Category Archives: Entertainment

P&G เผยแผนการนำเสนอแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่าอย่างโดดเด่นในระหว่างมหกรรมกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิก Paris 2024

Logo

  • ผลิตภัณฑ์กว่า 30 แบรนด์จาก P&G เปิดตัวแคมเปญที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมหกรรมกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิก ได้แก่ Pampers®, Ariel®, Fairy®, Venus®, Gillette®, Always®, Head & Shoulders®, Oral-B® และ ZzzQuil®
  • ผลิตภัณฑ์แบรนด์จาก P&G นำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่าแก่นักกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกและเจ้าหน้าที่มากกว่า 22,000 คนในหมู่บ้านนักกีฬา รวมถึงหมู่บ้านเนอร์สเซอร์รี่จาก Pampers®; ร้านเสริมสวยและดูแลความงามโดย Pantene®, Head & Shoulders®, Mielle®, Gillette® และ Braun® คลินิกทันตกรรมโดย Oral-B® และห้องซักรีดจาก Ariel®
  • ผลิตภัณฑ์แบรนด์จาก P&G ร่วมมือกับนักกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกกว่า 100 คน และเปิดโครงการค้าปลีกทั้งในร้านและออนไลน์กับผู้ค้าปลีกมากกว่า 150 รายจากทั่วโลก

CINCINNATI–(BUSINESS WIRE)–14 พฤษภาคม 2024

ในวันนี้ Procter & Gamble (NYSE: PG) พันธมิตรมหกรรมกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกทั่วโลก ประกาศแผนการนำเสนอผลิตภัณฑ์แบรนด์สินค้าในครัวเรือนและผลิตภัณฑ์ดูแลส่วนบุคคลที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่าอย่างโดดเด่นในระหว่างมหกรรมกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิก Paris 2024 รวมถึงแคมเปญการตลาดผลิตภัณฑ์แบรนด์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโอลิมปิกและแคมเปญผลิตภัณฑ์จำหน่ายในร้านค้า ความร่วมมือกับนักกีฬาที่แบรนด์เป็นผู้สนับสนุน และผลิตภัณฑ์และบริการฟรีสำหรับนักกีฬาในหมู่บ้านนักกีฬาในมหกรรมกีฬา Paris 2024

The Village Nursery with Pampers (Photo: Business Wire)

หมู่บ้านเนอร์สเซอร์รี่จาก Pampers (ภาพถ่าย: Business Wire)

ก่อนและในระหว่างมหกรรมกีฬา Paris 2024 ผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G กว่า 30 แบรนด์จะสามารถเข้าถึงผู้บริโภคที่มีส่วนร่วมหลายพันล้านรายในประเทศต่างๆ ทั่วโลกด้วยวิธีการต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่า ด้วยแรงบันดาลใจจากนักกีฬาที่เก่งที่สุดในโลก ผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G สินค้าในครัวเรือนและผลิตภัณฑ์ดูแลส่วนบุคคลเปิดตัวแคมเปญการตลาดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิก โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเพื่อให้บริการผู้คนในทุกคน ประกอบด้วย:

  • Pampers ส่งเสริมให้แชมเปี้ยนตัวน้อยสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระด้วยกางเกงของ Pampers® NEW Baby-Dry™ ที่ให้ความพอดีและป้องกันการรั่วไหลได้อย่างดี
  • แคมเปญ “แชมเปี้ยนขจัดคราบและกลิ่น” ของ Ariel ดูแลเสื้อผ้าทั้งสำหรับใส่ในบ้านและนอกบ้าน แม้สำหรับรอบการซักด้วยน้ำเย็นในเวลาอันสั้น ซึ่งเป็นสภาวะที่ทำความสะอาดได้ยากที่สุด
  • แคมเปญ แชมเปี้ยนขจัดคราบฝังแน่น” ของ Fairy มาพร้อมมาสคอต Mr. Fairy และนำเสนอประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าสำหรับเครื่องล้างจานระบบอัตโนมัติ แม้สำหรับโปรแกรมการล้างด่วน
  • Gillette Venus เปิดตัวแคมเปญ “The Power of Smooth” โดยเปิดตัว Venus มีดโกนที่นักกีฬามั่นใจ พร้อมผิวที่เรียบเนียน โดยเฉพาะในขั้นตอนสุดท้ายสำหรับเตรียมตัวก่อนการแข่งขัน
  • Gillette ผลิตภัณฑ์แบรนด์ซึ่งมีประวัติความเป็นมาด้านกีฬาที่แข็งแกร่ง พร้อมยึดมั่นคำมั่นสัญญาที่มีมายาวนาน “สิ่งที่ดีที่สุดที่ผู้ชายจะได้รับ” พร้อมมีดโกนทองคำสำหรับ Paris 2024 และแคมเปญที่นำเสนอกลุ่มผลิตภัณฑ์ Gillette Labs ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด
  • Always เป็นผลิตภัณฑ์สำหรับช่วงเวลาอย่างเป็นทางการของ Paris 2024 แคมเปญ “It's a New Period” มุ่งเป้าไปที่การจัดการและขจัดความวิตกกังวลในโลกกีฬาด้วยผลิตภัณฑ์พลังสูงและมีการปกป้องที่เหนือกว่า
  • Head & Shoulders “Gold Medal Against Dandruff” นำเสนอแคมเปญ “I Don’t” พร้อมสาธิตวิธีการที่แบรนด์สามารถป้องกันรังแคโดยการปรับเปลี่ยนธีมกีฬาโอลิมปิก
  • แคมเปญ “Brush Like a Champion” ของ Oral-B ใช้ประโยชน์จากการที่แบรนด์เป็นผลิตภัณฑ์ดูแลช่องปากอย่างเป็นทางการของ Paris 2024 เพื่อส่งเสริมการใช้ Oral-B เพื่อฟันที่สะอาดและแข็งแรงยิ่งขึ้น
  • แคมเปญ “Sleep Like an Everyday Champion” ของ ZzzQuil ส่งเสริมการนอนหลับที่ดีขึ้น ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการปฏิบัติงานให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุด

“ในทุกๆ วัน ผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G มอบผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพสูงแก่ผู้บริโภค และได้รับความไว้วางใจในผลิตภัณฑ์ที่สามารถตอบสนองความต้องการในครัวเรือนและการดูแลส่วนตัวสำหรับตัวเองและครอบครัว” Marc Pritchard ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายแบรนด์ของ P&G กล่าว “นั่นเป็นแรงบันดาลใจที่เราต้องการแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าเพื่อนักกีฬา ครอบครัว และแฟนๆ เพื่อให้สามารถบรรลุคุณภาพเพื่อสิ่งที่ดีที่สุด ไม่ว่าจะบนเวทีมหกรรมกีฬาโอลิมปิกหรือพาราลิมปิก หรือในช่วงเวลาชีวิตประจำวันที่สำคัญ”

แคมเปญการตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G เหล่านี้และอื่นๆ อีกมากมายจะได้รับการสนับสนุนโดยการเปิดโครงการค้าปลีกทั้งในร้านค้าและออนไลน์สำหรับผู้ค้าปลีกมากกว่า 150 รายในกว่า 40 ประเทศทั่วโลก ในช่วงเกมต่างๆ ที่ผ่านมาล่าสุด P&G และผู้ค้าปลีกได้ทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนากีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกให้เป็นแพลตฟอร์มที่มีความเกี่ยวข้องสูงสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้บริโภค เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตและการสร้างมูลค่า การแข่งขันมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษในภูมิภาคเจ้าภาพและสำหรับ Paris 2024 ผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G เป็นผู้สนับสนุนในร้านค้าปลีกทั่วยุโรปที่อยู่เบื้องหลังแคมเปญ “Everyday Champions” โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดสำหรับชีวิตประจำวันเพื่อตอบสนองความต้องการในครัวเรือนและการดูแลส่วนบุคคลของนักกีฬา ครอบครัว และแฟนๆ – เช่นเดียวกับนักกีฬาโอลิมปิกและนักกีฬาพาราลิมปิกที่ทุ่มเทเพื่อกีฬาอย่างเต็มที่

ในระหว่างการแข่งขัน ผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G พร้อมมอบบริการและผลิตภัณฑ์ให้แก่นักกีฬาฟรีมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา เพื่อให้สามารถมุ่งเน้นเพื่อบรรลุในสิ่งที่ดีที่สุดเมื่อก้าวขึ้นไปบนเวทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลก ผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G จะตอบสนองความต้องการในชีวิตประจำวันของนักกีฬาและเจ้าหน้าที่มากกว่า 22,000 คนในหมู่บ้านนักกีฬา โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่เข้าถึงได้และครอบคลุม โดยรวมถึง:

  • หมู่บ้านเนอร์สเซอร์รี่จาก Pampers: เป็นครั้งแรกในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิก ซึ่ง Pampers® มีส่วนร่วมในการสร้างสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายสำหรับนักกีฬาที่เป็นพ่อแม่ เพื่อให้สามารถอยู่ใกล้ชิดกับทารกและเด็กเล็กและเพลิดเพลินกับช่วงเวลาอันมีค่าร่วมกันในหมู่บ้านนักกีฬาในระหว่าง Paris 2024 หมู่บ้านเนอร์สเซอร์รี่มีพื้นที่เพื่อให้สามารถใช้เวลาและเล่นกับลูกเพื่อสร้างความผูกพันในครอบครัว และตอบสนองความต้องการผ้าอ้อมของทารกทุกคนด้วยผ้าอ้อมและผ้าเช็ดทำความสะอาดคุณภาพสูงสุดของ Pampers
  • ร้านเสริมสวยและดูแลความงามโดย Pantene®, Head & Shoulders®, Mielle®, Gillette® และ Braun® พร้อมให้บริการทรีตเม้นท์เสริมความงามและดูแลความงามฟรีที่มีการออกแบบมาสำหรับนักกีฬาทุกคน เพื่อช่วยให้ทุกคนดูดีและรู้สึกดีที่สุด เพื่อให้นักกีฬาทุกคนสามารถมุ่งเน้นในการฝึกและเตรียมพร้อมอย่างดีที่สุด
  • ห้องซักรีดจาก Ariel: นักกีฬาจะได้สัมผัสกับประสิทธิภาพการทำความสะอาดที่โดดเด่น เมื่อนำเสื้อผ้าและเครื่องแบบกีฬาไปที่ห้องซักรีด เพื่อรับบริการซักผ้าด้วยน้ำเย็นจาก Ariel ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ซักรีดอย่างเป็นทางการของ Paris 2024
  • คลินิกทันตกรรมโดย Oral-B® จะสร้างความมั่นใจในรอยยิ้มที่มีสุขภาพดีแก่นักกีฬา พร้อมนำเสนอให้นักกีฬาสามารถเข้าถึงบริการทันตกรรมทั่วไปและฉุกเฉินด้วยแปรงสีฟัน ยาสีฟัน และความรู้การดูแลช่องปากที่มีประสิทธิภาพสูงของ Oral-B®
  • การดูแลในช่วงวันนั้นของเดือน: Always และ Tampax® พร้อมนำเสนอผลิตภัณฑ์ในการดูแลช่วงวันนั้นของเดือนไว้ในห้องน้ำทั่วหมู่บ้านนักกีฬา
  • ชุดอุปกรณ์สำหรับชีวิตประจำวันเพื่อนักกีฬาทุกคนจาก P&G: นักกีฬาแต่ละคนจะได้รับกระเป๋าแบบใช้ซ้ำได้ธีม Paris พร้อมด้วยผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G เช่น Oral-B, Head & Shoulders, Aussie, Safeguard และ Febreze เพื่อดูแลสุขภาพและสุขอนามัยของนักกีฬาทุกคนในช่วง Paris 2024

“เป็นเรื่องที่เหลือเชื่อที่ได้เห็นผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G ตระหนักถึงสิ่งที่สำคัญยิ่งสำหรับนักกีฬา และนำเสนอบริการในระหว่างกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกในรูปแบบที่มีความหมายยิ่งขึ้น” Dame Laura Kenny ผู้ชนะเลิศการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกหกสมัย กล่าว “สำหรับนักกีฬาที่ต้องสวมบทบาทเป็นพ่อแม่ การที่สามารถมีเวลาอยู่ใกล้ชิดกับลูกน้อยในพื้นที่บริเวณที่สามารถเข้าถึงได้ เช่น หมู่บ้านเนอร์สเซอร์รี่จาก Pampers เป็นทรัพยากรที่น่าทึ่ง ซึ่งให้การสนับสนุนอันมีค่าแก่นักกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกในระหว่างช่วงเวลาการแข่งขัน”

P&G และผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G ยังเป็นพันธมิตรกับนักกีฬาเก่งระดับโลกกว่า 100 ราย พร้อมสนับสนุนความพยายามของนักกีฬาทั้งในและนอกสนามด้วยวิธีที่หลากหลาย ทั้งทรัพยากรทางการเงิน และแม้กระทั่ง ให้เงินทุนสนับสนุนแก่องค์กรการกุศลตามความชื่นชอบ แก่นักกีฬาเพื่อโปรแกรมที่ดีต่างๆ รายชื่อนักกีฬาทั้งหมดของ P&G เป็นตัวแทนจาก 17 ประเทศและ 37 ประเภทของกีฬา ประกอบด้วย:

  • Clarisse Agbegnenou นักกีฬายูโดผู้ชนะเลิศเหรียญทองโอลิมปิกสองสมัยจากฝรั่งเศส ร่วมมือกับ Pampers, Ariel และ Oral-B
  • Niek Kimmann, ผู้ชนะเลิศเหรียญทองโอลิมปิก BMX จากเนเธอร์แลนด์ ร่วมมือกับ Gillette
  • Marie-Amélie Le Fur นักกีฬาประเภทกรีฑาผู้ชนะเลิศเหรียญทองพาราลิมปิกสามสมัยจากฝรั่งเศส ร่วมมือกับ Always
  • Paralympic Gold Medalist Alexis Hanquinquant นักกีฬาไตรกีฬาผู้ชนะเลิศเหรียญทองพาราลิมปิกจากฝรั่งเศส ร่วมมือกับ Braun, Gillette, Head & Shoulders และ Oral-B
  • Anastasia Pagonis นักกีฬาว่ายน้ำผู้ชนะเลิศเหรียญทองพาราลิมปิกจากสหรัฐอเมริกา ร่วมมือกับ Venus
  • Lydia Jacoby นักกีฬาว่ายน้ำผู้ชนะเลิศโอลิมปิกสองสมัยจากสหรัฐอเมริกา ร่วมมือกับ Venus
  • Wang Shun นักกีฬาว่ายน้ำผู้ชนะเลิศเหรียญทองโอลิมปิกจากจีน ร่วมมือกับ Safeguard

เกี่ยวกับโครงการกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกของ P&G

P&G เป็นพันธมิตรทั่วโลกของคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (International Olympic Committee – IOC) ตั้งแต่ปี 2010 ในเดือนกรกฎาคม ปี 2020 P&G ได้ประกาศขยายความร่วมมือทั่วโลกกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกผ่านทาง LA28 Games รวมถึงสิทธิ์ระดับโลกกับคณะกรรมการพาราลิมปิกระหว่างประเทศ (International Paralympic Committee – IPC) และการแข่งขันกีฬาพาราลิมปิก นับตั้งแต่เป็นพันธมิตรทั่วโลกของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก บริษัทและแบรนด์ต่างๆ ร่วมถึง Always®, Tide®, Ariel®, Gillette® และ Head & Shoulders® ได้ร่วมมือกับนักกีฬามากกว่า 500 คน เพื่อสนับสนุนความมุ่งมั่นในการเป็นนักกีฬาที่ดีเยี่ยม เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์แบรนด์ P&G มุ่งมั่นที่จะมอบผลิตภัณฑ์ประสิทธิภาพที่เหนือกว่าให้กับทุกคนที่ไว้วางใจใช้ผลิตภัณฑ์แบรนด์ในชีวิตประจำวัน

เกี่ยวกับ Procter & Gamble

P&G ให้บริการผู้บริโภคทั่วโลกพร้อมพอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่งที่สุดของผลิตภัณฑ์แบรนด์ที่มีคุณภาพและเชื่อถือได้ รวมถึง Always®, Ambi Pur®, Ariel®, Bounty®, Charmin®, Crest®, Dawn®, Downy®, Fairy®, Febreze®, Gain®, Gillette®, Head & Shoulders®, Lenor®, Olay®, Oral-B®, Pampers®, Pantene®, SK-II®, Tide®, Vicks® และ Whisper® ชุมชน P&G มีการดำเนินงานในกว่า 70 ประเทศทั่วโลกโดยประมาณ สามารถดูข่าวสารและข้อมูลล่าสุดต่างๆ เกี่ยวกับ P&G และผลิตภัณฑ์แบรนด์ของบริษัทได้ที่ https://www.pg.com และสามารถเข้าไปดูข่าวสารอื่นๆ ของ P&G ได้ที่ https://www.pg.com/news

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่

https://www.businesswire.com/news/home/53983599/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

P&G Jeannie Tharrington (tharrington.jm@pg.com)
MMK+ Elisabeth McClure (Elisabeth.Mcclure@ketchum.com)

แหล่งข้อมูล: Procter & Gamble



KRAFTON บรรลุยอดขายสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 665.9 พันล้านวอนใน 1Q24

Logo

การเติบโตในธุรกิจทุกด้านขับเคลื่อนด้วยการเติบโตอย่างมั่นคง PUBG: BATTLEGROUNDS IP

Dark and Darker Mobile ประสบความสำเร็จในการทดสอบเบต้าครั้งแรก โดยเริ่มต้นการเพิ่มประสิทธิภาพเต็มรูปแบบสำหรับการเปิดตัวทั่วโลกในช่วงครึ่งหลังของปี 2024

SEOUL, South Korea–(BUSINESS WIRE)–15 พฤษภาคม 2024

KRAFTON Inc. (CEO CH Kim, KRX: 259960) ประกาศผลประกอบการเบื้องต้นใน 1Q24 เมื่อวันที่ 8 เดือนพฤษภาคม

