณสามารถเป็นฮีโร่ได้ด้วยการเล่นกับเพื่อนๆ ด้วยกันโดยอยู่กันคนละที่”

ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Maysalward – Nour Khrais

“ทุกคนต้องมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับโรคระบาดนี้และลดการแพร่กระจาย  การอยู่บ้านเป็นวิธีสำคัญในการปกป้องตนเองและสังคมจากอันตราย  ที่ Maysalward เรามุ่งมั่นที่จะต่อสู้กับการแพร่ระบาดครั้งนี้จึงได้เข้าร่วม #PlayApartTogether และได้เปิดตัวเกมใหม่ที่มีความสามารถในการเล่นเกมออนไลน์มากขึ้น  ขอให้ทุกคนได้อยู่บ้านอย่างปลอดภัย”

ซีอีโอของ Playtika – Robert Antokol

“ที่ Playtika เราเชื่อว่าการเล่นเป็นส่วนสำคัญของชีวิตแม้ในช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุด  เราภูมิใจที่จะส่งเสริมข้อความจากองค์การอนามัยโลกและร่วมกับกลุ่มผู้นำวงการเกมเพื่อสนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether ในฐานะส่วนหนึ่งของการตอบสนองที่สำคัญต่อการระบาดของ COVID-19 นั้น Playtika มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะช่วยเหลือผู้คนทั่วโลกได้เชื่องโยงกันอย่างปลอดภัย”

Pocket Gems – Ben Liu, CEO

“เกมสามารถให้ความบันเทิงและที่ส่งเสริมการเชื่องโยง  ในช่วงเวลาที่ท้าทายเหล่านี้ Pocket Gems สนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether พร้อมกับเพื่อนผู้พัฒนาของเราเพื่อช่วยขยายข้อความสำคัญจาก WHO  เราหวังว่าผู้เล่นจะได้เพลิดเพลินกับเนื้อหาและโบนัสเพิ่มเติมในเกมมือถือของเราเช่น Episode และ War Dragons ในขณะที่ได้รับข้อความสำคัญต่างๆ จากองค์การอนามัยโลก

ซีอีโอของ Riot Games – Nicolo Laurent

“การห่างกันทางกายภาพไม่ควรนำมาสู่ความโดดเดี่ยวทางสังคม!  มาห่างกันทางกายภาพโดยทำตามขั้นตอนด้านสาธารณสุขต่างๆ เช่นการทำความสะอาดมือเพื่อช่วยลดอัตราการแพร่ชื้อและ #PlayApartT Together เพื่อก้าวข้ามช่วงวิกฤตครั้งนี้ สำหรับชาว Riot Games การเล่นเกมเป็นมากกว่าแค่เกม มันคือการแสวงหาชีวิตที่มีความหมาย  และในเวลานี้สำหรับผู้เล่นหลายพันล้านคนทั่วโลกการเล่นเกมสามารถช่วยชีวิตผู้คนได้  มาเอาชนะบอสใหญ่ COVID-19 นี้ด้วยกัน”

ซีอีโอของ SciPlay – Josh Wilson

“ที่ SciPlay เราทุกคนขับเคลื่อนด้วยการนำความสุขของเกมไปสู่ชุมชนโลก ในช่วงเวลาที่ท้าทายนี้เราทุกคนจะต้องมารวมตัวกันเพื่อต่อสู้กับไวรัสและลดอัตราการแพร่เชื้อ  หนึ่งในค่านิยมหลักของเราคือ #playTOGETHER ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายที่เรามีเพื่อผู้เล่นของเรา  เรารู้สึกเป็นเกียรติที่จะสามารถรวมคุณค่าหลักนี้เข้ากับ #PlayApartTogether ที่เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งเพื่อขยายข้อความขององค์การอนามัยโลกในการช่วยชีวิต  ดังนั้นเราขอ #PlayApartT Together เพื่อสุขภาพที่ดีทั้งร่างกายและจิตใจ!”

หัวหน้าของ Snap Games – Will Wu

“เป็นสิ่งสำคัญมากที่คนหนุ่มสาวต้องอยู่บ้านอย่างจริงจัง – พวกเขามีบทบาทสำคัญในการช่วยหยุดการแพร่กระจาย  Snap Games เป็นวิธีให้ Snapchat สามารถเชื่อมต่อและเล่นกับเพื่อนๆ ได้แม้จะอยู่ไกลจากกัน  ดังนั้นเราจึงยินดีที่จะสนับสนุนความคิดริเริ่ม #PlayApartTogether  เรามุ่งมั่นที่จะช่วยให้ชาว Snapchat ได้อยู่บ้านด้วยการนำเสนอเกมใหม่ให้เล่นและเครื่องมือสร้างสรรค์ที่สร้างความตระหนักให้ชุมชนของเราเพื่อปกป้องตัวเอง คนที่รัก และประชาชนทั่วไป”

