Category Archives: Entertainment

Zynga ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2564

Logo

รายได้รายไตรมาสสูงเป็นประวัติการณ์

โนวโน้มการเติบโตในทุกแง่มุมของกลยุทธ์บริษัท

เพิ่มคาดการณ์รายได้และอัตราการจองสำหรับทั้งปี 2564

ประกาศข้อตกลงซื้อ Chartboost

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–06 พ.ค. 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) เปิดเผยผลประกอบการประจำไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2564 โดยโพสต์รายงานรายได้ประจำไตรมาสไตรมาสที่ 1 ปี 2564 ของฝ่ายบริหารในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ โปรดอ่านรายงานรายได้รายไตรมาสที่แนบมาหรือไปที่ http://investor.zynga.com/financial-information/quarterly-results

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย อ่านตัวเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210505005238/en/

“เราเริ่มต้นได้อย่างยอดเยี่ยมในปี 2564 ด้วยผลประกอบการไตรมาส 1 ที่เป็นประวัติการณ์ซึ่งได้รับแรงหนุนจากบริการไลฟ์สด เกมใหม่ และพอร์ตโฟลิโอเกมไฮเปอร์แคชชัวร์” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “วันนี้เราประกาศความตั้งใจที่จะซื้อ Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้ชั้นนำ  การได้มานี้จะรวมพอร์ตโฟลิโอเกมคุณภาพสูงของ Zynga และข้อมูลของบุคคลเข้ากับแพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Chartboost เพื่อสร้างระดับผู้ชมใหม่และเพิ่มความได้เปรียบทางการแข่งขันของเราในระบบนิเวศบนอุปกรณ์เคลื่อนที่”

จุดเด่นของการเติบโตในไตรมาสที่ 1:

รายได้และการจองรายไตรมาสสูงเป็นประวัติการณ์ที่ขับเคลื่อนโดยกลุ่มบริการไลฟ์สดของเรา:

  • ส่งมอบรายได้รายไตรมาสและยอดการจองที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Zynga ซึ่งได้รับแรงหนุนจากรายได้และยอดจองที่ดีที่สุดตลอดกาลสำหรับพอร์ต Social Slots รวมถึง Empires & Puzzles, Words With Friends, CSR2 และ Casual Cards ของเรา  Harry Potter: Puzzles & Spells ยังคงมีการเติบโตและเป็นผู้มีส่วนสำคัญในการเติบโตของบริการไลฟ์สดของเรา
  • มีผู้ใช้ที่ใช้งานมือถือรายวันโดยเฉลี่ย (DAU) 38 ล้านคนเพิ่มขึ้น 85% เมื่อเทียบกับปีที่แล้วและผู้ที่ใช้งานมือถือรายเดือนเฉลี่ย (MAU) 164 ล้านคนเพิ่มขึ้น 139% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีปัจจัยหลักมาจากการเพิ่มเกมล่าสุดของเรา Toon Blast, Toy Blast และผลงานไฮเปอร์แคชชวล Rollic

เปิดตัว Puzzle Combat เมื่อเร็วๆ นี้พร้อมกับเกมใหม่เพิ่มเติมที่วางแผนไว้ในปี 2564 และหลังจากนั้น:

  • ในเดือนเมษายนเราได้เปิดตัว Puzzle Combat ไป ทั่วโลกและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในช่วงแรกทำให้เรามั่นใจในความสามารถในการปรับขนาดเกมในไตรมาสต่อๆ ไป
  • ในปี 2564 เราคาดว่าจะวางจำหน่าย FarmVille 3 และ Star Wars: Hunters™ ทั่วโลก

ความสำเร็จของเกมแนวไฮเปอร์แคชชัวร์ยังคงดำเนินต่อไปด้วยเกมของ Rollic ที่ติดอันดับ

  • Rollic หนึ่งในเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกได้สร้างรายได้และยอดจองที่ดีที่สุดตลอดกาลในไตรมาสด้วยการเปิดตัว High Heels! และ Blob Runner 3D ซึ่งขึ้นสู่อันดับเกมดาวน์โหลดฟรีอันดับ 1 และอันดับ 2 ใน App Store ของสหรัฐอเมริกาตามลำดับ
  • Rollic ดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ เข้าสู่เครือข่ายของ Zynga ด้วยการสร้างเกมที่สนุกสนานในระดับสากลที่ได้รับความนิยมและเครือข่ายโซเชียลมีเดียชั้นนำรวมถึง TikTok

ขยายตัวการพัฒนาการเล่นข้ามแพลตฟอร์มด้วย Star Wars: Hunters และการเข้าซื้อ Echtra:

  • เราประกาศเกมข้ามแพลตฟอร์มเกมแรกของเรา Star Wars: Hunters ซึ่งเป็นเกมต่อสู้บนสังเวียนที่เล่นได้ฟรีที่สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ Lucasfilm Games ที่กำลังจะมาบนมือถือและ Nintendo Switch ในปี 2564
  • ซื้อกิจการ Echtra Games ซึ่งเป็นทีมพัฒนาที่มีความสามารถพร้อมด้วยเครื่องมือการเล่นข้ามแพลตฟอร์มที่กว้างขวางและประสบการณ์ในการพัฒนาเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทใหม่

บันทึกรายได้และการจองในเอเชีย

  • ประสบความสำเร็จในการบันทึกรายได้ระหว่างประเทศในไตรมาสที่ 1 และการจองด้วยเกมผลงานไฮเปอร์แคชชัวร์ของ Rollic Toon Blast, Empires & Puzzles, Toy Blast แลพ Harry Potter: Puzzles & Spells
  • เอเชียยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญของการเติบโตในระดับสากลของเราและเรากำลังเห็นผลลัพธ์ที่ดีด้วย High Heels! และ Blob Runner 3D ที่ขึ้นสู่อันดับเกมดาวน์โหลดฟรีอันดับ 1 ใน China App Store

การเข้าซื้อบริษัทเทคโนโลยีการโฆษณาลเร่งกลยุทธ์แพลตฟอร์มโฆษณาของ Zynga:

  • วันนี้เราประกาศว่าเราได้ทำข้อตกลงเพื่อซื้อ Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนมือถือชั้นนำโดยมีฐานผู้ชมทั่วโลกจำนวนมากมากกว่า 700 ล้านคนต่อเดือนและเครือข่ายพันธมิตรด้านการโฆษณาและการเผยแพร่ที่กว้างขวาง
  • การเพิ่ม Chartboost และความสามารถด้านเทคโนโลยีโฆษณารวมกับพอร์ตโฟลิโอเกมคุณภาพสูงและข้อมูลของบุคคลจะช่วยเพิ่มความได้เปรียบในการแข่งขันของ Zynga ภายในระบบนิเวศบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
  • Zynga จะซื้อ Chartboost เป็นเงินสดประมาณ 250 ล้านดอลลาร์โดยมีการปรับปรุงการปิดบัญชีตามปกติ หลังจากการปิดการทำธุรกรรมที่คาดว่าจะเสร็จสิ้นในไตรมาสที่ 3 ปี 2564 คาดว่า Chartboost จะเข้าสู่ Zynga ในทันที โดยจะปลดล็อกโอกาสในการเติบโตและการขยายมาร์จิ้นเพิ่มเติมในปี 2565 และหลังจากนั้น

ฝ่ายบริหารของ Zynga จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในเวลา 14.00 น. ตามเวลาแปซิฟิก (17:00 น. ตามเวลาตะวันออก) ในวันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการของบริษัท  อาจมีการถามคำถามในการโทรและ Zynga จะตอบคำถามให้ได้มากที่สุด

สามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ได้ที่ http://investor.zynga.com – โดยจะมีการฉายซ้ำผ่านเว็บไซต์หรือผ่านหมายเลขโทรเข้าการประชุมด้านล่าง:

  • หมายเลขโทรเข้าแบบโทรฟรี: (800) 537-0745
  • หมายเลขโทรเข้าระหว่างประเทศ: (253) 237-1142
  • รหัสการประชุม: 7974907

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบที่มีพันธกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม จนถึงปัจจุบันมีผู้คนมากกว่าหนึ่งพันล้านคนเล่นเกมในแฟรนไชส์ของ Zynga รวมถึง SR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™  เกมของ Zynga มีให้บริการในกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มโซเชียลและอุปกรณ์มือถือทั่วโลก  โดยก่อตั้งขึ้นในปี 2550 ทางบริษัทมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโกโดยมีที่ตั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกี และฟินแลนด์  สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน Twitter, Instagram, Facebook หรือ บล๊อก

แถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมาย Private Securities Litigation Reform Act of 1995 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเสนอซื้อกิจการของ Chartboost, Inc. (“Chartboost”);  ความสามารถของเราในการบรรลุผลประโยชน์ที่ตั้งใจไว้จากการใช้งานร่วมกับ Chartboost รวมถึงการขยายฐานผู้ชมทั่วโลก และการแข่งขันในอุตสาหกรรมโฆษณาบนมือถืออย่างมีประสิทธิภาพ ความคาดหวังของเราเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมใหม่ในอนาคตที่อยู่ระหว่างการพัฒนา ความคาดหวังของเราเกี่ยวกับการขยายตัวในระดับสากลและการนำเกมของเราไปใช้ วัตถุประสงค์ทางธุรกิจของเรา และโอกาสในการเติบโตในอนาคต  ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามักประกอบด้วยคำต่างๆเช่น “มีแนวโน้ม” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ”“ จะ” “คาดคะเน” “เชื่อว่า” “ตั้งเป้า” “คาดหวัง” และข้อความในอนาคตอื่นๆ ที่เกี่ยวกับการคาดการณ์ล่วงหน้า  ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันถึงผลการดำเนินงานในอนาคตและสะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหารและความสำเร็จในเรื่องต่างๆ โดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐาน  ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอ้างอิงจากข้อมูลที่มีให้เรา ณ วันที่ในเอกสารนี้  เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว  ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงความไม่แน่นอนและสมมติฐานเหล่านี้มีหรือจะอธิบายโดยละเอียดในเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งอาจได้รับจากการเยี่ยมชมเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

หมายเหตุบรรณาธิการ:

หากต้องการดาวน์โหลดภาพ B-roll ของ Zynga และภาพสำคัญสำหรับเกมโปรดไปที่: https://zynga.social/6kt

อ่านต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210505005238/en/

ติดต่อ:

สำหรับนักลงทุน:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สำหรับสื่อมวลชน:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga เข้าทำสัญญาเพื่อซื้อกิจการ Chartboost

Logo

ตำแหน่งการเข้าซื้อกิจการของ Zynga โดยจะเป็นผู้นำใหม่ในการโฆษณาบนมือถือ

  • แพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้บนมือถือชั้นนำที่มีผู้ใช้มากกว่า 700 ล้านคนต่อเดือน
  • เอนทิตีที่รวมกันนำเนื้อหาระดับบนสุดมาไว้ด้วยกันและแพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว
  • การซื้อกิจการคาดว่าจะปิดในไตรมาสที่สามของปี 2564

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–6 พฤษภาคม 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟ วันนี้ประกาศว่าบริษัทได้เข้าเจรจาทำสัญญาหลักเพื่อซื้อกิจการ Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้บนมือถือแบบเป็นโปรแกรมชั้นนำพร้อมด้วยทีมงานที่มีความสามารถ Chartboost นำผู้ชมทั่วโลกมากกว่า 700 ล้านคนต่อเดือนและการประมูลโฆษณามากกว่า 90 พันล้านต่อเดือน โดยการร่วมกันของ Zynga และ Chartboost ได้จัดองค์ประกอบทั้งหมดของแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ที่สมบูรณ์: เนื้อหาที่มีคุณภาพสูง ความสัมพันธ์กับผู้เล่นโดยตรง การเข้าถึงขนาดใหญ่และเทคโนโลยีการโฆษณาแบบเต็มกำลังที่สามารถนำไปใช้กับพอร์ตโฟลิโอเกมของ Zynga และพันธมิตรโฆษณาของ Chartboost

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210505005033/en/

Zynga Enters Agreement to Acquire Chartboost

Zynga เข้าทำสัญญาเพื่อซื้อกิจการ Chartboost

Chartboost เป็นแพลตฟอร์มโฆษณาแบบครบวงจร ซึ่งประกอบด้วย Demand Side Platform (DSP) ตลอดจน Supply Side Platform (SSP) และความสามารถในการเป็นสื่อกลางที่ส่งมอบผ่านโซลูชัน SDK ด้วยการใช้ประโยชน์จากความสามารถของการเรียนรู้ของเครื่องขั้นสูงและวิทยาศาสตร์ข้อมูล Chartboost รวบรวมพื้นที่โฆษณาระดับพรีเมียม การกำหนดเป้าหมายระดับโลกและการกำหนดเป้าหมายบนพื้นฐานของผู้ชม เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและผลตอบแทนที่จะได้รับ

