Category Archives: Entertainment

“Guardians of the Gulf” ได้รับเลือกให้ฉายรอบปฐมทัศน์ในงาน LA Femme International Film Festival ในเดือนนี้

Logo

สารคดีที่ผลิตและกำกับโดยผู้หญิงเรื่องนี้ นำเสนอด้านความเอื้ออาทรและความเข้มแข็งของอ่าวเม็กซิโก พร้อม ๆ ไปกับเรื่องวิกฤตสิ่งแวดล้อมโลก

ดัลลาส–(BUSINESS WIRE)–7 ต.ค. 2563

Guardians of the Gulf, สารคดีที่จะเปิดหูเปิดตาผู้ขมเรื่องนี้ ว่าด้วยการสำรวจความสัมพันธ์ที่สับสนวุ่นวายระหว่างอ่าวเม็กซิโกกับนักอนุรักษ์ที่มุ่งมั่นที่จะปกป้องอ่าว โดยภาพยนตร์ได้รับเลือกให้ฉายรอบปฐมทัศน์ในเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติ LA Femme International Film Festival ระหว่างวันที่ 15-18 ตุลาคม โดย Mary Kay Inc. ซึ่งขึ้นแท่นเป็นผู้อำนวยการสร้างโดยการเป็นพันธมิตรกับ Media One และ The Nature Conservancy ได้เข้าเยี่ยมชมชายฝั่งเท็กซัส อลาบามาและเม็กซิโก เพื่อทำความเข้าใจจนกระจ่างเกี่ยวกับเรื่องราวการอนุรักษ์อ่าวที่มักไม่ค่อยมีใครนำมาเล่า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นแบบมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20201007005109/en/

Guardians of the Gulf, produced by Mary Kay Inc., has been selected to premiere at the LA Femme International Film Festival. (Photo: Mary Kay Inc.)

Guardians of the Gulf, ภาพยนตร์ที่ผลิตโดย Mary Kay Inc. ได้รับเลือกให้ฉายรอบปฐมทัศน์ในงาน LA Femme International Film Festival (ภาพ: Mary Kay Inc.)

ถ่ายทำ กำกับ และอำนวยการสร้างโดยทีมงานหญิงล้วน ภาพยนตร์เรื่อง Guardians of the Gulf มีกำหนดฉายรอบปฐมทัศน์แบบดิจิทัลทั่วโลกในวันศุกร์ที่ 16 ตุลาคมเวลา 17.00 น. เวลามาตรฐานแปซิฟิก พร้อมกับเซสชัน คำถาม & คำตอบ กับผู้สร้างภาพยนตร์และดาราในเรื่องนี้หลังภาพยนตร์ฉายจบ

เรื่องย่อของ Guardians of the Gulf

อ่าวเม็กซิโกได้รับผลกระทบมานานแล้วจากภัยธรรมชาติที่รุนแรง เช่น จากเฮอริเคน จากการตกปลามากเกินไป การที่น้ำท่วมเข้าไปยังพื้นที่ทางการเกษตร และการรั่วไหลของน้ำมัน อย่างไรก็ตามอ่าวเม็กซิโกก็ยังเป็นพื้นฐานระบบนิเวศที่มีความหลากหลายทางชีวภาพมากที่สุดแห่งหนึ่งในโลกอีกด้วย โดยมีสิ่งมีชีวิตมากกว่า 15,000 ชนิด อย่างไรก็ดีความสามารถในความสามารถในการฟื้นตัวของสภาพของสิ่งแวดล้อมที่นี่กำลังมีความแข็งแกร่งลดน้อยลงเรื่อย ๆ  ระบบนิเวศของอ่าวที่แสนจะมีประโยชน์แห่งนี้กำลังจะสูญไปตลอดกาลหากไม่ได้รับการบำรุงรักษาจากผู้ที่ได้รับประโยชน์จากมัน

ใน Guardians of the Gulf เรื่องราวของอ่าวเม็กซิโกจะถูกเล่าโดยผู้ดูแลระบบนิเวศของที่นี่ ผ่านการบอกเล่าเรื่องราวของความเอื้ออาทรและความเข้มแข็ง นักอนุรักษ์ชาวประมง ผู้ประกอบการท่องเที่ยว พ่อครัวแม่ครัว และผู้นำนักศึกษาเหล่านี้ มุ่งมั่นที่จะปรับปรุงด้านความยั่งยืนในงานและชุมชนของพวกเขา พวกเขาเห็นการเปลี่ยนแปลงจากการร่วมมือร่วมใจผ่านโครงการต่าง ๆ และมันทำให้พวกเขามีความหวัง

อ่านเพิ่มเติมที่  https://www.guardiansofthegulf.com.

LA Femme International Film Festival เป็นเทศกาลภาพยนตร์ที่จัดขึ้นครั้งแรกเพื่อเฉลิมฉลอง สนับสนุน และพัฒนาเนื้อหาที่มีผู้ผลิต นักเขียน และผู้กำกับเป็นสตรีจากทั่วโลก เทศกาลนี้ได้พัฒนาอาชีพของศิลปินกว่า 1,000 คนและยังคงมีการสัมมนาด้านการศึกษา การดำเนินโครงการ และการสร้างเครือข่ายในสภาพแวดล้อมแบบอินดี้หรือแบบนอกกระแส

เครดิตภาพยนตร์:

Cait Martin Newnham – ผู้กำกับ

Ulla Laidlaw – ผู้กำกับ

Aine Corby – โปรดิวเซอร์

Jenny Williams – โปรดิวเซอร์

Gayle Ye – ผู้อำนวยการถ่ายภาพ

Mary Kay – ผู้อำนวยการผลิต

คำกล่าว:

“น้ำไม่ใช่ปัญหาเดี่ยว ๆ มันสัมผัสทุกแง่มุมของชีวิตสมัยใหม่และหลักฐานเดียวที่เราต้องการสำหรับปัญหานี้ ถูกแสดงไว้ที่อ่าวเม็กซิโก ในกรณีที่บางคนมองว่าการพึ่งพาซึ่งกันและกันที่เพิ่มขึ้นเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เกินไป เรากลับมองเห็นโอกาสและโอกาสที่จะนำผู้คนมาร่วมกับเรามากขึ้นในขณะที่เราคิดค้นวิธีแก้ปัญหาและเปลี่ยนวิถีของแหล่งน้ำที่ทำงานหนักที่สุดในโลกแห่งนี้ หลังจากได้รับชม Guardians of the Gulf แล้วเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าผู้ชมจะซาบซึ้งบุญคุณไม่เพียงเฉพาะต่ออ่าวนี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความพยายามอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยและการร่วมมือกันเพื่อรักษามันเอาไว้ให้คนรุ่นต่อ ๆ ไป”

Laura Huffman, อดีตผู้อำนวยการภูมิภาค The Nature Conservancy ในเท็กซัสและ และยังมีบทบาทใน Guardians of the Gulf

“ในระหว่างการเรียนรู้เกี่ยวกับอ่าวเม็กซิโกและประวัติศาสตร์ครั้งล่าสุด เราพบว่าตัวเองจมอยู่กับความเศร้าลึกซึ้งของโศกนาฏกรรมและผลกระทบของมัน แต่แล้วเราก็ได้พบกับผู้คนที่น่าทึ่งในอ่าวแห่งนี้ และเราก็รู้ได้ว่าเราไม่มีพื้นที่ให้เรื่องราวของความสิ้นหวังอีกต่อไป ดังนั้นเราต้องการสะท้อนให้เห็นถึงความแข็งแกร่งและความสามารถในการฟื้นตัวของอ่าวผ่านการเล่าเรื่องของภาพยนตร์เพื่อให้ระบบนิเวศแห่งนี้มีกระบอกเสียงในการสร้างแรงบันดาลใจ ซึ่งจะก่อให้เกิดความหวังและการกระทำสร้างความเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ”

Cait Martin Newnham, ผู้กำกับ Guardians of the Gulf

“ในขณะที่เราสร้าง Guardians of the Gulf เราตกหลุมรักอ่าวเม็กซิโก อ่าวนี้เป็นที่รู้จักในฐานะตัวละครที่ใจกว้าง ปรับตัวได้ และเปี่ยมไปด้วยพลัง อ่าวนี้ให้ชีวิตและเส้นทางสำหรับการอพยพกับกว่า 15,000 สปีชีส์ และเป็นแห่งอาหารและเป็นเกราะกำบังทางธรรมชาติจากภัยธรรมชาติให้กับมนุษย์ อ่าวนี้ให้ประโยชน์ที่กว้างไกลต่อสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ ส่วนชะตากรรมของอ่าวเปรียบเป็นสัญลักษณ์ของวิกฤตสภาพภูมิอากาศทั่วโลก”

Ulla Laidlaw, ผู้กำกับ of Guardians of the Gulf

“หนึ่งในประเด็นที่เราต้องการนำเสนอที่สุดของสารคดีเรื่องนี้คือความหวัง หวังว่าเราจะไม่เพียงแค่สื่อถึงการรักษาอ่าวเม็กซิโกเท่านั้น แต่ยังสื่อว่าการกระทำของคนจะส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่จับต้องได้อย่างไร การมีความหวังจะทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นมีแรงจูงใจในการสร้างการเปลี่ยนแปลง ในขณะที่คลื่นแห่งความยั่งยืนยังคงแผ่ขยายออกไป ทีมงานหญิงล้วนจึงได้สร้างผลงานได้อย่างเหลือเชื่อในการจับกระแสของอ่าวเม็กซิโก สารคดีนี้แสดงให้เห็นถึงผู้คนที่ต่อสู้เพื่อปกป้องอ่าวนี้และความสามารถในการสร้างความเปลี่ยนแปลงให้เกิดขึ้น เราหวังให้ Guardians of the Gulf สร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ที่สนใจ ทำให้พวกเขาได้เรียนรู้ว่าพวกเขาสามารถดำเนินการในพื้นที่อย่างไรบ้าง เพื่อส่งผลต่อความยั่งยืนของโลก”

Julia Simon, หัวหน้าฝ่ายกฎหมาย การสื่อสารและผลกระทบทางสังคมของ Mary Kay Inc..