รองประธานอาวุโสฝ่ายเนื้อหา Twitch – Michael Aragon

“เกมเป็นปัจจัยใหญ่ที่รวมตัวชุมชน Twitch ในแต่ละวัน  ความคิดริเริ่ม #PlayApartTogether ทำให้เรารู้ว่าแม้จะต้องอยู่ห่างกันเราก็สามารถเพลิดเพลินกับเกมที่เรารักและเชื่อมต่อกับผู้คนออนไลน์ได้  เรายินดีที่จะเผยแพร่ข้อความสำคัญจากองค์การอนามัยโลกพร้อมกับสมาชิกรายอื่นเพื่อมอบสถานที่ที่ผู้คนสามารถมาร่วมกัน เล่นเกม และสร้างชุมชน”

ซีอีโอของ Unity Technologies – John Riccitiello

“ที่ Unity เราเชื่อว่าโลกนี้จะดีขึ้นถ้ามีผู้สร้างเกมและเล่นเกมมากขึ้น  ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมที่คุณชื่นชอบกับเพื่อนๆ บนอินเทอร์เน็ตหรือเรียนรู้วิธีสร้างเกมแรกของคุณด้วยโค้ดโปรแกรมฟรีของเรา #PlayApartTogether สามารถกระตุ้นผู้เล่นให้ปกป้องตนเองและครอบครัว  เราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกในฐานะพลเมืองโลกเพื่อลดอัตราการแพร่เชื้อ”

หัวหน้าฝ่ายการเล่นเกมระดับโลกของ YouTube – Ryan Wyatt

“เป็นเวลา 15 ปีที่ YouTube เป็นชุมชนที่ผู้คนสามารถทำอะไรได้ด้วยตัวคนเดียวร่วมกับผู้อื่นด้วยวีดีโอ #withme  เวลานี้เป็นช่วงเวลาที่สำคัญอย่างยิ่งที่จะ #StayHome และ #PlayApartTogether  ช่วงเวลาที่น่าประทับใจที่สุดใน YouTube คือการที่ผู้สร้างได้มีส่วนร่วมกับแฟนๆ และผู้สร้างเกมอื่นๆ ทั่วโลกผ่านทางไลฟ์สตรีม  เหล่าเกมเมอร์รู้วิธีที่จะมารวมตัวกันแม้ว่าจะอยู่ห่างไกล  ดังนั้นขอให้ทุกคนได้ปลอดภัยในช่วงเวลานี้และมีส่วนในการลดอัตราการแพร่เชื้อ"

ประธานฝ่ายวางจำหน่ายของ Zynga – Bernard Kim

“ภารกิจของเราที่ Zynga คือการเชื่อมต่อโลกผ่านเกมและภารกิจนี้มีมิติใหม่ขึ้นมาในช่วงที่เราเผชิญกับวิกฤติทั่วโลก  เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้สนับสนุนงานสำคัญขององค์การอนามัยโลกและให้ระบบสนับสนุนแก่ผู้เล่นของเราในช่วงระยะเวลาที่ต้องห่างกันทางกาย  ความคิดริเริ่ม #PlayApartTogether นั้นสนับสนุนพลังบวกและการสร้างชุมชนที่ช่วยให้เรามุ่งมั่นกับงานเร่งด่วนที่มี”

หมายเหตุของบรรณาธิการ:

กราฟิกของแคมเปญ ใบเสนอราคา และเอกสารการติดต่ออุตสาหกรรม = https://www.dropbox.com/sh/kkvsatzbfkwafft/AAA4NFbVNMfzX-iULm68kyEra?dl=0

อ่านที่มาบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200328005018/en/

ติดต่อ:

Kenny Johnston (kjohnston@zynga.com)

Sarah Ross (sarah@zynga.com)

Dana Whitney (dwhitney@zynga.com)

GOE: ตัวเสริมเกม TEPPEN ‘Haunted by Memories’ จะเพิ่มฮีโร่ในตำนาน Maverick Hunter Zero

Logo

โตเกียว–(บิสิเนสไวร์)–06 มีนาคม 2563

จาก Zero สู่ Hero! GungHo Online Entertainment (GOE) (TOKYO: 3765) ประกาศว่า Maverick Hunter, Zero จากซีรีส์ Mega Man X จะเข้าร่วม TEPPEN ในฐานะหนึ่งในฮีโร่ที่เล่นได้ของเกม

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีมัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200306005127/en/

The Maverick Hunter, Zero from the Mega Man X series will join TEPPEN. The Maverick Hunter, Zero is available as a playable Hero in TEPPEN’s latest expansion: Haunted by Memories. This new expansion focuses on the haunted past of several memorable characters from Capcom’s rich history and introduces the new ability “Memory.” Memory allows a card’s abilities to change if the number of Action Cards used during the match is equal to or greater than the specified number. The Haunted by Memories expansion is jam packed with over 100 new cards that will add a new variety of exciting gameplay. (Graphic: Business Wire)