 “Chartboost เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มการค้นพบและสร้างรายได้แบบไดนามิกมากที่สุดในมือถือและเราคงตื่นเต้นไม่น้อยที่จะต้อนรับทีมงานที่มีความสามารถมาร่วมงานกับบริษัทของเรา” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “ด้วยการรวมพอร์ตโฟลิโอเกมที่มีคุณภาพสูงของ Zynga และข้อมูลที่เราเป็นเจ้าของเข้ากับแพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Chartboost เราจะสร้างระดับผู้ชมในระดับใหม่และเพิ่มความได้เปรียบทางการแข่งขันของเราในระบบนิเวศบนอุปกรณ์เคลื่อนที่”

 “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Zynga ในการสร้างและขยายแพลตฟอร์มการโฆษณาเต็มรูปแบบของเราซึ่งจะให้บริการ Zynga และระบบนิเวศบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ทั้งหมด” Rich Izzo ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Chartboost กล่าว “เราร่วมกันแบ่งปันวิสัยทัศน์แห่งอนาคตซึ่งแพลตฟอร์มการโฆษณา การวิเคราะห์และเนื้อหาที่รวมกันจะช่วยเร่งการเติบโตของบริษัทของเราทั้งสอง Zynga เหมือนเป็นครอบครัวของเราและเป็นส่วนขยายวัฒนธรรมของบริษัทของเราเอง”

Zynga จะครอบครองกิจการ 100% ของ Chartboost ด้วยเงินสดประมาณ 250 ล้านดอลลาร์ การพิจารณาธุรกรรมล่วงหน้าขั้นสุดท้ายจะรวมถึงการปรับปรุงการปิดบัญชีตามปกติและคาดว่าจะปิดในไตรมาสที่สามของปี 2564

UBS Investment Bank ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินแต่เพียงผู้เดียวและ Orrick ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายของ Zynga ในธุรกรรมนี้

หมายเหตุบรรณาธิการ:

เนื้อหาหลักและเนื้อหาการออกอากาศพร้อมใช้งานที่ลิงก์ต่อไปนี้:https://www.dropbox.com/sh/gpdb8lz054j1hnq/AAD-9U4Q99KhwIUMMLkn6YFEa?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกเข้าด้วยกันผ่านเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™Empires & Puzzles™Merge Dragons!™Merge Magic!™Toon Blast™Toy Blast™Words With Friends™ and Zynga Poker™ มากกว่าหนึ่งพันล้านคน เกมของ Zynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นผ่านสื่อออนไลน์และอุปกรณ์มือถือได้จากทุกแห่งทั่วโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่นครซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกีและฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

เกี่ยวกับ Chartboost

Chartboost เป็นแพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้แบบเป็นโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ และมีการเข้าถึงผู้ใช้มากกว่า 700 ล้านรายต่อเดือน การสร้างการประมูลโฆษณากว่า 90 พันล้านครั้งต่อเดือน Chartboost ช่วยให้นักพัฒนาได้รับ CPM ที่สูงในขณะที่เชื่อมโยงนักการตลาดกับผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงผ่านประสบการณ์โฆษณาที่สมจริง Chartboost มีพนักงานมากกว่า 100 คนและมีสำนักงานในซานฟรานซิสโก ปักกิ่ง บาร์เซโลนา และอัมสเตอร์ดัม สามารถเยี่ยมชมเราได้ที่ www.chartboost.com

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอื่น ๆ: การเสนอซื้อกิจการของ Chartboost, Inc. (“Chartboost”); ความสามารถในการบรรลุผลประโยชน์ตามที่ตั้งใจไว้ในการได้มาซึ่ง Chartboost รวมถึงการขยายผู้ชมทั่วโลกและธุรกิจโฆษณา การสร้างแพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือรุ่นต่อไปที่สมบูรณ์ การแข่งขันในอุตสาหกรรมโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และใช้ความสามารถด้านการเรียนรู้ของเครื่องและวิทยาศาสตร์ข้อมูลเพื่อปรับปรุงการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรม; ราคาซื้อสำหรับการครอบครองกิจการ Chartboost; และระยะเวลาที่คาดว่าจะมีการปิดธุรกรรม ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างกัน ได้แก่ ความพึงพอใจของเงื่อนไขการปิดธุรกรรมและความสามารถของเราในการปิดธุรกรรมได้ทันท่วงที ความสามารถของเราในการรวม Chartboost อย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการทำธุรกรรม ผลกระทบของการประกาศการเข้าซื้อกิจการในธุรกิจและผลการดำเนินงานของ Zynga และ Chartboost และความสามารถของเราในการรักษาความสัมพันธ์กับพันธมิตรทางธุรกิจ ความเสี่ยงของการดำเนินคดีและ/หรือการดำเนินการด้านกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ และความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมการโฆษณาบนมือถือ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือให้รายละเอียดมากขึ้นในเอกสารที่เรายื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ที่ www.sec.gov

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210505005033/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อ:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

RPG Ragnarok: Poring Merge ผสานเวลาอย่างมีประสิทธิผล เปิดตัวในวันที่ 12 เมษายนทั่วโลก

Logo

– RPG ผสานเวลาอย่างมีประสิทธิผลโดยใช้ Ragnarok IP ที่ทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้อย่างง่ายดาย

– มีให้บริการใน 145 ภูมิภาคของหลายประเทศ รวมถึงเกาหลี สหรัฐอเมริกา ไต้หวัน ไทย และอินโดนีเซีย

– รองรับภาษาเกาหลี อังกฤษ ไทย จีน (แบบย่อ/แบบดั้งเดิม) โปรตุเกส และสเปน

โซล เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–15 เมษายน 2564

Gravity Co., Ltd. (NASDAQ: GRVY) ผู้ให้บริการเกมระดับโลกประกาศว่า เกมมือถือ Ragnarok: Poring Merge ได้เปิดตัวใน 145 ภูมิภาคทั่วโลกเมื่อวันที่ 12 เมษายนที่ผ่านมา

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210415005447/en/

Gravity launched its role-playing game Ragnarok: Poring Merge in 145 regions across the globe. The Ragnarok: Poring Merge is a time-effective merge RPG set against the backdrop of the world of Ragnarok. The game brings new excitement to users as the main character Poring appears with various jobs, such as Poring Knight and Poring Hunter. It also provides a variety of game modes, such as the World Boss, Infinite Tower, and PVP. The game supports Korean, English, Thai, Chinese (simplified/traditional), Portuguese, and Spanish languages. (Graphic: Business Wire)

Gravity เปิดตัวเกมสวมบทบาท Ragnarok: Poring Merge ใน 145 ภูมิภาคทั่วโลก Ragnarok: Poring Merge เป็นชุดเกม RPG ที่ผสานเวลาอย่างมีประสิทธิผล ซึ่งตั้งอยู่บนฉากหลังของโลกของ Ragnarok เกมดังกล่าวนำความตื่นเต้นในรูปแบบใหม่มาสู่ผู้ใช้ เมื่อตัวละครหลัก Poring ปรากฏตัวพร้อมงานต่างๆ อย่างเช่น Poring Knight และ Poring Hunter นอกจากนี้ยังมีโหมดเกมที่หลากหลายอย่างเช่น World Boss, Infinite Tower และ PVP เกมดังกล่าวรองรับภาษาเกาหลี อังกฤษ ไทย จีน (แบบย่อ/แบบดั้งเดิม) โปรตุเกส และสเปน (กราฟิก: Business Wire)

Ragnarok: Poring Merge เป็นชุดเกม RPG ที่ผสานเวลาอย่างมีประสิทธิผล ซึ่งตั้งอยู่บนฉากหลังของโลกของ Ragnarok เกมดังกล่าวนำความตื่นเต้นในรูปแบบใหม่มาสู่ผู้ใช้ เมื่อตัวละครหลัก Poring ปรากฏตัวพร้อมงานต่างๆ อย่างเช่น Poring Knight และ Poring Hunter นอกจากนี้ยังมีโหมดเกมที่หลากหลายอย่างเช่น World Boss, Infinite Tower และ PVP ในฐานะที่เป็นเกมที่สะดวกและเล่นง่าย Ragnarok: Poring Merge สามารถเล่นสนุกได้ง่ายไม่ว่าจะอยู่ในวัยใดก็ตาม

โดยมีการเปิดตัวครั้งแรกในบราซิลเมื่อเดือนธันวาคม 2563 ตามด้วยฟิลิปปินส์ สิงคโปร์และมาเลเซีย และขณะนี้เกมเปิดให้บริการใน 145 ภูมิภาคทั่วโลก รวมถึงเกาหลี สหรัฐอเมริกาไต้หวัน ไทย และอินโดนีเซีย Ragnarok: Poring Merge รองรับภาษาเกาหลี อังกฤษ ไทย จีน (แบบย่อ/แบบดั้งเดิม) โปรตุเกส และสเปน

บริษัท Gravity จะจัดกิจกรรมสุดเซอร์ไพรส์เพื่อแจกเพชร 777 เม็ด เพชรจะแสดงในบัญชีโดยให้กับตัวละครที่ทำโปรแกรมการสอนในเกมเสร็จสมบูรณ์เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดตัว Ragnarok: Poring Merge

PM Jungwook Son ของเกม Ragnarok: Poring Merge กล่าวว่า“ Ragnarok: Poring Merge ได้รับการพัฒนาให้เป็นเกมที่ทุกคนสามารถเล่นได้ จากการเปิดตัวทั่วโลกเราหวังว่าผู้ใช้จะสามารถสนุกกับเกมนี้ได้มากขึ้น”

Ragnarok: สามารถดาวน์โหลด Poring Merge ได้จาก Google Play และ Apple App Store

 [ดาวน์โหลดเกม]

Google Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gravity.ropr.aos
Apple App Store: https://apple.co/38efxWa

[เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Gravity] http://www.gravity.co.kr/en/
[ไมโครไซต์ของ Poring Merge] www.poringmerge.com
[หน้าเพจ Facebook ของ Poring Merge] https://www.facebook.com/poringmerge

เกี่ยวกับบริษัท Gravity

บริษัท Gravity ก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน 2543 ในช่วงแรกของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของเกาหลี บริษัท Gravity เป็นผู้นำยุคทองของเกมออนไลน์และเกมมือถือ Gravity เป็นบริษัทเกมเดียวในเกาหลีที่จดทะเบียนใน NASDAQ โดยตรง

บริษัท Gravity ให้บริการเกมประเภทต่างๆ ในเกาหลีและต่างประเทศบนมาตรฐานของ Ragnarok IPs เช่น Ragnarok Online เกม PC MMORPG ที่มีฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ที่สุดในโลก Ragnarok M: Abyss Awakening และ Assault! Ragnarok ซึ่งเป็นเกม MMORPG บนมือถือและ Ragnarok Tactics เกม Strategy RPG บนมือถือ โดยเพิ่งเปิดตัว Ragnarok Origin ซึ่งเป็นเกม MMORPG บนมือถือในตลาดเกาหลี บริษัท Gravity ไต่อันดับยอดขายที่สูงในตลาดเกมสองอันดับแรกได้อย่างรวดเร็ว

จากฐานเครือข่ายที่ทรงพลังระดับโลกที่ก่อตั้งขึ้นจากความสำเร็จของ Ragnarok Online บริษัท Gravity ยังส่งเสริมธุรกิจสิ่งพิมพ์ทั่วโลกในการพัฒนาและจัดจำหน่ายแพลตฟอร์มและเกมประเภทต่างๆ ตลอดจนเกมที่ใช้ Ragnarok IP

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210415005447/en/

ติดต่อ:

Gravity Co., Ltd.
Jungwook Son, Global Business Group
Office +82-02-2132-7324, j_son@gravity.co.kr

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

อุตสาหกรรมเกมสะท้อนภาพให้เห็นและแนะนำแคมเปญ #PlayApartTogether รวมเหตุการณ์ที่สำคัญในหนึ่งปี

Logo

แคมเปญส่งเสริมให้ผู้เล่นปฏิบัติตามแนวทางด้านสุขภาพและความปลอดภัยสำหรับ COVID-19 จากองค์การอนามัยโลกโดยให้ข้อมูลและความสัมพันธ์ทางสังคม