KRAFTON บันทึกยอดขายใน 1Q24 ที่ 665.9 พันล้านวอนเกาหลีใต้ กำไรจากการดำเนินงาน (OP) ที่ 310.5 พันล้านวอน และกำไรสุทธิ (NP) ที่ 348.6 พันล้านวอน ตามมาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศของเกาหลี (Korean International Financial Reporting Standards – KIFRS) ยอดขายรวมเพิ่มขึ้น 24.6% QoQ สร้างยอดขายรายไตรมาสสูงสุดเป็นประวัติการณ์ OP สูงขึ้น 89.0% QoQ

ยอดขายแยกตามฝ่ายธุรกิจมีดังนี้: PC/คอนโซล 255.2 พันล้านวอน มือถือ 402.3 พันล้านวอน และอื่นๆ 8.4 พันล้านวอน โดยการบริการไลฟ์ต่างๆ ที่ใช้ PUBG: BATTLEGROUNDS IP มีการเติบโตสูงในทุกด้าน รวมถึงยอดขายและปริมาณการใช้ข้อมูล เพื่อสานต่อแนวโน้มนี้ KRAFTON มุ่งเน้นการทำให้ปริมาณการรับส่งข้อมูลมีเสถียรภาพและปรับแต่งรูปแบบการสร้างรายได้ รวมถึงมีการผลักดันอย่างแข็งขันด้วยการลงทุนและการพัฒนาสำหรับแฟรนไชส์ IP

PC/คอนโซลของ PUBG: BATTLEGROUNDS มีผู้ใช้รายเดือน (MAU) และยอดขายพุ่งสูงสุดนับตั้งแต่การเปลี่ยนผ่าน F2P (Free-to-play) ในปี 2022 เนื่องด้วยความนิยมของแผนการอัปเดต Rondo ที่มีการเปิดตัวเมื่อไตรมาสที่สี่ของปีที่แล้ว และมีการเปิดตัวสกินอาวุธขั้นสูงในไตรมาสแรกของปีนี้ ธุรกิจมือถือยังคงมีการเติบโตและมีปริมาณการใช้งานเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เนื่องด้วยโหมดธีมครบรอบ 6 ปี และเนื้อหา HomeGround

BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) เพิ่มความสนใจของผู้ใช้ด้วยเนื้อหาที่มีการปรับแต่งให้สอดคล้องกับเทศกาลในท้องถิ่นของอินเดีย และทำการตลาดร่วมกันกับภาพยนตร์ Bollywood โดยเปิดร้านค้าบนเว็บ UniPin สำหรับแพลตฟอร์มการชำระเงินของบุคคลที่สามเพื่อปรับปรุงความสามารถในการทำกำไน นอกเหนือจากบริการที่เสถียรของ BGMI ในปีนี้ KRAFTON ยังมีการวางแผนที่จะมุ่งเน้นประสบการณ์การเผยแพร่ที่หลากหลายและการลงทุนที่เน้นเกมเป็นหลัก เพื่อเป็นผู้เผยแพร่ชั้นนำในตลาดอินเดีย

KRAFTON ยังมีการขยายการลงทุนในนักพัฒนาเพื่อให้มั่นใจในกลไกการเติบโตในอนาคต เพื่อให้สอดคล้องกับกลยุทธ์ ‘ขยายความคิดสร้างสรรค์’ ที่ประกาศในปี 2023 KRAFTON จะมีการเพิ่ม IP ระดับโลกที่มีแนวโน้มผ่านการลงทุนในหุ้นสำหรับนักพัฒนาและการเผยแพร่โดยบุคคลที่สอง ปีที่แล้วมีการลงทุนทั้งหมด 10 รายการและในปีนี้มีการเร่งขึ้นด้วยการลงทุนเก้าครั้งในช่วงครึ่งแรกของปี 2024

นอกจากนี้ บริษัทยังมีการทดสอบเบต้าของเกมหลักในปี 2024 อย่างเช่น ‘Dark and Darker Mobile’ มีการดำเนินการทดสอบเบต้าครั้งแรกเป็นการเฉพาะในเกาหลีเป็นเวลาห้าวันในเดือนเมษายน โดยดึงดูดผู้เข้าร่วมได้มากกว่า 50,000 คน KRAFTON วางแผนในการปรับปรุงคุณภาพของเกมตามความคิดเห็นที่ได้รับในระหว่างช่วงการทดสอบเบต้า ขณะเดียวกัน ก็มุ่งเน้นที่การเปิดตัวทั่วโลกผ่านการขยายตลาดในช่วงครึ่งหลักของปีนี้

รายได้

(1Q24)

รายได้

(4Q23)

% chg (QoQ)

รายได้

(1Q23)

% chg (YoY)

ยอดขาย

6,659

5,346

24.6

5,387

23.6

กำไรจากการดำเนินงาน

3,105

1,643

89.0

2,830

9.7

กำไรสุทธิ

3,486

(132)

2,672

30.5

ตาราง: ผลประกอบการ 1Q24 (เบื้องต้น) ของ KRAFTON ในงบการเงินรวม (หน่วย: 100M วอน)

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

KRAFTON Inc.
Wonseok Kang
onething@krafton.com

แหล่งข้อมูล: KRAFTON, Inc.

บุกตลาดประเทศไทยด้วย K-Culture Curator เปิดตัวช่องมีเดีย K-คอนเทนต์ ‘KITTO’ อย่างเป็นทางการในประเทศไทย

Logo

แนะนำคอนเทนต์บันเทิง แฟชั่น บิวตี้ และอาหาร ผ่านเว็บไซต์ KITTO และอินสตาแกรม

วางแผนที่จะอัปโหลดคอนเทนต์ KITTO Original  ผ่านการทำงานร่วมกันกับอินฟลูเอนเซอร์ไทย

มีวัตถุประสงค์เพื่อให้คนไทย Gen Z สามารถรับชมคอนเทนต์เกาหลี อินเทรนด์ได้รวดเร็วและละเอียดที่สุด

ซองนัม, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–03 พฤษภาคม 2024

KITTO’ สื่อที่แชร์ข้อมูลไลฟ์สไตล์และวัฒนธรรมเกาหลี ประกาศว่าจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในประเทศไทย

'KITTO', a platform aimed at the dissemination of Korean lifestyle and cultural phenomena, has declared its formal debut in Thailand. (Photo: KITTO, kakaostyle Corp.)

‘KITTO’ สื่อที่แชร์ข้อมูลไลฟ์สไตล์และวัฒนธรรมเกาหลี ประกาศว่าจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในประเทศไทย (รูปถ่าย: KITTO, kakaostyle Corp.)

KITTO ถูกสร้างขึ้นภายใต้สโลแกน 'K-Culture Curator' เพื่อเผยแพร่คุณค่าของคอนเทนต์เกาหลี ซึ่งดึงดูดความสนใจจากทั่วโลก และเพื่อสื่อสารกับผู้ใช้ชาวไทยรุ่นใหม่ นอกจากเว็บไซต์แล้ว ยังสามารถดูคอนเทนต์ของ KITTO ได้ผ่านอินสตาแกรม เพื่อให้เหมาะกับคนยุคดิจิทัลเนทีฟที่คุ้นเคยกับมือถือ

KITTO สร้างคอนเทนต์รูปภาพและวิดีโอในด้านต่างๆ รวมถึงความบันเทิง อาหาร แฟชั่น บิวตี้ และสถานที่ท่องเที่ยวที่มีชื่อเสียงในเกาหลี  โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีลักษณะพิเศษคือการนำเสนอคอนเทนต์ท้องถิ่นคุณภาพสูงผ่านช่องทางต่างๆนอกเหนือจากวิธีการแปลและแนะนำเนื้อหาอินเทรนด์อย่างง่ายดาย

นอกจากประเทศไทยแล้ว KITTO ยังให้บริการในไต้หวันและญี่ปุ่นเพื่อให้ชาวต่างชาติสามารถเข้าชมข่าว K-Wave ได้ในภาษาของตนเอง ในประเทศญี่ปุ่น บริการเบต้าเริ่มในเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว และกลายเป็นช่องทางหลักในการแชร์คอนเทนต์เกาหลีอย่างรวดเร็ว โดยมียอดผู้ติดตามโซเชียลมีเดีย 210,000 คนภายใน 6 เดือน

ในอนาคต KITTO มีกลยุทธ์ในการเพิ่มเวลาในการชมและเพลิดเพลินกับคอนเทนต์ KITTO ของผู้ใช้ ผ่านคอนเทนต์ที่ลูกค้าในประเทศไทยสนใจ KITTO ยังวางแผนที่จะมุ่งเป้าไปที่คนหนุ่มสาวที่ชอบความสนุกและเทรนด์โดยการสร้างคอนเทนต์กับอินฟลูเอนเซอร์ไทย นอกจากนี้ยังมีกลยุทธ์ในการทำงานร่วมกับบริษัทพันธมิตรหลายรายที่เป็นผู้นำเทรนด์เกาหลี และพัฒนาเพิ่มพลังของคอนเทนต์

มีวัตถุประสงค์เพื่อให้คนไทย Gen Z สามารถรับชมคอนเทนต์เกาหลี อินเทรนด์ได้รวดเร็วและละเอียดที่สุด เจ้าหน้าที่ KITTO กล่าวว่า “ทีมเราวางแผนที่จะเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยมุ่งสู่ช่องทางที่คนหนุ่มสาวในประเทศไทยที่สนใจคอนเทนต์เกาหลี อินเทรนด์ได้รวดเร็วและละเอียดที่สุด” “เราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อช่วยให้ KITTO กลายเป็นก้าวที่ดีสำหรับคอนเทนต์เกาหลี รวมถึงแฟชั่น ซึ่งมีศักยภาพและมีในการเติบโตสูง เพื่อขยายออกไปนอกประเทศไทยและไปทั่วโลก”

ส่วน KITTO เป็นบริการที่เปิดตัวโดย Kakao Style (CEO Seo Jung-hoon) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Kakao บริษัท Kakao Style ดำเนินการ 'Zig Zag' ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการค้าที่เป็นตัวแทนของเกาหลีที่รวบรวมและนำเสนอผลิตภัณฑ์แฟชั่น บิวตี้ และไลฟ์สไตล์

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53970872/en

Contacts

KITTO, kakaostyle Corp.

