Category Archives: Technology

Xsolla Agency เปิดตัวเพื่อเสริมศักยภาพของครีเอเตอร์ในทรัพย์สินทางปัญญาทางด้านความบันเทิง

Logo

บริการใหม่นี้จะช่วยให้เข้าถึงลิขสิทธิ์ IP ระดับพรีเมียมได้ง่ายขึ้น เพิ่มการค้นพบ การมีส่วนร่วมของผู้เล่น และรายได้สำหรับนักพัฒนาเกม

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–05 มีนาคม 2026

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซวิดีโอเกมระดับโลก ได้เปิดตัว Xsolla Agency แล้วในวันนี้ โดยเป็นบริการครบวงจรที่เชื่อมโยงนักพัฒนาเกมกับทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ระดับพรีเมียมในด้านความบันเทิง บริการแบบบูรณาการนี้ช่วยแก้ปัญหาสำคัญสำหรับครีเอเตอร์เกม ได้แก่ การเข้าถึง IP ระดับโลก ความสามารถในการสร้างรายได้ในระดับโลก รวมถึงโครงสร้างพื้นฐานด้านการดำเนินงานที่จำเป็นต่อการสร้างธุรกิจที่ยั่งยืน

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

Xsolla Agency ช่วยให้การเข้าถึงลิขสิทธิ์ด้านความบันเทิงง่ายขึ้นผ่านการเจรจาโดยผู้เชี่ยวชาญและความสัมพันธ์ในอุตสาหกรรม การนำเสนอข้อตกลงที่คุ้มค่าและมุ่งเน้นการสร้างรายได้ที่ออกแบบมาเพื่อ ROI สูงสุด โดยความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ด้าน IP นี้จะช่วยเพิ่มการค้นพบ ลดต้นทุนการได้มาซึ่งผู้ใช้ และกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายมากขึ้นผ่านกิจกรรม LiveOps ที่มีประสิทธิภาพและแคมเปญส่งเสริมการขาย

บริการนี้ได้รับการสนับสนุนจากโครงสร้างพื้นฐานทางการค้าเดียวกันกับที่ให้บริการนักพัฒนาเกมกว่า 1,500 รายในกว่า 200 ภูมิภาค รวมถึงการชำระเงินทั่วโลกด้วยวิธีการชำระเงินกว่า 1,000 วิธี การจัดจำหน่ายและการเปิดใช้งานแพลตฟอร์ม และเครื่องมือที่เน้นครีเอเตอร์เป็นศูนย์กลางสำหรับข้อมูล การป้องกันการฉ้อโกง และการสนับสนุนด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ

“เราได้สร้างโครงสร้างพื้นฐานเพื่อแก้ปัญหาทางการค้าสำหรับครีเอเตอร์และนักพัฒนาเกม” Chris Hewish ประธานของ Xsolla กล่าว “ตอนนี้เรากำลังขยายความเชี่ยวชาญนี้เพื่อนำ IP ด้านความบันเทิงมาสู่นักพัฒนาเกม ทำให้สตูดิโอทุกขนาดมีเครื่องมือในการขยายฐานผู้ชมและรายได้”

สำหรับนักพัฒนาเกม นั่นหมายความว่า Xsolla กำลังทำให้การเข้าถึงลิขสิทธิ์ด้านความบันเทิงง่ายขึ้นผ่านการเจรจาโดยผู้เชี่ยวชาญและความสัมพันธ์ในอุตสาหกรรม โดยได้รับการสนับสนุนจากโครงสร้างพื้นฐานทางการค้าทั่วโลกที่จำเป็นต่อการเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับความร่วมมือด้าน IP ในทุกๆ ด้าน

สิ่งที่ Xsolla Agency มอบให้:

การอนุญาตให้ใช้ลิขสิทธิ์ IP ด้านความบันเทิงสำหรับวิดีโอเกม

  • ลิขสิทธิ์ IP ระดับพรีเมียมที่ได้มาจากการเจรจาโดยผู้เชี่ยวชาญกับเครือข่ายความสัมพันธ์ที่ได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรมบันเทิง
  • ข้อเสนอที่คุ้มค่า เน้นการสร้างรายได้ โดยมีโครงสร้างเพื่อให้ได้ ROI สูงสุด ไม่ใช่แค่การสร้างการรับรู้แบรนด์
  • กระบวนการที่ง่ายขึ้น ทำให้การขอใบอนุญาตซึ่งเดิมซับซ้อน ราคาแพง และเข้าถึงยาก สามารถทำได้จริง
  • ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ด้าน IP ที่ช่วยเพิ่มการค้นพบ ลดต้นทุนการได้มาซึ่งผู้ใช้ และกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายมากขึ้นผ่านกิจกรรม LiveOps ที่มีประสิทธิภาพและแคมเปญส่งเสริมการขาย

โครงสร้างพื้นฐานการค้าทั่วโลกสำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการผสานรวม IP ด้านความบันเทิง

  • การประมวลผลการชำระเงินครอบคลุมกว่า 200 ภูมิภาค ด้วยวิธีการชำระเงินกว่า 1,000 วิธี ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถสร้างรายได้จากคอนเทนต์ทั่วโลกและสร้างรายได้ที่ยั่งยืนได้
  • การเผยแพร่และการสนับสนุนแพลตฟอร์มที่ช่วยให้ครีเอเตอร์เข้าถึงแฟนๆ ได้โดยตรง ลดการพึ่งพาแพลตฟอร์ม ในขณะเดียวกันก็ยังคงควบคุมเนื้อหา ความสัมพันธ์กับผู้ชม และกลยุทธ์การสร้างรายได้
  • เครื่องมือที่เน้นครีเอเตอร์เป็นศูนย์กลาง ข้อมูล การป้องกันการฉ้อโกง และการสนับสนุนด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ถูกออกแบบมาเพื่อลดอุปสรรคและช่วยให้ผู้สร้างสรรค์สามารถมุ่งเน้นไปที่งานฝีมือของตนได้
  • ขณะนี้มีบริการด้านการดำเนินงานสำหรับผู้สร้างภาพยนตร์และนักดนตรีแล้ว

ความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและความเสี่ยงที่ต่ำกว่า

  • สำหรับผู้พัฒนาเกม: อัตราตลาดที่แท้จริงและเงื่อนไขข้อตกลงด้าน IP ที่ยืดหยุ่นตามความบันเทิง ได้รับการออกแบบมาเพื่อขับเคลื่อน ROI สูงสุดและผลกระทบต่อรายได้ที่แท้จริง
  • สำหรับครีเอเตอร์ทุกคน: ทีมงานมากประสบการณ์ที่พร้อมจัดการกับการเจรจาที่ซับซ้อน เอกสารทางกฎหมาย และความท้าทายในการดำเนินงาน เพื่อให้มั่นใจว่าทุกอย่างปลอดภัย ยุติธรรม และสร้างผลกำไร
  • โครงสร้างพื้นฐานเชิงพาณิชย์ที่ขจัดอุปสรรคแบบเดิมๆ ที่ครีเอเตอร์อิสระและสตูดิโอขนาดกลางต้องเผชิญ

โอกาสใหม่ๆ ทั่วทั้งระบบนิเวศของครีเอเตอร์

  • ผู้พัฒนาเกม: เพิ่มโอกาสในการค้นพบ ลดต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้า และเพิ่มยอดใช้จ่ายของผู้เล่นผ่านลิขสิทธิ์ IP
  • ฮอลลีวูด ผู้สร้างภาพยนตร์ และนักดนตรี: การเข้าถึงระดับโลก การเข้าถึงผู้ชมที่หลากหลาย และการสร้างรายได้ที่ยั่งยืนโดยไม่ต้องสร้างโครงสร้างพื้นฐานภายในองค์กรที่ซับซ้อน
  • สำหรับครีเอเตอร์ทุกคน: ควบคุมได้มากขึ้น พึ่งพาแพลตฟอร์มน้อยลง และมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์ ในขณะที่ Xsolla จะดูแลเบื้องหลัง

นักพัฒนาเกมที่สนใจการอนุญาตให้ใช้ลิขสิทธิ์ IP ด้านความบันเทิง และครีเอเตอร์ในวงการภาพยนตร์และดนตรีที่สนใจโครงสร้างพื้นฐานด้านการค้าทั่วโลก สามารถติดต่อทีมงาน Xsolla ได้ที่ xsolla.pro/agency

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260305044119/en

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla


Xsolla ประกาศเปิดตัวโปรแกรมตัวแทนจำหน่ายเพื่อช่วยนักพัฒนาเกมในการสร้างรายได้ใหม่ๆ ในตลาดท้องถิ่น

Logo

นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นโดยการร่วมมือกับผู้จัดจำหน่ายและตัวแทนจำหน่ายอย่างเป็นทางการทั่วโลกได้แล้วในตอนนี้ โดยไม่ต้องสร้างโครงสร้างพื้นฐานในท้องถิ่น

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–06 มีนาคม 2026

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทชั้นนำระดับโลกด้านการค้าเกมวิดีโอ ได้ประกาศเปิดตัวโปรแกรมตัวแทนจำหน่ายของ Xsolla ในวันนี้ โดยเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถขยายธุรกิจและสร้างรายได้ที่ยังไม่ได้เข้าถึงในตลาดท้องถิ่นโดยไม่ต้องพัฒนาเกมเอง โดยโปรแกรมนี้จะเริ่มต้นด้วยกลุ่มตัวแทนจำหน่ายและผู้จัดจำหน่ายที่คัดสรรมาแล้วในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และลาตินอเมริกา และจะขยายไปยังภูมิภาคอื่นๆ เพิ่มเติมตลอดทั้งปี 2026

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

ในขณะที่ผู้พัฒนาเกมพยายามขยายธุรกิจไปทั่วโลก พวกเขาจะต้องเผชิญกับความท้าทายด้านโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ นั่นคือ รายได้หลายพันล้านดอลลาร์ที่ยังคงไม่ได้ถูกดึงมาใช้ในเศรษฐกิจเกิดใหม่ที่พึ่งพาเงินสดเป็นหลัก เช่น เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ลาตินอเมริกา ตะวันออกกลาง และแอฟริกาเหนือ ซึ่งผู้เล่นต่างซื้อเนื้อหาดิจิทัลผ่านพันธมิตรผู้จัดจำหน่ายในท้องถิ่น โดยในเศรษฐกิจดิจิทัลที่เติบโตเต็มที่แล้ว ผู้พัฒนาเกมต่างพยายามจะขยายขอบเขตและกระจายสินค้าดิจิทัลในวงกว้างผ่านพันธมิตรและช่องทางต่างๆ มากขึ้น

“นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่เผชิญกับความท้าทายเดียวกันเมื่อต้องการขยายธุรกิจไปทั่วโลก นั่นคือ พวกเขาขาดโครงสร้างพื้นฐานในท้องถิ่นและการเข้าถึงตลาดระดับภูมิภาคโดยตรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการสร้างฐานธุรกิจด้วยตนเองนั้นช้า มีค่าใช้จ่ายสูง และซับซ้อนในเชิงปฏิบัติการ” Chris Hewish ประธานของ Xsolla กล่าว “โปรแกรมตัวแทนจำหน่ายของ Xsolla จะช่วยแก้ปัญหานี้โดยทำหน้าที่เป็นโครงสร้างพื้นฐานระหว่างนักพัฒนาและตัวแทนจำหน่ายในท้องถิ่นที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว เราจะเริ่มต้นจากตลาดที่โครงสร้างพื้นฐานของตัวแทนจำหน่ายเป็นช่องทางหลักที่ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาดิจิทัลอยู่แล้ว ได้แก่ เอเชียตะวันออกเฉียงใต้และลาตินอเมริกา และจะขยายจากที่นั่นเพื่อมอบประสบการณ์ระดับโลกที่ครบวงจรสำหรับนักพัฒนาเกม”

โปรแกรมตัวแทนจำหน่ายของ Xsolla ถูกออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนความต้องการทั่วโลกที่ยังไม่ได้รับการตอบสนองนี้ให้กลายเป็นกระแสรายได้ที่ควบคุมได้ โดยเชื่อมโยงนักพัฒนาเกมกับตัวแทนจำหน่ายในท้องถิ่นที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว ผ่านแพลตฟอร์มส่วนกลางที่จัดการการสื่อสาร การเริ่มต้นใช้งาน การปฏิบัติตามกฎระเบียบ การป้องกันการฉ้อโกง และการสนับสนุนลูกค้า

ประโยชน์หลักของโปรแกรมตัวแทนจำหน่ายของ Xsolla ประกอบด้วย:

  •  การควบคุมกลยุทธ์การจัดจำหน่ายในระดับภูมิภาคได้อย่างเต็มที่ ด้วยการควบคุมความพร้อมใช้งานของ SKU ที่กำหนดว่าผลิตภัณฑ์ใดบ้างที่วางจำหน่าย มีจำหน่ายที่ไหน และพันธมิตรที่ได้รับอนุญาตรายใดบ้างที่สามารถจัดจำหน่ายได้
  •  การรับประกันการปฏิบัติตามกฎระเบียบในทุกความร่วมมือกับตัวแทนจำหน่าย ผ่านกระบวนการอนุมัติตัวแทนจำหน่ายที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบความถูกต้องทางธุรกิจ การตรวจสอบทางการเงิน การติดตามธุรกรรมอย่างต่อเนื่อง และการอนุมัติพันธมิตรที่ควบคุมโดยผู้จัดจำหน่าย
  •  การเพิ่มรายได้ให้มั่นคงด้วยการกำจัดปัญหาการเก็งกำไรและการกำหนดราคาที่ไม่เป็นธรรม ด้วยการแจกจ่ายรหัสแบบจำกัดพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ และป้องกันการฉ้อโกงในตัวที่ล็อกรหัสตามภูมิภาค
  •  การลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ด้วยโครงสร้างพื้นฐานการจ่ายเงินระดับโลกทำการให้จัดทำเอกสารด้านภาษีเป็นไปโดยอัตโนมัติ ซึ่งสอดคล้องกับข้อกำหนดในท้องถิ่นกว่า 150 ประเทศ
  •  การเพิ่มประสิทธิภาพและการขับเคลื่อนกลยุทธ์การจัดจำหน่ายที่มีประสิทธิผล ด้วยแดชบอร์ดวิเคราะห์ตัวแทนจำหน่ายแบบครบวงจรที่ให้ข้อมูลที่ชัดเจนเกี่ยวกับกิจกรรมของตัวแทนจำหน่าย การทำธุรกรรม แนวโน้มระดับภูมิภาค และประสิทธิภาพของช่องทางการจัดจำหน่าย

นักพัฒนาเกมที่สนใจเข้าร่วมโปรแกรม Early Access สามารถเรียนรู้เพิ่มเติมและสมัครได้ที่ https://xsolla.pro/Reseller-Program

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260305047070/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com 

ที่มา: Xsolla


Xsolla เสริมความแข็งแกร่งในตลาดเกิดใหม่ด้วยการเข้าซื้อกิจการในเวียดนาม และกลายเป็นผู้ให้บริการโซลูชัน Merchant of Record ที่ได้รับอนุญาตรายแรกในประเทศ

Logo

Xsolla ให้การสนับสนุนด้านการชำระเงิน การปฏิบัติตามกฎระเบียบ และการจัดจำหน่ายแก่นักพัฒนาเกมทั่วโลก เพื่อเข้าสู่ตลาดเกมที่กำลังเติบโตของเวียดนาม

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–04 มีนาคม 2026

Xsolla เป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซวิดีโอเกมระดับโลกที่ช่วยเหลือนักพัฒนาในการเปิดตัว เติบโต และสร้างรายได้จากเกมของตน ได้ประกาศในวันนี้ว่าได้เข้าซื้อกิจการ Wetaps Corporation ผู้จัดจำหน่ายเกมในนครโฮจิมินห์ ซึ่งให้บริการด้านกฎระเบียบที่ครอบคลุมสำหรับความร่วมมือในการร่วมจัดจำหน่าย การดำเนินงานในท้องถิ่น รวมถึงการสนับสนุนด้านการตลาดในเวียดนาม และการเปิดตัวบริการ Merchant of Record (MoR) ในเวียดนาม

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

ในฐานะ MoR ที่ได้รับใบอนุญาตรายแรกสำหรับเกมในประเทศ Xsolla ได้นำเสนอช่องทางที่ราบรื่นและเป็นไปตามกฎระเบียบสำหรับนักพัฒนาในการเข้าสู่ตลาดเกมที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วของเวียดนาม ด้วยวิธีการชำระเงินในท้องถิ่น การปฏิบัติตามกฎระเบียบ และการอนุมัติการเผยแพร่ในโซลูชันเดียว

เวียดนามได้กลายเป็นศูนย์กลางเกมระดับโลก แซงหน้าผู้นำด้านการส่งออกเกมมือถือที่ครองตลาดมานาน ด้วยยอดดาวน์โหลดมากกว่า 6.7 พันล้านครั้งในปัจจุบัน โดยคาดการณ์ว่าตลาดภายในประเทศจะมียอดขายเกิน 430 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 โดยได้รับแรงขับเคลื่อนจากกลุ่มผู้เล่นรุ่นใหม่ที่ใช้มือถือเป็นหลัก และต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าที่ต่ำที่สุดแห่งหนึ่งของโลก แม้จะมีโอกาสเหล่านี้ ผู้จัดจำหน่ายระดับนานาชาติก็ยังต้องเผชิญกับความท้าทายหลายประการ เช่น ระบบการชำระเงินที่กระจัดกระจาย รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ต่ำ และข้อกำหนดด้านกฎระเบียบที่ซับซ้อนต่างๆ

เนื่องจากความบันเทิงแบบโต้ตอบยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องทั่วโลก ศูนย์กลางระดับภูมิภาคจึงกลายเป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญในการผลิตเชิงสร้างสรรค์ นวัตกรรมทางเทคนิค และการสร้างทรัพย์สินทางปัญญา โดยการเปิดตัว Xsolla ในเวียดนามนั้นเป็นการแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยตรง การเปิดตัว Xsolla Vietnam ถือเป็นก้าวสำคัญในการรับประกันว่าบริษัทจะยังคงขยายการเข้าถึงตลาดเกิดใหม่ต่อไป ซึ่งโครงการริเริ่มนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างโครงสร้างพื้นฐานในท้องถิ่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เร่งเส้นทางการค้า และขยายโอกาสในภาคส่วนเกมต่อไปในอนาคต

“เวียดนามก้าวขึ้นมาเป็นทั้งตลาดภายในประเทศที่สำคัญและผู้นำระดับโลกด้านการส่งออกเกมอย่างรวดเร็ว” Chris Hewish ประธานของ Xsolla กล่าว “ด้วยการเป็น Merchant of Record ที่ได้รับใบอนุญาตรายแรกในเวียดนาม เรากำลังช่วยเหลือนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายให้เอาชนะอุปสรรคต่างๆ เพื่อให้พวกเขาสามารถขยายธุรกิจและเข้าถึงผู้เล่นใหม่หลายล้านคนได้อย่างมั่นใจในเวียดนาม”

การเข้าซื้อกิจการ Wetaps Corporation และการเปิดตัวบริการ MoR ในเวียดนามเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามด้านกลยุทธ์และความร่วมมือระดับโลก (GSIP) ของ Xsolla เพื่อขยายสินทรัพย์ของผู้จัดจำหน่ายในท้องถิ่นและสร้างโครงสร้างพื้นฐานแบบขายตรงถึงผู้บริโภคในตลาดที่มีการเติบโตสูง ด้วยการผสานความเชี่ยวชาญด้านกฎระเบียบและความสามารถในการร่วมจัดจำหน่ายของ Wetaps เข้ากับแพลตฟอร์มการค้าทั่วโลกของ Xsolla บริษัทจึงวางตำแหน่งตัวเองเพื่อนำเสนอโซลูชันแบบครบวงจรแก่พันธมิตร ตั้งแต่การเข้าสู่ตลาดไปจนถึงการสร้างรายได้ในหนึ่งในเศรษฐกิจเกมที่มีพลวัตมากที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

“เวียดนามเป็นหนึ่งในตลาดเกมมือถือที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก และการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้ Xsolla มีรากฐานในการสร้างธุรกิจร่วมจัดจำหน่ายแบบครบวงจร ซึ่งออกแบบมาเพื่อนำผลิตภัณฑ์ของพันธมิตรของเราไปสู่ตลาดท้องถิ่น” Ron Scott รองประธานอาวุโสฝ่ายความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระดับโลกของ Xsolla กล่าว “ตั้งแต่การปรับให้เข้ากับท้องถิ่นและการออกใบอนุญาต ไปจนถึงการประสานงานด้านกฎระเบียบและข้อกำหนดในการจัดจำหน่ายที่รัฐบาลกำหนด เราสามารถนำเสนอโซลูชันที่ครบวงจรได้แล้ว การทำธุรกรรมนี้ยังช่วยเร่งกลยุทธ์ของเราในการขยายสินทรัพย์ของผู้จัดจำหน่ายในท้องถิ่นเพื่อสนับสนุนธุรกิจขายตรงถึงผู้บริโภคทั่วโลกของเรา”