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–13 เมษายน 2564

วันนี้ผู้นำจากอุตสาหกรรมเกมระดับโลกที่เข้าร่วมในแคมเปญ #PlayApartTogether มุ่งมั่นที่จะเปิดใช้งานโครงการริเริ่มที่เปิดตัวเมื่อหนึ่งปีที่แล้วอีกครั้ง ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นเกมทุกที่ปฏิบัติตามคำแนะนำด้านสุขภาพขององค์การอนามัยโลก (WHO) เกี่ยวกับการป้องกัน COVID-19

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210413005079/en/

Games Industry Reflects on and Recommits to #PlayApartTogether Campaign at One Year Milestone (Graphic: Business Wire)

อุตสาหกรรมเกมสะท้อนภาพให้เห็นและแนะนำแคมเปญ #PlayApartTogether รวมเหตุการณ์ที่สำคัญในหนึ่งปี (กราฟิก: Business Wire)

ในฐานะส่วนหนึ่งของแคมเปญ #PlayApartTogether บริษัทเกมจำนวนมากตกลงที่จะเผยแพร่ข้อความเกี่ยวกับสุขภาพตามหลักฐานเชิงประจักษ์จาก WHO เพื่อช่วยชะลอการแพร่ระบาดของ COVID-19 โดยส่งเสริมข้อความเหล่านี้ ผู้นำในอุตสาหกรรมเกมหลายร้อยหลายในพื้นที่ด้านบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟได้สนับสนุนให้เครือข่ายผู้ใช้จำนวนมากปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ด้านสุขภาพขององค์การอนามัยโลกซึ่งรวมถึงการเว้นระยะห่างทางสังคม การสวมหน้ากากอนามัย การดูแลความสะอาดของมือและระบบทางเดินหายใจ หลีกเลี่ยงฝูงชน และวิธีทำให้ห้องมีอากาศถ่ายเทได้สะดวก

นับตั้งแต่เริ่มต้นแคมเปญ #PlayApartTogether ได้ถูกนำมาใช้โดยแพลตฟอร์มและองค์กรในพื้นที่ด้านบันเทิงดิจิทัลที่หลากหลายรวมถึงผู้ผลิตเกมมือถือ คอนโซล และพีซีฮาร์ดแวร์ แพลตฟอร์ม eSports สตรีมเมอร์ มหาวิทยาลัย องค์กรไม่แสวงหาผลกำไร และการสนับสนุนผู้บริโภค กลุ่ม นักเล่นเกมทั่วโลกได้เห็นแฮชแท็กนี้ในช่วงที่มีการแพร่ระบาดในประเทศต่างๆ เช่น ฟินแลนด์เยอรมนี อิสราเอล อิตาลี ญี่ปุ่น จอร์แดน เนเธอร์แลนด์ รัสเซีย สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา

WHO ทำหน้าที่เป็นหน่วยงานด้านสุขภาพระหว่างประเทศชั้นนำที่เป็นแนวหน้าในการตอบสนองทั่วโลกต่อการระบาดของไวรัสโคโรนา และได้จัดลำดับความสำคัญของการแจ้งข้อมูลให้ประชาชนทราบผ่านการเข้าถึงข้อมูลที่น่าเชื่อถือได้อย่างเท่าเทียมกัน เนื่องจากข้อมูลเกี่ยวกับไวรัสตลอดจนการวินิจฉัย การรักษา และวัคซีน ได้รับการพัฒนาและนำไปใช้ทั่วโลก WHO ยังคงให้คำแนะนำที่จำเป็น และคำแนะนำด้านสาธารณสุขแก่รัฐบาล ชุมชน และบุคคลทุกแห่ง รวมถึงผ่านช่องทางการสื่อสารใหม่ ๆ อีกด้วย

โดยการนำกิจกรรมพิเศษ พิเศษโดยเฉพาะ กิจกรรม รางวัล และแรงบันดาลใจ มาสู่เกมยอดนิยมบางเกมในโลกใบนี้ แคมเปญ #PlayApartTogether สนับสนุนให้ผู้ใช้นำแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการป้องกันจากการแพร่เชื้อ COVID-19 เพื่อประโยชน์ต่อสุขภาพของตนเองและครอบครัว และชุมชน การรวมข้อความการป้องกัน COVID-19 ไว้ในเกมนั้นจะทำให้ทุกคนได้รับรู้ว่า “ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมอะไรก็ตาม คุณสามารถสร้างความเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้นได้”

ติดตามแฮชแท็กแคมเปญ #PlayApartTogether บนโซเชียลมีเดียสำหรับการอัปเดตและรายละเอียดอย่างต่อเนื่อง

#PlayApartTogether Game Industry Partners

Activision Blizzard

GSN Games

Riot Games

Atomhawk

Jagex

Rovio

BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

Jam City

Scopely

Big Fish Games

Kabam

Snap

Dirtybit

Lenovo

Tencent Games

Drone Racing League

Level Ex

thatgamecompany

fortyseven communications

Maysalward

Tilting Point

G5 Entertainment

MobilityWare

Twitch

Graffity

NCSOFT

Ubisoft

Green Man Gaming

PocketGems

Unity

Gismart

PlayMob

WellPlay

Glu Mobile

Playtika

Whow Games

PUBG Mobile

Zynga

#PlayApartTogether คำพูดของพันธมิตรในอุตสาหกรรมเกม:

 “เนื่องจาก COVID-19 ได้นำความท้าทายต่อชุมชนทั่วโลก เราภูมิใจที่ได้ร่วมกับผู้อื่นในวงการอุตสาหกรรมของเราในการสนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether เกมของเรามีความสามารถพิเศษในการเข้าถึงผู้คนหลายร้อยล้านคน และผ่านแคมเปญนี้ เราได้ช่วยเผยแพร่ข้อมูลสำคัญโดยในขณะเดียวกันก็ส่งมอบความบันเทิงและความสุขที่ปลอดภัยในช่วงปีที่ยากลำบากอย่างยิ่งนี้ เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้เล่นที่มาใหม่จะหันมาหาแฟรนไชส์ของเรา เช่น Call of Duty, Candy Crush และ World of Warcraft เพื่อค้นหาการมีส่วนร่วมความต้องการทางสังคมและความสนุกสนาน และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้ต้อนรับผู้เล่นเหล่านี้ให้กลับมาแม้ว่าการระบาดจะสงบลงก็ตาม”

Daniel Alegre ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Activision Blizzard

 “Atomhawk ให้การสนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether การปฏิบัติตามแนวทางด้านสุขภาพในสถานการณ์ COVID-19 ในปัจจุบันเป็นสิ่งสำคัญอย่างมาก ทีมของเราในสหราชอาณาจักรและแคนาดาประสบความสำเร็จในการทำงาน เล่น และเรียนรู้ร่วมกันระหว่างการล็อกดาวน์ ในขณะเดียวกันก็สร้างงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมสำหรับวิดีโอเกมที่น่าทึ่งนี้”

Tim Wilson กรรมการผู้จัดการของ Atomhawk

 “การระบาดของ COVID-19 ทำให้ชีวิตประจำวันของเราเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในทุกวันนี้ แน่นอนว่าอาหารและการดูแลทางการแพทย์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับปัจจัยยังชีพและชีวิต แต่ความบันเทิงก็เป็นข้อกำหนดที่จำเป็นสำหรับการรักษาวิญญาณของเราด้วยเช่นกัน เราดีใจที่ข้อเสนอของเราสำหรับการคัดลอกฟรีของ PAC-MAN Championship Edition 2 เมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมาและ Little Nightmares ในเดือนมกราคมนี้มีส่วนช่วยแคมเปญ #PlayApartTogether และช่วยเหลือผู้คนที่ได้เว้นระยะห่างทางสังคมในขณะเดียวกันก็ทำให้ครอบครัวได้รับความบันเทิงอีกด้วย”

Yasuo Miyakawa ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

 “ในปีที่ผ่านมาสิ่งที่เราให้ความสำคัญสูงสุดคือการดูแลความปลอดภัยและความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงานและในขณะเดียวกันก็ส่งมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้เล่นของเราอย่างต่อเนื่อง ด้วยความท้าทายที่เราทุกคนต้องเผชิญ Big Fish Games พยายามที่จะมอบความสนุก ระดับของการหลบหนีจากความเป็นจริงรอบตัว และการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งผ่านชุมชนผู้เล่นของเรา แคมเปญ #PlayApartTogether เป็นหัวใจหลักในการสร้างเกมใหม่ๆ และพื้นที่ในเชิงบวกและปลอดภัยสำหรับผู้เล่นของเรา เราภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมในการริเริ่มนี้และรู้สึกถ่อมตัวที่จะอยู่ในตำแหน่งที่จะสร้างความเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้นในชีวิตผ่านพลังแห่งการเล่น “

Jason Willig กรรมการผู้จัดการและประธานร่วมของ Big Fish Games

 “ผู้คนทั่วโลกสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำร่วมกันผ่านเกมมือถือของ Dirtybit การเชื่อมต่อผู้เล่นเพื่อช่วงเวลาแห่งความสนุกสนานร่วมกันเป็นหัวใจหลักของสิ่งที่เราทำ และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วมแคมเปญ #PlayApartTogether ในปี 2563 Dirtybit ได้เปิดตัวแคมเปญทั้งใน “Fun Run 3″ และในโซเชียลมีเดียเพื่อช่วยสร้างความตระหนักด้านสุขภาพและ แบ่งปันคำแนะนำจาก WHO และสนับสนุนให้ผู้คนติดต่อกับเพื่อนและครอบครัวผ่านเกมในขณะที่ใช้ชีวิตอยู่บ้านอย่างปลอดภัย ผู้เล่น Fun Run ทั่วโลกมีส่วนร่วมกับเนื้อหาของเราและช่วยให้เราเข้าถึงผู้คนมากกว่า 2 ล้านคน การได้เห็นผู้คนแบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมร่วมกัน ช่วยให้พวกเขารับมือกับการแพร่ระบาดและกระตุ้นให้เราพัฒนาต่อไปเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมบนโซเชียล”

Anette Staloy ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Dirtybit

 “Drone Racing League รู้สึกตื่นเต้นที่ได้สนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether กับองค์การอนามัยโลก เรากำลังเชิญชวญนักบินโดรนที่ต้องการจากทั่วทุกหนทุกแห่ง เพื่อเรียนรู้การบิน แข่งขันกับเพื่อน ๆ และสำรวจโลกใหม่บน DRL SIM วิดีโอเกมแข่งรถโดรนของเราบน Xbox และ Steam ได้อย่างปลอดภัยจากที่บ้าน”

Rachel Jacobson ประธานของ Drone Racing League

 “ตอนนี้เราทุกคนมองโลกในแง่ดีมากขึ้นว่า เรามีความพยายามในการได้รับวัคซีนทั่วโลกเพื่อยุติการระบาดใหญ่นี้ แม้ว่าอาจจะไม่ใช่ครั้งสุดท้าย แต่ปี 2563 ก็เป็นแบบอย่างทางประวัติศาสตร์ ในฐานะนักพัฒนา เราดีใจที่ผู้เล่นของเราสามารถพบกับความสะดวกสบายและทางออก และการเชื่อมต่อที่จำเป็นมากในช่วงเวลาแห่งการปลีกตัวออกจากกัน และการล๊อกดาวน์ทำได้ง่ายขึ้นในส่วนต่างๆ ของโลก กิจกรรมในเกมของเราก็ยังคงอยู่ในระดับสูง ซึ่งเราหมายถึงคุณภาพของเกมของเรา เราขอขอบคุณแคมเปญ #PlayApartTogether และเพื่อนร่วมวงการที่สนับสนุนผู้เล่นใน #PlayApartTogether อย่างต่อเนื่อง เราจะดำเนินการในส่วนของเราต่อไปโดยให้ผู้เล่นมีความรู้สึกต่อชุมชนและเกมที่พวกเขาสามารถสนุกได้ต่อไป”

Vlad Suglobov ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ G5 Entertainment AB