Seung Hak Cha

matthew.tea@kakaostyle.com

Shurick Agapitov ผู้ก่อตั้ง Xsolla จะไปบรรยายเกี่ยวกับอนาคตของอินเทอร์เน็ตที่ Qatar Economic Forum

Logo

การมีส่วนร่วมของผู้นำระดับโลกเกี่ยวกับนวัตกรรม Metaverse และโอกาสในการทำงานร่วมกันในด้านเกมและ Fintech

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–30 เมษายน 2024

Xsolla บริษัทด้านการค้าวิดีโอเกมระดับโลกประกาศว่า Shurick Agapitov ผู้ก่อตั้งบริษัท จะเป็นผู้เข้าร่วมหลักในเซสชั่นสำคัญที่ Qatar Economic Forum ซึ่งขับเคลื่อนโดย Bloomberg ซึ่งมีกำหนดจะจัดขึ้นที่โดฮาระหว่างวันที่ 14 ถึง 16 พฤษภาคม 2024 ฟอรัมที่มีอิทธิพลรวบรวมผู้นำทางความคิดระดับโลกมารวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับการอภิปรายทางเศรษฐกิจที่เปลี่ยนแปลงไป และการปรากฏตัวของ Xsolla ตอกย้ำความมุ่งมั่นในการกำหนดอนาคตของเทคโนโลยีการค้าเกม

(Photo: Business Wire)

(ภาพ: Business Wire)

ในวันที่ 15 พฤษภาคม เวลา 14.50 น. AST (เวลามาตรฐานอาระเบีย) นาย Agapitov จะเข้าร่วมเซสชั่นในหัวข้อ “Metaverse: The Future of the Internet?” บทสนทนาที่น่าสนใจนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของอินเทอร์เน็ตให้กลายเป็นโลกเสมือนจริง 3 มิติที่เชื่อมต่อถึงกันมูลค่าหลายล้านล้านดอลลาร์ นาย Agapitov จะร่วมเสวนาร่วมกับ Jayesh Maganlal หัวหน้ากลุ่มข้อมูลและเจ้าหน้าที่ดิจิทัลของ ROSHN ภายใต้การดูแลโดยผู้เชี่ยวชาญของ Abeer Abu Omar รองหัวหน้าสำนักงานสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ที่ Bloomberg ทั้งสองคนจะร่วมกันประเมินความก้าวหน้าของโครงการริเริ่ม Metaverse และศักยภาพเพื่อปฏิวัติธุรกิจ เกม และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในระดับโลก เพื่อจุดประกายให้เกิดยุคใหม่ของนวัตกรรมและความเป็นไปได้ทางดิจิทัล

“ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้สำรวจอนาคตที่กว้างขวางของอินเทอร์เน็ตที่ Qatar Economic Forum” Shurick Agapitov ผู้ก่อตั้ง Xsolla กล่าว “เซสชั่นนี้เป็นโอกาสอันเหลือเชื่อที่จะแสดงให้เห็นว่า Metaverse สามารถปรับเปลี่ยนเศรษฐกิจดิจิทัลทั่วโลกได้อย่างไร ที่ Xsolla เรามุ่งมั่นที่จะบุกเบิกโซลูชันที่สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลนี้ และรับประกันว่าสามารถเข้าถึงได้และเป็นประโยชน์ต่อชุมชนวิดีโอเกมทั่วโลกและที่อื่น ๆ “

Xsolla ก่อตั้งขึ้นในปี  2005 โดยขับเคลื่อนนวัตกรรมในภาควิดีโอเกมมาโดยตลอดด้วยการจัดหาเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพซึ่งช่วยเหลือนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ในการสร้างรายได้และทำการตลาดเกมของตนบนหลายแพลตฟอร์มทั่วโลก

นอกเหนือจากการสนทนาอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ Metaverse แล้ว Shurick Agapitov จะดำเนินการประชุมรายบุคคลในบรรยากาศชุมนุมสังสรรค์ที่โรงแรม Fairmont Doha ในเมืองโดฮา ประเทศกาตาร์ เซสชั่นสุดพิเศษเหล่านี้มอบโอกาสพิเศษสำหรับการเจรจาเชิงกลยุทธ์เชิงลึกกับผู้นำในอุตสาหกรรมและนักสร้างสรรค์ ผู้เข้าร่วมได้รับเชิญให้ทำงานร่วมกันและแบ่งปันแนวคิด ความท้าทาย และโอกาสที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม Fintech และ Metaverse ต้องเผชิญ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมและลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วม โปรดไปที่หน้าเว็บไซต์เฉพาะของเรา: xsolla.events/qatar-economic-forum

Shurick Agapitov ยังเป็นผู้เขียนหนังสือ Once Upon Tomorrow ซึ่งเจาะลึกเกี่ยวกับบทบาทของเทคโนโลยีในการกำหนดสังคมในอนาคตผ่านมุมมองของ Metaverse โดยสนับสนุนขีดความสามารถของเทคโนโลยีในการเพิ่มศักยภาพของมนุษย์ และทำให้การเข้าถึงแพลตฟอร์มดิจิทัลเป็นประชาธิปไตย

การประชุม Qatar Economic Forum ได้รับการยอมรับในการส่งเสริมการอภิปรายระดับสูงเกี่ยวกับแนวโน้มทางเศรษฐกิจเชิงกลยุทธ์และนวัตกรรม โดยดึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจากหลายอุตสาหกรรมมาร่างแนวทางที่จะกำหนดภูมิทัศน์ทางการเงินในอนาคตทั่วโลก

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทด้านการค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและทรงพลังซึ่งออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันรายในการระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก มีสำนักงานใหญ่และจัดตั้งขึ้นในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กวางโจว โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลี และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนค่ายเกมใหญ่ๆ เช่น Valve, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: www.businesswire.com/news/home/53967732/en

ติดต่อ

ติดต่อสื่อ
Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข่าว: Xsolla

Long Tale Games เปิดตัว Life is Feudal: MMO บน Steam พร้อมกิจกรรมสําคัญ แคมเปญฟื้นฟูความสมดุล

Logo

กัวลาลัมเปอร์, มาเลเซีย–(BUSINESS WIRE)–18 เมษายน 2024

Long Tale Games (LTG) ประกาศเปิดตัว Life is Feudal: MMO บน Steam อีกครั้ง เพื่อแสดงความขอบคุณต่อชุมชนเกม ผู้เผยแพร่กําลังเปิดตัวกิจกรรมพิเศษที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นดั้งเดิมของเกม นั่นคือแคมเปญฟื้นฟูความสมดุล ผู้เล่นที่ได้ซื้อสินค้าใด ๆ ในช่วง Life is Feudal: รอบ MMO ก่อนหน้านี้ จะได้รับ LiF Coins พิเศษที่สามารถนำไปแลกเพื่อสมัครสมาชิกเกมได้

(Graphic: Business Wire)

(กราฟิก: Business Wire)

นับตั้งแต่เปิดตัวอีกครั้งในเดือนมิถุนายน 2023 Life is Feudal: MMO ได้เปลี่ยนรูปแบบการสมัครสมาชิก โดยลบฟีเจอร์การจ่ายเพื่อชนะทั้งหมดออกการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ผู้เล่นทุกคนมีสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกัน  ส่งเสริมความยุติธรรม เนื่องจากความสําเร็จในเกมตอนนี้ขึ้นอยู่กับทักษะและความพยายามของผู้เล่นอย่างเต็มที่ ทำให้เกิดสภาพแวดล้อมที่มีส่วนร่วมมากขึ้น จนถึงขณะนี้ เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์มเกมส่วนตัวของผู้เผยแพร่ (LTG.com) เท่านั้น อย่างไรก็ตามด้วยการเปิดตัวครั้งนี้ ขณะนี้กําลังขยายการแสดงตนไปยังร้านค้าอื่น ๆ โดยเริ่มจาก Steam