เกี่ยวกับ Mary Kay

Mary Kay ซึ่งเป็นหนึ่งในบุคคลที่ฉีกกฎเกณฑ์แบบเดิมได้ก่อตั้งบริษัทด้านความงามของเธอมานานกว่า 56 ปี โดยมีเป้าหมายสามประการ คือ มอบโอกาสที่คุ้มค่าสำหรับผู้หญิง ผลิตภัณฑ์ที่ไม่อาจต้านทานได้ และการทำให้โลกนี้น่าอยู่ขึ้น ความฝันดังกล่าวได้กลายเป็นบริษัทที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์โดยมีพนักงานขายอิสระหลายล้านคนในเกือบ 40 ประเทศ Mary Kay ทุ่มเทให้กับการค้นคว้าวิทยาศาสตร์เบื้องหลังความงามและเพื่อผลิตผลิตภัณฑ์ดูแลผิวที่ทันสมัยเครื่องสำอางค์สี น้ำหอม และผลิตภัณฑ์เสริมอาหาร Mary Kay มุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างศักยภาพของผู้หญิงและครอบครัวด้วยการร่วมมือกับองค์กรต่าง ๆ จากทั่วโลกโดยมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนการวิจัยโรคมะเร็ง การปกป้องผู้รอดชีวิตจากความรุนแรงภายในครัวเรือน การทำให้ชุมชนของเราสวยงาม และการส่งเสริมเด็ก ๆให้ทำตามความฝันของตน ดังนั้นวิสัยทัศน์อันดั้งเดิมของ Mary Kay Ash ในคอนเซปท์ ก้าวไปด้วยกันทีละลิปสติกยังคงส่องสว่างนำทางต่อไป อ่านเพิ่มเติมได้ที่ MaryKay.com.

เกี่ยวกับ Media One Creative

Media One คือสตูดิโอสร้างสรรค์และการผลิตระดับโลกที่เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาเชิงพาณิชย์สารคดีและเนื้อหาสั้น ๆ สำหรับแบรนด์ที่เราชื่นชอบ เรามีความภาคภูมิใจในกระบวนการสร้างสรรค์และการผลิตแบบครบวงจรซึ่งทำให้เราสามารถพาแบรนด์เข้าไปในใจกลุ่มผู้ชมเป้าหมายผ่านการเล่าเรื่องที่เป็นเรื่องจริง

ตั้งแต่ปี 2555 เราได้สร้างการเปลี่ยนแปลงด้านการสร้างความแตกต่างในหมู่ผู้ชม โดยการร่วมงานกับทีมผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาด้านครีเอทีฟ ด้านการผลิตเสียงและวิดีโอ เรียนรู้เพิ่มเติมที่ mediaonecreative.ca.

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20201007005109/en/

ติดต่อ:

Mary Kay Inc. ฝ่ายการสื่อสารองค์กร

marykay.com/newsroom

972.687.5332 หรือ media@mkcorp.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga บรรลุข้อตกลงเข้าซื้อ Rollic ผู้นำธุรกิจเกมไฮเปอร์แคชชวลที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วจากอิสตันบลู

Logo

  • เป็นการเข้าสู่หนึ่งในตลาดเกมมือถือที่ใหญ่และเติบโตเร็วที่สุด
  • ขยายและเพิ่มความหลากหลายในธุรกิจโฆษณาของ Zynga
  • เพิ่มทีมที่มีความสามารถและเครือข่ายนักพัฒนาเกมภายนอกที่มีความกว้างขวาง

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–02 ตุลาคม 2563

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงในรูปแบบอินเทอร์แอคทิฟ และ Rollic ผู้พัฒนาและตัวแทนจำหน่ายเกมมือถือจากอิสตันบลู เจ้าของเกมแนวไฮเปอร์แคชชวล (hyper-casual) ยอดนิยมที่มีจำนวนดาวน์โหลดมากกว่า 365 ครั้ง ได้ประกาศในวันนี้ว่าทั้งสองบริษัทได้บรรลุข้อตกลงในการขายกิจการ ให้ Zynga เป็นผู้ถือครองหุ้นของ Rollic 80% โดยมีมูลค่าของธุรกรรม รวมถึงค่าปรับเงินทุนหมุนเวียน เป็นเงินสุทธิราว 180 ดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งในเวลาสามปีนับจากนี้ Zynga จะเข้าถือหุ้นส่วนที่เหลือ 20% โดยผ่อนชำระครั้งละเท่า ๆ กัน และจะมีการประเมินราคาตามรายได้หลักของบริษัทและเป้าหมายในการทำกำไร

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้มีลักษณะเป็นมัลติมีเดีย ดูอย่างเต็มรูปแบบได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20201002005010/en/

Zynga Closes Acquisition of Istanbul-Based Rollic, a Leader in the Fast-Growing Hyper-Casual Games Business (Photo: Business Wire)

Zynga บรรลุข้อตกลงเข้าซื้อ Rollic ผู้นำธุรกิจเกมไฮเปอร์แคชชวลที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วจากอิสตันบลู (รูปภาพ: Business Wire)

การเข้าซื้อกิจการ Rollic ครั้งนี้ ถือเป็นการเข้าสู่ตลาดเกมไฮเปอร์แคชชวลที่เติบโตอย่างรวดเร็วของ Zynga และเป็นการนำทีมที่มีความสามารถสูงพร้อมเครือข่ายนักพัฒนาเกมภายนอกมาสู่ Zynga นอกจากนี้ Rollic ยังจะช่วยเพิ่มจำนวนผู้เล่นเกมของ Zynga ให้เพิ่มขึ้นอย่างมาก พร้อมกัน ยังจะช่วยสร้างธุรกิจโฆษณาของบริษัทให้เติบโต ทั้งนี้ Rollic จะยังคงอยู่ภายใต้การบริหารของ Burak Vardal ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร รวมถึงทีมบริหารปัจจุบันของบริษัท และบริษัทได้วางแผนที่จะให้กรุงอิสตันบลูของตุรกีเป็นที่ตั้งของสำนักงานใหญ่ต่อไป

“เราตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ Rollic และทีมงานที่มีความสามารถอันน่าทึ่งรวมถึงเครือข่ายนักพัฒนาเกมขนาดใหญ่สู่ Zynga” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “Rollic จะนำ Zynga สู่โลกแห่งเกมไฮเปอร์แคชชวล ซึ่งเป็นหนึ่งในประเภทเกมมือถือที่มีความน่าตื่นเต้นและเติบโตเร็วมากที่สุด ฐานผู้เล่นเกมที่มีขนาดใหญ่และมีความหลากหลายของ Rollic จะมีประโยชน์กับ Zynga อย่างมาก เนื่องจากเกมมือถือและตลาดโฆษณายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง”

"เราตื่นเต้นเป็นอย่างมากที่ได้เข้าร่วม Zynga ซึ่งเป็นบ้านที่สมบูรณ์แบบสำหรับวัฒนธรรมและค่านิยมหลักของ Rollic” Burak Vardal ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Rollic กล่าว "ตั้งแต่นี้ต่อไป Zynga และ Rollic จะนำซึ่งพลังอำนาจด้านการผลิตเกมสุดยิ่งใหญ่ เต็มไปด้วยความสร้างสรรค์ คุณภาพ และทีมงานที่มากด้วยความสามารถมารวมเข้าด้วยกัน เรามุ่งมั่นที่จะสะท้อนพลังที่เต็มไปด้วยศักยภาพของการรวมกันครั้งนี้ผ่านการสร้างเกมมือถือแห่งยุคถัดไป"

Rollic ซึ่งก่อตั้งขึ้นในเดือนธันวาคม 2561 โดย Burak Vardal, Deniz Basaran และ Mehmet Can Yavuz เป็นผู้พัฒนาและตัวแทนจำหน่ายเกมแนวไฮเปอร์แคชชวลจากอิสตันบูล ประเทศตุรกี เกมของ Rollic แปดเกม ครองอันดับเกมดาวน์โหลดฟรีอันดับ 1 หรือ 2 ใน US App Store และเกมล่าสุดของพวกเขาอย่าง Go Knots 3D และ Tangle Master 3D เคยขึ้นแท่นเกมที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดสองอันดับแรกใน US App Store ในไตรมาสที่ 2 ปี 2563

ข้อตกลงครั้งนี้มีผลตั้งแต่ 1 ตุลาคม 2563 เป็นต้นไป Zynga จะมีการปรับปรุงแนวปฏิบัติทางการบัญชีประจำปี 2563 ในรายงานผลการดำเนินงานประจำไตรมาสสามของปี 2563 ต่อไป

หมายเหตุบรรณาธิการ:

ดาวน์โหลดภาพโปรโมตหลักและสื่ออื่น ๆ ได้ที่ลิงก์ด้านล่างนี้:
https://www.dropbox.com/sh/mpjq5uayxvavjfu/AAC06swtg_3lwFJAwNddRz4Ra?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกเข้าด้วยกันผ่านเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ มากกว่าหนึ่งพันล้านคน เกมของ Zynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นผ่านสื่อออนไลน์และอุปกรณ์มือถือได้จากทุกแห่งทั่วโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่นครซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกีและฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ได้ทาง TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

เกี่ยวกับ Rollic

Rollic ซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม ปี 2561 เป็นผู้พัฒนาและตัวแทนจำหน่ายเกมจากอิสตันบูล โดยเน้นที่เกมแนวไฮเปอร์แคชชวล (hyper-casual) ที่เปิดให้เล่นฟรีบนอุปกรณ์ iOS และ Android เกมจาก Rollic ประกอบด้วย Go Knots 3D, Flipper Dunk, Onnect – Pair Matching Puzzle, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3DTangle Master 3D, Water Shooty และ Wheel Smash สำหรับ Rollic นั้น มุ่งมั่นที่จะผลิตเกมที่ดึงดูดผู้เล่นทั่วโลกไปพร้อมกับการสร้างระบบนิเวศของนักพัฒนาที่เติบโตสมบูรณ์ในอุตสาหกรรมเกม ในปี 2563 Rollic ถูกเข้าซื้อโดย Zynga ผู้นำด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟระดับโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ www.rollicgames.com หรือติดตาม Rollic ได้ทาง FacebookLinkedInInstagramTwitter หรือ Rollic blog

ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต ซึ่งเกี่ยวกับความสามารถของเราในการบรรลุผลประโยชน์ที่ต้องการจากการเข้าซื้อกิจการ Rollic Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketin (“Rollic”) รวมถึงการขยายกลุ่มเป้าหมายและธุรกิจโฆษณา การเพิ่มจำนวนโครงการพัฒนาของเราและการเติบโตโดยรวมของเรา และความสามารถของเราในการบรรลุประมาณการทางการเงิน ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “มุมมอง” “ประมาณการไว้” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ”“ จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้า” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ การบรรลุความสำเร็จหรือความสำเร็จของเรื่องที่กล่าวถึงในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและการตั้งสมมติฐาน และผลการดำเนินงานที่เกิดขึ้นจริงอาจแตกต่างไปจากที่กล่าวไว้ทั้งทางตรงและทางอ้อม ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ปัจจัยอื่น ๆ ซึ่งอาจส่งผลต่อผลการดำเนินงานที่เกิดขึ้นจริง ได้แก่ ความพึงพอใจต่อเงื่อนไขการตกลงทำธุรกรรม และความสามารถของเราในการตอบตกลงทำธุรกรรมในเวลาอันเหมาะสม การควบรวม Rollic อย่างมีประสิทธิผล และการบรรลุผลประโยชน์ในการทำธุรกรรมตามที่คาดการณ์ไว้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐาน และปัจจัยอื่น ๆ ที่อาจทำให้ผลการดำเนินงานที่เกิดขึ้นจริงแตกต่างตากจากจะ หรือ อธิบายอย่างละเอียดในเอกสารที่เรายื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ที่ www.sec.gov

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่นี่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20201002005010/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์ Zynga:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

Zynga Press:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

Zynga เปิดตัวเกมไขปริศนา Harry Potter: Puzzles & Spells Worldwide

Logo

เกมจับคู่ปริศนา Match-3 ที่มีเนื้อหาอิงหนังสือและภาพยนตร์ต้นฉบับของแฮร์รี่ พอตเตอร์นำเกมเพลย์ปริศนามหัศจรรย์มาสู่อุปกรณ์มือถือ

ซานฟรานซิสโก–(บิสิเนสไวร์)–23 ก.ย. 2563

วันนี้ Zynga Inc.(Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟประกาศว่าเกมมือถือ Match-3 สุดมหัศจรรย์ Harry Potter: Puzzles & Spells ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการทั่วโลก โดยได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจาก Warner Bros. Games และเผยแพร่ภายใต้ฉลากของ Portkey Games  เกมดังกล่าวสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีบนระบบ Android และ iOS รวมถึง Amazon Kindle และ Facebook

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200923005144/en/

Zynga Launches Harry Potter: Puzzles & Spells Worldwide (Photo: Business Wire)

Zynga เปิดตัว Harry Potter: Puzzles & Spells Worldwide (ภาพ: Business Wire)

“เมื่อซีรีส์แฮร์รี่ พอตเตอร์เข้าฉายครั้งแรก นับเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ทุกคนอ่านหนังสือเล่มเดียวกัน พูดคุยเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องเดียวกัน และมารวมตัวกันเพื่อรับประสบการณ์ร่วมกัน "Yaron Leyvand รองประธานอาวุโสฝ่ายเกมของ Zynga กล่าว “Harry Potter: Puzzles & Spells  เชื่อมความสัมพันธ์ที่แฟนๆ มีต่อด้วยเกมมือถือที่เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่โดดเด่นและโลกมหัศจรรย์ซึ่งได้รับความสนใจจากผู้ติดตามทั่วโลก เกมนี้ได้รับการตอบรับทั่วโลกอย่างยอดเยื่ยมและเราตื่นเต้นมากที่จะได้ให้แฟนๆ ทั่วโลกได้เล่น”

“ปัจจุบันเกมบนมือถือได้รับความนิยมและมีความสำคัญกับผู้คนมากอย่างยิ่ง ผู้คนกำลังเล่นเกมเพื่อความบันเทิง ผ่อนคลาย และเพื่อความสะดวกสบายและการเชื่อมต่อที่เข้าถึงได้” Bernard Kim ประธานสำนักพิมพ์ของ Zynga กล่าว “ด้วย Harry Potter: Puzzles & Spells แฟนๆ จะได้ดื่มด่ำกับความมหัศจรรย์ ปริศนา และความพิศวงของซีรีส์และสร้างคลับเพื่อทำงานร่วมกันและเชื่อมต่อกับแฟนๆ ของโลกพ่อมดแม่มดคนอื่นๆ ”

ใน Harry Potter: Puzzles & Spells ผู้เล่นจะเข้าสู่การผจญภัยแบบ Match-3 ที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์ อารมณ์ขัน สีสัน และตัวละครในซีรี่ส์แฮร์รี่ พอตเตอร์ โดยมีเพลงประกอบและการบันทึกเสียงพากย์จากภาพยนตร์แฮร์รี่พอตเตอร์ต้นฉบับ โดยแฟนๆ จะได้ติดตามการเดินทางของแฮร์รี่ผ่านโลกแห่งเวทมนตร์บนมือถือ รับคาถาและพลังพิเศษเมื่อพวกเขาก้าวหน้า ไขปริศนา Match-3 ที่เต็มไปด้วยกบช็อคโกแลต กุญแจติดปีก ต่อสู้กับตัวหมากรุก และอุปสรรคอื่นๆ ที่ไม่คาดคิด  ระหว่างการไขปริศนาที่มีสีสัน ผู้เล่นจะได้สัมผัสเนื้อเรื่องอันเป็นสัญลักษณ์ เช่นการเดินทางของแฮร์รี่บนรถด่วนฮอกวอตส์ สัตว์วิเศษของแฮกริด และเฮอร์ไมโอนี่ร่ายคาถาวิงกาเดียม เลวิโอซ่า

ด้วยการสร้างทักษะทางเวทย์มนตร์ ผู้เล่นจะได้รับคาถา เพิ่มพลัง และคะแนนประสบการณ์ในขณะที่พวกเขาดำเนินผ่านเกมเพื่อเพิ่มระดับทักษะและบุคลิกในเกม  ผู้เล่นยังสามารถรับรางวัลอันทรงพลังได้จากการทำกิจกรรมประจำวันที่อ้างอิงช่วงเวลามากมายจากซีรี่ส์แฮร์รี่ พอตเตอร์  ด้วยจิตวิญญาณของความสนิทสนมและแข่งขันที่เป็นมิตรของฮอกวอตส์ ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือก่อตั้งสโมสรกับแฟนคนอื่นๆ เพื่อสังสรรค์ ร่วมมือกันในการไขปริศนา แบ่งปันประสบการณ์ชีวิต และชิงรางวัลในกิจกรรมคลับสุดพิเศษ

 ในช่วงเจ็ดวันถัดไปผู้เล่นที่ดาวน์โหลดเกมสำหรับ Android หรือ iOS จะได้รับชุดต้อนรับทันทีซึ่งประกอบด้วยทองคำในเกม พลังชีวิตพิเศษ และแว่นตาควิดดิชพิเศษเพื่อปรับแต่งตัวละครของตน

สามารถเล่น Harry Potter: Puzzles & Spells ได้บน iOS และ Android ทั่วโลกรวมถึง Amazon Kindle และ Facebook  สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเกมที่ www.harrypotterpuzzlesandspells.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการเชื่อมต่อกับแฟนคนอื่นๆ ติดตามเราบน Facebook, Instagram และ Twitter

สำหรับเนื้อหาสนับสนุน ภาพนิ่ง และวิดีโอโปรดไปที่: http://bit.ly/HPPuzzlesSpells_WWL