 “ ปีที่แล้วโลกพลิกผันท่ามกลางการแพร่ระบาดของ COVID-19 แม้กระทั่งทุกวันนี้ในขณะที่เราก้าวเข้าสู่ภาวะความปกติใหม่ ผู้คนต้องเผชิญกับความท้าทายอย่างต่อเนื่องทั้งสุขภาพกายและจิตใจ ตั้งแต่เริ่มต้น Gismart ได้จัดการกับปัญหานี้โดยมีส่วนร่วมในแคมเปญ #PlayApartTogether ร่วมกับผู้นำในอุตสาหกรรม เรานำเสนอข้อความสำคัญของ WHO ภายใน 40 เกมและแอปของเราให้กับผู้คนหลายร้อยล้านคน เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะช่วยสร้างความตระหนักและทำให้การรักษาความปลอดภัยเป็นเรื่องง่าย นอกจากนี้เรายังได้สร้างแอป Music Zen ป้องกันความวิตกกังวลให้โหลดฟรีสำหรับเดือนแรกที่เกิดการระบาดใหญ่ นอกจากนี้ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการริเริ่ม เราได้ดูแลสุขภาพจิตของพนักงานด้วยความช่วยเหลือจากนักจิตวิทยาตลอดจนติดตามความรู้สึกของพวกเขาผ่าน Mood Tracker เราหวังว่าการปฎิบัติของเราจะทำให้โลกดีขึ้นในช่วงเวลาที่ยากลำบากเช่นนี้”

Lana Meisak รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจและการตลาดของ Gismart

 “ปีที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่าเกมนั้นมีประสิทธิภาพเพียงใดในการนำผู้คนมารวมกัน ไม่เพียงแต่ผ่านความบันเทิง การแข่งขัน และความคิดสร้างสรรค์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุมชนที่ก่อตั้งขึ้นและการเชื่อมต่อที่หล่อหลอมเราไว้ด้วยกัน ในวันครบรอบหนึ่งปีของแคมเปญ #PlayApartTogether เราภูมิใจที่จะสนับสนุนชุมชนผู้เล่นทั่วโลกของเราต่อไปโดยการแบ่งปันข้อมูลและทรัพยากรที่สำคัญขององค์การอนามัยโลกในเกม Glu เพื่อต่อสู้กับ COVID-19”

Nick Earl ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Glu Mobile

“หนึ่งปีต่อมาเรายังคงสนับสนุนการยึดมั่นในการเว้นระยะห่างทางสังคมอย่างปลอดภัยตามคำแนะนำขององค์การอนามัยโลกและผ่านการริเริ่มของแคมเปญ #PlayApartTogether ที่ Graffity เราทุ่มเทเพื่อให้ผู้คนสามารถเชื่อมต่อผ่านประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนาน อย่างเช่น การเปิดตัวล่าสุดของเกม AR 'Leap Trigger' ของเราที่ให้เพื่อนๆ เล่นด้วยกันได้ในขณะเดียวกันก็อยู่ห่างกันอย่างปลอดภัยด้วย “

Toshiaki Morimoto ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Graffity

 “เมื่อก่อนไม่เคยเป็นเรื่องสำคัญเลยสำหรับผู้คนทั่วโลกในการติดต่อกับเพื่อนและครอบครัวอย่างเช่นที่เคยเป็นมาในปีที่ผ่านมา ในขณะที่ประเทศต่างๆ ทั่วโลกถูกล๊อกดาวน์เป็นเวลานาน ความโดดเดี่ยว ความวิตกกังวล และความเป็นอยู่ที่ดีโดยทั่วไปเป็นสิ่งที่ท้าทาย ในช่วงเวลาที่วุ่นวายเหล่านี้เกิดขึ้น เกมเป็นพลังที่ดีอย่างยิ่งที่ทำให้เกิดความสุขและทำให้ผู้คนเชื่อมต่อกันเมื่อพวกเขาใช้ชีวิตอยู่บ้าน เราภูมิใจที่ในช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุดที่อุตสาหกรรมได้มารวมตัวกันภายใต้แคมเปญ #PlayApartTogether เพื่อช่วยหยุดการแพร่กระจาย และทำให้ผู้เล่นเกมปลอดภัยและนำความหวังมาสู่ชุมชนของเรา”

Ian McGregor ผู้บริหารฝ่ายการตลาดของ Green Man Gaming

 “ในช่วงเวลาที่ตึงเครียดเช่นนี้เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นชุมชนเกมและองค์การอนามัยโลกร่วมมือกันเพื่อเสนอสถานที่ให้ผู้คนมารวมตัวกันในช่วงเวลาที่ไม่สามารถทำได้ Jam City ใช้โซเชียล พื้นที่โฆษณาในเกม ผู้ทรงอิทธิพลบนโลกโซเชียล และพันธมิตร เพื่อช่วยนำเสนอแคมเปญ #PlayApartTogether PSA Jam City มีความภูมิใจที่จะนำเสนอประสบการณ์ให้กับผู้เล่นของเราซึ่งพวกเขาสามารถคลายความเครียดคลาย ความกดดัน และเพลิดเพลินไปกับโลกอันน่าทึ่งที่นำความสุขมาสู่ชีวิตประจำวันของพวกเขาได้”

Chris DeWolfe ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Jam City

 “การริเริ่มแคมเปญ #PlayApartTogether เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการเชิญชวญผู้คนเข้าสู่โลกของเกมเมอร์มากขึ้น เป็นเวลานานแล้วที่นักเล่นเกมรู้ดีว่าเกมเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการดึงผู้คนมารวมกัน แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถอยู่ในห้องเดียวกัน เราควรเล่นเกมต่อไปและสนุกกับมัน และอยู่อย่างปลอดภัย วันหนึ่งการระบาดครั้งนี้จะสิ้นสุดลง แต่เพื่อน ๆ ที่คุณเล่นเกมด้วยจะอยู่กับคุณไปตลอดชีวิต”

Tim Fields ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Kabam

 “ปีที่ท้าทายนี้สอนให้เรารู้ว่าเราทุกคนอยู่ในนี้ด้วยกัน Lenovo ได้ตอบสนองความต้องการของชุมชนทั่วโลกด้วยความช่วยเหลือหลายล้านดอลลาร์ Lenovo Legion เป็นผู้นำในการเปิดใช้งานออนไลน์จำนวนมากที่กระตุ้นให้ชุมชนเกมของเราเข้าสู่ #StayHome และเล่นเกมเพื่อช่วยให้โลกนี้เป็นสถานที่ที่มีความสุขและมีสุขภาพดีขึ้น แฟนๆ ของ Lenovo Legion ส่งภาพจำนวน 3,000 ภาพของการตั้งค่าการเล่นเกมมาให้เรา และอธิบายว่าเกมช่วยให้พวกเขาเชื่อมต่อกับเพื่อนและครอบครัวออนไลน์ได้อย่างไร การเล่นเกมเป็นกิจกรรมที่ยอดเยี่ยมเพื่อความสนุกสนานและเป็นเครื่องมือที่มีคุณค่าสำหรับผู้คนนับล้านที่ต้องรับมือกับการล๊อกดาวน์เพื่อผ่อนคลาย ด้วยแรงบันดาลใจจากภาพถ่ายที่ได้รับ เราเปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมเกือบ 186,000 คนได้อัปเกรดสถานีต่อสู้ด้วยพีซีและชุดหูฟัง Lenovo Legion ชั้นนำ โดยการแจกผ่านแคมเปญ #PlayApartTogether เพื่อเผยแพร่ข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับแคมเปญ #PlayApartTogether และแนวทางการสร้างการเว้นระยะทางสังคมของ WHO เรา Lenovo Legion และ TSM พันธมิตรในอเมริกาเหนือได้จับมือร่วมกันในฤดูใบไม้ร่วงปี 2563 เพื่อนำไปสู่ในการเป็นตัวอย่างผ่านการสนับสนุนของเราในการเปลี่ยนกิจกรรมระดับโลกทั้งหมดไปสู่ออนไลน์เพื่อช่วยให้ชีวิตปลอดภัยยิ่งขึ้น”

Matt Bereda รองประธานฝ่ายการตลาดผู้บริโภค พีซีและอุปกรณ์อัจฉริยะของ Lenovo

 “ในปีที่ผ่านมาเราได้เห็นว่าเกมสามารถทำให้ผู้คนติดต่อกันได้อย่างไร โดยผ่านแคมเปญ #PlayApartTogether พวกเขาจะช่วยส่งเสริมสุขภาพและความปลอดภัยได้อย่างไร ผู้เล่นของเราเป็นแพทย์ และเรากระตือรือร้นที่จะสนับสนุนพวกเขาในฐานะส่วนหนึ่งของแคมเปญริเริ่มนี้ ด้วยเทคโนโลยีการเล่นเกมบนคลาวด์ เราได้พัฒนาแพลตฟอร์มสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพเพื่อฝึกฝนร่วมกัน โดยให้แพทย์หลายคนสามารถฝึกขั้นตอนและไขปริศนาการวินิจฉัยร่วมกันผ่าน Zoom นอกจากนี้เรายังสร้างระดับ COVID-19 ในเกมมือถือของเราเพื่อเผยแพร่ข้อมูลที่สำคัญ ด้วยระดับเหล่านี้ถูกเล่นโดยผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์หลายหมื่นคนช่วยให้พวกเขาดูแลผู้ป่วยทั่วโลกได้ได้ดีขึ้น”

Sam Glassenberg ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Level Ex

 “ตั้งแต่เดือนมีนาคมปีที่แล้ว เราก้าวเข้าสู่ระดับความท้าทายใหม่ในชีวิตของมนุษยชาติที่ต้องการความพยายามของทุกคนในการเอาชนะศัตรูในเวลานี้ ดังนั้นเราจึงเข้าร่วมแคมเปญ #PlayApartTogether กับผู้เล่นของเราเพื่อเอาชนะบอสในระดับนี้”

Nour Khrais ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Maysalward

“พวกเราทุกคนที่ MobilityWare รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เข้าร่วมเกมมือถืออีกครั้งสำหรับแคมเปญ #PlayApartTogether ในขณะที่เราพยายามมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา ในฐานะพันธมิตรในการริเริ่ม ทีม Jigsaw Puzzle ของเรายังคงรักษาผู้เล่นของเราโดยได้รับการอัปเดตเกี่ยวกับข้อความและแนวทางด้านสาธารณสุขล่าสุดขององค์การอนามัยโลกด้วยแพ็คปริศนา “Do the Five” กิจกรรมล่าไข่อีสเตอร์ของเรา และการเปิดตัวหมวด“ Stay Home Puzzles” ของเราได้ฟรี ภารกิจของเราคือนำความสุขมาสู่ทุกคนทีละเกม และเราหวังว่าด้วยลักษณะของแคตตาล็อกที่แพร่หลายของเรา เราทั้งสองได้ให้ความบันเทิงและมอบความรู้สึกของชุมชนแก่ผู้เล่นเกมในช่วงปีที่ผ่านมา “

Francesca Noli ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ MobilityWare

 “ปีที่ผ่านมาจากการล็อกดาวน์เป็นเรื่องท้าทายสำหรับทุกคนทั่วโลก ในฐานะผู้สร้างโลกเสมือนจริงเราทำงานอย่างหนักเพื่อให้ผู้เล่นของเราเชื่อมต่อและมีส่วนร่วม เราค้นพบว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในจำนวนมากเป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นของเราในการช่วยเหลือพวกเขา ใน #PlayApartTogether และขอให้ปลอดภัย”

Dr. Songyee Yoon ประธานของ NCSOFT

 “Pocket Gems ยังคงสนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether ควบคู่ไปกับองค์การอนามัยโลกและเพื่อนนักพัฒนาของเรา ความท้าทายในปีที่ผ่านมาทำให้เรามีความมุ่งมั่นมากยิ่งขึ้นที่จะเชื่อมโยงกับชุมชนเกม Episode และ War Dragons ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและส่งมอบประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเดิม

Ben Liu ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Pocket Gems

 “ณ Rovio ภารกิจของเราคือสร้างความสุขและมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำให้กับผู้เล่นของเรา ถ้าหากเคยมีช่วงเวลาที่ผู้คนต้องการความสุขมากขึ้น และถึงตอนนี้ เราเห็นว่าความรับผิดชอบของเราในฐานะผู้ผลิตเกมคือการสร้างความพึงพอใจให้กับผู้คน โดยพวกเขาได้ค้นพบกับความบันเทิงที่บ้านมากยิ่งขึ้น และห่างจากเพื่อน ครอบครัว และคนที่คุณรัก เราจะยังคงมุ่งมั่นที่จะนำความสุขมาสู่ชีวิตผู้เล่นของเราผ่านเกมของเราและผ่านการริเริ่มต่างๆ อย่างเช่น แคมเปญ #PlayApartTogether”

Alex Pelletier-Normand ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Rovio

 “ณ Scopely เรามุ่งมั่นที่จะสร้างแรงบันดาลใจในการเล่นทุกวัน และทุกๆ วัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปีที่ผ่านมา ผู้เล่นของเราเป็นผู้สร้างแรงบันดาลใจให้กับเรา เราภูมิใจที่ได้ให้การสนับสนุนองค์การอนามัยโลกในวันครบรอบหนึ่งปีของแคมเปญ #PlayApartTogether เราทุ่มเทเพื่อส่งเสริมการเชื่อมโยงและสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นทั่วโลกผ่านเกมของเราในขณะเดียวกันก็แบ่งปันทรัพยากรที่สำคัญในการต่อสู้กับ COVID-19 ต่อไป”