ข้อได้เปรียบที่สำคัญของ Xsolla Vietnam ได้แก่

  • การเข้าสู่ตลาดอย่างรวดเร็ว: นักพัฒนาสามารถเปิดตัวได้อย่างรวดเร็วผ่านกรอบการอนุมัติที่มีอยู่แล้ว
  • การปฏิบัติตามกฎระเบียบ: ขั้นตอนที่ง่ายขึ้นและความเสี่ยงที่ลดลง โดยได้รับการสนับสนุนจากความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งกับหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาล
  • การชำระเงินในประเทศ: สามารถเข้าถึงวิธีการชำระเงินหลักๆ ในประเทศได้มากกว่า 5 วิธี เช่น MoMo, ZaloPay และ Napas
  • การเพิ่มประสิทธิภาพรายได้: โครงสร้างการจ่ายเงินที่คล่องตัวและส่วนแบ่งรายได้ที่เหมาะสมที่สุด
  • การสนับสนุนในท้องถิ่น: เครือข่ายพันธมิตรและฝ่ายบริการลูกค้าที่คัดสรรมาอย่างดีที่ออกแบบมาเพื่อตลาดเวียดนาม

นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายที่สนใจเข้าสู่ตลาดเวียดนามหรือต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชันการค้าทั่วโลกและการจัดจำหน่ายร่วมของ Xsolla สามารถเยี่ยมชมได้ที่ xsolla.com/vietnam

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชัน Xsolla Release Notes โปรดไปที่ https://xsolla.com/release-notes/march-2026

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

เกี่ยวกับ Wetaps Corporation

Wetaps Corporation เป็นผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมและบริษัทบันเทิงดิจิทัลที่ตั้งอยู่ในนครโฮจิมินห์ ในฐานะหนึ่งในบริษัทจำนวนน้อยที่ได้รับใบอนุญาต G1 สำหรับการดำเนินธุรกิจเกมออนไลน์ในเวียดนาม โดย Wetaps ให้การสนับสนุนด้านกฎระเบียบอย่างครอบคลุม ความร่วมมือในการร่วมจัดจำหน่าย และการสนับสนุนตลาดท้องถิ่นสำหรับนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมที่เข้ามาในตลาดเวียดนาม โดยบริษัทได้ดำเนินงานแพลตฟอร์มเกมและสื่อชั้นนำมากมาย รวมถึงพอร์ทัลเกม 2game.vn และช่องทางสื่ออีสปอร์ต ซึ่งให้บริการผู้ใช้หลายล้านคนทั่วเวียดนาม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ Wetaps.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260304005149/en

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla



Xsolla SDK พร้อมใช้งานแล้วสำหรับนักพัฒนาเกมทั่วโลก

Logo

ด้วยประสบการณ์ด้านนวัตกรรมอีคอมเมิร์ซในเกมกว่า 20 ปี Xsolla SDK คือชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์มใดๆ ที่จะช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถขยายการสร้างรายได้ได้อย่างราบรื่นทั้งบนมือถือ พีซี และเว็บ

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–03 มีนาคม 2026

Xsolla เป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซวิดีโอเกมระดับโลกที่ช่วยเหลือนักพัฒนาในการเปิดตัว ขยาย และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขา ได้ประกาศในวันนี้ถึงการวางจำหน่าย Xsolla SDK ที่เป็นชุดพัฒนาซอฟต์แวร์แบบครบวงจรสำหรับหลายแพลตฟอร์ม ที่ได้รวมเครื่องมือสร้างรายได้สำหรับพีซี มือถือ และเว็บของบริษัทไว้ในการดาวน์โหลดครั้งเดียว โดย Xsolla SDK จะถูกเปิดตัวในงาน GDC Festival of Games 2026 โดยนำเสนอการผสานรวมการชำระเงิน การเข้าสู่ระบบ แค็ตตาล็อก และ Offerwall ในตัวสำหรับนักพัฒนา ทำให้พวกเขาสามารถกำหนดค่าราคาและสินค้าคงคลังได้เพียงครั้งเดียว และสามารถใช้งานได้บนทุกแพลตฟอร์มที่รองรับโดยไม่ต้องกำหนดค่าใหม่

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

Xsolla กำลังสร้างทุกสิ่งที่จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างรายได้จากเกมข้ามแพลตฟอร์ม ด้วยพื้นฐานทางเทคนิคที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม ที่ได้ผ่านการทดสอบมาแล้วอย่างดีเยี่ยม และสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับเกมต่างๆ โดย Xsolla SDK นั้นขับเคลื่อนด้วยประสบการณ์กว่าสองทศวรรษในการสร้างเครื่องมือการชำระเงินและการสร้างรายได้สำหรับนักพัฒนาเกมโดยเฉพาะ มีการประมวลผลการชำระเงินรวมแล้วกว่า 10 พันล้านดอลลาร์ และโครงสร้างพื้นฐานการชำระเงินเดียวกันนี้ได้รับความไว้วางใจจากเกมที่ทำรายได้สูงสุด 100 อันดับแรกของโลกกว่า 60% ด้วยประสบการณ์อันลึกซึ้งนี้ ครอบคลุมเกมหลายพันเกม สภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบ และการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ของแพลตฟอร์ม นักพัฒนาทุกขนาดสามารถเข้าถึงได้ผ่านการผสานรวมเพียงครั้งเดียวได้แล้วในตอนนี้

“นักพัฒนาเกมต้องการเครื่องมือที่ช่วยให้ทำงานได้อย่างราบรื่นบนทุกแพลตฟอร์มโดยไม่เพิ่มความซับซ้อน” Chris Hewish ประธานของ Xsolla กล่าว “Xsolla นั้นมีประวัติมาอย่างยาวนานในการแก้ปัญหาที่ท้าทายที่สุดในด้านการค้าเกม ครอบคลุมทุกแพลตฟอร์ม ภูมิภาค และโมเดลธุรกิจ นักพัฒนาเกมสามารถไว้วางใจ SDK ของ Xsolla ได้ เพราะได้ถูกสร้างขึ้นมาบนโครงสร้างพื้นฐานที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถรองรับเกมขนาดใหญ่ที่สุดในโลกได้ ไม่ว่านักพัฒนาจะสร้างเกมที่ไหน พวกเขาก็สามารถเข้าถึงเครื่องมือสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพเดียวกัน ที่จะช่วยเพิ่มรายได้และลดความซับซ้อนในการผสานรวมการชำระเงินได้”

ข้อดีของ Xsolla SDK:

  •  เปิดใช้งานแอปพลิเคชันข้ามแพลตฟอร์มด้วยการผสานรวมเพียงครั้งเดียว: สามารถใช้งานได้บน iOS, Android, PC และเว็บ รวมถึงรองรับการจัดจำหน่ายนอกร้านค้าด้วย
  •  สร้างรายได้จากผู้เล่นทุกคน: เปิดใช้งาน Offerwall เพื่อสร้างรายได้เพิ่มเติมจากผู้ใช้ที่ไม่ชำระเงินผ่านภารกิจที่ให้รางวัลที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้โฆษณา โดยไม่มีค่าใช้จ่ายล่วงหน้า
  •  รวมระบบการดำเนินงานด้านการค้าของคุณให้เป็นหนึ่งเดียว: จัดการแค็ตตาล็อกและสินค้าคงคลังที่ใช้ร่วมกันได้ทั่วทั้งการซื้อภายในแอป แพ็กเกจ การสมัครสมาชิก Offerwall และร้านค้าออนไลน์ โดยไม่ต้องกำหนดค่าใหม่ระหว่างช่องทางต่างๆ
  •  รักษาสิทธิ์ความเป็นเจ้าของและการควบคุมอย่างเต็มที่: กำหนดราคา จัดการข้อเสนอ และรักษาความสัมพันธ์โดยตรงกับผู้เล่นของคุณ
  •  เชื่อมโยงข้อมูลประจำตัวผู้เล่นข้ามแพลตฟอร์ม: รักษาข้อมูลโปรไฟล์ผู้เล่นและสินค้าคงคลังให้เป็นมาตรฐานเดียวกันในทุกอุปกรณ์ เพื่อลดอัตราการเลิกเล่นเนื่องจากประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ต่อเนื่อง
  •  ผสานรวมเข้ากับระบบของคุณโดยตรง: ใช้ SDK แบบสำเร็จรูปสำหรับ Unity, Unreal Engine และ Cocos Creator เพื่อเร่งเวลาในการออกสู่ตลาดของคุณ
  •  ขยายธุรกิจไปทั่วโลกด้วยระบบชำระเงินท้องถิ่น: ให้บริการวิธีการชำระเงินมากกว่า 1,000 วิธี ในกว่า 200 ภูมิภาค และมากกว่า 130 สกุลเงิน โดย Xsolla จะจัดการเรื่องภาษี การฉ้อโกง และการปฏิบัติตามกฎระเบียบข้อบังคับในฐานะผู้รับผิดชอบตามกฎหมายในการขายสินค้าหรือบริการให้กับลูกค้า

Xsolla SDK และ Offerwall ที่ผสานรวมเข้าด้วยกัน พร้อมใช้งานแล้วสำหรับนักพัฒนาทุกขนาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ https://xsolla.com/mobile-sdk

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:  https://www.businesswire.com/news/home/20260303075966/en

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla


เทรนด์ AI ระดับโลกถัดไปมี “ใบหน้า”: Kindred Labs จับมือ IPX (LINE FRIENDS, BT21) เปลี่ยนคาแรกเตอร์ให้เป็น AI ในชีวิตประจำวัน

Logo

สิงคโปร์ —05 มีนาคม 2026

Kindred Labs ประกาศวันนี้ถึงความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ IPX (เดิมรู้จักกันในชื่อ LINE FRIENDS) ซึ่งเป็นแบรนด์คาแรกเตอร์ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก ได้แก่ LINE FRIENDS, BT21, ZO&FRIENDS และอื่น ๆ อีกมากมาย

LINE FRIENDS characters, now living across your devices with Kindred.

ตัวละคร LINE FRIENDS ตอนนี้อยู่กับคุณบนทุกอุปกรณ์ผ่าน Kindred

ผ่านความร่วมมือนี้ Kindred Labs และ IPX จะร่วมกันสร้างประสบการณ์ “AI companion” ที่ขับเคลื่อนด้วย AI นำบุคลิกและความมีชีวิตชีวาของคาแรกเตอร์มาสู่ชีวิตดิจิทัลในทุกวัน ผ่านการโต้ตอบที่ตอบสนองไวและเข้าถึงอารมณ์ความรู้สึกได้อย่างเป็นธรรมชาติ

AI companion เหล่านี้ถูกออกแบบในรูปแบบใหม่: การปรากฏตัวของคาแรกเตอร์แบบต่อเนื่อง ที่ “อยู่” ซ้อนทับบนหน้าจอของคุณ ปรากฏขึ้นอย่างกลมกลืนในจังหวะของช่วงเวลาประจำวัน ตั้งแต่เดสก์ท็อปและมือถือ ไปจนถึงแพลตฟอร์มใหม่ ๆ อย่างแว่นตาอัจฉริยะในอนาคต นอกจากบุคลิกและการแสดงออกแล้ว AI companion เหล่านี้ยังถูกพัฒนาให้ทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยส่วนตัวที่ทรงพลัง ออกแบบมาเพื่อเป็นวิธีหลักที่ผู้คนใช้ AI ตลอดทั้งวัน ผ่านการมีอยู่ที่เป็นมิตรและคุ้นเคย

ความร่วมมือนี้มีกำหนดเปิดตัวใน เดือนเมษายน 2026 ทั่วโลก (ยกเว้นจีน) และสอดคล้องกับวาระครบรอบ 15 ปีของคาแรกเตอร์ไอคอนิกของ LINE FRIENDS อย่าง BROWN พร้อมนำเสนอวิธีใหม่ให้แฟน ๆ ได้เชื่อมต่อกับ BROWN ในชีวิตประจำวัน

ความร่วมมือนี้ได้รับการเจรจาโดย Beanstalk ซึ่งเป็นหน่วยงานภายใต้ CAA Brand Management และทำหน้าที่เป็นตัวแทนด้านการให้สิทธิ์ใช้งานเชิงอินเทอร์แอคทีฟของ IPX

คำกล่าว (Quote)
“วิธีหลักที่ผู้คนจะสัมผัส AI ส่วนตัวของตน คือผ่านสิ่งที่พวกเขารักและมีความสุขที่ได้เห็นมันทุกวัน ผมสามารถจินตนาการได้เลยว่าแฟน ๆ จะรู้สึกดีใจแค่ไหนเมื่อ BROWN เริ่มปรากฏในชีวิตประจำวันของพวกเขา เหมือนการมีอยู่ที่คุ้นเคยและดีใจที่ได้เจอ เรากำลังพาคาแรกเตอร์เหล่านี้ไปสู่พาราไดม์ใหม่ทั้งหมด ซึ่งพาเราเข้าใกล้เหตุผลที่เรารักพวกเขาตั้งแต่แรกมากขึ้น”
Max Giammario, CEO, Kindred Labs

เกี่ยวกับ Kindred Labs (About Kindred Labs)
Kindred Labs คือเครือข่าย AI ที่ขับเคลื่อนด้วยคาแรกเตอร์บน Sei นำ IP ไอคอนิกที่ได้รับลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการมาสู่ชีวิตจริงในรูปแบบการปรากฏตัวที่ต่อเนื่องและมีความฉลาดทางอารมณ์เคียงข้างคุณ Kindred เป็นหนึ่งในสตาร์ทอัพ AI companion ที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก โดยมีผู้ใช้อยู่ใน waitlist มากกว่า 8 ล้านคน

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.kindredlabs.ai และติดตาม @kindred_AI บน X

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260303835585/en

ติดต่อ (Contact):
hey@kindredlabs.ai
Rachelle Irene

SkyDrive เสร็จสิ้นเที่ยวบินสาธิตครั้งแรกในโตเกียว

Logo

— ระบบควบคุมทิศทางขั้นสูงที่แสดงให้เห็นถึงข้อดีของการออกแบบมัลติคอปเตอร์ขนาดกะทัดรัดในการให้บริการขนส่งทางอากาศในเขตเมือง —

เที่ยวบินสาธิตดำเนินการภายใต้โครงการของรัฐบาลโตเกียวเพื่อสำรวจความเป็นไปได้ในอนาคตของ eVTOL ในเขตเมือง

โตโยต้า, ญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–03 มีนาคม 2026

SkyDrive Inc. (“SkyDrive”) ผู้ผลิตเครื่องบิน eVTOL (*1) ชั้นนำในประเทศญี่ปุ่น มีความยินดีที่จะประกาศความสำเร็จของเที่ยวบินสาธิต “SKYDRIVE” (SkyDrive รุ่น SD-05) ซึ่งดำเนินการในช่วงห้าวันระหว่างวันที่ 24 กุมภาพันธ์ (อังคาร) ถึง 28 กุมภาพันธ์ (เสาร์) 2026 โดยเที่ยวบินเหล่านี้จัดขึ้นโดยความร่วมมือกับ Mitsubishi Estate Co., Ltd. และ Kanematsu Corporation และจัดขึ้นที่ Tokyo Big Sight ซึ่งเป็นสถานที่จัดงานสำคัญริมอ่าวโตเกียว โดยถือเป็นเที่ยวบินสาธารณะครั้งแรกของเครื่องบิน SkyDrive ในโตเกียว เที่ยวบินเหล่านี้ดำเนินการโดยเป็นส่วนหนึ่งของ“โครงการพัฒนารูปแบบธุรกิจสำหรับบริการ eVTOL (รถบิน) ในโตเกียว” ที่เป็นโครงการของรัฐบาลโตเกียวที่ประกาศไว้ในเดือนมิถุนายน 2025

เป้าหมายของโปรแกรมเที่ยวบินนี้คือการประเมินการปฏิบัติงานภาคพื้นดินและการบินแบบบูรณาการที่จำเป็นต่อการสนับสนุนการใช้งานเชิงพาณิชย์ของระบบขนส่ง eVTOL ในเขตเมืองในอนาคต ด้วยเหตุนี้ SkyDrive และพันธมิตรจึงประเมินลำดับการปฏิบัติงานทั้งหมด ตั้งแต่การเตรียมการก่อนบินไปจนถึงการออกเดินทาง การบินในระดับความสูงคงที่ การลงจอด และการนำเครื่องบินกลับไปยังโรงเก็บเครื่องบิน โดยมุ่งเน้นทั้งตัวเครื่องบินและสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ ในอาคารผู้โดยสารที่ผู้โดยสารในอนาคตจะต้องการ โครงการนี้จึงถือเป็นโครงการศึกษาความเป็นไปได้แบบครบวงจรครั้งแรกเกี่ยวกับการดำเนินงาน eVTOL ในอนาคตที่จะเกิดขึ้นในญี่ปุ่น

โครงสร้างพื้นฐานของเทอร์มินัลถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ประชาชนทั่วไปสามารถทดสอบและให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับขั้นตอนต่างๆ ก่อนขึ้นเครื่อง รวมถึงการเช็คอินผู้โดยสารด้วยระบบจดจำใบหน้าและการตรวจคัดกรองความปลอดภัยของผู้โดยสาร โดย SkyDrive ขอขอบคุณความร่วมมือจากประชาชนจำนวนมากที่ช่วยให้เราเก็บรวบรวมข้อมูลที่จำเป็นเพื่อให้มั่นใจว่าเที่ยวบินโดยสารในอนาคตจะดำเนินไปอย่างราบรื่น ด้วยความร่วมมือของพวกเขา ความเป็นจริงของการเดินทางด้วย eVTOL ในเขตเมืองที่สะดวกสบายและคุ้มค่าในเชิงพาณิชย์จึงเริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้นได้

วิดีโอ: https://youtu.be/lI0tTF3c9Ak

สนับสนุนการใช้ eVTOL ในเขตเมือง

รัฐบาลมหานครโตเกียวได้จัดทำแผนงานสำหรับการนำโครงสร้างพื้นฐานและบริการ eVTOL มาใช้ และให้การสนับสนุนการพัฒนาอุตสาหกรรมอย่างแข็งขัน โดยตระหนักถึงศักยภาพของ eVTOL ในการยกระดับคุณภาพชีวิตของประชาชนด้วยการแก้ปัญหาการจราจรติดขัด และเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนย้ายผู้คนและสินค้าอย่างสิ้นเชิง การขนส่งและโลจิสติกส์ที่ราบรื่นขึ้นจะช่วยเพิ่มเสน่ห์ให้กับเมือง ทำให้เป็นจุดหมายปลายทางที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับนักท่องเที่ยว และเป็นบ้านที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นสำหรับผู้อยู่อาศัย

นับตั้งแต่ปี 2022 Mitsubishi Estate Co., Ltd. และ Kanematsu Corporation ได้ทำการตรวจสอบแบบจำลองธุรกิจต่างๆ และดำเนินการตรวจสอบทางเทคนิคเพื่อประเมินความเป็นไปได้ของบริการ eVTOL สำหรับผู้โดยสารในรูปแบบต่างๆ โดยการศึกษาเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อปูทางสำหรับการใช้แท็กซี่ทางอากาศทั้งในและรอบๆ โตเกียว รวมถึงเส้นทางที่เป็นไปได้ระหว่างดาดฟ้าของอาคารชินมารุโนอุจิในใจกลางโตเกียวและจุดหมายปลายทางต่างๆ ตามแนวอ่าวโตเกียว

การบินตามเส้นทางเหล่านี้ด้วยเฮลิคอปเตอร์ทั่วไปเผยให้เห็นถึงศักยภาพในการลดเวลาเดินทางลงอย่างมาก โดยเหลือต่ำกว่าหนึ่งในสามของเวลาเดินทางโดยรถยนต์ ขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการประหยัดเวลาในขั้นตอนก่อนและหลังการเดินทาง รวมถึงกระบวนการขึ้นเครื่องของผู้โดยสารและการเข้าถึงและออกจากลานจอดเครื่องบินแนวตั้ง นอกจากนี้ การศึกษาเบื้องต้นเหล่านี้ยังยืนยันถึงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของทิวทัศน์ในเส้นทางเหล่านี้ ความต้องการเที่ยวบินชมทิวทัศน์ที่มีแนวโน้มสูง และความสำคัญของย่านธุรกิจใจกลางเมืองและสถานีรถไฟในฐานะสถานที่ตั้งของลานจอดเครื่องบินแนวตั้งที่เหมาะสม

หลังจากทำการตรวจสอบและศึกษาความเป็นไปได้แล้ว ทาง SkyDrive ได้เข้าร่วมโครงการในปี 2025 ซึ่งเป็นปีที่สี่ของโครงการ ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น SkyDrive ได้ร่วมกับพันธมิตรโครงการ โดยสามารถใช้เที่ยวบินสาธิตชุดนี้ในการประเมินทั้งเครื่องบินและการปฏิบัติงานในเทอร์มินัล โดยร่วมมือกับ Skyports บริษัทชั้นนำระดับโลกด้านโครงสร้างพื้นฐานสำหรับลานจอดเครื่องบินแนวตั้งในสหราชอาณาจักร เราได้ขอรับอาสาสมัครจากประชาชนทั่วไปเพื่อสัมผัสประสบการณ์ส่วนหนึ่งของการเดินทางของผู้โดยสารด้วย eVTOL รวมถึงการเช็คอินและการตรวจคัดกรองความปลอดภัยด้วยระบบจดจำใบหน้า เพื่อยืนยันประสิทธิภาพของการปฏิบัติงานในเทอร์มินัล ผลตอบรับจากกิจกรรมนี้ช่วยให้ SkyDrive เข้าใจอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับข้อกำหนดด้านการดำเนินงานและความสะดวกสบายที่จำเป็นต่อการรับประกันความสำเร็จในการเปิดให้บริการเชิงพาณิชย์

รายละเอียดเที่ยวบินสาธิต

เที่ยวบินสาธิตจัดขึ้นระหว่างวันที่ 24-28 กุมภาพันธ์ 2026 โดยดำเนินการจากจุดขึ้นและลงจอดเฉพาะในลานจอดรถชั่วคราวกลางแจ้งข้างปีกตะวันออกของ Tokyo Big Sight ซึ่งเป็นแลนด์มาร์คสำคัญของโตเกียว เที่ยวบินสาธิตนี้ใช้ SKYDRIVE (SkyDrive รุ่น SD-05) ซึ่งเป็นรุ่นเดียวกับที่ SkyDrive ใช้ในงาน Expo 2025 ที่โอซาก้า และที่ OsakaKo Vertiport ที่อยู่ใกล้เคียง (*2) เนื่องจากเส้นทางการบินอยู่ใกล้กับเส้นทางการบินที่พลุกพล่านของสนามบินฮาเนดะ โตเกียว เที่ยวบินสาธิตนี้จึงเป็นโอกาสเพิ่มเติมในการยืนยันถึงระดับเสียงรบกวนที่ต่ำของ SKYDRIVE ด้วย

เส้นทางการบินของเครื่องบินเริ่มต้นจากพื้นที่จำกัดภายในบริเวณ Tokyo Big Sight ก่อนที่จะขยายออกไปเหนือทะเล ความสามารถของ SKYDRIVE ในการขึ้นและลงจอดในพื้นที่จำกัดนั้นเป็นข้อได้เปรียบอย่างมากในการรับประกันการปฏิบัติงานอย่างปลอดภัยบนดาดฟ้าและลานจอดเครื่องบินแนวตั้งขนาดเล็กอื่นๆ การปฏิบัติงานอย่างปลอดภัยบนลานจอดเครื่องบินแนวตั้งขนาดเล็กจะช่วยเพิ่มจำนวนสถานที่ตั้งของลานจอดเครื่องบินแนวตั้งที่สามารถใช้งานได้ ทำให้บริการในอนาคตสามารถเข้าถึงการเชื่อมต่อแบบถึงที่หมายได้แม้ในย่านชุมชนเมืองที่มีลักษณะเฉพาะของท้องถิ่นที่การสร้างลานจอดเครื่องบินแนวตั้งขนาดใหญ่ทำได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้

การได้ชม SKYDRIVE ทะยานขึ้นจากลานจอดรถ ทำให้ผู้เข้าชมได้เห็นภาพอนาคตอันใกล้ที่การเดินทางด้วย eVTOL จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันในเมือง ไม่ว่าจะเป็นบนดาดฟ้า ลานจอดรถของห้างสรรพสินค้า หรือลานสาธารณะหน้าสถานีรถไฟ โดรนขนาดกะทัดรัดจะมีตัวเลือกการขึ้นและลงจอดที่หลากหลายมากขึ้น นำไปสู่การปฏิบัติงานที่ยืดหยุ่นและปรับขนาดได้มากขึ้น

วิดีโอ: https://youtu.be/Pc2qB6Zv8RI
ถ่ายเมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2026 เวลาประมาณ 09:30 น.
ข้อมูลการบิน: ระยะเวลาบินประมาณ 3.5 นาที ระยะทางบิน 150 เมตร ระดับความสูงสูงสุด 13 เมตร เครื่องบินไร้คนขับ บินโดยใช้ระบบควบคุมอัตโนมัติและเทคโนโลยีควบคุมระยะไกลร่วมกัน เพื่อให้มั่นใจได้ถึงมาตรฐานความปลอดภัยในการบินสูงสุด

มัลติคอปเตอร์ SKYDRIVE (ซีรีส์ SD-05)

มัลติคอปเตอร์ SKYDRIVE (SkyDrive รุ่น SD-05) ของ SkyDrive ซึ่งใช้เทคโนโลยีควบคุมที่แม่นยำเพื่อให้ได้ความคล่องตัวที่เหนือกว่า โดดเด่นด้วยขนาดที่กะทัดรัด เนื่องจากเครื่องบินมีขนาดเล็กกว่าเครื่องบิน eVTOL ปีกคงที่ จึงสามารถใช้งานได้อย่างปลอดภัยจากลานจอดเครื่องบินแนวตั้งขนาดเล็ก

ในโตเกียว มีลานจอดเฮลิคอปเตอร์บนดาดฟ้าประมาณ 70 แห่ง ซึ่งเฮลิคอปเตอร์สามารถเข้าถึงได้ในกรณีฉุกเฉิน ลานจอดส่วนใหญ่มีขนาดประมาณ 15 เมตร x 15 เมตร ถึง 20 เมตร x 20 เมตร

เทคโนโลยีการควบคุมที่แม่นยำซึ่งใช้ในการบังคับทิศทาง SKYDRIVE (SkyDrive รุ่น SD-05) และขนาดที่กะทัดรัดของตัวเครื่อง ทำให้เครื่องบินสามารถเข้าถึงลานจอดเฮลิคอปเตอร์บนดาดฟ้าที่มีอยู่ส่วนใหญ่ได้ ทำให้เครื่องบิน eVTOL นี้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการเดินทางระยะสั้นภายในเมืองในอนาคต

เนื่องจากเป็นเครื่องบิน eVTOL ที่ขับเคลื่อนด้วยไฟฟ้าเพียงอย่างเดียว เครื่องบินลำนี้จึงไม่ปล่อยก๊าซไอเสีย

ขนาดที่กะทัดรัดของ SKYDRIVE ทำให้สามารถใช้ลานจอดเครื่องบินแนวตั้งที่มีขนาดเล็กกว่าที่จำเป็นสำหรับเครื่องบิน eVTOL ปีกคงที่

*ในแผนภาพ เส้นสีน้ำเงินแสดงถึงความกว้างที่ลานจอดเครื่องบินแนวตั้งน่าจะต้องการเพื่อให้สามารถรองรับเครื่องบินแต่ละประเภทได้อย่างปลอดภัย

การศึกษาความเป็นไปได้ของเทอร์มินัลสำหรับเครื่องบิน eVTOL

SkyDrive ร่วมมือกับ Skyports บริษัทชั้นนำระดับโลกด้านโครงสร้างพื้นฐานสำหรับลานจอดเครื่องบินแนวตั้งในสหราชอาณาจักร โดยจัดตั้งลานจอดเครื่องบินแนวตั้งแห่งใหม่พร้อมระบบอัตโนมัติสำหรับลานจอดเครื่องบินแนวตั้ง (VAS*3) ประชาชนทั่วไปสามารถทดลองใช้ระบบเช็คอินและตรวจความปลอดภัยด้วยการจดจำใบหน้า ก่อนชมวิดีโอแนะนำความปลอดภัยในการบินและผ่านประตูขึ้นเครื่อง ข้อเสนอแนะจากผู้เข้าร่วมทดสอบจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งในการปรับปรุงการดำเนินงานในอนาคต

รายละเอียดเทอร์มินัล

เทอร์มินัลผู้โดยสารเคลื่อนที่

พื้นที่ใช้สอยทั้งหมด

ประมาณ 54 ตารางเมตร2 (พื้นที่ภายใน 17.06 ตารางเมตร2 ×2 + พื้นที่ดาดฟ้าภายนอก 20 ตารางเมตร2)

ผู้ออกแบบ

ออกแบบโดย Mitsubishi Jisho Design Inc.

คุณสมบัติ

  • แกลเลอรี: บริเวณนี้จัดแสดงนิทรรศการข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องบิน eVTOL
  • ดาดฟ้า: พื้นที่สำหรับพักผ่อนและชมเครื่องบินขณะบิน ช่วยสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้โดยสาร
  • พื้นที่ตรวจสอบความปลอดภัย: การเช็คอินอัตโนมัติด้วยระบบจดจำใบหน้าและการตรวจคัดกรองผู้โดยสารแบบไร้รอยต่อ ผสานกันเพื่อสร้างกระบวนการก่อนขึ้นเครื่องที่ง่ายและราบรื่น
  • เลานจ์: พื้นที่สะดวกสบายสำหรับผู้โดยสารในการรอเที่ยวบิน พร้อมทั้งตรวจสอบข้อมูลเที่ยวบินล่าสุดและข่าวสารอัปเดตอื่นๆ
  • ห้องปฏิบัติการ: สถานที่สำหรับทีมปฏิบัติการเพื่อสนับสนุนตารางการบินโดยการตรวจสอบการมาถึงและการออกเดินทางที่ท่าจอดเฮลิคอปเตอร์ จุดจอดบนลานจอด ความพร้อมใช้งานของสิ่งอำนวยความสะดวกในการชาร์จ และข้อมูลเกี่ยวกับน่านฟ้าโดยรอบ (รวมถึงสภาพอากาศในท้องถิ่นและการเคลื่อนไหวของเครื่องบินลำอื่น) การไหลเวียนของผู้โดยสารก็ได้รับการควบคุมผ่านระบบเดียวกันนี้ เพื่อให้มั่นใจถึงการปฏิบัติงานของท่าจอดเฮลิคอปเตอร์ที่ปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ

ความคิดเห็นจาก Tomohiro Fukuzawa ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ SkyDrive

หลังจากประสบความสำเร็จในเที่ยวบินสาธิตที่งาน Osaka Expo 2025 และ Osakako Vertiport ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นเครื่องบินของเราทะยานขึ้นสู่ท้องฟ้าของโตเกียวเป็นครั้งแรก เราขอขอบคุณอย่างยิ่งสำหรับการสนับสนุนที่เราได้รับจากรัฐบาลมหานครโตเกียวและพันธมิตรทางธุรกิจต่างๆ ในการจัดการบินครั้งนี้

มัลติคอปเตอร์เป็นอากาศยานที่คล่องตัว เหมาะสำหรับการใช้งานในเขตเมืองใหญ่ที่มีพื้นที่จำกัดในการเคลื่อนที่ เราให้ความสำคัญกับความปลอดภัยอย่างต่อเนื่อง และหวังว่าจะได้สาธิตศักยภาพของอากาศยานของเราให้ทุกท่านได้ชมต่อไป ขณะที่เรากำลังดำเนินการเพื่อเปิดให้บริการเชิงพาณิชย์ ผมหวังว่าชาวโตเกียวจะร่วมแบ่งปันความกระตือรือร้นและความตื่นเต้นกับอนาคตของการขนส่งรูปแบบใหม่นี้ ด้วยแผนพัฒนาภูมิภาคของรัฐบาลที่จัดให้ eVTOL เป็นโครงสร้างพื้นฐานทางสังคมที่จำเป็น เราจึงมีความภาคภูมิใจในฐานะผู้ผลิต eVTOL ชั้นนำของญี่ปุ่น ที่ได้เป็นผู้นำการปฏิวัติ eVTOL ทั้งในญี่ปุ่นและต่างประเทศ

เกี่ยวกับ SkyDrive Inc.

SkyDrive เป็นบริษัทผลิตเครื่องบิน eVTOL สัญชาติญี่ปุ่น ที่มุ่งมั่น “เป็นผู้นำในการปฏิวัติการคมนาคมขนส่งครั้งสำคัญในรอบศตวรรษ” บริษัทเริ่มทดสอบต้นแบบเครื่องบิน eVTOL ในปี 2014 ก่อนที่จะจดทะเบียนจัดตั้งบริษัทอย่างเป็นทางการในปี 2018 ภายใต้วิสัยทัศน์ในอนาคตด้านการขนส่งในเมือง การเดินทางด้วยเครื่องบิน eVTOL จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันในเมือง ในปี 2019 SkyDrive เป็นบริษัทแรกที่ทำการบินด้วยเครื่องบิน eVTOL ที่มีนักบินควบคุมในญี่ปุ่น และในปี 2025 บริษัทได้จัดแสดงเครื่องบิน eVTOL “SKYDRIVE” ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ eVTOL รุ่นแรกของบริษัทอย่างประสบความสำเร็จ โดยมีเที่ยวบินสาธิตที่งาน Osaka Expo ซึ่งมีผู้เข้าชมหลายพันคนตลอดระยะเวลาหนึ่งเดือน ทาง SkyDrive เริ่มการผลิต “SKYDRIVE” ในเดือนมีนาคม 2024 ที่โรงงานของบริษัท Suzuki Motor Corporation ซึ่งเป็นพันธมิตรการผลิตอย่างเป็นทางการของ SkyDrive โดย SkyDrive ได้ทำงานร่วมกับหน่วยงานการบินพลเรือนในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาเพื่อขอรับการรับรองสำหรับ “SKYDRIVE” โดยมีเป้าหมายที่จะเปิดตัวเครื่องบินดังกล่าวสู่การให้บริการในปี 2028 สำนักงานใหญ่ของ SkyDrive ตั้งอยู่ที่เมืองโตโยต้า จังหวัดไอจิ และนำโดยซีอีโอ Tomohiro Fukuzawa วิศวกรและผู้ประกอบการ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่: https://skydrive.co.jp/en/

หมายเหตุจากบรรณาธิการ:
(*1) “eVTOL” เป็นคำย่อของ electric Vertical Takeoff and Landing โดยตามชื่อที่บอก เครื่องบิน eVTOL สามารถขึ้นและลงจอดได้โดยไม่ต้องใช้รันเวย์ eVTOL ขับเคลื่อนด้วยไฟฟ้าและมีเทคโนโลยีควบคุมการบินอัตโนมัติขั้นสูง

(*2) ข่าวประชาสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้อง: https://skydrive.co.jp/en/archives/16094 / https://skydrive.co.jp/en/archives/16771

(*3) ระบบอัตโนมัติสำหรับท่าจอดเครื่องบินขึ้นลงแนวดิ่ง (VAS): VAS เป็นระบบสำหรับทำให้การขึ้นลงของ eVTOL ที่ท่าจอดเครื่องบินขึ้นลงแนวดิ่งเป็นไปโดยอัตโนมัติและมีประสิทธิภาพสูงสุด นอกจากการสนับสนุนการปฏิบัติการบินโดยการตรวจสอบความพร้อมของพื้นที่และน่านฟ้าโดยรอบแล้ว ระบบยังตรวจสอบความพร้อมของทรัพยากรต่างๆ ของท่าจอดเครื่องบินขึ้นลงแนวดิ่งแบบดิจิทัล พร้อมทั้งจัดการการเช็คอินและการไหลเวียนของลูกค้าด้วย

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260303487640/en

Contacts

Kaori Saito
ฝ่ายประชาสัมพันธ์
SkyDrive Inc.
อีเมล: info@skydrive.co.jp

ที่มา: SkyDrive Inc.


Xsolla ขยายเครือข่ายการชำระเงินไปทั่วโลก ครอบคลุม 18 ตลาด ด้วย 6 วิธีการชำระเงินท้องถิ่นที่เชื่อถือได้ เพื่อช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึงผู้เล่นรายใหม่ๆ ทั่วโลก

Logo

ขณะนี้ Xsolla สามารถรองรับการชำระเงินผ่าน Amazon Pay Japan, Zain Cash, Tamara, M-Pesa, Zamtel รวมถึงแอปและบัตรกำนัล Aircash ได้แล้ว

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)– Xsolla เป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซวิดีโอเกมระดับโลกที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมเปิดตัว เติบโต และสร้างรายได้จากเกมของตน ได้ประกาศในวันนี้ถึงการขยายพอร์ตโฟลิโอการชำระเงินระดับโลกครั้งใหญ่ไปยัง 18 ตลาดในยุโรป ตะวันออกกลาง แอฟริกา และเอเชีย เนื่องจากนักพัฒนาเกมยังคงขยายไปยังตลาดที่มีการเติบโตสูงและตลาดเกิดใหม่ การขยายตัวครั้งนี้จะช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถเข้าถึงผู้ใช้ที่ชำระเงินรายใหม่ ปรับปรุงอัตราคอนเวอร์ชัน และมอบประสบการณ์การชำระเงินที่ปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นในท้องถิ่น

วิธีการชำระเงินที่รองรับใหม่ ประกอบด้วย:

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

  •  Local Amazon Pay ในญี่ปุ่น ซึ่งมีบัญชี Amazon Japan ที่ลงทะเบียนแล้วมากกว่า 100 ล้านบัญชี ให้บริการชำระเงินแบบเต็มรูปแบบในสกุลเงินเยนญี่ปุ่น
  •  Zain Cash ในอิรัก กำลังขยายการเข้าถึงตัวเลือกการชำระเงินผ่านมือถือมากขึ้น ในเศรษฐกิจที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งหมายเลขโทรศัพท์มือถือจะทำหน้าที่เป็นตัวตนดิจิทัลหลัก และการใช้งานมือถือนั้นแพร่หลายในประชากรมากกว่า 40 ล้านคน
  •  Tamara ดำเนินธุรกิจในซาอุดีอาระเบียและสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ โดยนำเสนอตัวเลือกการซื้อตอนนี้จ่ายทีหลัง (BNPL) ที่ยืดหยุ่น ซึ่งให้บริการผู้ใช้มากกว่า 15 ล้านรายในสองตลาดที่มีกำลังซื้อสูงที่สุดในตะวันออกกลาง โดยอัตราการใช้ BNPL นั้นสูงถึง 31-42% ในหมู่ผู้บริโภค ทำให้เป็นวิธีการชำระเงินออนไลน์ที่ได้รับความนิยม
  •  M-Pesa ในแทนซาเนีย เปิดโอกาสให้เข้าถึงระบบนิเวศการชำระเงินผ่านมือถือชั้นนำของประเทศ โดยมีบัญชีผู้ใช้งานมากกว่า 26 ล้านบัญชี หรือคิดเป็นประมาณ 40% ของตลาด
  •  Zamtel ในแซมเบีย สนับสนุนการทำธุรกรรมทางการเงินผ่านมือถือในตลาดที่มีการเชื่อมต่อเพิ่มมากขึ้น โดยมีผู้สมัครใช้บริการมากกว่า 4.3 ล้านราย และมีส่วนแบ่งการตลาดมากกว่า 20.5% ที่ช่วยให้ประชาชนเข้าถึงการชำระเงินดิจิทัลได้ในวงกว้างขึ้น
  •  แอปและบัตรกำนัล Aircash มีให้บริการใน 12 ประเทศในยุโรป รวมถึงเยอรมนี อิตาลี สเปน โปแลนด์ และออสเตรีย โดยมีตัวเลือกกระเป๋าเงินดิจิทัลและบัตรกำนัลที่ปรับให้เข้ากับแต่ละท้องถิ่น ด้วยส่วนแบ่งการตลาดชั้นนำประมาณ 12.6% ในโครเอเชียและเครือข่ายจุดเติมเงินสดกว่า 200,000 แห่งทั่วทวีปยุโรป ทำให้ Aircash กำลังขยายตัวไปยังยุโรปกลางและตะวันออกและตลาดสำคัญๆ ในยุโรปเพื่อเข้าถึงผู้ใช้ใหม่ในด้านการเงินดิจิทัล

การผสานรวมเหล่านี้จะช่วยมอบประสบการณ์การชำระเงินที่ราบรื่นและเหมาะสมกับท้องถิ่น ช่วยให้ผู้เล่นสามารถชำระเงินด้วยสกุลเงินที่คุ้นเคยและวิธีการชำระเงินในท้องถิ่นที่เชื่อถือได้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มความมั่นใจและปรับปรุงอัตราคอนเวอร์ชันสำหรับการซื้อสินค้าในเกม โดยสำหรับนักพัฒนาเกมนั้น นี่หมายถึงการขยายการเข้าถึงไปทั่วโลกในตลาดเกิดใหม่และตลาดที่มีการเติบโตสูง ในขณะเดียวกันก็สามารถช่วยลดความซับซ้อนในการดำเนินงานและขจัดความต้องการในโครงสร้างพื้นฐานท้องถิ่นหรือการผสานรวมกับการชำระเงินแบบกำหนดเอง

“การชำระเงินท้องถิ่นเป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่สุดที่ช่วยเพิ่มยอดขายและการเติบโตของนักพัฒนาเกม” Chris Hewish ประธานของ Xsolla กล่าว “ด้วยการขยายการครอบคลุมการชำระเงินของเราไปยัง 18 ตลาด เราจึงมอบทุกสิ่งที่นักพัฒนาต้องการเพื่อเข้าถึงผู้เล่นด้วยวิธีการชำระเงินที่พวกเขาไว้วางใจอยู่แล้ว โดยไม่ต้องเพิ่มความซับซ้อนให้กับกระบวนการทำงานของพวกเขาเลย”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Payments โปรดไปที่: xsolla.pro/rn26payments

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:  https://www.businesswire.com/news/home/20260303816373/en

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla


การประชุม Medical Korea 2026 เน้นย้ำถึงการดูแลสุขภาพและการท่องเที่ยวเชิงการแพทย์ระดับโลกที่ขับเคลื่อนด้วย AI

Logo

การประชุมด้านการดูแลสุขภาพและการท่องเที่ยวเชิงการแพทย์ระดับโลกครั้งที่ 16 มีกำหนดจัดขึ้นระหว่างวันที่ 19-22 มีนาคมที่ COEX ในกรุงโซล เกาหลีใต้