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟโดยมีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม  ในปัจจุบัน Zynga มีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งพันล้านคนเล่นเกมแฟรนไชส์ของบริษัท ซึ่งได้แก่ CSR RacingTM, Empires & PuzzlesTM, Merge Dragons!TM, Merge Magic!TM, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With FriendsTM และ Zynga PokerTM เกมของ Zynga นั้นมีให้เล่นในกว่า 150 ประเทศผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลและอุปกรณ์มือถือทั่วโลก  บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 และมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก โดยมีที่ตั้งสาขาในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกี และฟินแลนด์  สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เยี่ยมชม www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน Twitter, Instagram, Facebook หรือ บล็อกของ Zynga

เกี่ยวกับ Warner Bros. Games

Warner Bros. Games ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment, Inc. เป็นผู้ตีพิมพ์ พัฒนา ผู้ให้ใบอนุญาต และผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาความบันเทิงชั้นนำทั่วโลกสำหรับพื้นที่อินเทอร์แอคทีฟในทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงคอนโซล อุปกรณ์พกพา อุปกรณ์เคลื่อนที่  และเกมบนพีซี เกมสำหรับทั้งภายในและภายนอกบริษัท  ศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Warner Bros. Games ได้ที่ https://www.wbgames.com/

เกี่ยวกับ Portkey Games

Portkey Games จาก Warner Bros. Games เป็นค่ายเกมที่สร้างขึ้นเพื่อสร้างประสบการณ์โลกแห่งเวทย์มนตร์ใหม่บนมือถือและวิดีโอเกมที่ทำให้ผู้เล่นเป็นศูนย์กลางของการผจญภัยของตนเองโดยได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวดั้งเดิมของ JK Rowling.  Portkey Games เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เลือกการเล่าเรื่องของตนเองและมีส่วนร่วมกับการปรับแต่งโลกแห่งเวทย์มนตร์เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เหมือนใคร  ค่ายเกมนี้สร้างขึ้นเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ ให้กับเกมเมอร์และแฟนๆ ซึ่งทำให้พวกเขาจะได้เจาะลึกความมหัศจรรย์ของโลกแห่งเวทย์มนตร์ในรูปแบบที่สมจริงซึ่งพวกเขาสามารถกำหนดเรื่องราวของ โลกแห่งเวทย์มนตร์ได้

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับชื่อรายละเอียดการเล่นเกม คุณสมบัติของเกม และโปรโมชั่นแบบจำกัดเวลาใน Harry Potter: Puzzles & Spells ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามักประกอบด้วยคำต่างๆเช่น “มุมมอง” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดหวัง” และข้อความอื่นๆ ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า การได้มาหรือความสำเร็จของประเด็นที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่เกี่ยวข้อง  ผู้รับข่าวสารไม่ควรมีความเชื่อมั่นเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอิงข้อมูลของเราที่มีอยู่ในปัจจุบันและเราไม่มีข้อผูกมัดในการอัพเดทข้อความดังกล่าว  ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานเหล่านี้จะถูกระบุในหนังสือที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) โดยสามารถอ่านสำเนาหนังสือนี้ได้ในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

สิทธิ์ในการเผยแพร่ WIZARDING WORLD, HARRY POTTER © J.K. Rowling. HARRY POTTER: PUZZLES & SPELLS, PORTKEY GAMES, WIZARDING WORLD และ ตัวละคร ชื่อ และสัญลักษณ์ HARRY POTTER © และ ™ Warner Bros. Entertainment Inc. ™ Zynga Inc. สงวนสิทธิ์ทั้งหมด

อ่านต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200923005144/en/

ติดต่อ:

Dana Whitney
dwhitney@zynga.com

Wedge Holdings: ตีพิมพ์ผลงานศิลปะโทจิ โน มิโกะ “Toji no miko kizamishi issen no tomoshibi”

Logo

โตเกียว–(บิสิเนสไวร์)–16 ก.ย. 2563

Wedge Holdings มีความยินดีที่จะประกาศการตีพิมพ์ผลงานศิลปะ “Toji no miko kizamishi issen no tomoshibi” ในวันที่ 25 กันยายน 2563 หนังสือศิลปะมีมากกว่า 300 หน้าประกอบด้วยภาพประกอบและพื้นหลังซึ่งมาในแอปพลิเคชันยอดนิยมสำหรับสมาร์ทโฟน “Toji no miko kizamishi issen no tomoshibi” ถึงเดือนมีนาคม 2020

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200915006385/en/

“Toji no miko kizamishi issen no tomoshibi” Art works (Graphic: Business Wire)

ผลงานศิลปะ “Toji no miko kizamishi issen no tomoshibi” (กราฟฟิค: บิสิเนสไวร์)

ผลงานศิลปะ “Toji no miko kizamishi issen no tomoshibi" มีให้สั่งซื้อตั้งแต่วันที่ 16 สิงหาคม 2563  เราได้รับคำสั่งซื้อมากกว่าที่คาดไว้และได้กลายเป็นหัวข้อยอดนิยมในหมู่ผู้ใช้  ตอนนี้เรากำลังดำเนินการพิมพ์และเข้าเล่ม

วันที่วางจำหน่าย: 25 กันยายน 2020

ราคา: 6,600 เยน (รวมภาษี)

ISBN: 978-4-904293-54-6

©Gokadenkeikaku/Tojitomo OVA production committee

©2018-2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

เราจะยังคงค้นหาเนื้อหาความบันเทิงยอดนิยมต่างๆ รวมถึงเกมและแอนิเมชั่นและพัฒนาผลิตภัณฑ์ “Waku-Doki” ให้กับผู้ใช้  ในครั้งนี้ เราได้ตีพิมพ์ตามคำสั่งสำหรับผู้ใช้ในเอเชีย  ผลิตภัณฑ์นี้สอดคล้องกับมาตรการหลักของเราอย่างแท้จริงในแผนการจัดการระยะกลาง โดยเราได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ต่างๆ ที่มีเนื้อหาที่น่าสนใจสู่โลกในฐานะ "ประตูที่ใดก็ได้"  กลุ่มของเราได้เปิดชุมชนโซเชียลสำหรับผู้ใช้เนื้อหาใน Facebook และโซเชียลมีเดียอื่นๆ ซึ่งมีผู้ใช้มากกว่า 300,000 รายจากอินโดนีเซีย เวียดนาม และไทย โดยพวกเขาได้ชื่นชอบผลิตภัณฑ์เป็นอย่างมาก

เราได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ที่มีเนื้อหาบันเทิงมากมาย รวมถึงการแก้ไขหนังสือ ตีพิมพ์หนังสือ และผลิตการ์ดสะสม  ตามพันธกิจของบริษัทของเรา “เติมเต็มเวลาของโลกด้วย Waku-Doki”  เราจะยังคงสร้างความอบอุ่นให้กับเนื้อหาผ่านกิจกรรมทางธุรกิจ ตลอดจนทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมสำหรับผู้ถือเนื้อหาและผู้ใช้งาน

อ่านต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200915006385/en/

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

ติดต่อ:
แผนกธุรกิจ Unicon, Wedge Holdings Co., Ltd.
Yasuhiro Kotake
โทร : +81-3-6225-2116
แฟกซ์: + 81-3548-05

ป้องกันป้อมปราการของคุณเอาไว้ให้ดีในเกม Final Fate TD ซึ่งวางจำหน่ายแล้วตอนนี้บน iOS และ Android

Logo

Final Fate TD  เกม RPG แนวป้องกันหอคอย ผสมผสานการเล่นเกม RPG กลยุทธ์ที่ท้าทายเข้ากับกราฟิกอนิเมะที่น่าตื่นตา

ไทเป, ไต้หวัน–(BUSINESS WIRE)–9 กันยายน 2563

Final Fate TD ขอต้อนรับผู้เล่นสู่ Luna  ซึ่งเป็นโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยการผจญภัยในธีมอนิเมะ การผสมผสานการเล่นเกมแนวป้องกันหอคอย (Tower Defense) และการเล่นแบบอาร์พีจีเปิดไพ่  (Card-Draw RPG) เข้าด้วยกัน โดยเกมใหม่ที่ยอดเยี่ยมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความท้าทายด้านทักษะ

Welcome to Luna – an immersive fantasy world of anime-themed adventure (Graphic: Business Wire)

ยินดีต้อนรับสู่ Luna – โลกแฟนตาซีแห่งการผจญภัยในธีมอนิเมะ (กราฟิก: Business Wire)

ผู้เล่นสามารถเตรียมตั้งตารอเกมรูปแบบอนิเมะที่สวยงามพร้อมเอฟเฟกต์พิเศษอันน่าทึ่งที่เน้นความสามารถของตัวละครที่ทรงพลังเอาไว้ได้เลย ผู้เล่นจะต้องทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในขณะที่พวกเขาดำเนินเกม โดยมีชุดทักษะและชุดการ์ดที่หลากหลายให้เลือกใช้เพื่อปกป้องเมือง Luna จากศัตรูที่ชั่วร้ายและปีศาจทุกชนิด

เกมดังกล่าวมีตัวละครอนิเมะฮีโร่มากมายที่ออกแบบมาอย่างสวยงามในแบบที่แฟน ๆ เกมแนวนี้จะต้องหลงรัก ทดสอบทักษะและกลยุทธ์ของคุณในโหมดการต่อสู้ที่หลากหลายในเวที Luna ซึ่งรวมถึงแบบ PvP และ PvE รวบรวมเพื่อนของคุณเพื่อป้องกันหอคอยของทีมหรือต่อสู้แบบตัวต่อตัวระหว่างตัวละครฮีโร่ก็ได้

สไตล์อนิเมะ

เรียกฮีโร่อนิเมะในตำนานมาใช้ โดยคุณจะตกหลุมรักกับภาพลักษณ์ตัวละครที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถัน สำรวจโลกอันงดงามของ Luna เยี่ยมชมแผนที่หลายร้อยแห่งตั้งแต่สนามรบที่เต็มไปด้วยหิมะอันหนาวเหน็บไปจนถึงป่าไม้เขียวขจี

สานความผูกพันกับตัวละคร

ปรนเปรยตัวละครโปรดของคุณด้วยของขวัญเพื่อสานความผูกพันของพวกคุณ การสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับตัวละครก็เพื่อทำให้พวกเขามีพลังมากขึ้นทำให้พวกเขาเกงไร้เทียมทานเวลาเล่นเกม

การเล่นแบบ PvP และ PvE

ทดสอบกลยุทธ์ของคุณในโหมดเกมผู้เล่นที่เผชิญกับสภาพแวดล้อม หรือ  player versus environment (PvE) และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตำนานอันลึกซึ้งของ Luna ก่อนที่จะมุ่งหน้าไปที่เวทีเพื่อต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ พิสูจน์ทักษะของคุณและแสดงให้เห็นว่าคุณเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดในการเล่นแบบผู้เล่นเจอผู้เล่น หรือ player versus player (PvP)

Final Fate TD เปิดให้ดาวน์โหลดแล้วบน Google Play  และ App store ดูตัวอย่างได้ที่นี่ พร้อมรับชมตัวอย่างของตัวละครอนิเมะที่ยอดเยี่ยม เช่น Scribe, Dora, Dante และ Nanami ติดตามข่าวสารบน Facebook และ Instagram

รับชมคลังภาพ/มัลติมิเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52281068/en

ติดต่อ:

Ivy Chen

ivychen@gamesworld.com

Harry Potter: Puzzles & Spells เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้า

Logo

แฟน ๆ จะได้รับแพ็คโบนัสสุดเอ็กซ์คลูซีฟเมื่อเกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการ

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–13 สิงหาคม 2563

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงในรูปแบบอินเทอร์แอคทิฟ ประกาศว่าเกมจับคู่แบบสามแถวแห่งโลกเวทมนตร์สำหรับมือถืออย่าง Harry Potter: Puzzles & Spells ได้เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าแล้วบน Google Play โดยแฟน ๆ สามารถลงทะเบียนล่วงหน้าเพื่อเล่นเกมที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจาก Warner Bros. Interactive Entertainment และเผยแพร่ภายใต้ค่าย Portkey Games นี้ได้ที่ www.harrypotterpuzzlesandspells.com และ Google Play

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้มีลักษณะเป็นมัลติมีเดีย ดูอย่างเต็มรูปแบบได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200813005148/en/

“ในเกม Harry Potter: Puzzles & Spells แฟน ๆ จะได้รับความเพลิดเพลินจากตัวละครที่เป็นที่จดจำ เสียงประกอบ และเรื่องราวจากหนังสือและภาพยนตร์ต้นฉบับ” Bernard Kim ประธานฝ่ายเผยแพร่ของ Zynga กล่าว “ไม่เพียงเท่านั้น เรายังนำมิติใหม่ ๆ มาสู่เกมประเภทจับคู่สามแถวโดยให้ผู้เล่นสะสมค่าประสบการณ์เพื่อเพิ่มพลัง รับเวทมนตร์พร้อมเลื่อนสู่ระดับที่สูงกว่า เข้าร่วมกิจกรรมพิเศษ และสร้างสัมพันธ์และแข่งขันกับผู้เล่นรายอื่นผ่านฟีเจอร์ที่ชื่อว่า Clubs”

ผู้เล่นที่ลงทะเบียนล่วงหน้าจะเป็นกลุ่มแรกที่ได้รับแจ้งเมื่อเกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ในช่วงสัปดาห์แรกหลังการเปิดตัว ผู้เล่นที่ดาวน์โหลดเกมบนอุปกรณ์ทั้งระบบ Android และ iOS จะได้รับแพ็คต้อนรับทันที ซึ่งประกอบด้วยรางวัลพิเศษต่าง ๆ และไอเทมเพิ่มพลังที่จะเป็นตัวช่วยระหว่างเกม นอกจากนี้ยังมีไอเทมสำหรับแต่งอวาทาร์ในเกมของแต่ละคนที่จะอวดความเป็นแฟนพันธุ์แท้ของโลกเวทมนตร์ของพวกเขา

Harry Potter: Puzzles & Spells เฉลิมฉลองให้กับความชื่นชอบที่มีต่อความท้าทายและความพิศวงในโลกแห่งเวทมนตร์ด้วยเกมจับคู่ปริศนาแบบสามแถวเกมแรกสำหรับอุปกรณ์มือถือ ด้วยการผสานเวทมนตร์เข้ากับประสบการณ์การเล่นเกมจับคู่ปริศนาแบบสามแถวสุดล้ำ ผู้เล่นจะได้พบกับเหตุการณ์ที่เป็นที่จดจำมากที่สุดและเหล่าตัวละคนที่คุ้นเคยจากภาพยนต์ Harry Potter ต้นฉบับ และเกมยังมาพร้อมเพลงประกอบจากภาพยนตร์ต้นฉบับและเสียงพากย์จริงจากภาพยนต์ในตัวละครอย่างแฮกริด ดัมเบิลดอร์ ศาสตราจารย์มักกอนนากัล และหมวกคัดสรร ในด่านต่าง ๆ ที่เต็มไปด้วยจินตนาการ ผู้เล่นจะได้ใช้ยาพิษ คาถา อำนาจและของวิเศษต่าง ๆ ระหว่างการเดินทางผจญภัยในโลกแห่งเวทมนตร์ ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมคลับกับเพื่อน ๆ ที่มีความหลงใหลเช่นเดียวกันและร่วมมือกันในกลยุทธ์ต่าง ๆ แบ่งชีวิต และแข่งขันกันเพื่อชิงรางวัลในกิจกรรมสุดเอ็กซ์คลูซีฟของ Club

Harry Potter: Puzzles & Spells จะเปิดให้เล่นทั่วโลกบนอุปกรณ์ระบบ iOS และ Android รวมถึงผ่านทาง Amazon Kindle และ Facebook สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมและการลงทะเบียนล่วงหน้า โปรดไปที่ www.harrypotterpuzzlesandspells.com หรือติดตามเราที่ FacebookInstagram และ Twitter เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมและพบปะกับแฟน ๆ ท่านอื่น 

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกเข้าด้วยกันผ่านเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ มากกว่าหนึ่งพันล้านคน เกมของ Zynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นผ่านสื่อออนไลน์และอุปกรณ์มือถือได้จากทุกแห่งทั่วโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่นครซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกีและฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ทาง TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

เกี่ยวกับ Warner Bros. Interactive Entertainment

Warner Bros. Interactive Entertainment ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment, Inc. เป็นผู้เผยแพร่ พัฒนา ออกใบอนุญาตและจัดจำหน่ายเนื้อหาความบันเทิงสำหรับโลกอินเทอร์แอคทีฟบนทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงเกมสำหรับคอนโซล อุกปกรณ์พกพา มือถือ และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลภายใต้ชื่อต่าง ๆ ให้กับบริษัททั้งภายในเครือและบุคคลที่สาม

เกี่ยวกับ Portkey Games

Portkey Games จาก Warner Bros. Interactive Entertainment เป็นค่ายเกมที่มุ่งเน้นการสร้างประสบการณ์การท่องโลกเวทมนตร์บนมือถือและวิดีโอเกมที่ให้ผู้เล่นเป็นศูนย์กลางของการผจญภัย โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวที่ประพันธ์ขึ้นโดย เจ. เค. โรว์ลิง Portkey Games เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เล่าเรื่องในแบบของตัวเองและสัมผัสกับฉากในโลกแห่งเวทมนตร์เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ในแบบที่ไม่ซ้ำใคร ค่ายเกมนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้แฟน ๆ และนักเล่นเกมทั้งหลายได้ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ ๆ ที่พวกเขาจะได้หลุดเข้าไปในโลกแห่งเวทย์มนตร์ของเหล่าพ่อมดแม่มดและเป็นผู้กำหนดเรื่องราวในโลกแห่งเวทมนตร์ได้เอง

ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตซึ่งเกี่ยวกับชื่อ รายละเอียดการเปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้า (pre-registration) และผลประโยชน์ต่าง ๆ รายละเอียดช่วงเวลาการเปิดตัวและการเล่นของเกม Harry Potter ในอนาคต ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “มุมมอง” “ประมาณการไว้” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ”“ จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้า” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ การบรรลุความสำเร็จหรือความสำเร็จของเรื่องที่กล่าวถึงในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและการตั้งสมมติฐาน ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือให้รายละเอียดมากขึ้นในเอกสารที่เรายื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ที่ www.sec.gov

WIZARDING WORLD, HARRY POTTER Publishing Rights © J.K. Rowling. ตัวละคร ชื่อ และสัญลักษณ์ © และ ™ Warner Bros ที่เกี่ยวข้องกับ HARRY POTTER: PUZZLES & SPELLS, PORTKEY GAMES, WIZARDING WORLD และ HARRY POTTER Entertainment Inc. ™ สงวนลิขสิทธิ์โดย Zynga Inc.