Walter Driver และ Javier Ferreira ประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วมของ Scopely

“ในปีที่การเชื่อมต่อกันเป็นเรื่องยากกว่าที่เคย เกมได้มอบวิธีการมีส่วนร่วมสำหรับเพื่อนๆ และครอบครัวในการติดต่อกัน โดยการใส่เกมลงใน Snapchat และการเชื่อมโยงการสื่อสารเข้ากับประสบการณ์การเล่นเกมหลัก เราได้สร้างสถานที่ที่ Snapchatters รู้สึกเหมือนกำลังแฮงเอาท์นั่งเคียงข้างกันแม้ว่าจะอยู่ห่างกันก็ตาม เรายังคงสนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether อย่างต่อเนื่องและตรวจสอบให้แน่ใจว่า Snapchatters สามารถให้ความสนุกสนานกับเพื่อนและครอบครัวได้ ขอให้ปลอดภัยในขณะเชื่อมต่อกัน”

Pany Haritatos หัวหน้าฝ่ายเกมของ Snap

 “ในขณะที่พวกเราส่วนใหญ่แยกห่างจากกันเมื่อปีที่แล้ว ชุมชน PUBG MOBILE ยังคงเชื่อมโยงกันอย่างใกล้ชิด โดยสนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether ผู้เล่น PUBG MOBILE หลายล้านคนเพลิดเพลินกับการรับประทานอาหารค่ำที่บ้านโดยมีผู้เล่นมากกว่า 500,000 คนที่เล่นโซเชียลมีเดียและมีผู้ชมมากกว่า 20 ล้านคนที่ติดตามการแข่งขัน eSports ระดับโลกสำหรับแคมเปญนี้ การเล่นร่วมกันในตลาดเกมกว่า 20 แห่ง ชุมชน PUBG MOBILE แสดงให้เห็นถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องในการต่อสู้กับโรคระบาดในแคมเปญ #StayInTheSafeZone และความสามารถในการสนุกกับเกมอย่างมีสุขภาพดีซึ่งสอดคล้องกับหลักเกณฑ์ด้านสุขภาพของ WHO ผู้เล่น PUBG MOBILE ยังได้เข้าร่วมการแข่งขันวิ่งในเกม #PUBGMPlayAsOne และทำผลงานได้รวม 864 ล้านกิโลเมตร ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นการบริจาคชุดทางการแพทย์มูลค่า 2 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับบุคลากรทางการแพทย์แนวหน้าจากทีม PUBG MOBILE ในชีวิตจริง วิดีโอเกมไม่ได้เป็นเพียงความหลงใหลของเรา แต่ยังรวมถึงวิธีที่เราเชื่อมต่อซึ่งกันและกัน และสนับสนุนชุมชนของเรา พวกเขาเป็นส่วนสำคัญในความพยายามของเราในการปรับปรุงตัวเองและตระหนักถึงความฝันของเรา เราหวังว่าชุมชน PUBG MOBILE จะสามารถเล่นร่วมกันได้ดีและสนับสนุนชุมชนท้องถิ่นของเราเพื่อชะลอการแพร่ระบาดของ COVID-19”

Vincent Wang หัวหน้าสำนักพิมพ์ของ PUBG MOBILE, Tencent Games

 “เรารู้สึกยินดีปรีดากับความเอื้ออาทรของชุมชนทั่วโลกของ Sky เดิมทีเราได้ถามว่าสตูดิโอของเราจะช่วยได้อย่างไรได้บ้างในช่วงที่เกิดโรคระบาด? เราไม่สามารถคาดเดาได้ว่าพฤติกรรมการเห็นอกเห็นใจแก่ผู้อื่นในเกมจะแปลเป็นการกระทำในชีวิตจริง และมอบให้กับพนักงานแนวหน้า ทีมของเราได้รับการตอบรับจากปากต่อปากและการสนับสนุน  Sky เพื่อเป็นแรงบันดาลใจในช่วงการระบาดนี้”

Jenova Chen ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ thatgamecompany

 “การระบาดของโรคได้ส่งผลกระทบต่อทุกคนอย่างหนักในหลายระดับ แต่ก็มีวิธีการรวมตัวกันในรูปแบบ Star Trek ที่แท้จริง ในบริบทของ STAR TREK TIMELINES เราได้ริเริ่มอย่างรวดเร็วเพื่อจัดหาแพ็คเกจการดูแลผู้เล่นทุกสองสัปดาห์ เมื่อแคมเปญ #PlayApartTogether เกิดขึ้น เราก็พร้อมและกระตือรือร้นยอมรับมัน – มันเป็นความหมายสองแง่สองง่ามที่สะท้อนถึงพวกเราทุกคน เกมเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการพบปะสังสรรค์ระหว่างกันในขณะที่ยังทิ้งระยะห่างกันอยู่ “

Anne Williams หัวหน้าฝ่ายประสบการณ์ผู้เล่นสำหรับ Star Trek Timelines, Tilting Point

 “Ubisoft มีความภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมในแคมเปญ #PlayApartTogether ซึ่งเราได้เห็นผู้เล่นมากกว่า 9 ล้านคน แลกของรางวัลจากเกมที่เราชื่นชอบมากที่สุด ช่วงเวลาที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนนี้แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมจะส่งผลดีต่อชีวิตของผู้เล่นอย่างไร โดยนำเสนอผู้คนทั่วโลกไม่เพียงแต่เป็นแหล่งความบันเทิงและการหลีกเลี่ยงเท่านั้น แต่ยังเป็นช่องทางในการติดต่อกับเพื่อนและครอบครัวอีกด้วย”

Yves Guillemot ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Ubisoft

“ปีที่ผ่านมาเราได้เห็นมนุษยชาติมารวมตัวกันในรูปแบบที่น่าอัศจรรย์ การริเริ่มแคมเปญ #PlayApartTogether ทำให้การเล่นเกมมีบทบาทสำคัญ โดยทำให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกับเพื่อนใหม่และเพื่อนเก่าได้สังสรรค์และหลีกเลี่ยงชั่วขณะหนึ่งในขณะที่เราเว้นระยะห่างกัน ถึงแม้ว่าเราจะถูกล๊อกดาวน์ ผู้สร้างยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้เราด้วยเกมใหม่ๆ ประสบการณ์ใหม่ๆ และอุปกรณ์ใหม่ๆ ที่นำผู้เล่นมารวมกันมากขึ้นจากทั่วทุกมุมโลก และที่ Unity ความมุ่งมั่นของเราในการริเริ่มต่อ WHO และชุมชนเกม ยังคงแข็งแกร่ง เราจะลงทุนในเครื่องมือ บริการ และการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้นักพัฒนาเกมและผู้เล่นสามารถพบกับความสำเร็จ เพลิดเพลินกับความบันเทิงที่ชื่นชอบและเชื่อมต่อกับสังคมออนไลน์ได้ “

John Riccitiello ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Unity

 “แคมเปญ #PlayApartTogether แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนเกมทั่วโลก ที่ WellPlay เราได้เรียนรู้ว่าปัจจัยขับเคลื่อนของการเล่นเกม อย่างเช่น การเข้าสังคมการโต้ตอบ การสร้างสรรค์ร่วมกัน และวงจรสะท้อนกลับเชิงบวก สามารถส่งผลดีต่อสุขภาพได้อย่างไร และยินดีที่จะใช้เกม Virus Hunters ของเราในสภาพแวดล้อมทางคลินิกเพื่อปรับปรุงผลลัพธ์ด้านสุขภาพ แม้ว่าเกมประยุกต์ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่เราเชื่อว่ามีโอกาสมากขึ้นที่ชุมชนด้านสุขภาพและเกมจะมารวมตัวกัน และจัดการกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา เราหวังว่าจะนำเสนอการเล่าเรื่องที่ดีที่สุด การเล่นเกม และสุขภาพแก่ผู้เล่นทั่วโลก “

Ari Mostov ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ WellPlay

 “ณ Whow Games เรามีสิทธิพิเศษมากมายในการนำความสุขมาสู่ผู้คนนับล้านทั่วโลกผ่านเกมของเรา แต่เกมสามารถทำอะไรได้มากกว่าความบันเทิง: พวกเขาเชื่อมโยงผู้คนและเอาชนะการเว้นระยะห่างทางกายภาพที่กำหนดกับเราในปัจจุบัน นั่นเป็นเหตุผลที่เราภูมิใจมากที่ได้เข้าร่วมกับหลายบริษัทเกมที่ยอดเยี่ยมในการส่งเสริมองค์กร WHO และแคมเปญ #PlayApartTogether ในปีที่ผ่านมา เกมเมอร์ทั่วโลกมีส่วนรับผิดชอบและมีส่วนร่วมในโมเดลว่าด้วยการลดความชัน”

Philip Reisberger ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Whow Games

 “เป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้สะท้อนถึงปีที่แล้ว โศกนาฏกรรมและการสูญเสียที่ส่งผลกระทบต่อครอบครัวจำนวนมาก แต่ยังรวมถึงแรงบันดาลใจ ความยืดหยุ่นทางจิตใจ และความอุตสาหะ เมื่อเราเริ่มต้นแนวคิดเกี่ยวกับการริเริ่มแคมเปญ #PlayApartTogether ในครั้งแรก เราไม่เคยคิดฝันมาก่อนว่าจะได้รับการยอมรับจากชุมชนเกมทั่วโลกด้วยความกระตือรือร้นและมุ่งมั่นแที่จะสร้างผลกระทบอย่างแท้จริง เนื่องจากการกลับมาสู่ชีวิตปกตินั้นมีมากขึ้นจึงกำลังเริ่มอยู่ในการสังเกตของเรา เราจึงมุ่งมั่นที่จะใช้แพลตฟอร์มนี้อย่างต่อเนื่องเพื่อนำเสนอข้อมูลที่สำคัญและให้การสนับสนุนชุมชนแก่ผู้เล่น เราสร้างความเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้นอย่างแท้จริง เมื่อเราทำงานไปด้วย และเล่นไปด้วยกัน”

Bernard Kim ประธานสำนักพิมพ์ของ Zynga

หมายเหตุบรรณาธิการ:

กราฟิกแคมเปญ ใบเสนอราคา และข้อมูลติดต่อของอุตสาหกรรม =
https://www.dropbox.com/sh/eecabyhkx4y9vgu/AACQk7o99g5FqSsMcejV7ah6a?dl=0

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210413005079/en/

ติดต่อ:

Kenny Johnston (kjohnston@zynga.com)
Sarah Ross (sarah@zynga.com)
Dana Whitney (dwhitney@zynga.com)

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย




Zynga เปิดตัว Puzzle Combat เกมจับคู่ 3 แถวที่ทันสมัย

Logo

ติดตามเกมยอดนิยม Empires & Puzzles ด้วยการต่อสู้ไขปริศนาผสมผสานระบบ RPG เข้ากับชุดการจับคู่ที่ไม่เหมือนใคร

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–8 เมษายน 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ วันนี้ประกาศเปิดตัวเกม Puzzle Combat ทุกแห่งทั่วโลก ซึ่งเป็นเกมบนมือถือจับคู่ 3 แถวใหม่โดยสวมบทบาทแนวแอ็คชั่น (RPG) ที่ผู้เล่นจะรับตัวละครฮีโร่ใหม่ สร้างฐานกำลัง และแข่งขันกันในกลุ่มผู้เล่นเอง (PvP) โดยจัดให้มีการต่อสู้ในแนวซอมบี้ เกม Puzzle Combat ได้รับการพัฒนาโดย Small Giant Games ในเมืองเฮลซิงกิ ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Zynga Inc. และเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม Empires & Puzzles

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210408005009/en/

Zynga Launches Modern Match-3 Mobile Game Puzzle Combat (Graphic: Business Wire)

Zynga เปิดตัว Puzzle Combat เกมจับคู่ 3 แถวที่ทันสมัย (กราฟิก: Business Wire)

ในเกม Puzzle Combat ผู้เล่นจะได้ดื่มด่ำกับการต่อสู้กับศัตรูจาก Dread Army ที่อันตรายด้วยการเพิ่มพลังโดยการสร้างชุดการแข่งขันที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นจะรับสมาชิกใหม่ทั้งสายลับ แพทย์ ผู้เชี่ยวชาญด้านการรื้อถอน และอีกมากมาย เพื่อต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่ โดยแต่ละตัวละครจะนำการโจมตีพิเศษที่ไม่เหมือนใครมาสู่การต่อสู้ ผู้เล่นจะออกแบบฐานที่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยการสร้างและอัปเกรดสิ่งปลูกสร้างอย่างเช่น โรงหล่อ โรงฝึก โรงเรียนฝึกอบรม และค่ายทหาร