Maverick Hunter, Zero จากซีรีส์ Mega Man X จะเข้าร่วม TEPPEN  สามารถเล่น Maverick Hunter, Zero ได้ในตัวเสริมเกมล่าสุดของ TEPPEN: Haunted by Memories  ตัวเสริมเกมนี้มุ่งเน้นไปที่อดีตที่เจ็บปวดของเหล่าตัวละคร Capcom และเพิ่มความสามารถใหม่ "Memory" ซึ่งทำให้สามารถเปลี่ยนความสามารถของการ์ดหากจำนวนของ Action Card ที่ใช้ในการแข่งขันนั้นมีค่าเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนที่ระบุไว้  ตัวเสริมเกม Haunted by Memories นั้นเต็มไปด้วยการ์ดใหม่กว่า 100 ใบที่จะสร้างสีสันและการเล่นที่น่าตื่นเต้น (บิสิเนสไวร์)

คลิกที่นี่เพื่อดูตัวอย่าง

สามารถเล่น Maverick Hunter, Zero ได้ในตัวเสริมเกมล่าสุดของ TEPPEN: Haunted by Memories  ตัวเสริมเกมนี้มุ่งเน้นไปที่อดีตที่เจ็บปวดของเหล่าตัวละคร Capcom และเพิ่มความสามารถใหม่ "Memory" ซึ่งทำให้สามารถเปลี่ยนความสามารถของการ์ดหากจำนวนของ Action Card ที่ใช้ในการแข่งขันนั้นมีค่าเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนที่ระบุไว้  ตัวเสริมเกม Haunted by Memories นั้นเต็มไปด้วยการ์ดใหม่กว่า 100 ใบที่จะสร้างสีสันและการเล่นที่น่าตื่นเต้น

ฮีโร่ตัวใหม่ของเกม TEPPEN จะมี Hero Arts ใหม่สามตัว: Fight Against Inner Demons, Rakuhouha, และ Tenkuuha โดย Fight Against Inner Demons จะสุ่มเพิ่ม Maverick หรือ Maverick Hunter ใน EX Pocket  การ์ด Maverick Action Card นั้นจะสุ่มทำลายศัตรูด้วยค่า MP6 หรือต่ำกว่า  Maverick Hunter ให้ +2/+4 แก่ยูนิตที่เป็นมิตร  Rakuhouha Hero Art จะสร้างความเสียหาย 4 ระหว่างยูนิตศัตรูเมื่อจำนวน Memory ของผู้เล่นอยู่ที่ 3 หรือน้อยกว่า  ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อจำนวน memory เพิ่มขึ้นโดยมีความเสียหาย 7 เมื่อจำนวน memory อยู่ระหว่าง 4 และ 9 และความเสียหาย 12 เมื่อจำนวน memory เท่ากับ 10 หรือมากกว่า  Hero Art ตัวที่สาม Tenkuuha มอบ +2 Attack และ Combo สำหรับการโจมตีหนึ่งครั้งให้กับยูนิตที่เป็นมิตร

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองฮีโร่ใหม่และตัวขยายเกม TEPPEN จะมีโบนัสล็อกอินใหม่เป็นตั๋ว “Haunted by Memories

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ TEPPEN  ไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ Twitch, Youtube, และ Twitter

ดาวน์โหลด TEPPEN ใน App Store, Google Play และ Amazon Appstore

สงวนลิขสิทธิ์ ©GungHo Online Entertainment, Inc.
สงวนลิขสิทธิ์ ©CAPCOM CO., LTD.
สงวนลิขสิทธิ์ ©CAPCOM USA

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://teppenthegame.com/en/
Twitter: https://twitter.com/PlayTEPPE
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCng5djo1k5QZ9w49QA5OZzg

Google Play Store
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gungho.teppen

AmazonApp Store https://www.amazon.com/dp/B07YD7TNZB

App Store
・ มาเลเซีย
https://apps.apple.com/my/app/id1460764653
・สิงคโปร์
https://apps.apple.com/sg/app/id1460764653
・ประเทศไทย
https://apps.apple.com/th/app/id1460764653
・ฟิลิปปินส์
https://apps.apple.com/ph/app/id1460764653
・ออสเตรเลีย
https://apps.apple.com/au/app/id1460764653

อ่านที่มาบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200306005127/en/

ติดต่อสื่อ
GungHo Online Entertainment, Inc .
Sales & Marketing Dev.  (ฝ่ายการขายและการตลาด)
Mayumi Mori
+81-3-6895-1672
mmori@gungho.jp