WBIE LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s20)

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20200813005148/en/

ติดต่อ:

Dana Whitney
dwhitney@zynga.com

Zynga ประกาศผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่สองของปี 2563

Logo

รายงานรายรับรายไตรมาสที่สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Zynga

สร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงานรายไตรมาสที่ดีที่สุดในรอบกว่าแปดปี

รายงานรายได้และการจองปี 2563 อย่างเต็มรูปแบบ

ซานฟรานซิสโก–(บิสิเนสไวร์)–06 สิงหาคม 2563

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) เปิดตัวผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563 โดยรายงานกำไรไตรมาสไตรมาสที่ 2 ปี 2563 ลงในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ โปรดดูจดหมายรายงานกำไรรายไตรมาสที่แนบมาหรือเยี่ยมชม http://investor.zynga.com/financial-information/quarterly-results

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีมัลติมีเดีย อ่านฉบับสมบูรณ์ได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200805005297/en/

“เราได้สร้างผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในไตรมาสที่ 2 โดยบรรลุรายรับและการจองสูงสุดประจำไตรมาสและสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงานรายไตรมาสที่ดีที่สุดของ Zynga ในมากกว่าแปดปี  นอกจากนี้เรายังดำเนินการซื้อกิจการ Peak และกำลังเข้าสู่ไตรมาสที่ 3 โดยมี forever แฟรนไชส์ ​​8 รายการซึ่งเป็นการเพิ่มขนาดที่สำคัญให้กับบริการไลฟ์สดของเรา” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “นอกจากนี้เรายังได้ทำข้อตกลงเพื่อซื้อบริษัทอิสตันบูล Rollic ผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมไฮเปอร์แคชชวล หนึ่งในหมวดเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุด”

ฝ่ายบริหารของ Zynga จะจัดการประชุมทางไกลเวลา 14.00 น. ตามเวลาแปซิฟิก (5:00 น. ตามเวลาตะวันออก) ในวันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท  อาจมีการชักถามและ Zynga จะตอบคำถามให้ได้มากที่สุด

สามารถเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ได้ที่ http://investor.zynga.com โดยจะมีการฉายซ้ำผ่านทางเว็บไซต์หลังจากการโทร – หรือผ่านทางหมายเลขการประชุมด้านล่าง:

  • หมายเลขโทรฟรี: (800) 537-0745
  • หมายเลขโทรศัพท์ระหว่างประเทศ: (253) 237-1142
  • Conference ID: 5769759

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟโดยมีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม  ในปัจจุบัน Zynga มีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งพันล้านคนเล่นเกมแฟรนไชส์ของบริษัท ซึ่งได้แก่ CSR RacingTM, Empires & PuzzlesTM, Merge Dragons!TM, Merge Magic!TM, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With FriendsTM และ Zynga PokerTM เกมของ Zynga นั้นมีให้เล่นในกว่า 150 ประเทศผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลและอุปกรณ์มือถือทั่วโลก  บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 และมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก โดยมีที่ตั้งสาขาในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกี และฟินแลนด์  สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เยี่ยมชม www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน Twitter, Instagram, Facebook หรือ บล็อกของ Zynga

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับการคาดการณ์รายได้และการจองของปี 2563 และการเข้าซื้อกิจการของ Rollic ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยคำต่างๆเช่น “มุมมอง” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดหวัง” และข้อความอื่นๆ ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า การได้มาหรือความสำเร็จของประเด็นที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่เกี่ยวข้อง  ผู้รับข่าวสารไม่ควรมีความเชื่อมั่นเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอิงข้อมูลของเราที่มีอยู่ในปัจจุบันและเราไม่มีข้อผูกมัดในการอัพเดทข้อความดังกล่าว  ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานเหล่านี้จะถูกระบุในหนังสือที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) โดยสามารถอ่านสำเนาหนังสือนี้ได้ในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

หมายเหตุจากบรรณาธิการ

หากต้องการดาวน์โหลดคลิป B-roll และภาพเกมสำคัญของ Zynga สำหรับโปรดไปที่: https://bit.ly/ZyngaQ22020

อ่านต้นฉบับใน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200805005297/en/

ติดต่อ:

Zynga สำหรับนักลงทุน:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

Zynga สำหรับสื่อ:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

Zynga ลงนามในข้อตกลงเพื่อซื้อบริษัทอิสตันบูล Rollic หนึ่งในบริษัทผู้ผลิตมือถือแนว Hyper-Casual ที่เติบโตเร็วที่สุด

Logo

  • เป็นการเข้าสู่หนึ่งในหมวดเกมมือถือที่ใหญ่และเติบโตเร็วที่สุด
  • รวมผลงานเกม Hyper-Casual ยอดนิยมที่มีมากกว่า 5 ล้าน DAU มือถือและ 65 ล้าน MAU มือถือ
  • ขยายและสร้างความหลากหลายให้แก่ธุรกิจโฆษณาของ Zynga
  • เพิ่มทีมงานที่มีความสามารถและเครือข่ายนักพัฒนาที่กว้างขวาง
  • คาดว่าจะเข้าซื้อกิจการได้ภายในวันที่ 1 ตุลาคม 2020

ซานฟรานซิสโก–(บิสิเนสไวร์)–06 สิงหาคม 2563

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟประกาศว่า บริษัทได้ทำข้อตกลงเพื่อซื้อบริษัท Rollic ในอิสตันบูล ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมมือถือที่มีการดาวน์โหลดมากกว่า 250 ล้านครั้ง  ด้วยการซื้อกิจการครั้งนี้ Zynga จะเข้าสู่ตลาด Hyper-Casual (ไฮเปอร์แคชชวล) ซึ่งเป็นหมวดเกมที่ใหญ่และเติบโตเร็วที่สุดบนมือถือ  นอกจากนี้จะเป็นการเพิ่มทีมที่มีความสามารถสูงและเครือข่ายนักพัฒนาที่กว้างขวาง  Rollic จะเพิ่มจำนวนลูกค้าและขยายธุรกิจโฆษณาของเรา

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีมัลติมีเดีย  อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200805005030/en/

Zynga Enters Into Agreement to Acquire Istanbul-based Rollic (Graphic: Business Wire)

Zynga ทำข้อตกลงเพื่อซื้อบริษัท Rollic ในอิสตันบูล (กราฟิก: บิสิเนสไวร์)

โดยก่อตั้งขึ้นในเดือนธันวาคม 2561 โดย Burak Vardal, Deniz Basaran และ Mehmet Can Yavuz, Rollic เป็นผู้พัฒนาเกมแนวไฮเปอร์แคชชวลในอิสตันบูลประเทศตุรกี  แปดเกมของ Rollic ได้ครองอันดับเกมดาวน์โหลดฟรีอันดับ #1 หรือ #2 ใน US App Store และเกมล่าสุดของพวกเขา Go Knots 3D และ Tangle Master 3D เป็นเกมที่ดาวน์โหลดมากที่สุดสองอันดับแรกใน US App Store ในไตรมาสที่ 2 ปี 2020  ปัจจุบันเกมของ Rollic มีผู้ใช้งานประจำวันบนมือถือ (DAUs) มากกว่า 5 ล้านรายต่อวันและผู้ใช้งานมือถือรายเดือน (MAU) จำนวน 65 ล้านราย

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายไปสู่หมวดไฮเปอร์แคชชวลด้วยการซื้อกิจการของ Rollic ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมแนวไฮเปอร์แคชชวลที่เติบโตเร็วที่สุดทั่วโลกในปี 2563 นำโดยทีมที่สร้างสรรค์อย่างเหลือเชื่อ” Frank Gibeau ซีอีโอของ Zynga กล่าว “ด้วย Rollic เรากำลังโตฐานลูกค้าของเรา ขยายและสร้างความหลากหลายแก่ธุรกิจโฆษณาทั่วโลกของเรา รวมถึงการเพิ่มโครงการพัฒนาเกมและเครือข่ายผู้พัฒนาเกมของเรา  Zynga และ Rollic อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเติบโตได้เร็วขึ้นด้วยกัน”

“ทีม Rollic ภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับ Zynga” Burak Vardal ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Rollic กล่าว “ความเชี่ยวชาญด้านเกมแนวไฮเปอร์แคชชวลของเรานั้นเหมาะสมอย่างยิ่งกับความสามารถของ Zynga ในการจัดการผลิตภัณฑ์ วิทยาศาสตร์ข้อมูล การสร้างรายได้จากโฆษณา และการเผยแพร่ระดับโลก  ด้วยการรวมรายชื่อเกมไฮเปอร์แคชชวลของ Rollic ที่มีอยู่เดิมและใหม่ๆ กับ Zynga เราหวังว่าจะได้มีส่วนร่วมในภารกิจการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม”

Zynga จะซื้อ 80% ของ Rollic ด้วยเงินสด 168 ล้านดอลลาร์  การพิจารณาการทำธุรกรรมขั้นสุดท้ายจะรวมถึงการปรับเปลี่ยนการปิดตามธรรมเนียมและคาดว่าจะเสร็จสิ้นในวันที่ 1 ตุลาคม 2563  ในอีกสามปีข้างหน้า Zynga จะเข้าซื้อส่วนที่เหลืออีก 20% ในงวดเท่าๆ กันตามการประเมินมูลค่าจากผลกำไร

หมายเหตุจากบรรณาธิการ:

ใช้งานเนื้อหาและกราฟฟิกได้ที่ลิงค์ต่อไปนี้: https://bit.ly/ZyngaRollic

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟโดยมีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม  ในปัจจุบัน Zynga มีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งพันล้านคนเล่นเกมแฟรนไชส์ของบริษัท ซึ่งได้แก่ CSR RacingTM, Empires & PuzzlesTM, Merge Dragons!TM, Merge Magic!TM, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With FriendsTM และ Zynga PokerTM เกมของ Zynga นั้นมีให้เล่นในกว่า 150 ประเทศผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลและอุปกรณ์มือถือทั่วโลก  บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 และมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก โดยมีที่ตั้งสาขาในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกี และฟินแลนด์  สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เยี่ยมชม www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน Twitter, Instagram, Facebook หรือ บล็อกของ Zynga

เกี่ยวกับ Rollic

โดยก่อตั้งขึ้นในเดือนธันวาคม 2561 Rollic เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมในอิสตันบูลโดยมุ่งเน้นที่เกมไฮเปอร์แคชชวลแบบเล่นฟรีสำหรับ iOS และ Android  เกมที่ออกโดย Rollic ได้แก่ Go Knots 3D, Flipper Dunk, Onnect – Pair Matching Puzzle, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3D, Tangle Master 3D, Water Shooty และ Wheel Smash. Rollic มุ่งมั่นที่จะผลิตเกมที่มีชื่อเสียงระดับโลกและสร้างระบบนิเวศของนักพัฒนาที่เจริญรุ่งเรืองในอุตสาหกรรมเกม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม www.rollicgames.com หรือติดตาม Rollic บน Facebook, LinkedIn, Instagram, Twitter หรือ บล็อก Rollic

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของเราในการบรรลุผลประโยชน์ที่ต้องการจากการเข้าซื้อกิจการ Rollic Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketi (“Rollic”) รวมถึงการขยายกลุ่มเป้าหมายและธุรกิจโฆษณา การโต DAU และ MAU ของเรา การเพิ่มจำนวนโครงการพัฒนาของเราและการเติบโตโดยรวมของเรา ราคาซื้อ Rollic รูปแบบและการพิจารณาข้อตกลง ระยะเวลาที่คาดว่าจะเสร็จสิ้นการทำธุรกรรม และความสามารถของเราในการบรรลุประมาณการทางการเงิน  ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยคำต่างๆเช่น “มุมมอง” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดหวัง” และข้อความอื่นๆ ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า การได้มาหรือความสำเร็จของประเด็นที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่เกี่ยวข้อง  ผู้รับข่าวสารไม่ควรมีความเชื่อมั่นเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอิงข้อมูลของเราที่มีอยู่ในปัจจุบันและเราไม่มีข้อผูกมัดในการอัพเดทข้อความดังกล่าว  ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานเหล่านี้จะถูกระบุในหนังสือที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) โดยสามารถอ่านสำเนาหนังสือนี้ได้ในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

ตัวชี้วัดการดำเนินงานที่สำคัญ

เราจัดการธุรกิจของเราโดยการติดตามตัวชี้วัดการดำเนินงานรูปแบบ รวมถึง DAU มือถือ  “DAU มือถือ” ซึ่งวัดผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของเกมมือถือของเราได้รับการบันทึกและประเมินโดยระบบการวิเคราะห์ภายในของเรา  เรากำหนด DAU มือถือและตัวชี้วัดการดำเนินงานอื่นๆ โดยใช้ข้อมูลภายในบริษัทที่อิงตามกิจกรรมของบัญชีผู้ใช้  นอกจากนี้ เรายังใช้ข้อมูลที่ได้รับจากบุคคลที่สาม รวมถึงการเข้าสู่ระบบเครือข่ายบุคคลที่สามที่ได้รับจากผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเพื่อช่วยเราติดตามว่าผู้เล่นได้เข้าสู่ระบบภายใต้บัญชีผู้ใช้ที่แตกต่างกันสองบัญชีหรือมากกว่า

DAU มือถือ  เรากำหนด DAU มือถือเป็นจำนวนบุคคลที่เล่นเกมมือถือหนึ่งเกมของเราในแต่ละวัน  DAU มือถือเฉลี่ยสำหรับช่วงเวลาหนึ่งคือค่าเฉลี่ยของ DAU มือถือสำหรับแต่ละวันในช่วงเวลานั้น  ภายใต้การวัดนี้ บุคคลที่เล่นเกมมือถือสองเกมที่แตกต่างกันในวันเดียวกันจะถูกนับเป็นสอง DAU  เราใช้ DAU มือถือเป็นตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้

MAU มือถือ เรากำหนดผู้ใช้ MAU มือถือเป็นจำนวนบุคคลที่เล่นเกมมือถือหนึ่งเกมของเราในช่วง 30 วันที่สิ้นสุดด้วยวันที่วัด ภายใต้การวัดนี้ บุคคลที่เล่นเกมมือถือสองเกมที่แตกต่างกันในช่วง 30 วันจะถูกนับเป็นสอง MAU เราใช้ข้อมูลที่จัดทำโดยบุคคลที่สามเพื่อช่วยเราระบุบุคคลที่เล่นเกมมือถือเดียวกันเพื่อลดความซ้ำซ้อนนี้  อย่างไรก็ตามเนื่องจากเราไม่ได้มีข้อมูลการเข้าสู่ระบบเครือข่ายบุคคลที่สามเพื่อเชื่อมโยงบุคคลที่เล่นภายใต้บัญชีผู้ใช้หลายบัญชี ผู้เล่นอาจถูกนับเป็น MAU มือถือหลายเครื่อง  MAU มือถือเฉลี่ยในช่วงเวลาหนึ่งคือค่าเฉลี่ยของ MAU มือถือในแต่ละสิ้นเดือนในช่วงเวลานั้น  เราใช้ MAU มือเพื่อวัดขนาดผู้เล่นเกมทั้งหมด

อ่านที่มาบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200805005030/en/

ติดต่อ:

Zynga สำหรับนักลงทุน:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

Zynga สำหรับสื่อ:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com


มีผู้ติดตามกว่า 300,000 คนบน Facebook “TCGnoHEYA” การ์ดเกมคอมมิวนิตีขนาดใหญ่ที่สุด ในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยทางบริษัทเป็นผู้ดูแลเฟซบุ๊กนี้

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–3 สิงหาคม 2563

บริษัทดำเนินธุรกิจค้าปลีกการ์ดเกมที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งรวมถึงร้านค้าที่มีการบริหารจัดการโดยตรง 3 แห่ง ร้านค้าระบบแฟรนไชส์ 9 แห่ง รวมทั้งการขายส่งเทรดดิงการ์ดและสินค้าของเล่นอื่นที่เกี่ยวข้องให้แก่ร้านหนังสือและร้านเกมการ์ดทั่วประเทศอินโดนีเซีย นอกจากนี้ เราเป็นบริษัทขายส่งเพียงรายเดียวที่มีใบอนุญาตนำเข้าเทรดดิงการ์ดและเทรดดิงการ์ดแบบขายส่ง รวมทั้งสินค้าของเล่นที่เกี่ยวข้องให้แก่ร้านค้ามากกว่า 40 แห่งซึ่งเป็นร้านค้าในเครือร้านหนังสือขนาดใหญ่ที่สุดในเวียดนาม

"TCGnoHEYA" the biggest card game community in Southeast Asia (Graphic: Business Wire)

“TCGnoHEYA” การ์ดเกมคอมมิวนิตีขนาดใหญ่ที่สุดในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (กราฟิก: Business Wire)

ด้วยกิจกรรมการขายในพื้นที่เป็นกิจกรรมสนับสนุน ในปี 2561 เราได้เริ่ม “TCGnoHEYA” การ์ดเกมคอมมิวนิตี (www.facebook.com/tcgnoheya/) และตอนนี้มีผู้ติดตามจำนวนกว่า 300,000 ราย บนหน้าเฟซบุ๊กจะให้ข้อมูลสินค้าที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นการ์ดเกมในพื้นที่ซึ่งเป็นชุมชนที่ใหญ่ที่สุดในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ผู้ติดตามประกอบด้วย 75% อินโดนีเซีย – 15% เวียดนาม – 8% ไทย – 2% สิงคโปร์และอื่น ๆ นอกเหนือจากชุมชนแล้ว เราในฐานะตัวแทนจำหน่ายยังเป็นผู้ดูแลบัญชีเฟซบุ๊กอย่างเป็นทางการต่าง ๆ สำหรับการ์ดเกม ดังนั้นเราจึงเป็นบริษัทชั้นนำด้านเกมการ์ดที่สนับสนุนการพัฒนาตลาดในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยเฉพาะอินโดนีเซียและเวียดนามซึ่งเป็นตลาดที่มีศักยภาพค่อนข้างสูง อินโดนีเซียมีประชากรมากเป็นอันดับ 4 คือราว 264 ล้านคน โดยราว 70 ล้านคนมีอายุน้อยกว่า 15 ปี และอายุเฉลี่ยประมาณ 28 ปี ในขณะที่เวียดนามมีประชากรอายุน้อยกว่า 15 ปีอยู่ที่ 23.4 ล้านคนและอายุเฉลี่ย 30 ปี ทั้งสองประเทศมีแนวโน้มที่ดีมากสำหรับตลาดการ์ดเกมเพราะประชากรมีรายได้เพิ่มขึ้นและผู้คนมีแนวโน้มที่จะบริโภคคอนเทนต์ที่สนุกสนานให้ความบันเทิงมากขึ้น ที่จริงแล้วในทั้งสองประเทศมีผู้เล่นการ์เกมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

ช่วงมกราคม 2561 เราได้ลงนามในสัญญาลิขสิทธิ์ “HAIKYU!! VOLLEYBALL CARD GAME” เพื่อจัดจำหน่ายในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และช่วงเมษายน 2563 ยังได้ลงนามในสัญญาสำหรับการจัดจำหน่าย “WIXOSS” ในอินโดนีเซีย ตอนนี้เรากำลังเร่งพัฒนาธุรกิจคอนเทนต์ในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รวมถึงการเปิดร้านการ์ดเกมในระบบแฟรนไชส์

9 แห่งในอินโดนีเซีย เราในฐานะบริษัทชั้นนำจะสนับสนุนการพัฒนาตลาดการ์ดเกมในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ต่อไป

รายละเอียดเพิ่มเติม โปรดติดต่อ

คุณโคทาโระ มารุ

บริษัท เวดจ์ โฮลดิ้งส์ จำกัด

แผนกธุรกิจต่างประเทศ

 k.maru@wedge-hd.com

img

“TCGnoHEYA” ร้านสาขาการ์ดเกมในอินโดนีเซีย

img

img

“ร้านหนังสือเฟือง นาม” ร้านหนังสือที่ทางบริษัทค้าส่งให้ในเวียดนาม




Spotify and Universal Music Group Announce GloSpotify และ Universal Music Group ประกาศเปิดตัวข้อตกลงการใช้สิทธิ์ระดับโลกแบบหลายปีbal Multi-Year License Agreement

Logo

สตอกโฮล์ม และ ซานตาโมนิกา แคลิฟอร์เนีย.–(BUSINESS WIRE)–22 ก.ค. 2563

Spotify (NYSE: SPOT) บริการสื่อทางเสียงสตรีมมิ่งแบบให้คนสมัครสมาชิกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ร่วมกับ Universal Music Group (UMG) ผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงทางดนตรี ประกาศในวันนี้ เกี่ยวกับข้อตกลงการอนุญาตใช้สิทธิ์ใหม่ระดับโลกแบบหลายปี ซึ่งสอดคล้องกับความพยายามต่าง ๆ ของบริษัทในการส่งเสริมฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่ล้ำสมัยซึ่งมอบคุณค่าให้กับศิลปิน และมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟนเพลงมากยิ่งขึ้น

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีคุณสมบัติเป็นมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200722005444/en/

ด้วยข้อตกลงใหม่นี้ บริษัททั้งสองได้พัฒนาความเป็นหุ้นส่วนชั้นนำในอุตสาหกรรมของพวกเขาซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นร่วมกันในการเติบโตอย่างต่อเนื่องด้านเพลง ด้านประสบการณ์การค้นพบเพลงที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และการทำงานร่วมกันในแคมเปญการตลาดที่ทันสมัยผ่านแพล็ตฟอร์มระดับนวัตกรรมของ Spotify นอกจากนี้ UMG ซึ่งอยู่ในฐานะบริษัทที่มีนวัตกรรมด้านดนตรีมากที่สุด และเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนแรก ๆ ของ Spotify  จะเป็นหนึ่งในบริษัทแรก ๆ ที่จะนำผลิตภัณฑ์แห่งอนาคตมาปรับใช้ และจะให้ข้อเสนอแนะที่มีคุณค่าต่อทีมพัฒนาของ Spotify ด้วย

Daniel Ek ประธานและซีอีโอของ Spotify กล่าวว่า “Universal Music Group เป็นพันธมิตรที่สำคัญในการช่วยพัฒนาเครื่องมือทางการตลาดของเรา เริ่มตั้งแต่การทดลองครั้งแรกกับ Marquee ไปจนถึงการทดสอบประสบการณ์ใหม่ ๆ อย่างเช่น Canvas  จากการประกาศของเราในวันนี้ เราจะขยายขอบเขตของนวัตกรรมระดับเริ่มต้นนวัตกรรมนี้ และเสริมสร้างความเป็นหุ้นส่วนและวิสัยทัศน์ที่ใช้ร่วมกันเพื่อช่วยศิลปินขั้นสูงในทุกขั้นตอนของการทำงาน เราได้กล่าวมาตลอดว่า เป้าหมายของกลยุทธ์การตลาดของเราคือการทำให้ Spotify เชื่อมโยงศิลปินกับแฟน ๆ ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน และนำโอกาสใหม่ ๆ มาสู่อุตสาหกรรม เราหวังว่าจะได้ลงทุนใหม่ ๆ และสร้างเครื่องมือและข้อเสนอใหม่ ๆ สำหรับศิลปินทั่วโลก”

เซอร์ Lucian Grainge ประธานและซีอีโอของ Universal Music Group กล่าวว่า “ด้วยข้อตกลงนี้ UMG และ Spotify จะมีความสอดคล้องด้านความมุ่งมั่นร่วมกันมากขึ้นในการสร้างความมั่นใจว่าระบบนิเวศดนตรีทั้งหมดจะเติบโตและเข้าถึงผู้ชมใหม่ทั่วโลก ด้วยความมุ่งมั่นของเราในการสร้างสรรค์นวัตกรรม การนำเทคโนโลยีดนตรีมาใช้ก่อนใคร และความเป็นผู้นำของ Spotify ในการพัฒนาเครื่องมือที่ล้ำสมัย พันธมิตรใหม่ของเราจะช่วยให้ศิลปินของเรามีโอกาสใหม่ ๆ และที่มีพลังมากขึ้นในการเชื่อมต่อกับแฟน ๆ บนแพลตฟอร์มที่กำลังเติบโตของ Spotify การทำงานร่วมกันทีมงานของเราจะขยายและเร่งความร่วมมือของเราในการนำเสนอโครงการที่มุ่งเน้นตัวศิลปิน การตลาดเชิงกลยุทธ์ และข้อเสนอใหม่ ๆ เพื่อมอบประสบการณ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ทั่วโลก”

เกี่ยวกับ Spotify Technology S.A.

Spotify เปลี่ยนการฟังเพลงไปตลอดกาล เมื่อเราเปิดตัวในปี 2551 ภารกิจของเราคือการปลดล็อกศักยภาพของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์โดยให้ศิลปินที่สร้างสรรค์ผลงานจำนวนหนึ่งล้านคนมีโอกาสที่จะได้รับผลตอบแทนจากงานผลงานของเขา ส่วนแฟน ๆ นับพันล้านคนก็จะได้แรงบันดาลใจจากผลงานของศิลปินคนโปรดของพวกเขา ทุกสิ่งที่เราทำนั้นขับเคลื่อนด้วยความรักในเสียงเพลงและพอดแคสต์

ค้นพบ จัดการ และแบ่งปันเพลงมากกว่า 50 ล้านเพลงรวมทั้งพอดแคสต์มากกว่า 1 ล้านพอดแคสต์ ได้ฟรี หรืออัปเกรดเป็น Spotify Premium เพื่อเข้าถึงฟีเจอร์พิเศษสำหรับเพลง ซึ่งรวมถึงคุณภาพเสียงที่ดีขึ้นและการฟังแบบออนดีมานด์ ออฟไลน์ และการฟังเพลงแบบไม่มีโฆษณาคั่น

วันนี้เราเป็นบริการสตรีมมิ่งออดิโอแบบสมัครสมาชิกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกโดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 286 ล้านคนรวมถึงสมาชิก Spotify Premium 130 ล้านคนใน 92 ตลาด

เราใช้เว็บไซต์สำหรับนักลงทุน และเว็บไซต์ For the Record  ของเรา เช่นเดียวกับ โซเชียลมีเดีย อื่น ๆ ที่ระบุไว้ในแท็บ "ทรัพยากร – โซเชียลมีเดีย" ในเว็บไซต์นักลงทุนของเราเพื่อเปิดเผยข้อมูลบริษัทที่สำคัญ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและรูปภาพ หรือหากต้องการติดต่อทีมงานด้านสื่อของเรา โปรดไปที่ https://newsroom.spotify.com/

เกี่ยวกับ Universal Music Group

Universal Music Group (UMG) เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงทางดนตรีโดยมีธุรกิจมากมายที่เกี่ยวข้องกับการอัดเพลง การเผยแพร่เพลง การขายสินค้า และเนื้อหาภาพและเสียงในกว่า 60 ประเทศ โดยนำเสนอแคตตาล็อกแผ่นเสียงและเพลงที่ครอบคลุมมากที่สุดในทุกแนวดนตรี นอกจากนี้ UMG เจาะจงไปที่ศิลปินและพัฒนาศิลปินและผลิตและจัดจำหน่ายเพลงที่ประสบความสำเร็จและที่ได้รับความชื่นชมมากสุดในโลก UMG มุ่งมั่นในงานศิลปะ นวัตกรรม และการเป็นผู้ประกอบการส่งเสริมการพัฒนาบริการแพลตฟอร์มและรูปแบบธุรกิจเพื่อขยายโอกาสทางศิลปะและการค้าสำหรับศิลปินของเรา และสร้างประสบการณ์ใหม่สำหรับแฟน ๆ อนึ่ง Universal Music Group เป็นหนึ่งในบริษัท Vivendi

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200722005444/en/

สื่อ

สำหรับ Spotify:

Chris Macowski

cmacowski@spotify.com

+1-347-429-3396

สำหรับ Universal Music Group:

Andy Fixmer

andy.fixmer@umusic.com

+1-310-865-0132