 “เกม Puzzle Combat ช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมสุดยอดทีมฮีโร่ได้อย่างรวดเร็วโดยผ่านประสบการณ์การแข่งขันแบบจับคู่ 3 แถวในแบบที่คุ้นเคย” Jose Saarniniemi กรรมการผู้จัดการของ Small Giant Games กล่าว “ด้วยการผสมผสานองค์ประกอบหลักของเกม Empires & Puzzles เข้ากับการออกแบบเกมแนวการต่อสู้ที่ทันสมัยในรูปแบบใหม่ เกม Puzzle Combat จะทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับโลกเสมือนจริงที่เต็มไปด้วยเหล่าซอมบี้ในแนวแอ็คชั่น หลังจากเปิดตัวในวันนี้ เราคาดว่าเกม Puzzle Combat จะสร้างชุมชนของนักเล่นเกมกับธีมที่เพิ่มเติมและคุณสมบัติที่อัปเกรดซึ่งออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้เล่นทั่วโลก”

เกม Puzzle Combat ได้จับคู่ผู้เล่นในการต่อสู้ PvP กับผู้เล่นคนอื่นๆ ทั่วโลก เพื่อให้ได้มาซึ่งความโดดเด่นในการต่อสู้ ผู้เล่นจะเรียกเหล่าฮีโร่ที่ทรงพลังเป็นรายบุคคลหลายร้อยตัวละคร โดยแต่ละตัวจะมีความสามารถเฉพาะตัว และรวบรวมอาวุธต่าง ๆ เพื่ออัปเกรดและใช้ในสนามรบ เมื่อผู้เล่นก้าวหน้าขึ้นพวกเขายังสามารถเข้าร่วมกับพันธมิตรเพื่อแบ่งปันกลยุทธ์ที่ดีที่สุด และแข่งขันในกิจกรรมของทีมที่ท้าทายเพื่อส่งเสริมเหล่าฮีโร่ของพวกเขาให้ก้าวไปด้วยกันและสร้างกองกำลังต่อสู้ขั้นสูงสุด

ไฮไลต์สำคัญของเกม:

  • เหล่าฮีโร่ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 200 ตัวละคร สำหรับผู้เล่นในการรวบรวมและอัปเกรด
  • แอคชั่นการจับคู่แบบ 3 แถว อย่างรวดเร็วพร้อมการโจมตีพิเศษที่ปลดล็อคโดยการจับคู่ที่คล้ายกันในชุดที่ไม่ซ้ำกัน
  • การสร้างฐานที่ออกแบบมาเพื่อฝึกฝนการรับตัวละครของคุณให้เป็นฮีโร่ สร้างฟาร์มเพื่อหาอาหาร ขุดโลหะสร้างไอเท็ม การต่อสู้ที่สำคัญ และอื่น ๆ
  • ฤดูกาลโจมตี PvP ที่ครอบคลุมพร้อมรางวัลอันทรงคุณค่า
  • โหมดเกมการร่วมกันกับพันธมิตรเพื่อแยกเครื่องจักรสงครามอันทรงพลังที่สามารถโจมตีคู่แข่งในการต่อสู้แบบทีมและครองในกิจกรรมของทีม
  • คุณสมบัติทางสังคม เช่น การแชทกับทั่วโลกและพันธมิตร ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนกลยุทธ์และจัดตั้งทีมเพื่อบรรลุการเล่นเกมในระดับต่อไป
  • กิจกรรมในเวลาอันจำกัดเพื่อรับรางวัลพิเศษและแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ

เกม Puzzle Combat พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วสำหรับ iOS และ Android

รับชมข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:
Facebook
Twitter
Instagram

Zynga จะเปิดเผยผลประกอบการไตรมาสแรกประจำปี 2564 หลังจากปิดตลาดในวันพุธที่ 5 พฤษภาคม 2564

หมายเหตุกองบรรณาธิการ:

หากต้องการดูข้อมูลสนับสนุนสำหรับเกม Puzzle Combat กรุณาคลิกที่นี่

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกเข้าด้วยกันผ่านเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™Empires & Puzzles™Merge Dragons!™Merge Magic!™Toon Blast™Toy Blast™Words With Friends™ and Zynga Poker™ มากกว่าหนึ่งพันล้านคน เกมของ Zynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นผ่านสื่อออนไลน์และอุปกรณ์มือถือได้จากทุกแห่งทั่วโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่นครซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกีและฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook or the Zynga blog

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตซึ่งเกี่ยวกับความคาดหวังต่อการเปิดตัวของเกม Puzzle Combat รวมถึงการเปิดตัว และการรับการยอมรับโดยผู้เล่น คุณลักษณะของเกม และไฮไลต์ และโอกาสในการเติบโตโดยรวม ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “จะ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้า” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ การบรรลุความสำเร็จหรือความสำเร็จของเรื่องที่กล่าวถึงในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและการตั้งสมมติฐาน ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือให้รายละเอียดมากขึ้นในเอกสารที่เรายื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com  หรือเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ที่ www.sec.gov

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210408005009/en/

ติดต่อสื่อ Zynga:
Jenny Taylor
jetaylor@zynga.com | (310) 849-0648

Linda Chung
lchung@zynga.com | (917) 226-8550

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

FROM JAPAN เว็บให้บริการการประมูลและชอปปิ้ง ขอเสนอบริการชอปปิ้งถึง 10 ภาษาด้วยกัน

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–11 มีนาคม 2021

ก่อตั้งในโตเกียว ปีค.ศ. 2004, FROM JAPAN ได้เปิดให้บริการสำหรับการประมูลและชอปปิ้งสำหรับผู้ใช้งานใน 196 ประเทศ เพื่อที่จะซื้อของผ่านทางเว็บไซต์ออนไลน์ของญี่ปุ่น ที่มีการประมูลมากกว่า4.5ล้านรายการต่อวัน 

Proxy Bidding and Shopping Service FROM JAPAN is pleased to announce that its shopping service is now available in ten languages. (Graphic: Business Wire)

Proxy Bidding and Shopping Service FROM JAPAN เว็บให้บริการการประมูลและชอปปิ้ง ขอเสนอบริการชอปปิ้งถึง 10 ภาษาด้วยกัน (กราฟิก: Business Wire)

FROM JAPAN เสนอบริการชอปปิ้งและประมูล ช่วยให้ลูกค้านอกประเทศญี่ปุ่นชอปปิ้งออนไลน์ในญี่ปุ่นได้ง่ายแสนง่าย ของส่งตรงถึงมือคุณแม้จะอยู่ในช่วงการระบาดเชื้อไวรัส โควิด-19

FROM JAPAN – ได้เปิดให้บริการถึง10ภาษา!

ตั้งแต่เดือนมีนาคม ค.ศ. 2021 ผู้ใช้งานสามารถใช้เว็บไซต์ FROM JAPAN ในภาษาอังกฤษ ญี่ปุ่น จีนกลาง จีนกวางตุ้ง ฝรั่งเศส อิตาลี สเปน ไทย อินโดเนเซีย และ เกาหลี ได้แล้ว สมาชิกในแผนกลูกค้าสัมพันธ์ของเราจะช่วยให้คุณชอปปิ้งได้อย่างสะดวกสบาย ด้วยบริการระดับมืออาชีพ ให้สินค้าจากประเทศญี่ปุ่นส่งตรงถึงคุณ

การชอปปิ้งแบบไร้พรมแดนในช่วงเวลาที่ไม่เคยมีมาก่อน

แม้ว่าสถานการณ์โควิด-19จะกระทบให้เกิดความเสียหายอย่างหนักต่อการท่องเที่ยวในญี่ปุ่น กลับกัน ความต้องการสินค้าจากญี่ปุ่นกลับสูงขึ้นจากที่ผู้คนไม่สามารถเดินทางท่องเที่ยวที่ประเทศญี่ปุ่นได้เป็นเวลาเกือบปี FROM JAPAN เติบโตขึ้นถึง 130% ในปีค.ศ. 2020 เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า แสดงให้เห็นว่าลูกค้ามีความต้องการในสินค้าและผลิตภัณฆ์จากญี่ปุ่นในช่วงที่ถูกระงับและการท่องเที่ยวซบเซา

สินค้ายอดนิยม 10 อันดับ บนเว็บ FROM JAPAN

1.         แฟชั่นและเสื้อผ้า

2.         เกมและของเล่น

3.         รถยนต์และจักรยานยนต์

4.         นาฬิกาข้อมือ

5.         ของเก่า ของสะสม

6.         ของเกี่ยวกับงานอดิเรก

7.         เครื่องใช้ไฟฟ้า มือถือ

8.         อาหารและเครื่องดื่ม

9.         อุปกรณ์กีฬาและกิจกรรมกลางแจ้ง

10.       เครื่องสำอางค์และความงาน 

สินค้าในหมวดหมู่แฟชั่นและเครื่องแต่งกายได้รับความนิยมมากที่สุด ผู้ใช้งานได้ใช้เว็บไซต์ FROM JAPANเพื่อชอปสินค้าในแบรนด์ต่างๆและสินค้าพิเศษที่มีขายเฉพาะในญี่ปุ่น

และแน่นอน สินค้าโอตาคุ สินค้าเกี่ยวกับของสะสม งานอดิเรก ถือว่าเป็นจำนวนไม่น้อยเลยทีเดียว สำหรับรายการสั่งซื้อใน FROM JAPAN ที่ลูกค้าสามารถหาซื้อเทรดดิ้งการ์ด หรือฟิกเกอร์ใหม่ๆอัปเดตอยู่เสมอ

10 ประเทศที่มีผู้ใช้งานมากที่สุด

1.         สหรัฐอเมริกา

2.         ฮ่องกง

3.         จีน

4.         ไทย

5.         แคนาดา

6.         มาเลเซีย

7.         สิงคโปร

8.         อังกฤษ

9.         ไต้หวัน

10.       ฝรั่งเศส

FROM JAPAN ได้ให้บริการลูกค้าจำนวนมากจากอเมริกาและฮ่องกง นอกจากนี้เรายังมีแผนที่จะขยายตลาดไปยังสมาคมอาเซี่ยน(ASEAN)และประเทศจีนซึ่งกำลังเติบโตทางธุรกิจ e-commerce

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=52393022&lang=en

ติดต่อ:

บริษัท FROM JAPAN จำกัด

เว็บไซต์:

https://link.fromjapan.co.jp/2a8

โอฮิระ ซาโตชิ

ต่อ (+81) 3-6262-8725

marketing@fromjapan.co.jp

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga ร่วมมือกับ Girls Who Code เพื่อช่วยเพิ่มความตระหนักรู้และการสนับสนุนผู้หญิงในด้านเทคโนโลยี

Logo

Zynga เรียกร้องให้ผู้เล่นในเครือข่ายทั่วโลก เปิดตัวความท้าทายในเกมและสร้างความคิดริเริ่มของบริษัทผ่าน Women at Zynga (WaZ) เพื่อสนับสนุนวันสตรีสากลปี 2564

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–8 มีนาคม 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟ ประกาศในวันนี้ว่าได้ร่วมมือกับ Girls Who Code เพื่อสนับสนุนวันสตรีสากลปี 2564 ด้วยพันธกิจในการสร้างความตระหนักรู้และการสนับสนุนผู้หญิงในด้านเทคโนโลยี Zynga ได้อุทิศเงินเป็นจำนวน 100,000 เหรียญดอลล่าร์จากกองทุน Social Impact Fund โดยช่วยให้ Girls Who Code (GWC) สนับสนุนเด็กผู้หญิงในทุกเส้นทางการศึกษาตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จนถึงวัยทำงาน

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210308005082/en/

Zynga Teams up with Girls Who Code to Help Raise Awareness and Support for Women in Tech (Graphic: Business Wire)

Zynga ร่วมมือกับ Girls Who Code เพื่อช่วยเพิ่มความตระหนักรู้และสนับสนุนผู้หญิงในด้านเทคโนโลยี (กราฟิก: Business Wire)