Evgenii Romin ผู้อํานวยการฝ่ายเผยแพร่ของ Long Tale Games แสดงความกระตือรือร้นสําหรับการเปิดตัวใหม่ที่กำลังจะมาถึงและแคมเปญที่ตามมา โดยกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะแนะนํา 'Life is Feudal: MMO' ให้กับผู้ชมในวงกว้างผ่านทาง Steam นอกจากนี้ เรายังกระตือรือร้นที่จะแสดงความขอบคุณต่อชุมชนของเราผ่านแคมเปญฟื้นฟูความสมดุล ความพยายามนี้แสดงให้เห็นถึงความขอบคุณสําหรับการสนับสนุนของผู้เล่นของเรา และสะท้อนถึงความทุ่มเทของเราในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยุติธรรมและคุ้มค่า”

Life is Feudal: MMO ได้รับการขัดเกลาอย่างมีนัยสําคัญผ่านการพัฒนาอย่างไม่หยุดยั้ง การปรับสมดุลตามเป้าหมาย และการกําจัดจุดบกพร่อง ในขณะเดียวกันก็รักษาสายสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับชุมชนไว้ พร้อมการยกย่องเป็นพิเศษต่อการมีส่วนร่วมของม็อดเดอร์ เกมดังกล่าวได้สัมผัสกับยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาด้วยการอัปเดตเนื้อหามากกว่า 150 รายการ รวมถึงไอเท็มใหม่ สิ่งปลูกสร้าง อาชีพ และกลไกการเล่นเกม พร้อมกับการแนะนําฟีเจอร์ที่ทุกคนรอคอย เช่น การแชทด้วยเสียงในเกม ระบบป้องกันการโกง และเนื้อหาเพิ่มเติม ความก้าวหน้าและกิจกรรมที่น่าสนใจเหล่านี้ เช่น การแข่งขัน King of the Hill ได้เสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมอย่างลึกซึ้ง ขอขอบคุณผู้เล่นและชุมชน MMO ที่ทุ่มเทให้กับเกมจําลองยุคกลางในชีวิตจริงที่เราชื่นชอบ

เมื่อมองไปข้างหน้า แผนงานสําหรับ Life is Feudal: MMO ประกอบด้วยการอัปเดตสําคัญซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากคำติชมของชุมชน เช่น แผนที่ใหม่และการปรับปรุงเกมมากมายที่กําหนดไว้ในช่วงกลางปี 2024 กลยุทธ์นี้ตอกย้ำถึงความมุ่งมั่นของ LTG ในการพัฒนา Life is Feudal: MMO โดยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับชุมชน

Life is Feudal: MMO คืออะไร?

Life is Feudal: MMO เป็นเกม MMORPG แบบแซนด์บ็อกซ์ที่มีฉากอยู่ในโลกยุคกลางอันโหดร้ายที่เรียกว่า Abella ผู้เล่นพบว่าตัวเองอยู่ในโลกใหม่ที่แปลกประหลาดนี้โดยไม่มีความทรงจําในอดีต และต้องเรียนรู้พื้นฐานการเอาชีวิตรอดอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่การล่าสัตว์และการรวบรวม ไปจนถึงการค้นหาพันธมิตรที่จะสนับสนุนพวกเขาในเวลาที่ต้องการ เมื่อการเดินทางดําเนินไป ผู้เล่นจะสามารถเรียนรู้ทักษะใหม่ๆ ที่ช่วยให้พวกเขาสร้างอาวุธที่ซับซ้อน สร้างอาคาร และแม้แต่สร้างเมือง ปราสาท และป้อมปราการอันยิ่งใหญ่

ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกที่จะรวมกลุ่มกันในกิลด์และออกเดินทางในมหากาพย์สงครามแห่งการพิชิต หรือฝึกฝนศิลปะการเอาชีวิตรอดแบบเดี่ยว เกมนี้มอบโอกาสที่ไม่มีที่สิ้นสุดสําหรับการสํารวจและการพิชิต ไม่ว่าพวกเขาจะเลือกเส้นทางใดก็ตาม

เกี่ยวกับ Long Tale Games

Long Tale Games (LTG) เป็นผู้เผยแพร่ลิขสิทธิ์ที่มุ่งเน้นสร้างเกมในตํานานขึ้นมาใหม่ด้วยพลังงานที่สดใหม่ และใช้เทคนิคการสร้างรายได้ที่เป็นนวัตกรรม และเทคนิคการได้มาซึ่งผู้ใช้ ด้วยพอร์ตโฟลิโอที่หลากหลายซึ่งรวมทุกอย่าง ตั้งแต่เกมคลาสสิกไปจนถึงเกม web3 LTG ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมในช่องทาง พอร์ต พัฒนาเพิ่มเติม และสนับสนุนการตลาดของอัญมณีที่ซ่อนอยู่ และคลาสสิก เพื่อให้มั่นใจว่าแต่ละโครงการจะได้รับแนวทางที่ปรับให้เหมาะสม หัวใจหลักของ LTG ขับเคลื่อนโดยผู้คร่ำหอวดในอุตสาหกรรมที่ทุ่มเทซึ่งเชื่อในกลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน โดยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนาเพื่อสร้างชีวิตใหม่ให้กับทุกเกม ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงความทุ่มเทของพวกเขาในการฟื้นฟูเกมอันเป็นที่รักและส่งเสริมการเติบโตของธุรกิจใหม่ๆ ในโลกของเกม

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ corp.ltg.com

รูปแบบการสร้างรายได้: สมัครสมาชิกรายเดือน $14.99 พร้อมทดลองใช้ฟรี 7 วันสําหรับผู้ใช้ใหม่ และ 30 วันสําหรับเจ้าของ Life is Feudal: MMO ดั้งเดิมบน Steam

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:

https://www.businesswire.com/news/home/53937512/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge
ผู้อํานวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ LTG
d.stembridge@longtalegames.com

ที่มา: Long Tale Games

Games Global ประกาศยื่นแบบคำชี้แจงรายการข้อมูลการลงทะเบียนสำหรับการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะเป็นครั้งแรก

Logo

LONDON–(BUSINESS WIRE)–17 เมษายน 2024

Games Global Limited (“Games Global”) นักพัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และนักการตลาดชั้นนำในโลกแห่งเกมสไตล์คาสิโอออนไลน์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ และโซลูชันแบบธุรกิจต่อธุรกิจเชิงบูรณาการสำหรับผู้ให้บริการ iGaming ทั่วโลกตามขนาดของเครือข่ายสตูดิโอ ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้มีการยื่นแบบคำชี้แจงรายการข้อมูลการลงทะเบียนต่อสาธารณะในแบบฟอร์ม F-1 ต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) โดยมีเนื้อหาเกี่ยวข้องกับการเสนอขายหุ้นสามัญต่อสาธารณะเป็นครั้งแรก ยังไม่มีการกำหนดระยะเวลาในการเสนอขาย จำนวนหุ้นที่จะเสนอขาย และช่วงราคาสำหรับการเสนอขายดังกล่าว Games Global ได้ยื่นขอจดทะเบียนหุ้นสามัญในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กภายใต้สัญลักษณ์ “GGL”

J.P. Morgan, Jefferies และ Macquarie Capital ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการร่วมที่ดำเนินการตามบัญชีสำหรับการเสนอขายหุ้นข้างต้น Barclays ทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลการเสนอขายหุ้นข้างต้น

การเสนอขายนี้จะมีการดำเนินการผ่านหนังสือชี้ชวนเท่านั้น โดยสามารถขอรับสำเนาหนังสือชี้ชวนเบื้องต้นที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขายหุ้นข้างต้น หากมี ได้จาก:

  • J.P. Morgan Securities LLC, c/o Broadridge Financial Solutions, 1155 Long Island Avenue, Edgewood, NY 11717 ทางหมายเลขโทรศัพท์ (866) 803-9204 หรือทางอีเมล prospectus-eq_fi@jpmchase.com
  • Jefferies LLC ติดต่อ: Equity Syndicate Prospectus Department, 520 Madison Avenue, New York, NY 10022 ทางหมายเลขโทรศัพท์ (877) 821-7388 หรือทางอีเมล prospectus_department@jefferies.com หรือ
  • Macquarie Capital (USA) Inc. ติดต่อ: Equity Syndicate Department, 125 West 55th Street, New York, NY 10019 หรือทางอีเมล MacquarieEquitySyndicateUSA@macquarie.com

มีการยื่นแบบคำชี้แจงรายการข้อมูลการลงทะเบียนที่เกี่ยวข้องกับหลักทรัพย์เหล่านี้ต่อ SEC แล้ว แต่ยังไม่มีผลบังคับใช้ หลักทรัพย์เหล่านี้จะยังไม่สามารถจำหน่าย หรือเสนอขาย ก่อนจุดเวลาที่คำชี้แจงรายการข้อมูลการลงทะเบียนจะมีผลบังคับใช้ ข่าวประชาสัมพันธ์นี้จะไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือเป็นการชักชวนให้เสนอซื้อหลักทรัพย์เหล่านี้ และการจำหน่ายหลักทรัพย์เหล่านี้ในรัฐหรือเขตอำนาจศาลใดๆ ที่การเสนอขาย การชักชวน หรือการจำหน่ายก่อนการลงทะเบียนหรือผ่านการอนุมัติภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐหรือเขตอำนาจศาลดังกล่าวจะถือเป็นการกระทำที่ผิดกฎหมาย