โซล, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–02 มีนาคม 2026

Medical Korea 2026 ที่เป็นการประชุมด้านการดูแลสุขภาพและการท่องเที่ยวเชิงการแพทย์ระดับโลกครั้งที่ 16 จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 19-22 มีนาคม 2026 ที่ COEX ในกรุงโซล โดยกระทรวงสาธารณสุขและสวัสดิการเป็นเจ้าภาพ และจัดโดยสถาบันพัฒนาอุตสาหกรรมสุขภาพแห่งเกาหลี (KHIDI) การประชุมนี้จะรวบรวมผู้นำด้านการดูแลสุขภาพระดับโลก ผู้กำหนดนโยบาย และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม เพื่อหารือเกี่ยวกับอนาคตของการดูแลสุขภาพที่ขับเคลื่อนด้วย AI และบริการทางการแพทย์ข้ามพรมแดน

Medical Korea 2026 will take place at Coex, Seoul, from March 19 (Thu) to 22 (Sun), themed on ‘AI-Powered Global Healthcare: Bringing the Future and the World Closer.’ (Image: Medical Korea)

การประชุม Medical Korea 2026 จะจัดขึ้นที่ Coex กรุงโซล ระหว่างวันที่ 19 (พฤหัสบดี) ถึง 22 (อาทิตย์) มีนาคม โดยมีธีมว่า ‘การดูแลสุขภาพระดับโลกที่ขับเคลื่อนด้วย AI: นำอนาคตและโลกให้ใกล้ชิดกันยิ่งขึ้น’ (ภาพ: Medical Korea)

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2010 การประชุม Medical Korea ได้เป็นเวทีสำหรับการสนทนาระดับโลกเกี่ยวกับนวัตกรรมด้านการดูแลสุขภาพและการท่องเที่ยวเชิงการแพทย์ การประชุมในปีนี้มีธีมว่า “การดูแลสุขภาพระดับโลกที่ขับเคลื่อนด้วย AI: นำอนาคตและโลกให้ใกล้ชิดกันยิ่งขึ้น” โดยมุ่งเน้นที่อิทธิพลของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ต่อการให้บริการด้านการดูแลสุขภาพ การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล และความร่วมมือทางการแพทย์ระหว่างประเทศ

โดยโปรแกรมประกอบด้วยพิธีเปิด การประชุมแปดช่วง การประชุมทางธุรกิจ การประชุม G2G นิทรรศการ ทัวร์ศึกษาดูงาน และงานเลี้ยงอาหารค่ำ Medical Korea Gala Dinner

ในพิธีเปิดงาน จะมีการกล่าวสุนทรพจน์หลักโดย Eun-Young Jung อธิบดีฝ่ายนโยบายอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพ กระทรวงสาธารณสุขและสวัสดิการ และ Edward Marx ซีอีโอของ Marx Advisory โดยในสุนทรพจน์หลักเรื่อง “โลกแห่งการดูแลสุขภาพนั้นแบนราบ: เทคโนโลยีใหม่ส่งผลกระทบต่อสุขภาพทั่วโลกอย่างไร” Marx จะวิเคราะห์ว่าเทคโนโลยีเกิดใหม่ รวมถึงปัญญาประดิษฐ์ (AI) จะมีอิทธิพลต่อโครงสร้าง การเข้าถึง และความเท่าเทียมกันของระบบการดูแลสุขภาพทั่วโลกอย่างไร

ในการประชุมจะมีวิทยากรทั้งในและต่างประเทศมากกว่า 40 ท่าน มาร่วมอภิปรายเกี่ยวกับนวัตกรรมการดูแลสุขภาพที่ขับเคลื่อนด้วย AI กลยุทธ์การท่องเที่ยวเชิงการแพทย์ แนวโน้มด้านสุขภาพดิจิทัล และการพัฒนาเทคโนโลยีทางการแพทย์ที่ใช้ AI

การประชุมทางธุรกิจจะมอบโอกาสในการสร้างเครือข่ายอย่างเป็นระบบเพื่อดึงดูดผู้ป่วยจากต่างประเทศและขยายธุรกิจไปสู่ระดับสากล การประชุม G2G จะอำนวยความสะดวกในการหารือเกี่ยวกับความร่วมมือด้านการดูแลสุขภาพและการท่องเที่ยวเชิงการแพทย์ระหว่างรัฐบาลและองค์กรที่เกี่ยวข้อง

นิทรรศการนี้จะจัดแสดงผ่านสามพาวิลเลียน ซึ่งเน้นความร่วมมือด้านการดูแลสุขภาพระดับโลก ความสามารถในการแข่งขันของอุตสาหกรรมบริการทางการแพทย์ของเกาหลี และแพลตฟอร์ม Medical Korea ที่นำเสนอภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับศักยภาพทางการแพทย์ระดับนานาชาติและโอกาสในการเป็นพันธมิตรต่างๆ

งานเลี้ยงอาหารค่ำ Medical Korea Gala Dinner ซึ่งกำหนดจัดขึ้นในวันที่ 19 มีนาคม จะเป็นเวทีสำหรับการสร้างเครือข่ายระหว่างผู้นำด้านการดูแลสุขภาพระดับโลก ในช่วงเย็นจะมีพิธีมอบรางวัล Global Medical Advertising Awards ครั้งที่ 1 และงานเฉลิมฉลองสำหรับโครงการการกุศลทางการแพทย์

Andy Hong ผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจด้านการดูแลสุขภาพระดับโลก (ขาเข้า) ของ KHIDI กล่าวว่า “งาน Medical Korea 2026 จะรวบรวมผู้นำและผู้เชี่ยวชาญระดับโลกมาหารือเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและประเด็นสำคัญในด้านการดูแลสุขภาพที่ขับเคลื่อนด้วย AI โดยผ่านนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI การประชุมนี้มีเป้าหมายที่จะเสริมสร้างความร่วมมือระดับโลกและนำอนาคตของการดูแลสุขภาพมาสู่ความเป็นจริงมากขึ้น”

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.mkconf.org

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260302491823/en

Contacts

สำนักงานเลขาธิการ Medical Korea
+82-2-6215-0261
mkconf2026@gmail.com

ที่มา: Medical Korea

Korea Newswire เปิดตัว MediaBee ที่เป็นแพลตฟอร์มประชาสัมพันธ์อัจฉริยะที่ขับเคลื่อนด้วยฐานข้อมูลสื่อที่ใหญ่ที่สุดของเกาหลี

Logo

โซล เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–03 มีนาคม 2026

Korea Newswire ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์ชั้นนำ ได้เปิดตัว MediaBeeแพลตฟอร์มข่าวกรองด้านประชาสัมพันธ์แบบครบวงจร ที่ใช้ประโยชน์จากฐานข้อมูลสื่อที่ใหญ่ที่สุดของเกาหลี เพื่อลดความซับซ้อนของพลวัตตลาดท้องถิ่นสำหรับบริษัทและเอเจนซี่ระดับโลก

แม้ว่าเกาหลีใต้ยังคงเป็นตลาดสำคัญในเอเชีย แต่ภูมิทัศน์สื่อที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของประเทศก็มักจะสร้างอุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดสำหรับองค์กรระดับโลก โดย MediaBee จะช่วยลดความซับซ้อนเหล่านี้โดยการรวมการค้นหานักข่าว การเผยแพร่ การติดตามแบบเรียลไทม์ และการทำงานร่วมกันของทีมเข้าไว้ในพื้นที่ทำงานเชิงกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพสูง

การกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำด้วยฐานข้อมูลสื่อที่ใหญ่ที่สุดของเกาหลี

MediaBee จะผสานรวมฐานข้อมูลที่ครอบคลุมของนักข่าว 40,000 คนและสำนักข่าว 7,000 แห่ง ที่ได้รับการอัปเดตข้อมูลอย่างต่อเนื่องด้วยการอัปเดตโปรไฟล์อัตโนมัติมากกว่า 900 ครั้งต่อวัน ด้วยการติดตามกิจกรรมบทความแบบเรียลไทม์ แพลตฟอร์มนี้จึงสามารถมอบข้อมูลเชิงลึกแก่ทีมประชาสัมพันธ์ ตั้งแต่ประเด็นข่าวเฉพาะด้านไปจนถึงอิทธิพลของสำนักข่าวต่างๆ ทำให้พวกเขาสามารถดำเนินกลยุทธ์ด้านสื่อได้อย่างมีประสิทธิภาพและเหมาะสมกับแต่ละบุคคล

การติดตามสื่อแบบไดนามิกและการวิเคราะห์ความรู้สึก

ด้วยกำลังการประมวลผล 200,000 บทความต่อวัน ทาง MediaBee จึงสามารถนำเสนอภาพรวมที่เหนือกว่าของสื่อในเกาหลีใต้ เครื่องมือวิเคราะห์ขั้นสูงของแพลตฟอร์มจะประเมินแนวโน้มความรู้สึกและกระแสตอบรับของสื่อ ที่สามารถช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านประชาสัมพันธ์สามารถวัดประสิทธิภาพของแคมเปญและลดความเสี่ยงด้านชื่อเสียงผ่านข้อมูลเชิงลึกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล

การผสานรวมอย่างราบรื่นและการทำงานอัตโนมัติด้านประชาสัมพันธ์ที่คำนึงถึงบริบท

MediaBee รวมศูนย์ห่วงโซ่คุณค่าด้านประชาสัมพันธ์โดยการผสานการจัดการข่าวประชาสัมพันธ์เข้ากับการสร้างความสัมพันธ์กับสื่อเป้าหมายและการติดตามผลกระทบแบบเรียลไทม์ โดยชุด AI ที่ผสานรวมเข้าด้วยกันนั้นจะถูกสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะเพื่อรับมือกับความแตกต่างเฉพาะตัวของวงการสื่อสารมวลชนเกาหลี โดยให้การสนับสนุนที่ซับซ้อนสำหรับการจัดโครงสร้างเนื้อหาและการออกแบบหัวข้อข่าวที่สอดคล้องกับมาตรฐานบรรณาธิการในท้องถิ่นอย่างสมบูรณ์แบบ

Dong-Ho Shin ซีอีโอของ Korea Newswire กล่าวว่า “ความสำเร็จในสภาพแวดล้อมสื่อที่มีพลวัตของเกาหลีใต้ ไม่ได้ต้องการเพียงแค่ข้อมูลเท่านั้น แต่ยังต้องการข้อมูลเชิงลึกที่สามารถนำไปใช้ได้จริงและเฉพาะเจาะจงในแต่ละพื้นที่ โดย MediaBee ได้ผสานรวมความเชี่ยวชาญด้านสื่อที่น่าเชื่อถือของเรามานานหลายทศวรรษเข้ากับ AI ที่ล้ำสมัย เพื่อเสริมศักยภาพให้แบรนด์ระดับโลกสามารถดำเนินแคมเปญประชาสัมพันธ์ได้อย่างแม่นยำและมีกลยุทธ์เช่นเดียวกับผู้เชี่ยวชาญในท้องถิ่น”

ขณะนี้ MediaBee พร้อมให้บริการแก่องค์กรระดับโลกและเอเจนซี่ประชาสัมพันธ์ที่ต้องการขยายอิทธิพลด้านสื่อในเกาหลีใต้ หากต้องการสำรวจความสามารถทั้งหมดของแพลตฟอร์ม โปรดไปที่ www.mediabee.com

เกี่ยวกับ Korea Newswire

Korea Newswire ก่อตั้งขึ้นในปี 2004 โดยเป็นผู้บุกเบิกการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์ออนไลน์ในเกาหลีใต้ และได้ให้การสนับสนุนบริษัทและหน่วยงานต่างๆ มากกว่า 45,000 แห่ง บริษัทฯ มีช่องทางการเผยแพร่โดยตรงกับห้องข่าวมากกว่า 4,300 แห่งทั่วประเทศ และเป็นพันธมิตรแต่เพียงผู้เดียวของ Business Wire ในการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์ไปยังกว่า 160 ประเทศทั่วโลก www.koreanewswire.co.kr

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Korea Newswire
Yongjae Shin
shin.yongjae@newswire.co.kr

ที่มา: Korea Newswire

GIGABYTE เสริมศักยภาพการเปลี่ยนแปลงด้าน AI ในอุตสาหกรรมโทรคมนาคมด้วยโครงสร้างพื้นฐานแบบครบวงจรในงาน MWC 2026

Logo

ตั้งแต่โรงงาน AI และซูเปอร์คอมพิวเตอร์ ไปจนถึงแบบจำลองดิจิทัล (Digital Twin), การโฮสติ้งบนคลาวด์ และ Edge AI ซึ่งทาง GIGABYTE จะช่วยให้ผู้ให้บริการโทรคมนาคมสามารถเปลี่ยนข้อมูลเครือข่ายให้เป็นข้อมูลอัจฉริยะ ระบบอัตโนมัติ และแหล่งรายได้ใหม่ๆ ได้

ไทเป–(BUSINESS WIRE)–02 มีนาคม 2026

GIGABYTE Technology ที่เป็นผู้นำระดับโลกที่ได้รับการยอมรับในด้านความเป็นเลิศทางวิศวกรรมในด้านการประมวลผลประสิทธิภาพสูงและเซิร์ฟเวอร์ AI ได้ขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์โครงสร้างพื้นฐาน AI แบบครบวงจรที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมโทรคมนาคม ในงาน MWC 2026 โดยโซลูชันผลิตภัณฑ์แบบครบวงจรของ GIGABYTE จะช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถแปลงข้อมูลเครือข่ายจำนวนมหาศาลให้เป็นข้อมูลอัจฉริยะ ระบบอัตโนมัติ และแหล่งรายได้ใหม่ๆ ได้ ในขณะที่เครือข่ายโทรคมนาคมได้พัฒนาจากผู้ให้บริการข้อมูลไปสู่แพลตฟอร์มดิจิทัลที่ขับเคลื่อนด้วย AI

GIGABYTE Powers Telecom AI Transformation with End-to-End Infrastructure at MWC 2026

GIGABYTE เสริมศักยภาพการเปลี่ยนแปลงด้าน AI ในอุตสาหกรรมโทรคมนาคมด้วยโครงสร้างพื้นฐานแบบครบวงจรในงาน MWC 2026

จากข้อมูลเครือข่ายสู่คุณค่าของ AI: การสร้างโรงงาน AI สำหรับธุรกิจโทรคมนาคม

หัวใจสำคัญของการเปลี่ยนแปลงจากโทรคมนาคมไป AI คือ โรงงาน AI ซึ่งข้อมูลเครือข่ายและข้อมูลผู้สมัครใช้บริการจะถูกแปลงเป็นข้อมูลเชิงลึกในการดำเนินงานและบริการ AI เชิงพาณิชย์ ซึ่งทาง GIGABYTE สามารถตอบสนองความต้องการนี้ได้ด้วย GB300 NVL72 ที่เป็นแพลตฟอร์มแบบแร็คสเกลระบายความร้อนด้วยของเหลว ที่ผสานรวม GPU NVIDIA Blackwell Ultra 72 ตัวและ CPU NVIDIA Grace™ 36 ตัวไว้ในระบบเดียว เชื่อมต่อผ่าน NVIDIA Quantum-X800 InfiniBand หรือ NVIDIA Spectrum-X™ Ethernet และ NVIDIA ConnectX®-8 SuperNIC™ โดย GB300 NVL72 ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับภาระงานด้านการเทรนและการอนุมาน AI ขนาดใหญ่ ที่จะช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถทำงานอัตโนมัติ ปรับการวางแผนเครือข่ายให้เหมาะสม และใช้งานบริการที่ขับเคลื่อนด้วย AI ในระดับโทรคมนาคมได้

เสริมศักยภาพกระบวนการแปลงข้อมูลเป็น AI ด้วย AI และซูเปอร์คอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูง (HPC)

เพื่อขจัดปัญหาคอขวดตลอดกระบวนการแปลงข้อมูลเป็นAI นั้น ทาง GIGABYTE ได้ขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ AI และ HPCไปสู่ภาคโทรคมนาคมด้วยแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรมตัวเร่งความเร็วของ NVIDIA และ AMD โดย G894-SD3-AAX7 จะขับเคลื่อนด้วย NVIDIA HGX™ B300ที่สามารถรองรับเวิร์กโหลดต่างๆ เช่น การวิเคราะห์ทราฟฟิกแบบเรียลไทม์ โมเดลการให้เหตุผล และการเทรน AI ขนาดใหญ่ สำหรับสภาพแวดล้อม AI และ HPC แบบบูรณาการ ส่วน XN24-VC0-LA61 ซึ่งใช้สถาปัตยกรรม NVIDIA MGX™ และ NVIDIA GB200 Grace Blackwell NVL4 Superchips จะใช้ระบบระบายความร้อนด้วยของเหลวโดยตรง เพื่อให้สามารถใช้งานได้อย่างหนาแน่นและประหยัดพลังงาน

นอกจากนี้ GIGABYTE ยังได้เปิดตัว G893-ZX1-AAX4 ที่เป็นการผสานรวม AMD EPYC™ 9005/9004 CPUเข้ากับ AMD Instinct™ MI355X GPUที่จะช่วยมอบประสิทธิภาพสูงต่อวัตต์สำหรับการประมวลผลเชิงอนุมาน การจำลอง และการสร้างแบบจำลองขั้นสูง ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถจัดการพลังงานและต้นทุนได้

แบบจำลองดิจิทัลสำหรับปฏิบัติการเครือข่ายอัจฉริยะที่ขับเคลื่อนด้วย AI

แบบจำลองดิจิทัลกำลังกลายเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการดำเนินงานเครือข่ายที่ขับเคลื่อนด้วย AI โดยทาง GIGABYTE จะช่วยให้การจำลองแบบเรียลไทม์ที่มีความแม่นยำสูงเป็นไปได้ด้วย XL44-SX2-AAS1 ที่สร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรม NVIDIA MGX™ และติดตั้ง GPU NVIDIA RTX PRO™ 6000 Blackwell Server Edition จำนวน 8 ตัว ด้วยแบนด์วิดท์ 800 GB/s ผ่าน NVIDIA ConnectX®-8 SuperNIC™ และการเชื่อมต่อ PCIe Gen6 แพลตฟอร์มนี้จึงสามารถรองรับปริมาณงานที่สูงขึ้นและมีความสามารถในการขยายระบบที่ดียิ่งขึ้น ทำให้เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับงานที่ต้องการความพร้อมใช้งานสูงตลอด 24 ชั่วโมง

การเปิดใช้งานการโฮสติ้งบนคลาวด์อย่างมีประสิทธิภาพในระดับโทรคมนาคม

ในขณะที่ผู้ให้บริการโทรคมนาคมขยายตัวเข้าสู่บริการคลาวด์ AI และนีโอคลาวด์ เซิร์ฟเวอร์เบลดความหนาแน่นสูงของ GIGABYTE จะมอบโครงสร้างที่สามารถปรับขนาดได้สำหรับการโฮสต์ AI และ HPC โดยในงาน MWC GIGABYTE จะมีการเปิดตัว B683-Z80-LAS1 ที่เป็นระบบเบลด 6U 10 โหนด ที่ขับเคลื่อนด้วยโปรเซสเซอร์ AMD EPYC™ พร้อมการกำหนดค่า CPU ต่อ NIC ในอัตราส่วน 1:1 โดดเด่นด้วยระบบระบายความร้อนด้วยของเหลวโดยตรงทั้งระบบ โดยท่อส่งที่ผสานรวมจะสามารถระบายความร้อนของระบบได้มากกว่า 90% ทำให้เกิดการประมวลผลที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมอย่างยั่งยืนและมีประสิทธิภาพการใช้พลังงาน (PUE) ที่เหมาะสมที่สุด

การขยายขีดความสามารถของ AI จาก Core สู่ Edge

การเปลี่ยนแปลงด้าน AI จะขยายไปถึงเครือข่าย ซึ่งความหน่วงต่ำ ความใกล้ชิดของข้อมูล และความเป็นส่วนตัวเป็นสิ่งสำคัญ เวิร์กสเตชัน AI ของ GIGABYTE จะช่วยให้การพัฒนา การประมวลผล และการใช้งาน AI ในระดับท้องถิ่นเป็นไปได้ในสภาพแวดล้อมเครือข่ายองค์กรและเครือข่ายส่วนตัว W775-V10-L01 ซึ่งขับเคลื่อนด้วยชิปประมวลผล NVIDIA GB300 Grace™ Blackwell Ultra Desktop Superchip รองรับหน่วยความจำแบบ Coherent ได้สูงสุด 775 GB สำหรับเวิร์กโหลด AI ขนาดใหญ่บนโต๊ะทำงาน โดยแพลตฟอร์มเพิ่มเติม รวมถึงเวิร์กสเตชันที่ใช้ AMD EPYC™ และ Intel® Xeon® จะให้ความยืดหยุ่นสำหรับ Edge AI และเครือข่ายส่วนตัวที่หลากหลาย โดย AI TOP ATOM ขนาดกะทัดรัดจะให้ประสิทธิภาพการประมวลผล AI สูงถึง 1 petaFLOP ที่จะช่วยให้การสร้างต้นแบบและการใช้งาน AI บนอุปกรณ์ปลายทางเป็นไปอย่างรวดเร็วในรูปแบบขนาดเล็กเท่าฝ่ามือ

โซลูชันแบบครบวงจร ตั้งแต่ศูนย์ข้อมูลจนถึงอุปกรณ์ปลายทาง
https://www.gigabyte.com/Events/MWC
#5F60, ฮอลล์ 5, Fira Gran Via

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260223386188/en

Contacts

Michael Pao brand@GIGABYTE.com

ที่มา: GIGABYTE Technology