GWC เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระหว่างประเทศที่อุทิศตนเพื่อปิดช่องว่างระหว่างเพศในด้านเทคโนโลยี องค์กรได้เข้าถึงเด็กผู้หญิงมากกว่า 300,000 คนในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร และอินเดีย; 50 เปอร์เซ็นต์ของเด็กผู้หญิงเป็นชาวผิวดำ ลาตินเอ็กซ์ (Latinx) หรือมาจากภูมิหลังที่มีรายได้น้อย ด้วยโปรแกรม Clubs ที่ไม่เสียค่าใช้จ่าย GWC ได้เข้าถึงเยาวชนหญิงในเส้นทางที่จำเป็นที่สุด โดยส่งมอบให้พวกเธอใช้วิทยาการคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างอิทธิพลต่อชุมชน และจัดหาสมาคมสตรีในการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนเพื่อช่วยให้พวกเขาคงอยู่อย่างต่อเนื่องและประสบความสำเร็จ

 “Zynga รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมงานกับ Girls Who Code เพื่อช่วยผลักดันอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและเกมให้ครอบคลุมมากยิ่งขึ้น โดยการเพิ่มโอกาสให้เด็กผู้หญิงและสตรีทั่วโลก”  Phuong Phillips ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายของ Zynga กล่าว ด้วยการฝึกอบรมเชิงปฏิบัติการเสมือนจริง ชมรมของโรงเรียน โปรแกรมการให้คำปรึกษา การสร้างเครือข่าย และอื่น ๆ อีกมากมาย เราหวังที่จะสร้างสตรีรุ่นใหม่ใน STEAM เพื่อช่วยเตรียมความพร้อมและเติบโตในสายงานด้านเทคโนโลยี ด้วยกลุ่มสตรีน่าทึ่งที่ Zynga ได้ทำสิ่งต่างๆ มากมายเพื่อสนับสนุนสตูดิโอและพนักงานของเราทั่วโลก สิ่งสำคัญคือเราต้องดำเนินการในเชิงบวกเพื่อช่วยเสริมสร้างอนาคตของอุตสาหกรรมของเราในอีกหลายปีข้างหน้า”

 “เรารู้ดีว่าเยาวชนหญิงที่มีความกระตือรือร้น มีความหลากหลาย และมีความทะเยอทะยานเป็นกุญแจสำคัญในการเปลี่ยนแปลงกับสถานที่ทำงานและโลกของเรา”  Dr. Tarika Barrett ประธานบริหารคนใหม่ของ Girls Who Code กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Zynga ในวันสตรีสากลในครั้งนี้เพื่อส่งสัญญาณไปยังเยาวชนหญิงทุกหนทุกแห่งว่า พวกเธอเป็นส่วนหนึ่งในเทคโนโลยี และได้รับการสนับสนุนในเส้นทางของพวกเธอ ตั้งแต่โรงเรียนไปสู่การทำงาน Zynga และ Girls Who Code ช่วยกันแบ่งปันวิสัยทัศน์เกี่ยวกับแรงงานที่ยุติธรรม และความเท่าเทียมกันให้มากยิ่งขึ้น โดยผู้หญิงทุกภูมิหลังจะถูกสนับสนุนเป็นอันดับแรก”

ปัจจุบัน GWC มีศิษย์เก่าวิทยาลัยมากกว่า 80,000 คนที่เรียนวิชาเอกวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และสาขาที่เกี่ยวข้องโดยคิดเป็น 15 เท่าของค่าเฉลี่ยของสหรัฐอเมริกา ในปัจจุบันองค์กรกำลังดำเนินการเพื่อปิดช่องว่างระหว่างเพศในวิทยาการคอมพิวเตอร์ระดับเริ่มต้นใหม่ และงานที่เกี่ยวข้องภายในปี 2573 ด้วยการสนับสนุนของ Zynga, GWC จะขยายคลับฟรีและแผนงานศิษย์เก่าต่อไปซึ่งจะช่วยให้เยาวชนหญิงได้มีโอกาสในเข้าทำงานด้านเทคนิคและเชื่อมโยงเยาวชนหญิงกับแบบอย่างและเป็นที่ปรึกษาเพื่อสนับสนุนพวกเขาในเส้นทางด้านเทคโนโลยี

ในเดือนมีนาคมนี้ ช่องทางโซเชียลของ Zynga จะนำเสนอสตรีที่น่าทึ่งบางคนเพื่อช่วยส่งเสริมสถานที่ทำงานที่ครอบคลุมมากขึ้นสำหรับครอบครัวสตูดิโอของ Zynga ทั่วโลก นอกจากนี้ Small Giant Games ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของ Zynga Inc. จะเรียกร้องให้เครือข่ายผู้เล่นทั่วโลกใน Empires & Puzzles ช่วยสร้างความตระหนักรู้โดยการใส่แฮชแท็ก #ChooseToChallenge เพิ่มในคำบรรยายของพวกเขา ซึ่งเป็นธีมสำหรับวันสตรีสากลในปีนี้ โดยเริ่มตั้งแต่วันนี้ถึงวันที่ 14 มีนาคม แฮนด์อีโมจิจะถูกรวมไว้สำหรับฟังก์ชั่นในเกมแชทโดยเฉพาะ และนอกจากนี้ยังมีการมอบแฮนด์อวตารพินให้กับผู้เล่นที่เข้าร่วมกิจกรรมนี้อีกด้วย

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:
www.zynga.com
www.girlswhocode.com
www.internationalwomensday.com

หมายเหตุจากบรรณาธิการ
คีย์อาร์ตและเนื้อหาพร้อมใช้งานที่ลิงก์ต่อไปนี้:
https://www.dropbox.com/sh/x7ey7f7kht5zbym/AADtJroaLak7G56DjgAbIVBra?dl=0

Empires & Puzzles สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีบน iOS และ Android.

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกเข้าด้วยกันผ่านเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™Empires & Puzzles™Merge Dragons!™Merge Magic!™Toon Blast™Toy Blast™Words With Friends™ and Zynga Poker™  มากกว่าหนึ่งพันล้านคน เกมของ Zynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นผ่านสื่อออนไลน์และอุปกรณ์มือถือได้จากทุกแห่งทั่วโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่นครซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกีและฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.zynga.com  หรือติดตาม Zynga ทาง Twitter  Instagram  Facebook หรือ Zynga blog

เกี่ยวกับ Girls Who Code

Girls Who Code เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระหว่างประเทศที่ทำงานเพื่อปิดช่องว่างระหว่างเพศในเทคโนโลยีและเปลี่ยนภาพลักษณ์ของโปรแกรมเมอร์ ด้วยโปรแกรมพวกเขาเป็นผู้นำในการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ ให้ความรู้ และจัดเตรียมทักษะการใช้คอมพิวเตอร์ให้กับเยาวชนหญิงเพื่อแสวงหาโอกาสในศตวรรษที่ 21 Girls Who Code มีเด็กผู้หญิงกว่า 300,000 คนจนถึงปัจจุบันที่ร่วมโปรแกรม และ 500 ล้านคนผ่านการรณรงค์ งานสนับสนุน และซีรีส์ที่ขายดีที่สุดของ New York Times หากต้องการเข้าร่วมการเคลื่อนไหวหรือเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดไปที่ girlswhocode.com ติดตามองค์กรบนโซเชียลมีเดีย @GirlsWhoCode

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210308005082/en/

ข้อมูลติดต่อ ZYNGA:
Jonathan Lopera
jlopera@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย


Zynga เข้าซื้อ Echtra Games ซึ่งนำโดยทีมนักพัฒนาแฟรนไชส์เกมอย่าง Diablo และ Torchlight

Logo

  • เพิ่มจำนวนทีมนักพัฒนามากความสามารถผู้มีประสบการณ์ด้านเกมข้ามแพลตฟอร์มอย่างสูงให้กับ Zynga
  • มาพร้อมเครื่องมือและเทคโนโลยีพัฒนเกมข้ามแพลตฟอร์มที่มีการจดกรรมสิทธิ์ของ Echtra Games
  • เสริมแกร่งให้กับความสามารถในการพัฒนาของ Zynga สำหรับโปรเจ็กต์เกมข้ามแพลตฟอร์มในอนาคต
  • ทีม Echtra Games จะพัฒนาเกมสไตล์อาร์พีจีชิ้นใหม่ที่สามารถเล่นข้ามแพลตฟอร์มได้ร่วมกับสตูดิโอ NaturalMotion ของ Zynga ซึ่งจะประกาศให้ทราบต่อไป

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–03 มีนาคม 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงในรูปแบบอินเทอร์แอคทิฟ ประกาศในวันนี้ว่าได้ทำการเข้าซื้อ Echtra Games สตูดิโอเกมข้ามแพลตฟอร์มซึ่งประกอบด้วยทีมนักพัฒนาที่มีสมาชิกหลักเป็นผู้กำหนดทิศทางให้กับวงการเกมโรลเพลย์แอ็กชันจากผลงานที่กลายเป็นตัวแทนของเกมประเภทนี้อย่างแฟรนไชส์เกม Diablo, Diablo IITorchlight และอื่น ๆ อีกมากมาย

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย ดูอย่างเต็มรูปแบบที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210303005013/en/

Zynga Acquires Echtra Games Team Led by Developers of Diablo and Torchlight Franchises (Photo: Business Wire)

Zynga เข้าซื้อ Echtra Games ซึ่งนำโดยทีมนักพัฒนาแฟรนไชส์เกมอย่าง Diablo และ Torchlight (รูปภาพ: Business Wire)

ทีมของ Echtra Games จะเข้ามาเสริมแกร่งให้กับอนาคตการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มของ Zynga ผ่านการเสริมทัพทีมนักพัฒนาที่มีประสบการณ์สูงทางด้านการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม รวมถึงเครื่องมือและเทคโนโลยีพัฒนาเกมข้ามแพลตฟอร์มที่มีการจดกรรมสิทธิ์ซึ่งสร้างขึ้นโดยต่อยอดจากแพลตฟอร์มที่ชื่อว่า Unreal Engine และที่พิเศษคือทีมงานของ Echtra Games จะพัฒนาเกมอาร์พีจีที่เล่นข้ามแพลตฟอร์มได้ร่วมกับสตูดิโอ NaturalMotion ของ Zynga โดยจะประกาศให้ทราบต่อไป

“Max และทีมงานของเขาจาก Echtra Games มีหน้าที่รับผิดชอบทรัพยากรต่าง ๆ ของเกมที่ได้ชื่อว่าเป็นตำนานสูงสุด และพวกเขาเชี่ยวชาญทางด้านเกมอาร์พีจีรวมถึงการพัฒนาเกมข้ามแพลตฟอร์ม ผมตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับทีม Echtra Games สู่ครอบครัว Zynga” Frank Gibeau ประธานกรรมการบริหารแห่ง Zynga กล่าว “การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะเป็นเครื่องมือในการสร้างเกมลิขสิทธิ์และแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักของเราให้เติบโต จากเกมมือถือสู่คอมพิวเตอร์และเกมคอนโซล ขณะเดียวกันจะช่วยให้ตลาดที่ Zynga เข้าถึงได้ทั้งหมดขยายใหญ่ขึ้น”

“Echtra Games ยินดีอย่างยิ่งที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว Zynga” Max Schaefer ประธานกรรมการบริหารแห่ง Echtra Games กล่าว “เรามีวิสัยทัศน์เดียวกันกับ Zynga นั่นคือการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มนั้นเป็นส่วนสำคัญของอนาคตของเกมอาร์พีจีและความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ และเราตื่นเต้นที่จะได้นำประสบการณ์อันมากล้นรวมถึงนักพัฒนาที่มีความสามารถของเรามาทำให้ความพยายามนี้เกิดขึ้นจริง”

Echtra Games ก่อตั้งขึ้นในปี 2559 และนำทีมโดยกลุ่มคนผู้มีประสบการณ์คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม Max Schaefer และทีมผู้บริหารของเขาได้ร่วมกันก่อตั้งบริษัทอย่าง Blizzard North, Flagship Studios และ Runic Games และมีประสบการณ์สูงทางด้านการพัฒนาเกมแฟรนไชส์อย่าง Diablo, Diablo II, Torchlight รวมถึงThe Sims 4 และอีกมากมาย พนักงานของ Echtra Games ยังเคยร่วมงานกับบริษัทอย่าง Blizzard, Disney, Electronic Arts, Runic Games, Kabam และ Undead Labs อีกด้วย ทีมพัฒนาของ Echtra Games เป็นผู้จัดจำหน่ายและให้บริการแบบไลฟ์สำหรับเกมมือถือ, คอมพิวเตอร์, Playstation 4, XBox One และ Nintendo Switch

หมายเหตุถึงบรรณาธิการ:

สามารถดาวน์โหลดภาพประกอบเนื้อหาและสื่อสนับสนุนอื่น ๆ ได้ที่ลิงก์ด้านล่างนี้: https://www.dropbox.com/sh/zt2yw10epgmbol5/AAAER_7l74stge–9VocMcqPa?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกเข้าด้วยกันผ่านเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ มากกว่าหนึ่งพันล้านคน เกมของ Zynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นผ่านสื่อออนไลน์และอุปกรณ์มือถือได้จากทุกแห่งทั่วโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่นครซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกีและฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ทาง Twitter, Instagram, Facebook หรือ Zynga blog

เกี่ยวกับ Echtra Games Inc.