ในประเทศสมาชิกของเขตเศรษฐกิจยุโรป (“EEA”) ประกาศนี้และการเสนอขายจะมีการกล่าวถึงและสำหรับบุคคลที่เป็น “นักลงทุนที่มีคุณสมบัติ ” (“นักลงทุนที่ผ่านการรับรอง “) ภายใต้กฎระเบียบ (EU) 2017/1129 (“ระเบียบข้อบังคับ”) เท่านั้น ในสหราชอาณาจักร ประกาศนี้และการเสนอขายจะมีการกล่าวถึงและสำหรับบุคคลที่เป็น “นักลงทุนที่มีคุณสมบัติ” ภายใต้ระเบียบข้อบังคับว่าด้วยหนังสือชี้ชวน ตามกฎหมายภายในประเทศของสหราชอาณาจักร ภายใต้อำนาจของสหภาพยุโรป (เพิกถอน) มาตราที่ 2018 ซึ่ง (i) มีประสบการณ์วิชาชีพในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนตามวรรคที่ 19(5) ว่าด้วยการบริการและการตลาดด้านการเงิน มาตราที่ 2000 (การนำเสนอด้านการเงิน) วรรคที่ 2005 โดยมีการแกไขเพิ่มเติม (“คำสั่ง “) (ii) เป็นนิติบุคคลที่มีมูลค่าสุทธิสูงตามมาตราที่ 49(2)(a) ถึง (d) สำหรับคำสั่ง หรือ (iii) เป็นบุคคลที่อาจได้รับการสื่อสารอย่างถูกต้องตามกฎหมาย (บุคคลดังกล่าวทั้งหมดจะเรียกว่า “บุคคลที่เกี่ยวข้อง”)

การประกาศนี้จะต้องไม่มีการดำเนินการหรือมีผลใน (i) สหราชอาณาจักร โดยบุคคลที่ไม่ใช่บุคคลที่เกี่ยวข้อง และ (ii) ในประเทศสมาชิกใดๆ ของ EEA โดยบุคคลที่ไม่ใช่นักลงทุนที่มีคุณสมบัติ การลงทุนใดๆ หรือกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการประกาศนี้ จะเกี่ยวข้องเฉพาะและจะมีส่วนร่วมเฉพาะสำหรับ (i) บุคคลที่เกี่ยวข้อง ในสหราชอาณาจักร และ (ii) นักลงทุนที่ผ่านการรับรอง ในประเทศสมาชิกใดๆ ของ EEA เท่านั้น

เกี่ยวกับ Games Global

Games Global เป็นนักพัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และนักการตลาดชั้นนำในโลกแห่งเกมสไตล์คาสิโอออนไลน์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ และโซลูชันแบบธุรกิจต่อธุรกิจเชิงบูรณาการสำหรับผู้ให้บริการ iGaming ในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลก Games Global มีหนึ่งในเครือข่ายที่ใหญ่ที่สุดของเครือข่ายสตูดิโอ iGaming สุดพิเศษ และสตูดิโอภายในและพันธมิตร 40 แห่งมีการพัฒนาเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ขึ้นมากว่า 1,300 เกมในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา ด้วยข้อเสนอชั้นนำของตลาด รวมถึงเกมสล็อต เทเบิลเกม วิดีโอโป๊กเกอร์ วิดีโอบิงโก แจ็กพอตแบบโปรเกรสซีฟ เกมโชว์ เกมแคลช และเกมคาสิโนไลฟ์สด Games Global เป็นผู้ให้บริการเนื้อหาที่สำคัญสำหรับผู้ให้บริการ iGaming โดยจะมีการสนับสนุนการเติบโตอย่างรวดเร็วของ iGaming ภายใต้ตลาดที่มีการควบคุม

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

สื่อ
media@gamesglobal.com

นักลงทุน
investors@gamesglobal.com

แหล่งข้อมูล: Games Global Limited

Xsolla และ Curine Ventures เปิดตัว Xsolla Curine Academy อย่างเป็นทางการในกัวลาลัมเปอร์ เพื่อยกระดับ ระบบนิเวศการเล่นเกมในภูมิภาคอาเซียน

Logo

โครงการริเริ่มที่สําคัญในการบ่มเพาะและเพิ่มศักยภาพให้กับผู้มีความสามารถในท้องถิ่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

กัวลาลัมเปอร์ มาเลเซีย–(BUSINESS WIRE)–15 เมษายน 2024

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชื่อเสียงในด้านชุดเครื่องมือและบริการที่ครอบคลุมซึ่งออกแบบมาให้เหมาะกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยร่วมมือกับ Curine Ventures ผู้สร้างกิจการที่บ่มเพาะและพัฒนาสตาร์ทอัพที่ทํากําไรได้ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และอเมริกา รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศเปิดตัว Xsolla Curine Academy (XCA) อย่างเป็นทางการในกัวลาลัมเปอร์ โครงการริเริ่มนี้ได้รับการอํานวยความสะดวกโดย Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC) ถือเป็นความมุ่งมั่นที่สําคัญในการบ่มเพาะและเพิ่มศักยภาพให้กับผู้มีความสามารถในท้องถิ่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยมีกําหนดเปิดตัวในวันที่ 18 เมษายน 2024 ที่ KL Eco City

Xsolla Curine Academy (Graphic: Business Wire)

Xsolla Curine Academy (กราฟิก: Business Wire)

Xsolla Curine Academy ยืนหยัดในฐานะตัวเร่งปฏิกิริยาที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง โดยอุทิศตนเพื่อเตรียมนักพัฒนาเกมที่มีความสามารถที่จําเป็นสําหรับอาชีพที่เจริญรุ่งเรือง ผ่านโปรแกรมที่กว้างขวางและสอดคล้องกับอุตสาหกรรม Academy มีระยะเวลาตั้งแต่ 1 ถึง 12 เดือน โดยเปิดสอนหลักสูตรที่หลากหลายซึ่งครอบคลุมประเด็นสําคัญๆ รวมถึงแนวทางปฏิบัติด้านการสื่อสารภายในอุตสาหกรรมเกม การออกแบบและพัฒนาเกมอินดี้ ศิลปะคอมพิวเตอร์กราฟิก กลยุทธ์เกม และการบ่มเพาะ IP ไม่ว่าผู้เข้าร่วมจะปรารถนาที่จะเปิดตัวเกมหรือสตูดิโอของตนเอง สร้างทีมที่มีประสิทธิภาพ หรือก้าวเข้าสู่อาชีพด้านเกมอย่างมั่นใจ พวกเขาจะได้รับการสนับสนุนเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

ด้วยแนวทางที่ยึดนักเรียนเป็นศูนย์กลางเป็นหลัก XCA มอบแนวทางทางการเรียนรู้ที่แตกต่างกันสามเส้นทาง เพื่อรองรับผู้สมัครที่มีประสบการณ์และการเตรียมตัวในระดับที่แตกต่างกัน หลักสูตรเหล่านี้ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถัน เพื่อตอบสนองความต้องการของนักเรียนที่หลากหลาย โดยแต่ละหลักสูตรมีเป้าหมายและแรงบันดาลใจในอาชีพของตนเอง ด้วยการผสมผสานการออกแบบโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม การเข้าถึง Megamod เอ็นจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ XCA ซึ่งเป็นโซลูชันล้ำสมัยสําหรับการสร้างเกมและความเชี่ยวชาญระดับโลก XCA รับประกันว่าผู้เรียนมีทรัพยากรและคําแนะนําที่จําเป็นต่อการเติบโตในเวทีเกมระดับโลก

นอกจากนี้ โปรแกรมยังได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับผู้ที่สนใจในการพัฒนาเกมในรูปแบบธุรกิจ ด้วยแนวทางการเรียนรู้ที่ปฏิบัติได้จริง ผู้เข้าร่วมจะได้รับความรู้และทักษะที่จําเป็นในการทำเกม ตั้งแต่แนวคิดเริ่มต้นไปจนถึงความสําเร็จหลังการเปิดตัว ซึ่งรวมถึงการเรียนรู้การเล่าเรื่อง ศิลปะ CG การสร้างตัวละคร การวิเคราะห์ เทคนิคการจัดการโครงการที่ปรับให้เหมาะกับอุตสาหกรรมเกม การใช้ประโยชน์จากเครื่องมือที่ล้ำสมัย เช่น ปัญญาประดิษฐ์ กลยุทธ์การตลาดสําหรับผู้ชมเกมโดยเฉพาะ กลยุทธ์การสร้างรายได้ และกลยุทธ์การเสนอขายที่มีประสิทธิภาพ

ในความร่วมมือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ Xsolla Funding Club และ Accelerator จะบูรณาการเข้ากับ Xsolla Curine Academy เพื่อสร้างเครือข่ายที่แข็งแกร่งของนักลงทุนและผู้เผยแพร่กว่า 250 ราย การทํางานร่วมกันนี้ออกแบบมาเพื่อแบ่งปันประสบการณ์อันล้ําค่า และการสนับสนุนในการเปิดตัวเกมอินดี้ เช่น Lost in Play, Fix Fox, Toy Tactics, Flame Keeper และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งตอกย้ำความทุ่มเทของทีมในการบ่มเพาะผู้มีความสามารถด้านเกม และส่งเสริมระบบนิเวศที่พร้อมสําหรับนวัตกรรม

ด้วยการเน้นย้ําถึงแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม และความร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญระดับโลก สถาบันการศึกษา และบริษัท เกม XCA มุ่งมั่นที่จะเชื่อมช่องว่างระหว่างผู้มีความสามารถและโอกาส และกระตุ้นการเติบโตอย่างมีนัยสําคัญภายในระบบนิเวศการพัฒนาเกมของมาเลเซีย สถาบันการศึกษาแห่งนี้ตั้งอยู่ในใจกลางภูมิภาคอาเซียน โดยใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ในอุตสาหกรรมของ Xsolla และความเฉียบแหลมในการเป็นผู้ประกอบการของ Curine Ventures เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่หล่อเลี้ยงสําหรับมืออาชีพและผู้นําเกมรุ่นต่อไป

สํารวจโปรแกรมของ XCA และเข้าร่วมเป็นผู้นําด้านการพัฒนาเกมรุ่นต่อไปได้ที่: https://www.xcdev.com/

David Stelzer ประธานของ Xsolla แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับโครงการริเริ่มนี้ว่า “การเปิดตัว Xsolla Curine Academy ในกัวลาลัมเปอร์เป็นช่วงเวลาสําคัญในการแสวงหาความเป็นประชาธิปไตยในการพัฒนาเกม และขับเคลื่อนผู้มีความสามารถของชาวมาเลเซียและอาเซียนไปสู่เวทีระดับโลก ด้วยการช่วยให้นักพัฒนาในท้องถิ่นสามารถเข้าถึงความเชี่ยวชาญ ทรัพยากร และเครือข่ายระดับโลกที่ไม่มีใครเทียบได้ เราจึงไม่เพียเชื่อมช่องว่างระหว่างผู้มีความสามารถและอุตสาหกรรมเท่านั้น แต่ยังส่งเสริมชุมชนที่นวัตกรรมเจริญรุ่งเรืองอีกด้วย ความมุ่งมั่นของเราผ่าน XCA คือการช่วยให้นักพัฒนาเกมได้ตระหนักถึงศักยภาพสูงสุดของตน และมีส่วนร่วมในระบบนิเวศเกมระดับโลกที่เจริญรุ่งเรือง

การเปิดตัวอย่างเป็นทางการครั้งนี้ส่งสัญญาณบทใหม่ในการเดินทางของมาเลเซียสู่การเป็นศูนย์กลางความเป็นเลิศด้านการพัฒนาเกมในภูมิภาคอาเซียน ซึ่งสะท้อนถึงวิสัยทัศน์ร่วมกันของ Xsolla และ Curine Ventures ในการเสริมสร้างระบบนิเวศของเกมผ่านโปรแกรมการฝึกอบรมที่ครอบคลุม การเสริมศักยภาพ และการทำงานร่วมกัน

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาสําหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ  การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจําหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla มีสํานักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสํานักงานในลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กวางโจว โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลี และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

เกี่ยวกับ Curine Ventures

ผู้สร้างกิจการที่บ่มเพาะและพัฒนาสตาร์ทอัพที่ทํากําไร โดยใช้ประโยชน์จากความรู้และเครือข่ายที่กว้างขวางในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และอเมริกา เพื่อพลิกโฉมตลาดท้องถิ่น Curine Ventures เชื่อมโยงผู้ประกอบการกับผู้ร่วมทุน สํานักงานครอบครัว และกองทุนร่วมลงทุน ขับเคลื่อนการเติบโตในวงกว้าง และเสนอทางเลือกในการระดมทุนทางเลือก

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: https://curine.com/

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53930626/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge

ผู้อํานวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

ยอดขาย Dragon’s Dogma 2 ของ Capcom สูงถึง 2.5 ล้านชุด!

Logo

 ยอดขายสะสมของซีรีส์ Dragon’s Dogma ทะลุ 10 ล้านชุดแล้วตอนนี้

OSAKA, Japan–(BUSINESS WIRE)–02 เมษายน 2024

Capcom Co., Ltd. (TOKYO:9697) ประกาศในวันนี้ว่า ยอดขายทั่วโลกของ Dragon’s Dogma 2 ได้ทะลุ 2.5 ล้านชุดแล้ว

Dragon's Dogma 2 is the latest game in Capcom's beloved action RPG series. (Graphic: Business Wire)

Dragon's Dogma 2 เป็นเกมใหม่ล่าสุดในซีรีส์แอคชั่น RPG อันเป็นที่ชื่นชอบของ (กราฟิก: Business Wire)

หลังจากภาคแรกถึงสิบสองปี กว่าที่จะมีการเปิดตัว Dragon’s Dogma 2 ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นที่มีฉากอยู่ในโอเพนเวิล์ดที่กว้างใหญ่และอิสระในระดับสูง ในเกมนี้ ผู้เล่นจะสามารถเพลิดเพลินไปกับฉากแฟนตาซีต่างๆ ที่สร้างสรรค์ขึ้นอย่างประณีตและสมจริง ในขณะเดียวกัน ก็มีกลิ่นอายการผจญภัยสำหรับผู้เล่นเป็นกลุ่มมากสุดสี่คน ในขณะที่ผู้เล่นเดี่ยวก็มีตัวละครที่ควบคุมโดย AI มาเป็นเพื่อนร่วมทาง Capcom มีการจัดกิจกรรมส่งเสริมการขายต่างๆ ทั่วโลก โดยมีเป้าหมายเพื่อดึงดูดไม่เฉพาะแฟนพันธุ์แท้ของซีรีส์นี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นใหม่ด้วยเช่นกัน รวมทั้งการเปิดตัวแอปพลิเคชันที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างอวตาร์ของตัวเองก่อนที่เกมจะมีการวางจำหน่าย พร้อมทั้ง “pawn” ซึ่งเป็นผู้ร่วมผจญภัยในเกมที่เป็นการร่วมมือกับเซเลบริตี้จากหลากหลายประเทศและนักกีฬาระดับชาติของญี่ปุ่นด้วยเช่นกัน

มีการดำเนินการอัปเดตเกี่ยวกับการเพิ่มเติมและการเปลี่ยนแปลงต่างๆ สำหรับข้อกำหนดบางรายการใน Dragon’s Dogma 2 มาอย่างต่อเนื่อง สามารถดูรายละเอียดได้จากโฮมเพจอย่างเป็นทางการขอเกม https://www.dragonsdogma.com/2/en-us/topics/update/

Capcom ยังคงมีความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ที่จะตอบสนองความคาดหวังของหุ้นส่วนทุกคน โดยใช้ประโยชน์จากความสามารถในการพัฒนาเกมชั้นนำของอุตสาหกรรม เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความสนุกสนานอย่างยิ่งยวด

เกี่ยวกับ Dragon’s Dogma

ซีรีส์ Dragon’s Dogma ประกอบด้วยเกมแอคชั่นในฉากแฟนตาซีที่ผู้เล่นจะผจญภัยในโอเพนเวิล์ดอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยดาบและเวทมนตร์ นับตั้งแต่เปิดตัวภาคแรกในปี 2012 ซีรีส์นี้ก็ได้รับการยกย่องไปทั่วโลกสำหรับฟีเจอร์ในเกม เช่น “pawn” ผู้ร่วมผจญภัยที่สามารถดำเนินการได้ด้วยตัวเอง ส่งผลให้ซีรีส์นี้มียอดขายสะสมทะลุ 10 ล้านชุด

เกี่ยวกับ CAPCOM

Capcom เป็นกลุ่มนักพัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายเกมแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลกสำหรับเกมคอนโซล พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สาย บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1983 และมีการสร้างเกมขึ้นกว่าร้อยเกม รวมถึงแฟรนไชส์ที่ล้ำสมัยอย่าง Resident Evil™, Monster Hunter™, Street Fighter™, Mega Man™, Devil May Cry™ และ Ace Attorney™ Capcom มีการดำเนินงานอยู่ในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ และโตเกียว โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่โอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom ได้ที่ https://www.capcom.co.jp/ir/english/

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53921068/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Capcom Public Relations & Investor Relations Section
Daniel Levine
+81-6-6920-3623
daniel-levine@capcom.com

Yoshiko Ikeda
+81-6-6920-3623
yoshiko-ikeda@capcom.com

แหล่งข้อมูล: Capcom Co., Ltd.

Illumination และ Nintendo ประกาศเปิดตัวภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องใหม่ที่สร้างจากโลกของ Super Mario Bros.

Logo

SANTA MONICA, Calif. & KYOTO, Japan–(BUSINESS WIRE)–10 มีนาคม 2024

Illumination (สำนักงานใหญ่: Santa Monica, CA, USA; ผู้ก่อตั้งและ CEO: Chris Meledandri) และ Nintendo Co., Ltd. (สำนักงานใหญ่: Kyoto, Minami-ku, Japan; ผู้อำนวยการฝ่ายตัวแทนจำหน่ายและประธาน: Shuntaro Furukawa, “Nintendo”) ประกาศในวันนี้ว่า พวกเขากำลังผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องใหม่ที่สร้างจากโลกของ Super Mario Bros.

Chris Meledandri (Photo: Business Wire)

Chris Meledandri (ภาพถ่าย: Business Wire)

ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องใหม่ที่สร้างจากโลกของ Super Mario Bros. นี้มีกำหนดฉายในวันที่ 3 เดือนเมษายน ปี 2026 ในสหรัฐอเมริกาและตลาดอื่นๆ ทั่วโลกพร้อมบางพื้นที่ที่ออกฉายตลอดเดือนเมษายน

ภาพยนตร์เรื่องนี้จะอำนวยการสร้างโดย Chris Meledandri ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Illumination และ Shigeru Miyamoto ผู้อำนวยการตัวแทนจำหน่าย Fellow of Nintendo กำกับโดย Aaron Horvath และ Michael Jelenic และเขียนบทโดย Matthew Fogel ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นการลงทุนร่วมกันจาก Universal Pictures และ Nintendo และจัดจำหน่ายทั่วโลกโดย Universal Pictures

ในการมีส่วนร่วมในการผลิตภาพยนตร์โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างรอยยิ้มบนใบหน้าของทุกคนผ่านความบันเทิง Nintendo จะพยายามในการผลิตความบันเทิงที่ไม่เหมือนใครและส่งมอบให้กับผู้คนในมากที่สุดต่อไป

Illumination รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้สานต่อความร่วมมือกับ Nintendo เพื่อส่งมอบความสุขและความสนุกสนานมาสู่ผู้ชมทั่วโลกทุกวัย เชื่อมต่อตัวละครและเรื่องราวอันเป็นที่รักจากหนึ่งแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกกับผู้ชมทั่วโลก

  • เกี่ยวกับ Illumination

Illumination ก่อตั้งขึ้นโดย Chris Meledandri ในปี 2007 เป็นหนึ่งในผู้ผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นชั้นนำในวงการบันเทิง รวมถึง Despicable Me ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ รวมถึงทำลายสถิติของภาพยนตร์เรื่อง The Super Mario Bros., Dr. Seuss' The Lorax, Dr. Seuss' The Grinch และ The Secret Life of Pets และภาพยนตร์ของ Sing ในห้องสมุดของ Illumination มีภาพยนตร์แอนิเมชั่นยอดนิยมตลอดกาลสามเรื่องจาก 10 เรื่อง แฟรนไชส์ที่เป็นเอกลักษณ์และยอดนิยมของ Illumination ผสมผสานกับตัวละครที่น่าดึงดูดใจและโดดเด่น มีภาพลักษณ์ระดับโลก และมีความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรม สร้างรายได้มากกว่า 9 พันล้านเหรียญสหรัฐทั่วโลก Illumination เป็นพันธมิตรทางการเงินและการจัดจำหน่ายกับ Universal Pictures ภาพยนตร์เรื่องต่อไปของ Illumination คือ Despicable Me 4 ซึ่งมีกำหนดเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในวันที่ 3 เดือนกรกฎาคม ปี 2024

  • เกี่ยวกับ Nintendo

Nintendo Co., Ltd. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ได้สร้างแฟรนไชส์ที่โด่งดังไปทั่วโลก รวมถึง Mario™, Donkey Kong™, The Legend of Zelda™, Metroid™, Pokémon™, Animal Crossing™, Pikmin™ และ Splatoon™ จากผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์แบบครบวงจร Nintendo ตั้งเป้าที่จะมอบประสบการณ์ด้านความบันเทิงที่เป็นเอกลักษณ์และใช้งานได้ง่ายดายสำหรับทุกคน ทั้งการผลิตและการตลาดสำหรับอุปกรณ์วิดีโอเกม เช่น ระบบ การพัฒนา และระบบการใช้งานตระกูล Nintendo Switch™ สำหรับอุปกรณ์อัจฉริยะ และการร่วมมือกับพันธมิตรในโครงการริเริ่มด้านความบันเทิงอื่นๆ เช่น เนื้อหาภาพ และธีมพาร์ค Nintendo สามารถจำหน่ายวิดีโอเกมได้มากกว่า 5.6 พันล้านเกมและฮาร์ดแวร์กว่า 800 ล้านยูนิตทั่วโลก จากการเปิดตัว Nintendo Entertainment System™ เมื่อ 30 ปีแล้วจนถึงปัจจุบันและต่อเนื่องในอนาคต ภารกิจต่อเนื่องของ Nintendo คือการสร้างความบันเทิงที่มีเอกลักษณ์ที่สร้างรอยยิ้มบนใบหน้าของผู้คนทั่วโลก

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53907820/en

ติดต่อ

Sarah Rothman – sarah.rothman@ledecompany.com

แหล่งข้อมูล: Illumination


พบกับยูนิตใหม่ “ฟลอเรีย” และกิจกรรมแจกไอเทมแบบฉ่ำๆ ในอัปเดตเดือนกุมภาพันธ์ของ Defense Derby

Logo

กรุงโซล, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–01 กุุมภาพันธ์ 2024

เตรียมตัวรับความฟิน! RisingWings ครีเอทีฟสตูดิโอของ KRAFTON, Inc. ปล่อยอัปเดตใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์พร้อมกิจกรรมแจกไอเทมแบบฉ่ำๆใน Defense Derby เกมมือถือแนวกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ PvP ยอดนิยม

Defense Derby reveals new unit and events through its February update (Graphic: KRAFTON)

Defense Derby ปล่อยยูนิตใหม่และกิจกรรมสุดฟินในอัปเดตเดือนกุมภาพันธ์ (กราฟิก: KRAFTON)

เปิดตัวยูนิตใหม “ฟลอเรีย” พร้อมซีซั่นใหม่ “คำประสาทพรศักดิ์สิทธิ์”

พบกับ “ฟอลเรีย” ยูนิตใหม่สายเวทย์จากเผ่าภูตที่ไม่เพียงแต่โจมตีมอนสเตอร์แบบเป้าหมายเดี่ยวเท่านั้น แต่ยังสามารถฟื้นฟู HP ปราสาททุกครั้งที่คิลได้อีกด้วย พร้อมสกิลเฉพาะตัวอย่าง “พลีชีพ” ที่จะช่วยฟื้น HP ของปราสาทอย่างมากเมื่อถูกขาย โดยผู้เล่นสามารถรับ “ฟลอเรีย” ยูนิตใหม่ได้ฟรีผ่านร้านค้ากิจกรรมอย่างพรนำโชค วงล้อลุ้นโชค หรือซื้อผ่านแพ็คขั้นบันไดและสุ่มตู้การ์ดไฮไลท์ประจำซีซั่น พร้อมเปิดให้ทดลองเล่นผ่านโหมดบรอล แมตช์มิเรอร์ที่มีการปรับสมดุลให้ผู้เล่นทุกคนใช้เด็คแบบเดียวกันและได้รับไอเทมสุดพิเศษเป็นของรางวัล สามารถเข้าร่วมกิจกรรมได้จนถึงวันที่ 13 กุมภาพันธ์ เวลา 7.00 น.

ยูนิตใหม่ “ผู้ประสาทพร”

กาปฏิทินรอไว้ได้เลย เพราะวันที่ 14 กุมภาพันธ์นี้จะมีการปล่อยยูนิตใหม่ “ผู้ประสาทพร” สายเวทย์จากเผ่ามนุษย์ เธอสามารถเพิ่มบัฟให้กับผู้พิทักษ์ที่อยู่ใกล้เคียงและเป็นกุญแจสําคัญในการวางตําแหน่งเชิงกลยุทธ์ พร้อมสกิล “ประสาทพร” ช่วยเพิ่มบัฟสายต่อสู้ให้กับยูนิตที่อยู่ติดกัน สัมผัสความแข็งแกร่งของเธอได้ในโหมดบรอล แมตช์มิเรอร์ตั้งแต่วันที่ 14 กุมภาพันธ์ ถึง 28 กุมภาพันธ์ เวลา 7.00 น.

กิจกรรมพิเศษ! แจกเพชรและคริสตัลฉ่ำๆฉลองเทศกาลวันวาเลนไทน์

  • กิจกรรม Hot Time: สะสมเพชรและคริสตัลจากการเล่นโหมดเดอร์บี้ รับสูงสุด 500 เพชรในวันที่ 10 กุมภาพันธ์ และ 300 คริสตัลในวันที่ 9 กุมภาพันธ์และ 12 กุมภาพันธ์
  • กิจกรรมวาเลนไทน์ (14-28 กุมภาพันธ์ เวลา 7.00 น.): ทําภารกิจให้สําเร็จ สะสมช็อคโกแล็ตรูปหัวใจ นำมาแลกเป็นตั๋วสุ่มยูนิตระดับตำนาน สกินปราสาทในธีมร้านขนม Dolce Amore หรือจะแลกรับเพชร คริสตัล น้ำอมฤต และทองคำก็ได้

ติดตามอัปเดตล่าสุดของ Defense Derby ได้ที่ https://www.facebook.com/DefenseDerby.THAILAND

และบนโซเชียลมีเดีย (YouTube | Discord)

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53887808/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

KRAFTON
Jihyun Park
jihyun.park@krafton.com

ที่มา: KRAFTON, Inc.