Echtra Games เป็นสตูดิโอเกมจากซานฟรานซิสโกที่ประกอบไปด้วยนักพัฒนาเกมมากประสบการณ์ผู้ได้ร่วมกำหนดทิศทางให้กับวงการเกมโรลเพลย์แอ็กชัน ทีมก่อตั้งขึ้นในช่วงต้นปี 2559 โดย Max Schaefer หนึ่งในผู้สร้างเกมที่กลายเป็นตัวแทนของเกมประเภทนี้อย่าง Torchlight และ Diablo การยืนหยัดต่อความฝันที่จะฟื้นฟูโลกของเกม Torchlight ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับเขาและเป็นที่มาของการกลับมารวมตัวกันของบรรดาที่สุดของนักพัฒนาเกม ก่อนสร้างโปรเจ็กต์แรกของสตูดิโอแห่งนี้ขึ้นมา นั่นคือ Torchlight III นั่นเอง ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่: www.echtragames.com

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตซึ่งเป้าหมายทางธุรกิจของเรา โอกาสเกี่ยวกับการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม และการขยายตัวของตลาดที่เราเข้าถึงได้ทั้งหมด รวมถึงโครงการพัฒนาเกมในอนาคตและหัวข้ออื่น ๆ ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “มุมมอง” “ประมาณการไว้” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ”“ จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้า” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ การบรรลุความสำเร็จหรือความสำเร็จของเรื่องที่กล่าวถึงในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและการตั้งสมมติฐาน ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือให้รายละเอียดมากขึ้นในเอกสารที่เรายื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ (the “SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ที่ www.sec.gov

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210303005013/en/

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Spotify ประกาศเพิ่มคณะกรรมการผู้บริหาร

Logo

นิวยอร์ก–(BUSINESS WIRE)–16 กุมภาพันธ์ 2564

Spotify (NYSE: SPOT) ประกาศในวันนี้ว่า Mona Sutphen จะเข้าร่วมเป็นคณะกรรมการผู้บริหารของ Spotify ในเดือนเมษายนปี 2564 ที่จะถึงนี้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการอนุมัติของผู้ถือหุ้น Ms. Sutphen เป็นที่ปรึกษาภาคเอกชนและเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง/ที่ปรึกษาของสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีหลายรายและเป็นเจ้าหน้าที่อาวุโสของทำเนียบขาวในสมัยรัฐบาลโอบามา

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210216005146/en/

Mona Sutphen (Photo: Business Wire)

Mona Sutphen (ภาพ: Business Wire)

>

 “Mona ได้สะสมประสบการณ์การทำงานทั้งในภาครัฐและเอกชน โดยให้คำปรึกษาแก่ผู้นำเกี่ยวกับนโยบายภายในและระหว่างประเทศของสหรัฐอเมริกา เทคโนโลยี เศรษฐศาสตร์มหภาคและการค้าระหว่างประเทศ และสิทธิมนุษยชน … และนั่นเป็นเพียงแค่ปัญหาเล็ก ๆ ของปัญหาที่ใหญ่กว่ามาก” Daniel Ek ผู้ก่อตั้ง Spotify ผู้บริหารและประธานคณะกรรมการ กล่าว “Mona จะนำมุมมองใหม่ๆ ที่มีค่ามาสู่คณะกรรมการ ในขณะที่เรามุ่งเน้นที่จะขับเคลื่อนกลยุทธ์ของเราไปข้างหน้าในช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทั่วโลก”

 “ดิฉันตั้งหน้าตั้งตารอที่จะได้ร่วมเป็นส่วนหนีงของคณะกรรมการผู้บริหารของ Spotify”  Ms. Sutphen กล่าว “Spotify เป็นพลังแห่งการปฏิวัติและเป็นผู้สร้างสรรค์นวัตกรรมที่น่าประทับใจในอุตสาหกรรมเพลง โดยการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของเนื้อหาทั่วโลก ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของวิวัฒนาการและการขยายตัวอย่างต่อเนื่องนี้”

Ms. Sutphen ปัจจุบันเป็นที่ปรึกษาอาวุโสของ The Vistria Group ซึ่งเป็น บริษัทหุ้นเอกชนในชิคาโกและเป็นที่ปรึกษาร่วมทุนและผู้ร่วมก่อตั้งสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีหลายแห่ง ก่อนหน้านี้เป็นหุ้นส่วนของ Macro Advisory Partners (MAP) ซึ่งเธอนำแนวทางในการปฏิบัติของบริษัทในสหรัฐอเมริกาโดยให้คำปรึกษาแก่บริษัทชั้นนำระดับโลกเกี่ยวกับความเสี่ยงและโอกาสที่จะเกิดขึ้นใหม่ในหลากหลายภาคส่วน รวมถึงการควบคุมแพลตฟอร์มเทคโนโลยี กลยุทธ์การเข้าสู่ตลาด และพลวัตทางการเมืองและกฎระเบียบความเสี่ยงในสหรัฐอเมริกา จีน และยุโรป ก่อนหน้านี้ Ms. Sutphen ดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการที่ UBS AG ซึ่งเป็นที่ที่เธอได้พัฒนาวิธีการใหม่ๆ สำหรับการประเมินความเสี่ยงทางการเมืองที่มีผลกระทบต่อตลาดทุน

ตั้งแต่ปี 2552 ถึงปี 2554 เธอดำรงตำแหน่งรองเสนาธิการฝ่ายนโยบายของประธานาธิบดีบารัค โอบามาในทำเนียบขาวในการพัฒนานโยบายและวาระการกำกับดูแลของฝ่ายบริหารรวมถึงนโยบายด้านเทคโนโลยี และดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการที่ปรึกษาข่าวกรองของประธานาธิบดีตั้งแต่ปี 2556-2559 Ms. Sutphen เป็นกรรมการอิสระของ Patten Energy และเป็นผู้ดูแลผลประโยชน์ของ Putnam Mutual Funds เธอเป็นสมาชิกของคณะกรรมการช่วยเหลือระหว่างประเทศและสิทธิมนุษยชน (International Rescue Committee and Human Rights First) และเป็นผู้ดูแลของวิทยาลัย Mount Holyoke ด้วย

การแต่งตั้งขึ้นอยู่กับการอนุมัติของผู้ถือหุ้นในการประชุมสามัญประจำปีของ Spotify ในวันที่ 21 เมษายน 2564 นี้

เกี่ยวกับ Spotify Technology S.A.

Spotify เป็นผู้ให้บริการสมัครสมาชิกสตรีมเสียงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก โดยมีคอมมิวนิตีที่มีผู้ใช้งานรายเดือนมากกว่า 345 ล้านคน และสมาชิกระดับพรีเมียม 155 ล้านคน ด้วยการปรากฏตัวใน 93 ตลาดและมากกว่า 70 ล้านเพลงรวมถึงรายการพ็อดคาสท์  2.2 ล้านรายการ เป็นการเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเข้าถึงและสามารถเพลิดเพลินกับเพลงและพ็อดคาสท์ได้

ดูเนื้อหาต้นฉบับได้ที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210216005146/en/

ติดต่อนักลงทุนสัมพันธ์:
Bryan Goldberg
ir@spotify.com
investors.spotify.com

ติดต่อประชาสัมพันธ์:
Dustee Jenkins
press@spotify.com

แหล่งที่มา: Spotify Technology S.A.

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga ประกาศผลประกอบการไตรมาสที่ 4 และทั้งปี 2563

Logo

รายงานรายได้และยอดจองรายไตรมาสและรายปีสูงสุดในประวัติศาสตร์ของ Zynga

สร้างบันทึกกระแสเงินสดจากการดำเนินงานรายไตรมาสและรายปี

ได้รับตำแหน่งเป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมมือถือชั้นนำของโลก

ดำเนินการตามโครงการริเริ่มเพื่อการเติบโตในปี 2564 และต่อไป

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–11 กุมภาพันธ์ 2564

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) รายงานประกอบการทางการเงินประจำไตรมาสที่สี่และทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2563 โดยเผยแพร่รายได้ประจำไตรมาสที่ 4 ของปี 2563 สำหรับฝ่ายบริหารผ่านทางเว็บไซตสำหรับนักลงทุนสัมพันธ์ของบริษัท กรุณาดูรายงานรายได้รายไตรมาสที่แนบมานี้ หรือที่ http://investor.zynga.com/financial-information/quarterly-results

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210210005120/en/

 “ในปีที่มีเหตุการณ์ไม่คาดคิดเกิดขึ้น ทีมงานของเราที่มีความสามารถและมีความยืดหยุ่นสามารถสร้างผลงานได้อย่างแข็งแกร่งในไตรมาสที่ 4 โดยสร้างรายได้และยอดจองรายไตรมาสสูงสุดในประวัติศาสตร์ของ Zynga การดำเนินการของเราตลอดปี 2563 ได้เพิ่มระดับที่มีความสำคัญต่อแพลตฟอร์มบริการถ่ายทอดสดของเรา และยังทำให้ตำแหน่งของเราแข็งแกร่งขึ้นในฐานะหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมมือถือชั้นนำของโลก” Frank Gibeau ประธานกรรมการบริหารของ Zynga กล่าว “ พอร์ตโฟลิโอของการบริการถ่ายทอดสดของเราเริ่มต้นอย่างยิ่งใหญ่ในปี 2564 ซึ่งนำโดย Forever Franchises ของเรา กระแสความแรงใน Harry Potter: Puzzles & Spells และเกมไฮเปอร์แคชชวลใหม่ยอดนิยมทั้งสองเกมจาก Rollic กลยุทธ์ในหลายปีของ Zynga ในการขยายบริการถ่ายทอดสด การเปิดตัวเกมใหม่และการลงทุนในโอกาสในการเติบโตที่น่าตื่นเต้น ทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีและเหมาะสมสำหรับในปี 2564 และต่อไป”

ฝ่ายบริหารของ Zynga จะจัดการประชุมทางไกลเวลา 14:00 น. ตามเวลาแปซิฟิก (17:00 น. ตามเวลาตะวันออก หรือ Eastern Time) ในวันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์ของบริษัท สามารถถามคำถามโดยการโทร และ Zynga จะตอบคำถามให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

สามารถเข้าถึงการประชุมทางไกลได้ที่ http://investor.zynga.com ซึ่งจะมีการฉายซ้ำผ่านทางเว็บไซต์หลังการประชุม – หรือผ่านหมายเลขโทรเข้าการประชุมด้านล่าง:

• หมายเลขโทรฟรี: (800) 537-0745

• หมายเลขโทรศัพท์ระหว่างประเทศ: (253) 237-1142

• รหัสการประชุม: 8094404

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบกับภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ในปัจจุบันมีผู้เล่นแฟรนไชส์ของ Zynga มากกว่าหนึ่งพันล้านคน ซึ่งรวมไปถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™เกมของ Zynga มีให้บริการในกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มโซเชียลและอุปกรณ์มือถือทั่วโลก ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโกโดยมีที่ตั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักรไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกี และฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ทาง TwitterInstagramFacebook or the Zynga blog

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์ของบริษัทและโอกาสในการเติบโตในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น“ มุมมอง” “คาดคะเน” “ วางแผน”“ ตั้งใจ”“ จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “เป้าหมาย” “ คาดหวัง” และข้อความในอนาคต มักจะมองไปข้างหน้า ความสำเร็จหรือความบรรลุของเรื่องที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐาน ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของเรา เราไม่มีข้อผูกมัดในการอัพเดทข้อความดังกล่าว ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงความไม่แน่นอนและข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะถูกอธิบายหรือให้รายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของเรากับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์  http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

หมายเหตุจากบรรณาธิการ

หากต้องการดาวน์โหลดคลิป B-roll และภาพฟุตเทสที่สำคัญสำหรับเกมของ Zynga กรุณาไปที่: http://bit.ly/ZyngaQ42020

ดูคลังภาพ/มัลติมีเดียดีที่: businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210210005120/en/

ติดต่อนักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

ติดต่อสื่อ:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย