Category Archives: Featured

Gupshup เข้าซื้อกิจการแพลตฟอร์ม RCS ชั้นนำ Dotgo

Logo

การเข้าซื้อกิจการผลักดันให้ Gupshup ก้าวสู่ความเป็นผู้นำระดับโลกใน RCS (Rich Communications Services)  เสริมความแข็งแกร่งให้กับแพลตฟอร์มการส่งข้อความสนทนาบน IP

Dotgo จะช่วย Gupshup เร่งการเติบโตในแอฟริกา

ซานฟรานซิสโก และ เบิร์กลีย์ ไฮท์ส นิวเจอร์ซีย์–(บิสิเนส ไวร์)–23 ก.ย. 2564

Gupshup ผู้นำด้านการส่งข้อความสนทนาประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้เข้าซื้อกิจการเจอร์ซีย์ Dotgo โดย Dotgo เป็นผู้นำอุตสาหกรรมระดับโลกในการส่งข้อความทางธุรกิจของ RCS (RBM) ด้วยเทคโนโลยีที่ได้รับรางวัล เช่น RichOTP®, RichSMS™, Bot Store® และ MaaP (การส่งข้อความเป็นแพลตฟอร์ม) ที่ส่งเสริมการเติบโตของการส่งข้อความธุรกิจแบบ RCS. Dotgo เป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งของ Google, Mavenir, Synchronoss, Vodafone และ Orange จัดการ RBM ในหลายตลาด และดำเนินการ RBM Hub ที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยการเชื่อมต่อทั่วโลกกับผู้ใช้ RCS ทั่วโลก  Dotgo อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการช่วยให้แบรนด์ผสานรวมกับ API ที่เรียบง่าย โดย RCS มอบการสื่อสารกับลูกค้า ไม่ว่าจะเป็นการขาย การสนับสนุน บริการ หรือกระบวนการทางธุรกิจอื่นๆ

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีมัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210923005293/en/

Dotgo ซึ่งขับเคลื่อนโดยทีมผู้ก่อตั้งที่มีประวัตินวัตกรรมเทคโนโลยีอันยาวนาน เป็นผู้สำเร็จการศึกษาจากกลุ่มที่ 6 ของ IIT Startups accelerator.  Dotgo เติบโตอย่างรวดเร็วในปี 2564 เนื่องจาก RCS ได้รับการสนับสนุนในอเมริกาเหนือ ยุโรป อินเดีย บราซิล และไนจีเรีย  MaaP ของ Dotgo ซึ่งนำเสนอร่วมกับแพลตฟอร์ม Google Jibe และผสานรวมไว้ล่วงหน้า ได้รับเลือกให้ใช้งานการส่งข้อความทางธุรกิจ RCS กับผู้ให้บริการมือถือหลายราย  Dotgo เป็นผู้สนับสนุนชั้นนำของ Mobile Ecosystem Forum และ GSMA ในการกำหนดมาตรฐานและกระบวนการสำหรับการส่งข้อความทางธุรกิจของ RCS

Dotgo จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับแพลตฟอร์มการส่งข้อความสนทนาของ Gupshup ซึ่งช่วยให้ธุรกิจและนักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ที่หลากหลายให้กับลูกค้าได้  Gupshup ยังวางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากประสบการณ์และสถานะที่แข็งแกร่งของ Dotgo ในแอฟริกาเพื่อขยายกิจการที่นั่น

“ประสบการณ์การสนทนากลายเป็นกุญแจสำคัญในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างธุรกิจกับลูกค้า และช่องทางการส่งข้อความ RCS เป็นตัวเปิดใช้งานที่สำคัญ” Beerud Sheth ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Gupshup กล่าว “นวัตกรรมผลิตภัณฑ์ Dotgo แรงดึงดูดทางตลาด และความเป็นผู้นำทางความคิดในระบบนิเวศ RCS นั้นน่าประทับใจอย่างแท้จริง  เมื่อร่วมกัน เราจะสามารถนำเสนอโซลูชันการส่งข้อความสนทนาที่หลากหลายยิ่งขึ้นแก่ธุรกิจและนักพัฒนา เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับพวกเขาเข้าสู่ครอบครัว Gupshup”

Inderpal Singh Mumick ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Dotgo กล่าวว่า “การรับส่งข้อความทางธุรกิจของ RCS ถูกกำหนดให้เปลี่ยนวิธีที่ธุรกิจสื่อสารกับลูกค้าของตน  เราก่อตั้ง Dotgo เพื่อสร้าง API ที่ทำให้แบรนด์และผู้เล่นรายอื่นๆ ในระบบนิเวศนำ RCS มาใช้ได้ง่าย ในขณะเดียวกันก็ดูแลและซ่อนความซับซ้อนของแบ็กเอนด์ลูกค้าของเราทั้งหมด  ด้วยการเพิ่ม RCS ทำให้ Gupshup เป็นบริษัทรับส่งข้อความ IP ที่แข็งแกร่งที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย และด้วยเหตุนี้จึงช่วยให้เราเร่งภารกิจของเราให้เร็วขึ้น”

Johanna Kollar หัวหน้าพันธมิตรด้านผลิตภัณฑ์การสื่อสารของ Google กล่าวว่า “เราขอแสดงความยินดีกับ Dotgo และ Gupshup สำหรับการซื้อกิจการครั้งนี้ เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Dotgo และประทับใจในคุณภาพของผลิตภัณฑ์และบริการเป็นอย่างมาก เราตั้งตารอที่จะเติบโตความสัมพันธ์ของเราในขณะที่ทีม Dotgo กลายเป็นส่วนหนึ่งของ Gupshup”

“สมาชิกในทีม Dotgo เป็นผู้มีวิสัยทัศน์ในการตระหนักถึงศักยภาพของ RCS ในช่วงที่มีการยอมรับเพียงเล็กน้อย  เราขอแสดงความยินดีกับพวกเขาในการสร้างผลิตภัณฑ์ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ได้รับการยอมรับจากลูกค้าทั่วโลก ในขณะที่ RCS กำลังจะเริ่มขึ้น การเดิมพันของพวกเขาได้รับการพิสูจน์แล้ว และการรวมเข้ากับบริษัทที่ยอดเยี่ยมอย่าง Gupshup จะสร้างข้อเสนอด้านมูลค่าที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในตลาด” Naren Gupta กรรมการผู้จัดการ Nexus Venture Partners กล่าว

RCS จะเป็นช่องทางการรับส่งข้อความหลักในแพลตฟอร์ม Conversational Messaging ของ Gupshup โดยจะเสริมช่องทางการรับส่งข้อความอื่นๆ อีก 30 ช่องทางสำหรับลูกค้าผ่าน Single API ของ Gupshup สำหรับการส่งข้อความ RCS ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของมาตรฐาน 5G ใน SMS รุ่นใหม่ที่รวมรูปภาพ เสียง วิดีโอ และการมีอยู่ รวมกับการรักษาความปลอดภัยและการเข้ารหัสที่ดียิ่งขึ้น  ข้อความ RCS จะถูกส่งไปยังแอปการรับส่งข้อความดั้งเดิม เช่น Google Business Messages และ Samsung Messages บนโทรศัพท์ Android RCS Business Messaging ใช้คุณสมบัติเชิงโต้ตอบที่หลากหลายของ RCS เพื่อเปิดใช้งานการส่งข้อความทางธุรกิจที่มีตราสินค้าและปลอดภัย  RCS พร้อมใช้งานทั่วโลกโดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 600 ล้านคนต่อเดือน รวมถึงผู้ใช้สมาร์ทโฟนของอินเดียประมาณ 20%

เกี่ยวกับ Dotgo

Dotgo® ผู้นำระดับโลกใน RCS กำลังสร้าง API และแพลตฟอร์มคลาวด์ที่จำเป็นในโลกที่ทุกธุรกิจต้องมีตัวตนอยู่ภายในแอพส่งข้อความ เช่นเดียวกับที่พวกเขามีเว็บไซต์และแอพในสมาร์ทโฟน  API และบริการของ Dotgo ช่วยให้แบรนด์และนักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์การสนทนาที่เสริมสร้างปฏิสัมพันธ์ที่ดีกับลูกค้าและช่วยให้ผู้ให้บริการอุปกรณ์เคลื่อนที่เปิดตัว จัดการ และสร้างรายได้จากการส่งข้อความทางธุรกิจของ RCS Dotgo เป็นผู้ให้บริการ  Dotgo Bot Store® ซึ่งเป็นไดเรกทอรีแรกและใหญ่ที่สุดในโลกของบอท RCS และ WhatsApp, Dotgo MaaP, RichOTP®, RichSMS™ และ RBM Hub Dotgo เป็นพันธมิตรของ Google ผู้ให้บริการโซลูชัน WhatsApp Business และเป็นสมาชิกของฟอรัมระบบนิเวศมือถือ  สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.dotgo.com.  Bot Store, Dotgo และ RichOTP เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Dotgo Systems Inc. ในสหรัฐอเมริกาและเขตอำนาจศาลอื่นๆ

เกี่ยวกับ Gupshup

Gupshup ช่วยให้ลูกค้ามีส่วนร่วมได้ดีขึ้นผ่านการส่งข้อความสนทนา  Gupshup เป็นแพลตฟอร์มการส่งข้อความเชิงสนทนาชั้นนำ ซึ่งรองรับข้อความมากกว่า 6 พันล้านข้อความต่อเดือน ในแนวดิ่งของธุรกิจขนาดใหญ่และขนาดเล็กหลายพันแห่งในตลาดเกิดใหม่ใช้ Gupshup เพื่อสร้างประสบการณ์การสนทนาในด้านการตลาด การขาย และการสนับสนุน  แพลตฟอร์มระดับผู้ให้บริการของ Gupshup มี API การส่งข้อความเดียวสำหรับช่องสัญญาณมากกว่า 30 ช่อง ชุดเครื่องมือสร้างประสบการณ์การสนทนาที่หลากหลายสำหรับกรณีการใช้งานใดๆ และเครือข่ายของพันธมิตรทางการตลาดที่เกิดขึ้นใหม่ผ่านช่องทางการส่งข้อความ ผู้ผลิตอุปกรณ์ ISV และผู้ให้บริการ  ด้วย Gupshup ธุรกิจต่างๆ ได้ทำให้การสนทนาเป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จในการมีส่วนร่วมกับลูกค้า  Gupshup มีให้บริการในอินเดีย ลาตินอเมริกา เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ตะวันออกกลาง ยุโรปตะวันออก แอฟริกา และสหรัฐอเมริกา เยี่ยมชม www.gupshup.ioสนทนา กับบอท Gupshup

อ่านต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210923005293/en/

ติดต่อสื่อ
Richard Laermer
RLM PR | gupshup@rlmpr.com | (212) 741-5106 x 216

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Procore เข้าซื้อ Levelset เพื่อลดความซับซ้อนของขั้นตอนการจัดการภาระผูกพันสำหรับการก่อสร้าง

Logo

คาร์พินเทเรีย แคลิฟอร์เนีย–(BUSINESS WIRE)–23 กันยายน 2564

Procore Technologies, Inc., (NYSE: PCOR) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การจัดการการก่อสร้างชั้นนำ ได้ลงนามในข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อเข้าซื้อกิจการ Levelset การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะเพิ่มการจัดการสิทธิ์ในการยึดครองให้กับแพลตฟอร์ม Procore ทำให้ Procore สามารถจัดการกระแสงานในการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่ซับซ้อนและปรับปรุงกระบวนการชำระเงินในการก่อสร้าง นอกจากนี้ยังนำเสนอโอกาสการเติบโตในอนาคตสำหรับ Procore รวมถึงการใช้ประโยชน์จากสินทรัพย์ข้อมูลเสริมของบริษัท

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210922005931/en/

Burdensome compliance workflows contribute to the construction industry’s median of 90 days sales outstanding and 74 days payable outstanding, the slowest of all industries surveyed across the globe. (Graphic: Business Wire)

ระบบกระแสงานในการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่ยุ่งยากมีส่วนทำให้ยอดขาย 90 วันคงค้างและยอดค้างชำระ 74 วันของค่ามัธยฐานของอุตสาหกรรมก่อสร้าง ซึ่งถือว่าช้าที่สุดในบรรดาอุตสาหกรรมทั้งหมดที่สำรวจทั่วโลก (กราฟิก: Business Wire)

Toey Courtemanche ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Procore กล่าวว่า “งานก่อสร้างนั้นยากพอแล้ว — ไม่สมควรที่ได้รับเงินยากไปด้วย Levelset ช่วยให้อุตสาหกรรมการก่อสร้างได้รับเงินรวดเร็วยิ่งขึ้น และข้อเสนอของพวกเขาจะเป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับแพลตฟอร์ม Procore การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะทำให้ Procore เข้าถึงข้อมูลอุตสาหกรรม รวมถึงการชำระเงินและกิจกรรมการปฏิบัติตามข้อกำหนด ซึ่งช่วยให้เราสามารถส่งข้อมูลความเสี่ยงอันมีค่าให้กับลูกค้าของเรา และพัฒนาผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่เป็นนวัตกรรมใหม่ได้”

ในการก่อสร้าง ความเสี่ยงและความซับซ้อนของการเคลื่อนย้ายเงินระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจะดักจับเงินทุนหมุนเวียนที่สำคัญจำนวนมหาศาลในแต่ละปี สิ่งนี้ทำให้เกิดความเครียดแก่ผู้รับเหมา ซึ่งเพิ่มเงินทุนหมุนเวียนและค่าใช้จ่ายในการผูกมัด และส่งผลเชิงลบต่องานก่อสร้าง ระบบกระแสงานในการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่ยุ่งยากมีส่วนทำให้ยอดขาย 90 วันคงค้างและยอดค้างชำระ 74 วันของค่ามัธยฐานของอุตสาหกรรมก่อสร้าง ซึ่งถือว่าช้าที่สุดในบรรดาอุตสาหกรรมทั้งหมดที่สำรวจทั่วโลก

ในสหรัฐอเมริกา สิทธิยึดหน่วงเป็นพื้นฐานของระบบกระแสงานในการปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้ ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการก่อสร้างใช้เวลาและพลังงานอย่างมากในการจัดการสิทธิในการยึดหน่วง — ตั้งแต่อุตสาหกรรมขั้นปลายที่ต้องการรักษาสิทธิการยึดหน่วงและต้องปฏิบัติตามความแตกต่างของกฎหมายภาระผูกพันที่แตกต่างกันไปในแต่ละรัฐ ไปจนถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต้นน้ำที่จัดหาการยกเว้นภาระผูกพัน ณ จุดชำระเงินอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าโครงการของพวกเขาเป็นอิสระและชัดเจน ซึ่งความท้าทายและความซับซ้อนในการชำระเงินที่คล้ายคลึงกันยังมีอยู่ทั่วโลก

Scott Wolfe, Jr. ซีอีโอของ Levelset กล่าวว่า “โซลูชันของเราช่วยให้ผู้คนได้รับเงินเร็วยิ่งขึ้นและลดความเครียดในเรื่องเงินสดน้อยลง ผู้ใช้มากกว่า 250,000 รายปรับใช้ Levelset ในโครงการก่อสร้างมากกว่า 6.5 ล้านโครงการ กิจกรรมนี้สร้างข้อมูลการชำระเงินและความสัมพันธ์ที่มีความน่าเชื่อถือสูง เมื่อใช้ร่วมกับ Procore เราสามารถส่งเสริมอุตสาหกรรมให้ได้รับเงินเร็วยิ่งขึ้น ด้วยการทัศนวิสัยที่ดีขึ้นและเอกสารที่ราบรื่นยิ่งขึ้น” Levelset เป็นพันธมิตร Procore App Marketplaceตั้งแต่เดือนเมษายน 2561 ในปัจจุบันลูกค้ากว่า 3,300 รายใช้โซลูชันการจัดการสิทธิ์ในการยึดครองเพื่อจัดการระบบการแสงานในการปฏิบัติตามข้อกำหนด

รายละเอียดในการเข้าซื้อกิจการ

Procore ได้ตกลงที่จะซื้อ Levelset ในราคาซื้อประมาณ 500 ล้านดอลลาร์ ซึ่งจะประกอบด้วยเงินสดประมาณ 425 ล้านดอลลาร์ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการปรับตามธรรมเนียมสำหรับเงินทุนหมุนเวียน ค่าใช้จ่ายในการทำธุรกรรม เงินสดและหนี้สิน และประมาณ 75 ล้านดอลลาร์ในหุ้นสามัญของ Procore การปิดธุรกรรมคาดว่าจะเกิดขึ้นในไตรมาสที่สี่ของปีนี้และอยู่ภายใต้เงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียม

D.A. Davidson ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินแต่เพียงผู้เดียว และ Jones Walker LLP ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายให้กับ Levelset และ Cooley LLP ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายให้กับ Procore

รายละเอียดและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อกำหนดและเงื่อนไขของการซื้อกิจการจะมีอยู่ในรายงานฉบับปัจจุบันในแบบฟอร์ม 8-K ที่จะยื่นโดย Procore ต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

ข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์

Procore จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ 22 กันยายน เวลา 14:00 น. เวลาแปซิฟิก / 17:00 น. เวลาตะวันออก เพื่อหารือเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ เว็บคาสต์ไลฟ์สดของการประชุมทางโทรศัพท์และการเล่นซ้ำจะมีให้ที่ investors.procore.com สามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ได้โดยกด 877-284-6233 (สหรัฐฯ) หรือ 873-415-0281 (ระหว่างประเทศ) และป้อนไอดีการประชุม: 2838218

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตตามความหมายของมาตรา 27A ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 2476 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม หรือกฎหมายหลักทรัพย์ และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม หรือพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์เกี่ยวกับ Procore และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในเอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ที่เกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคตและฐานะการเงินของ Procore กลยุทธ์และแผนธุรกิจ การเติบโตและแนวโน้มของตลาด และวัตถุประสงค์สำหรับการดำเนินงานในอนาคต ข้อความที่เป็นการคาดการณ์มักเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินหรือการดำเนินงานในอนาคตของ Procore ในบางกรณี ท่านสามารถแยกแยะข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตได้ด้วยคำต่าง ๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ครุ่นคิด” “ดำเนินการต่อ” “สามารถ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “ อาจ” “วางแผน” “มีศักยภาพ” “ทำนาย “โครงการ” “ควร” “กำหนดเป้าหมาย” “จะ” หรือ “อาจจะ” หรือคำเหล่านี้ที่มีความหมายในเชิงลบ หรือคำอื่นๆ ที่เทียบเคียงได้กับความคาดหวัง กลยุทธ์ แผนงาน หรือความตั้งใจของ Procore ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ Procore และสถานะทางการเงินแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตได้แก่: (i) ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ (a) ความเป็นไปได้ที่เงื่อนไขการปิดการทำธุรกรรมกับ Levelset อาจไม่เป็นที่พอใจหรือสละสิทธิ์ในเวลาที่เหมาะสมหรือแต่ประการใด รวมถึงหน่วยงานของรัฐอาจห้าม ล่าช้า หรือปฏิเสธที่จะให้การอนุมัติด้านกฎระเบียบ, (b) ความล้มเหลวในการดำเนินการหรือรับผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการทำธุรกรรม รวมถึงการที่ Procore ไม่สามารถรวม Levelset เข้ากับธุรกิจได้สำเร็จ, (c) เบี่ยงเบนความสนใจของผู้บริหารจากการดำเนินธุรกิจอย่างต่อเนื่อง, (d) การเริ่มต้นหรือผลของกระบวนการทางกฎหมายใด ๆ ที่อาจใช้กับ Procore หรือ Levelset ที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมที่เสนอ และ (f) ผลกระทบของธุรกรรมที่มีต่อธุรกิจที่รวมกัน รวมถึงค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ความสูญเสียลูกค้า และการหยุดชะงักของธุรกิจ; (ii) การเปลี่ยนแปลงในกฎหมายและข้อบังคับที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบธุรกิจของ Procore หรือ Levelset; (iii) การเปลี่ยนแปลงในสภาวะตลาดหรืออุตสาหกรรม สภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบ และการยอมรับเทคโนโลยีและบริการของ Procore หรือ Levelset; (iv) ผลของการดำเนินคดีหรือเหตุการณ์ด้านความปลอดภัย; (v) การสูญเสียลูกค้าหรือพันธมิตรหลักของ Procore หรือ Levelset อย่างน้อยหนึ่งราย; (vi) ผลกระทบของ COVID-19 ต่อธุรกิจและผลการดำเนินงานของ Procore หรือ Levelset; (vii) การเปลี่ยนแปลงความสามารถของ Procore หรือ Levelset ในการรับสมัครและรักษาสมาชิกในทีมที่ผ่านการรับรอง; และ (viii) ความเสี่ยงที่อธิบายไว้ในเอกสารอื่น ๆ ที่ Procore ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงความเสี่ยงที่อธิบายไว้ในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ในหนังสือชี้ชวนสุดท้ายของ Procore ลงวันที่ 19 พฤษภาคม 2564 และรายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q ซึ่งควรอ่านควบคู่ไปกับผลลัพธ์ทางการเงินและข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต นอกจากนี้ Procore ยังดำเนินการในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันสูงและเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนใหม่ ๆ เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว และเป็นไปไม่ได้ที่ Procore จะคาดการณ์ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งหมดที่อาจมีผลกระทบต่อข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตที่มีอยู่ในเอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และสถานการณ์ที่สะท้อนในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตอาจไม่สำเร็จหรือเกิดขึ้น และผลลัพธ์ เหตุการณ์ หรือสถานการณ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่อธิบายไว้ในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต

ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตทั้งหมดที่จัดทำขึ้นในเอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ ณ วันที่จัดทำข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เท่านั้น Procore ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตใด ๆ ที่จัดทำขึ้นในเอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ เพื่อให้สะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังวันที่ในเอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ หรือเพื่อสะท้อนถึงข้อมูลใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด Procore อาจไม่บรรลุตามแผน ความตั้งใจ หรือความคาดหวังที่เปิดเผยในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต และไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตเกินควร ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตของ Procore ไม่ได้สะท้อนถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการเข้าซื้อกิจการ การควบรวมกิจการ การจำหน่าย การร่วมทุน หรือการลงทุนในอนาคต

เกี่ยวกับ Procore

Procore เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ด้านการจัดการการก่อสร้างชั้นนำ โครงการกว่า 1 ล้านโครงการและปริมาณการก่อสร้างมากกว่า 1 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ดำเนินการบนแพลตฟอร์มของ Procore แพลตฟอร์มของเราเชื่อมโยงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในโครงการทุกรายเข้ากับโซลูชันที่เราสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมการก่อสร้าง—สำหรับเจ้าของ ผู้รับเหมาทั่วไป และผู้รับเหมาพิเศษ Marketplace ของ Procore มีโซลูชันพันธมิตรมากมายที่รวมเข้ากับแพลตฟอร์มของเราอย่างราบรื่น ทำให้ผู้เชี่ยวชาญด้านการก่อสร้างมีอิสระในการเชื่อมต่อกับสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับพวกเขา Procore มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองคาร์พินเทเรีย รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ทั่วโลก เรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่ Procore.com

เกี่ยวกับ Levelset

Levelset เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ด้านการก่อสร้างที่ช่วยให้อุตสาหกรรมการก่อสร้างลดความซับซ้อนของขั้นตอนการปฏิบัติตามข้อกำหนดและการชำระเงิน ลดความเสี่ยงทางการเงิน และปรับปรุงกระแสเงินสด ผลลัพธ์ที่ได้คือการชำระเงินที่รวดเร็วยิ่งขึ้น การเข้าถึงเงินทุนที่เชื่อถือได้ และการโจมตีที่น้อยลง Levelset มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองนิวออร์ลีนส์ รัฐลุยเซียนา โดยมีสำนักงานอยู่ที่ออสติน เท็กซัส และไคโร ประเทศอียิปต์ และมีพนักงานประมาณ 300 คน เรียนรู้เพิ่มเติมที่ Levelset.com

PROCORE-IR

อ่านเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210922005931/en/

ติดต่อสื่อ
Roohi Saeed
press@procore.com

ติดต่อนักลงทุน
Matthew Puljiz
ir@procore.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

เรือ ‘Hidden Gem’ ถึงเมืองรอตเตอร์ดัมเพื่อเปลี่ยนเป็นเรือเก็บแร่และหินสำหรับ The Metals Company

Logo

  • เรือความยาว 228 เมตรคาดว่าจะเป็นเรือลำแรกที่ได้รับการจัดประเภทเป็นเรือขุดใต้น้ำภายใต้กรม American Bureau of Shipping
  • มีการบูรณาการอุปกรณ์เพื่อรองรับยานพาหนะเก็บแร่ธาตุนำร่องและระบบไรเซอร์ที่กำลังออกแบบและสร้างโดย Allseas
  • เริ่มการทดสอบสำหรับการใช้งานในโรงงานสำหรับส่วนประกอบของระบบที่จะรวมเข้ากับเรือ

นิวยอร์ก–(บิสิเนส ไวร์)–21 ก.ย. 2564

The Metals Company (Nasdaq: TMC) ได้ประกาศในวันนี้ว่าอดีตเรือขุดเจาะความยาว 228 เมตรที่เปลี่ยนชื่อเป็น Hidden Gem ได้มาถึงเมืองรอตเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์แล้วเพื่อเริ่มแปลงเป็นเรือขุดใต้ทะเลเรือลำแรกโดย American Bureau of Shipping Allseas  Allseas พันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของ TMC ได้ซื้อเรือขุดเจาะน้ำลึกพิเศษในอดีต ซึ่งสามารถรองรับคนได้ 200 คนในเดือนมีนาคม 2563 เนื่องจากการกำหนดค่านั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับการดัดแปลงที่จะช่วยให้สามารถติดตั้งเครื่องยกสูงยาว 4.5 กิโลเมตรในทะเลได้เพื่อนำก้อนโพลีเมทัลลิกขึ้นมาจากพื้นทะเล

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีมัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210921005945/en/

Hidden Gem vessel (Photo: Business Wire)

เรือ Hidden Gem (ภาพ: บิสิเนสไวร์)

โดยร่วมกับ The Metals Company (เดิมชื่อ DeepGreen Metals Inc.) Allseas กำลังพัฒนาระบบรวบรวมแร่ธาตุจากทะเลลึกเพื่อนำก้อนโพลีเมทัลลิกกลับมาใช้ใหม่จากพื้นมหาสมุทรอย่างมีความรับผิดชอบและส่งต่อเพื่อการขนส่งไปยังฝั่ง  แต่ละก้อนประกอบด้วยนิกเกิล แมงกานีส ทองแดง และโคบอลต์คุณภาพสูง ซึ่งเป็นโลหะสำคัญที่จำเป็นสำหรับการสร้างแบตเตอรี่รถยนต์ไฟฟ้าและเทคโนโลยีพลังงานหมุนเวียน

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็น Hidden Gem ในยุโรปและได้เห็น Allseas มีความก้าวหน้าอย่างมาก” Gerard Barron ประธานและซีอีโอของ The Metals Company กล่าว “เรือลำดังกล่าวประสบความสำเร็จในการเริ่มดำเนินการในขั้นตอนการบำรุงรักษาในอู่ ซึ่งน่าจะเป็นการแปลงที่ราบรื่นและทันเวลาล่วงหน้าก่อนโครงการขุดนำร่องของเราในปี 2565”

The Metals Company เพิ่งเสร็จสิ้นการควบรวมกิจการของ SPAC และการเสนอขายหุ้นใน Nasdaq  นอกจากนี้ พันธมิตรเชิงกลยุทธ์ Allseas ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านวิศวกรรมนอกชายฝั่งได้แสดงความยินดีให้ก้ับทางบริษัท “ในฐานะนักลงทุนรายสำคัญในบริษัทและนักลงทุนใน PIPE เราเสริมสร้างความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์กับ The Metals Company ให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น  เรามีวิสัยทัศน์ร่วมกับพวกเขาในการใช้ประโยชน์จากแหล่งโลหะแบตเตอรี่ที่ความว่าใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งจะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเปลี่ยนแปลงที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม” Edward Heerema ผู้ก่อตั้งและประธาน Allseas กล่าว

TMC และ Allseas คาดว่าเรือจะพร้อมดำเนินการทดสอบนำร่องภายในกลางปี ​​2565

เกี่ยวกับ The Metals Company

The Metals Company เป็นบริษัทแคนาดาที่สำรวจแบตเตอรี่ที่มีผลกระทบต่ำจากก้อนโพลีเมทัลลิกใต้ท้องทะเล โดยมีภารกิจสองประการ: (1) จัดหาโลหะสำหรับการเปลี่ยนพลังงานสะอาดโดยมีผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมและสังคมในเชิงลบน้อยที่สุด และ (2) เร่งการเปลี่ยนแปลงไปสู่เศรษฐกิจโลหะหมุนเวียน  ทางบริษัท ผ่านบริษัทในเครือ ถือครองสิทธิในการสำรวจและการค้าในพื้นที่สัญญาจ้างโลหะโพลีเมทัลลิกสามแห่งในเขต Clarion Clipperton ของมหาสมุทรแปซิฟิก ซึ่งควบคุมโดย International Seabed Authority และได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลของนาอูรู คิริบาส และราชอาณาจักรตองกา

อ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.metals.co

เกี่ยวกับ Allseas

Allseas Group SA เป็นผู้รับเหมาชั้นนำระดับโลกในด้านการติดตั้งท่อส่งน้ำมันนอกชายฝั่ง ลิฟต์ขนาดใหญ่ และการก่อสร้างใต้ทะเล  บริษัทมีพนักงานมากกว่า 4,000 คนทั่วโลก และดำเนินการกองเรืออเนกประสงค์สำหรับรถบรรทุกหนัก การวางท่อ และเรือสนับสนุนเฉพาะทาง ซึ่งออกแบบและพัฒนาภายในบริษัท

อ่านข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Allseas ได้ที่ www.allseas.com

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความบางส่วนในการนำเสนอนี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต แต่เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัยภายใต้กฎหมาย Private Securities Litigation Reform Act ปี 2538 ส่งต่อ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจะมาพร้อมกับคำต่างๆ เช่น “เชื่อ” “อาจ” “จะ” “ประมาณการ” “ดำเนินการต่อ” “คาดการณ์” “ตั้งใจ” “คาดหวัง” “ควร” “อาจจะ” “วางแผน” “ทำนาย” “มีศักยภาพ” “ดูเหมือน” “แสวงหา” “ในอนาคต” “มีมุมมอง” และสำนวนที่คล้ายกันที่ทำนายหรือบ่งชี้เหตุการณ์หรือแนวโน้มในอนาคตหรือที่ไม่ใช่ข้อความของเรื่องทางประวัติศาสตร์ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความคาดหวังของ TMC ในส่วนที่เกี่ยวกับเรือสำรวจ การใช้งานและการทำงานของอุปกรณ์ และความร่วมมือกับ Allseas และระยะเวลาของการทดสอบการรวบรวมโหนดนำร่อง  ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า  ปัจจัยเหล่านี้ส่วนใหญ่อยู่นอกเหนือการควบคุมของ TMC และคาดการณ์ได้ยาก ปัจจัยที่อาจทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: การไม่สามารถรักษารายชื่อหุ้นของ TMC บน Nasdaq ความสามารถในการรับรู้ถึงผลประโยชน์ที่คาดการณ์ไว้ของการรวมธุรกิจที่เพิ่งเสร็จสิ้นซึ่งอาจได้รับผลกระทบจากความเป็นไปได้ทางการค้าและทางเทคนิคของการทำเหมืองและการแปรรูปก้อนโลหะโพลีเมทัลลิก อุปทานและอุปสงค์ของโลหะแบตเตอรี่ ราคาโลหะแบตเตอรี่ในอนาคต เวลาและเนื้อหาของระเบียบการแสวงหาผลประโยชน์ของ ISA ที่จะสร้างกรอบทางกฎหมายและทางเทคนิคสำหรับการหาประโยชน์จากก้อนโลหะโพลีเมทัลลิกในโซน Clarion Clipperton  ข้อบังคับของรัฐบาลเกี่ยวกับการทำเหมืองใต้ทะเลลึกและการเปลี่ยนแปลงกฎหมายและข้อบังคับเกี่ยวกับการทำเหมือง ความเสี่ยงด้านสิ่งแวดล้อม ระยะเวลาและปริมาณการผลิตในอนาคตโดยประมาณ ต้นทุนการผลิต รายจ่ายฝ่ายทุน และข้อกำหนดสำหรับเงินทุนเพิ่มเติม กระแสเงินสดได้มาจากกิจกรรมดำเนินงาน ความสามารถของ TMC ในการจัดหาเงินทุนในอนาคต ค่าใช้จ่ายในการถมที่ไม่คาดคิด การเรียกร้องและข้อจำกัดในการประกัน  ความไม่แน่นอนในการประมาณการทรัพยากรแร่ ความไม่แน่นอนในการศึกษาและความคิดเห็นทางธรณีวิทยา อุทกวิทยา โลหะวิทยา และธรณีเทคนิค ความเสี่ยงด้านโครงสร้างพื้นฐาน ความสามารถของ TMC ในการบังคับใช้ภาระผูกพันของผู้ลงทุนที่ไม่ก่อให้เกิดรายได้ภายใต้สัญญาจองซื้อที่เกี่ยวข้องกับการรวมธุรกิจ ความเสี่ยงจากการถูกฟ้องร้องดำเนินคดี และการพึ่งพาผู้บริหารหลักและเจ้าหน้าที่บริหาร และความเสี่ยงและความไม่แน่นอนอื่นๆ ที่ระบุเป็นครั้งคราวในหนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวนที่เกี่ยวข้องกับการรวมธุรกิจที่เพิ่งเสร็จสมบูรณ์ รวมถึงที่อยู่ภายใต้ “ปัจจัยเสี่ยง” ในนั้น และในการยื่นเอกสารอื่นๆ ต่อ SEC TMC เตือนว่ารายการปัจจัยข้างต้นไม่ใช่เฉพาะ TMC เตือนผู้อ่านอย่าใช้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่ทำ TMC ไม่ดำเนินการหรือยอมรับภาระผูกพันหรือการดำเนินการใด ๆ ในการเผยแพร่การปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ต่อสาธารณะเพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังหรือการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในเหตุการณ์ เงื่อนไข หรือสถานการณ์ตามข้อความดังกล่าว

อ่านต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210921005945/en/

ติดต่อ:

Chelsea Lauber | Antenna Group | tmc@antennagroup.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

โตชิบาเปิดตัวสเต็ปปิ้งมอเตอร์ไดรเวอร์ 40V/2.0A พร้อมเซ็นเซอร์วัดกระแสไฟแบบไร้ตัวต้านทาน

Logo

– ลดส่วนประกอบภายนอกและมีส่วนทำให้แผงวงจรประหยัดพื้นที่

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–22 กันยายน 2564

Toshiba Electronic Devices & Storage Corporation (“โตชิบา”) ได้เพิ่ม “TB67S539FTG” ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ IC ของสเต็ปปิ้งมอเตอร์ไดรเวอร์ที่รองรับการควบคุมกระแสไฟคงที่ สำหรับระบบอัตโนมัติในสำนักงาน อุปกรณ์เชิงพาณิชย์และอุตสาหกรรม ไดรเวอร์ใหม่นี้ดำเนินการควบคุมมอเตอร์กระแสคงที่โดยไม่มีตัวต้านทานกระแสไฟ

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210921005534/en/

Toshiba: TB67S539FTG, a 40V/2.0A stepping motor driver with resistorless current sensing. (Graphic: Business Wire)

โตชิบา: สเต็ปปิ้งมอเตอร์ไดรเวอร์ 40V/2.0A พร้อมเซ็นเซอร์วัดกระแสไฟแบบไร้ตัวต้านทาน (กราฟิก: Business Wire)

TB67S539FTG ได้รวมเอาอุปกรณ์ DMOSFET ล่าสุดของโตชิบา[1] ซึ่งช่วยให้ทราบพิกัดแรงดันไฟเอาต์พุตของมอเตอร์ที่ 40V และอัตรากระแสไฟเอาต์พุตของมอเตอร์ที่ 2.0A[2] การใช้ตัวตรวจจับกระแสไฟสำหรับการควบคุมมอเตอร์กระแสไฟคงที่ทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้ตัวต้านทานวัดกระแสไฟภายนอก วงจร H-bridge สำหรับการควบคุมมอเตอร์มีการกำหนดค่า Nch/Nch และวงจรอัดประจุในตัวสำหรับการควบคุมระยะเอาต์พุต นอกจากนี้ ไดรเวอร์ใหม่ไม่จำเป็นต้องใช้ตัวเก็บประจุภายนอกซึ่งโดยทั่วไปจะใช้เพื่อขับเกทบน H-bridge เนื่องจากมีการรวมไว้ในผลิตภัณฑ์ ซึ่งช่วยประหยัดพื้นที่บนแผงวงจรพิมพ์

TB67S539FTG รองรับการจ่ายไฟแบบมอเตอร์ 4.5V ถึง 34V และสามารถใช้กับแอปพลิเคชันที่ขับเคลื่อนด้วย 24V และในแอพพลิเคชั่นที่มีไดร์เวอร์ 12V รวมถึงกล้องวงจรปิดและโปรเจ็กเตอร์

TB67S539FTG ใช้แพ็กเกจ QFN32 ขนาดกะทัดรัดเพื่อลดการกระจายความร้อนระหว่างการใช้งาน ค่าความต้านทานสถานะออนที่ต่ำ (บน + ล่าง) ระหว่างการระบายทรานซิสเตอร์เอาต์พุตและแหล่งจ่าย 0.8Ω (typ.) ช่วยลดการสร้างความร้อน

หมายเหตุ:

[1] ณ กันยายน 2564

[2] กระแสไฟของมอเตอร์ที่ขับเคลื่อนจริงขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมการใช้งานและปัจจัยต่าง ๆ เช่น อุณหภูมิแวดล้อมและแรงดันไฟฟ้าของแหล่งจ่ายไฟ

แอปพลิเคชัน

– ระบบสำนักงานอัตโนมัติ อุปกรณ์เชิงพาณิชย์และอุตสาหกรรม

คุณสมบัติ

– ไม่จำเป็นต้องใช้ตัวต้านทานวัดกระแสไฟ

– ไม่จำเป็นต้องใช้ตัวเก็บประจุภายนอกสำหรับวงจรอัดประจุ

– ใช้พลังงานต่ำใน sleep mode: IM1=1μA (สูงสุด) @sleep mode

ข้อมูลจำเพาะหลัก

(เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น, @Ta=25°C)

หมายเลขส่วน

TB67S539FTG

ช่วงการทำงาน

แหล่งจ่ายไฟมอเตอร์

VM (V)

@Ta=-20 ถึง 85°C

4.5 ถึง 34

ค่าพิกัดสูงสุด

แรงดันไฟเอาต์พุตของมอเตอร์ VOUT (V)

40

กระแสไฟเอาต์พุตของมอเตอร์ IOUT (A)

2.0

มอเตอร์ที่รองรับ

สเต็ปปิ้งมอเตอร์แบบไบโพลาร์

ระหว่างทรานซิสเตอร์เอาต์พุต

ค่าความต้านทานสถานะออนขาเดรนและซอร์ส

(บน + ล่าง) RON(D-S) typ. (Ω)

@VM=24V,

Tj=25°C,

IOUT=2.0A

0.8

การใช้พลังงาน IM1 สูงสุด (μA)

@sleep mode

1

ฟังก์ชั่นความปลอดภัย

การตรวจจับกระแสเกิน,

ระบบ thermal shutdown,

under voltage lockout

แพ็กเกจ

ชื่อ

QFN32

ขนาด (มม.)

5.0×5.0

ตรวจสอบตัวอย่างและความพร้อมสินค้า

Buy Online

ติดตามลิงก์ด้านล่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่
TB67S539FTG

ติดตามลิงก์ด้านล่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไดรเวอร์มอเตอร์ IC ของโตชิบา
Motor Driver ICs

หากต้องการตรวจสอบความพร้อมของผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ตัวแทนจำหน่ายออนไลน์ กรุณาเยี่ยมชมได้ที่:
TB67S539FTG
Buy Online

สอบถามข้อมูลสำหรับลูกค้า:
https://toshiba.semicon-storage.com/ap-en/contact.html

*ชื่อบริษัท ชื่อผลิตภัณฑ์ และชื่อบริการอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทนั้น ๆ

*ข้อมูลในเอกสารนี้ รวมถึงราคาและข้อกำหนดของผลิตภัณฑ์ เนื้อหาของบริการ และข้อมูลการติดต่อเป็นปัจจุบัน ณ วันที่ประกาศ แต่อาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

เกี่ยวกับ Toshiba Electronic Devices & Storage Corporation

Toshiba Electronic Devices & Storage Corporation ซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านโซลูชันเซมิคอนดักเตอร์และสตอเรจขั้นสูง ใช้ประสบการณ์และนวัตกรรมกว่าครึ่งศตวรรษเพื่อนำเสนอให้กับลูกค้าและพันธมิตรทางธุรกิจในเซมิคอนดักเตอร์แบบแยกระบบ LSIs และผลิตภัณฑ์ HDD ที่โดดเด่น

พนักงานของบริษัท 22,000 คนทั่วโลกร่วมกันมุ่งมั่นที่จะเพิ่มมูลค่าผลิตภัณฑ์ให้สูงสุดและเน้นการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับลูกค้าเพื่อส่งเสริมการร่วมสร้างมูลค่าและตลาดใหม่  ด้วยยอดขายประจำปีที่สูงกว่า 710 พันล้านเยน (6.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) Toshiba Electronic Devices & Storage Corporation ตั้งตารอที่จะสร้างและมีส่วนร่วมในอนาคตที่ดีกว่าสำหรับผู้คนทุกที่

ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ https://toshiba.semicon-storage.com/ap-en/top.html

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210921005534/en/

สอบถามสำหรับสื่อ:
Chiaki Nagasawa
Digital Marketing Department
Toshiba Electronic Devices & Storage Corporation
Tel: +81-3-3457-4963
semicon-NR-mailbox@ml.toshiba.co.jp

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

เกมมือถือ Match-3 สุดมหัศจรรย์ ของ Zynga Harry Potter: Puzzles & Spells ฉลองครบรอบหนึ่งปี

Logo

ผู้เล่นได้รับเชิญให้เข้าร่วมสัปดาห์แห่งเซอร์ไพรส์และกิจกรรมพิเศษเพื่อเป็นเกียรติให้แก่เหตุการณ์สำคัญครั้งนี้

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–21 ก.ย. 2564

วันนี้ Zynga Inc.  (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศว่าเกมมือถือ Match-3 ที่เต็มไปด้วยเวทย์มนต์ อย่าง Harry Potter: Puzzles & Spells จะจัดฉลองครบรอบหนึ่งปีด้วยการเฉลิมฉลองตลอดทั้งสัปดาห์ เริ่มต้นตั้งแต่วันนี้ แฟน ๆ ทั่วโลกได้รับเชิญให้เข้าร่วมการเฉลิมฉลองด้วยการแจกของขวัญ การร่วมกิจกรรม การชิงโชค และเนื้อหาใหม่ต่าง ๆ ติดต่อกันเจ็ดวันในเกม เพื่อเฉลิมฉลองโอกาสนี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแบบมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่ https://www.businesswire.com/news/home/20210921005079/en/

Zynga’s Magical Match-3 Mobile Game, Harry Potter: Puzzles & Spells,   Celebrates One-Year Anniversary (Graphic: Business Wire)

เกมมือถือ Match-3 ของ Zynga Harry Potter: Puzzles & Spells ฉลองครบรอบหนึ่งปี (กราฟิก: Business Wire)

นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกันยายน 2563 Harry Potter: Puzzles & Spells ได้สร้างความยินดีให้กับแฟน ๆ ด้วยเกมไขปริศนาและการเล่นเกมโลกแห่งเวทมนตร์ที่เสมือนจริง ด้วยด่านปริศนามากกว่า 2,000 ด่านในการเดินทางของผู้เล่นหลัก นอกจากนี้ เกมยังคงเชิญผู้เล่นมารวมตัวกันเพื่อสนุกสนานและตื่นเต้นไปกับฮอกวอตส์ด้วยเนื้อหาและกิจกรรมใหม่ ๆ พร้อมกันนั้น Zynga ยังได้ปล่อยตัวอย่างใหม่ที่นำเสนอไฮไลท์ของเกม

“เราภูมิใจอย่างยิ่งกับรางวัลและการต้อนรับที่ Harry Potter: Puzzles & Spells ได้รับ และเรายิ่งได้รับแรงบันดาลใจและถ่อมตนมากขึ้นไปอีกจากการที่ผู้เล่นที่เข้าร่วมการเดินทางครั้งนี้กับเรา” Yaron Leyvand รองประธานบริหาร เกมส์ที่ Zynga กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เฉลิมฉลองความสำเร็จครั้งสำคัญนี้กับแฟนๆ และตั้งตารอที่จะเปิดบทต่อไปของเกมด้วยกัน”

โดยการได้รับแรงบันดาลใจจากวันเกิดที่น่าจดจำที่สุดของ Dudley Dursley ซึ่งเริ่มต้นในสัปดาห์นี้ อีเวนต์ในธีม 'สวนสัตว์ลอนดอน' ใหม่ในเกมจะเชิญผู้เล่นให้รวบรวม 'ของขวัญ' บนกระดานเกมของพวกเขาเพื่อรับหีบรางวัล เหตุการณ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวันเกิดของ Dudley นี้  จะทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นจับคู่กล่องปริศนาบนกระดานเกมเพื่อปล่อยงูหลามที่อยู่ภายในได้ เริ่มตั้งแต่วันที่ 23 กันยายนเป็นต้นไป ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในประเพณีฮอกวอตส์อันล้ำค่าด้วยกิจกรรม House Pride ในเกม ไขปริศนาเพื่อรับคะแนนสำหรับบ้านของพวกเขา พร้อมผลลัพธ์ที่ติดตามได้บนกระดานผู้นำระดับโลก ตั้งแต่วันที่ 22 กันยายน ถึง 24 กันยายน ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบเกมจะได้รับของขวัญวันครบรอบในเกมทุกวันเพื่อเฉลิมฉลองโอกาสพิเศษนี้ยิ่งขึ้นไปอีก

ตลอดทั้งสัปดาห์ที่ครบรอบวันครบรอบนี้ ผู้เยี่ยมชม Harry Potter: Puzzles & Spells ผ่านช่องทาง Twitter, Facebook และ Instagram จะได้รับเชิญให้โพสต์ความทรงจำที่พวกเขาชื่นชอบจากเกม พร้อมติดแฮชแท็ก #PuzzlesAndSpellsAnniversary ทั้งนี้ ผู้เล่นสามคนจะถูกสุ่มเลือกเพื่อรับรางวัลแพ็คเกจรางวัลครบรอบ บรรจุด้วยสกุลเงินในเกม ไอเท็ม ชุดเพิ่มพลัง และอีกมากมาย

ใน Harry Potter: Puzzles & Spells ผู้เล่นเข้าสู่การผจญภัยแบบ Match-3 ที่เต็มไปด้วยคาถา อารมณ์ขัน สีสัน และตัวละครจากซีรี่ส์ Harry Potter ในเกมมีการนำเสนอเพลงประกอบและการบันทึกเสียงพากย์จากภาพยนตร์แฮร์รี่ พอตเตอร์ต้นฉบับ แฟน ๆ สามารถติดตามเรื่องราวการเดินทางของแฮร์รี่ผ่านโลกแห่งเวทมนตร์ที่สมจริงผ่านมือถือ และสามารถรับคาถาและบูสต์พิเศษเมื่อก้าวไปสู่แต่ละด่าน ผู้เล่นจะไขปริศนา Match-3  ที่เต็มไปด้วยกบช็อคโกแลตกระโดด กุญแจปีกที่กระพือปีกบิน ต่อสู้กับตัวหมากรุกพ่อมด  และสิ่งกีดขวางและวัตถุอื่นๆ ที่ไม่คาดคิด ด้วยจิตวิญญาณแห่งความเป็นพวกพ้องและการแข่งขันที่เป็นมิตรที่ฮอกวอตส์ ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือสร้างสโมสรกับแฟน ๆ คนอื่นๆ เพื่อพบปะสังสรรค์ ร่วมมือกันในกลยุทธ์ปริศนา แบ่งปันชีวิตและชิงรางวัลในอีเวนต์คลับสุดพิเศษ

Harry Potter: Puzzles & Spells สามารถเล่นได้บนอุปกรณ์ iOS และ Android ทั่วโลก เช่นเดียวกับใน Amazon Kindle และ Facebook ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมและติดต่อกับแฟน ๆ คนอื่น ๆ ได้ที่ Facebook, Instagram และ Twitter, และเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเกมได้ที่ www.harrypotterpuzzlesandspells.com.

สำหรับการสนับสนุนสินทรัพย์เยี่ยมชม: https://www.dropbox.com/sh/haxo6yr1pvx8txl/AAACWl5QigRsekaDgzelwXyVa?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง ซึ่งรวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™. ด้วยการใช้ Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือและการสร้างรายได้ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามการขยายขนาด อนึ่ง Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 มีสำนักงานใหญ่ในแคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานอยู่ในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน Twitter, Instagram, Facebook และ Zynga blog.

เกี่ยวกับ Warner Bros. Games

Warner Bros. Games ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment, Inc. เป็นผู้จัดทำ ผู้พัฒนา ผู้อนุญาต และผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาความบันเทิงชั้นนำระดับโลกสำหรับพื้นที่อินเทอร์แอคทีฟในทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงเกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา มือถือ และพีซี สำหรับชื่อเกมทั้งภายในและภายนอก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Warner Bros. Games ได้ที่ https://www.wbgames.com/.

เกี่ยวกับ Portkey Games

Portkey Games จาก Warner Bros. Interactive Entertainment เป็นค่ายเกมที่ทุ่มเทให้กับการสร้างประสบการณ์เกมมือถือและวิดีโอเกมใน Wizarding World ที่ทำให้ผู้เล่นเป็นศูนย์กลางของการผจญภัยของตนเอง โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเน้อหาของนิยายของ J.K. Rowling ทั้งนี้ Portkey Games เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เลือกการเล่าเรื่องและมีส่วนร่วมกับโลกของพ่อมดแม่มดเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เหมือนใคร แบรนด์นี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อนำประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ แก่เกมเมอร์และแฟนๆ ที่ทำให้พวกเขาได้เจาะลึกความมหัศจรรย์ของโลกแห่งเวทมนตร์ด้วยวิธีที่ชวนดื่มด่ำ ซึ่งพวกเขาสามารถกำหนดเรื่องราวในโลกพ่อมดแม่มดของตนเองได้

WIZARDING WORLD, HARRY POTTER สิทธิ์ในการเผยแพร่ © J.K. Rowling HARRY POTTER: PUZZLES & SPELLS, PORTKEY GAMES, WIZARDING WORLD และ HARRY POTTER ตัวละคร ชื่อ และสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้อง © และ ™ Warner Bros. Entertainment Inc. ™ Zynga Inc. สงวนลิขสิทธิ์

WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s21)

กติกาการชิงโชค

*ไม่จำเป็นต้องซื้อ ไม่ได้ช่วยปรับปรุงอัตราต่อรอง ผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาอายุ 18+ คน 9/22/21-9/29/21 เวลาแปซิฟิก ขึ้นอยู่กับกฎอย่างเป็นทางการที่ https://zynga.social/HPM3Anniversary; ดูอัตราต่อรอง รายละเอียดรางวัล & ข้อ จำกัด การถือเป็นโมฆะที่ต้องห้าม สปอนเซอร์: Zynga

Forward Looking Statements

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งเกี่ยวข้องกับคุณลักษณะต่างๆ ของเกม กิจกรรมแบบจำกัดเวลาและการส่งเสริมการขายใน Harry Potter: Puzzles & Spells ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักประกอบด้วยคำต่างๆ เช่น “แนวโน้ม” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “กำหนดเป้าหมาย” “คาดหวัง” และข้อความในอนาคต ความสำเร็จหรือความสำเร็จของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและสมมติฐานที่สำคัญ ไม่ควรให้ความเชื่อถือที่ไม่เหมาะสมในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ซึ่งอิงตามข้อมูลที่เรามีอยู่ ณ วันที่ในวันนี้ เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือจะอธิบายในรายละเอียดเพิ่มเติมในการยื่นต่อสาธารณะของเรากับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“ก.ล.ต.”) ซึ่งสามารถรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ที่ www.sec.gov.

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210921005079/en/

ติดต่อ:

Dana Whitney

dwhitney@zynga.com

Alexa Grandolfo

agrandolfo@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga เปิดตัวด้วย “Sneak Peek” สำหรับเกมมือถือใน FarmVille 3 เป็นครั้งแรก

Logo

วิดีโอตัวอย่างสำหรับเกมมือถือล่าสุดในแฟรนไชส์ ​​FarmVille ยอดนิยมให้แฟน ๆ ได้เห็นสัตว์ที่น่ากอดในโลกการทำฟาร์มใหม่

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–20 กันยายน 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA):

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210920005007/en/

Zynga Debuts “Sneak Peek” for Upcoming Mobile FarmVille 3 Title (Graphic: Business Wire)

Zynga เปิดตัวด้วย “Sneak Peek” สำหรับเกมมือถือใน FarmVille 3 เป็นครั้งแรก (กราฟิก: Business Wire)

อะไร: วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟและผู้สร้างแฟรนไชส์ ​​FarmVille ยอดนิยม ได้เปิดตัววิดีโอตัวอย่างสำหรับเกมบนมือถือที่กำลังจะวางจำหน่ายในชื่อ FarmVille 3 ซึ่งรวบรวมการโต้ตอบที่สนุกสนานและความน่ารักของสัตว์ต่างๆ เช่น แกะที่น่ากอด และวัวเต้นระบำ ในขณะที่พวกเขาตื่นเต้นรอคอยพบเจ้าของคนใหม่ในฟาร์ม

นับตั้งแต่การเปิดตัวในปี 2552 แฟรนไชส์ ​​FarmVille ได้นำเสนอวิธีใหม่ ๆ ให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์กับเกมอย่างต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึง FarmVille 2: Country Escape และ FarmVille 2: Tropic Escape หนึ่งในคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่ใน FarmVille 3 คือการเพาะพันธุ์และเลี้ยงดูลูกสัตว์ที่น่ารักจากกว่า 150 สายพันธุ์ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งรวมถึงม้า หมู อัลปากา และสุนัขจิ้งจอกอาร์กติก

วิดีโอตัวอย่างความยาว 20 วินาที ด้วยการเปิดตัวพร้อมกับครอบครัวของวัวที่ชื่นชมยินดีกับการมาถึงของลูกวัวและดำเนินต่อด้วยลูกแกะ กระโดดกันอย่างตื่นเต้นในขณะที่พวกลูก ๆ ถูกรักโดยพ่อแม่ของมัน คุณสามารถเห็นภาพรวมของสัตว์น่ารักได้ในชนบทที่ประดิษฐ์ขึ้นอย่างสวยงาม ซึ่งพวกมันมีปฏิสัมพันธ์กับเจ้าของฟาร์มที่เป็นมิตรและสภาพแวดล้อมของพวกมันทำให้ทั้งฟาร์มมีชีวิตชีวาขึ้นมา

เริ่มแล้วตั้งแต่วันนี้ แฟน ๆ สามารถแบ่งปันความตื่นเต้นและความสุขของ FarmVille 3 ด้วยฟีเจอร์โซเชียลที่สนุกสนาน รวมถึงพื้นหลังการซูมและการเลือกสัตว์พร้อมข้อเท็จจริงสนุก ๆ ที่สามารถพบได้ที่นี่

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมได้ที่:
Facebook
Instagram

เมื่อไร: 20 กันยายน 2564

ใคร: Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมมากมายที่มีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม follow Zynga บน TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog  

เกี่ยวกับ FarmVille

FarmVille เปิดตัวบน Facebook ในปี 2552 ได้สร้างแฟรนไชส์เกมโซเชียลที่มีการติดตั้งมากกว่า 700 ล้านครั้งทั่วโลกบนแพลตฟอร์ม Facebook เว็บและมือถือ โดยให้ผู้เล่นสามารถปลูกพืชผลเสมือนจริงและสร้างฟาร์มดิจิทัลร่วมกันแบบเรียลไทม์ FarmVille ได้สร้างความบันเทิงให้กับแฟน ๆ ใน FarmVille 2, FarmVille 2: Country Escape และ FarmVille 2: Tropic Escape โดย FarmVille 3 เกมที่พัฒนาโดย Zynga Helsinki มีเป้าหมายเพื่อสร้างรูปแบบการสร้างฟาร์มแบบคลาสสิกและแสดงกลไกที่ทันสมัยของเกมบนมือถือ

หมายเหตุบรรณาธิการ: หากต้องการรับชมวิดีโอตัวอย่างและสนับสนุนภาพนิ่งสำหรับ FarmVille 3 ที่กำลังจะมาถึงนี้ กรุณาคลิกที่นี่

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์และคุณสมบัติของเกมในอนาคต ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “จะ” “คาดการณ์” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” และข้อความในกาลอนาคตโดยทั่วไปมักเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ความสำเร็จหรือการบรรลผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210920005007/en/

ติดต่อ:

Sarah Ross
saross@zynga.com

Linda Chung
lchung@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย




การรักษาด้วยโมโนโคลนอลแอนติบอดีของ Celltrion สำหรับ COVID-19 regdanvimab (CT-P59) กลายเป็นการรักษาโควิดที่ได้รับอนุญาตครั้งแรกที่ได้รับการอนุมัติจากกระทรวงความปลอดภัยอาหารและยาของเกาหลี (MFDS)

Logo

  • การอนุมัตินี้นับเป็นครั้งแรกที่การรักษาโมโนโคลนอลแอนติบอดีสำหรับโควิดได้รับการอนุมัติอย่างเต็มรูปแบบในการรักษาผู้ป่วยโควิด
  • การอนุมัติรวมถึงการขยายถึงผู้ป่วยที่สามารถรักษาด้วย regdanvimab (CT-P59) สำหรับ COVID-19 และลดเวลา ระยะเวลาสำหรับการบริหารการรักษา
  • Celltrion ยังคงหารือกับหน่วยงานกำกับดูแลทั่วโลกเพื่อให้บริการ regdanvimab (CT-P59) แก่ผู้ป่วยที่ติดเชื้อโควิดในอินชอน

ประเทศเกาหลีใต้–(บิสิเนส ไวร์)–18 ก.ย. 2564

Celltrion Group ประกาศว่ากระทรวงความปลอดภัยอาหารและยาของเกาหลี (MFDS) ได้อนุมัติ regdanvimab (CT-P59) ซึ่งเป็นโมโนโคลนัลแอนติบอดีสำหรับรักษา COVID-19 สำหรับการใช้งานระยะยาวในผู้ป่วยสูงอายุอายุ 50 ปีขึ้นไปหรือที่ โรคประจำตัวอย่างน้อย 1 อย่าง (โรคอ้วน โรคหัวใจและหลอดเลือด โรคปอดเรื้อรัง เบาหวาน โรคไตเรื้อรัง โรคตับเรื้อรัง และผู้ป่วยที่ใช้ยากดภูมิคุ้มกัน) ที่มีอาการโควิด 19 แบบไม่รุนแรงของ COVID-19 และผู้ป่วยผู้ใหญ่ที่มีอาการของ COVID-19 ในระดับปานกลาง  นับเป็นครั้งแรกที่การรักษาโมโนโคลนอลแอนติบอดีสำหรับโควิด-19 ได้รับการอนุมัติอย่างเต็มรูปแบบในการรักษาผู้ป่วยโรคโควิด-19 จาก MFDS ของเกาหลี

ในเดือนกุมภาพันธ์ MFDS ของเกาหลีได้รับใบอนุญาตการเผยแพร่แบบมีเงื่อนไข (CMA) สำหรับการใช้งานฉุกเฉินของ regdanvimab (CT-P59) และอนุญาตให้ใช้ CT-P59 ในผู้ป่วยผู้ใหญ่อายุ 60 ปีขึ้นไป หรือมีเงื่อนไขทางการแพทย์อย่างน้อยหนึ่งรายการ (โรคหัวใจและหลอดเลือด โรคทางเดินหายใจเรื้อรัง เบาหวาน ความดันโลหิตสูง) ที่มีอาการ COVID-19 ไม่รุนแรงและผู้ป่วยผู้ใหญ่ที่มีอาการของ COVID-19 ปานกลาง

เวลาในการให้ยา regdanvimab ที่แนะนำ (CT-P59) ซึ่งเป็นการฉีดเข้าเส้นเลือดดำเพียงครั้งเดียว (IV) ที่ 40 มก./กก. ลดลงจาก 90 นาทีเป็น 60 นาที

Celltrion ประสบความสำเร็จในการลงทะเบียนผู้ป่วยมากกว่า 1,315 คนในการทดลองทางคลินิกระยะที่ 3 ทั่วโลก ซึ่งประเมินประสิทธิภาพและความปลอดภัยของ regdanvimab (CT-P59) ใน 13 ประเทศ รวมทั้งสหรัฐอเมริกา สเปน และโรมาเนีย  ข้อมูลแสดงให้เห็นว่า regdanvimab (CT-P59) ลดความเสี่ยงของการรักษาในโรงพยาบาลที่เกี่ยวข้องกับ COVID-19 หรือการเสียชีวิตอย่างมีนัยสำคัญ 72% สำหรับผู้ป่วยที่มีความเสี่ยงสูงที่จะก้าวไปสู่ ​​COVID-19 ที่รุนแรงและ 70% สำหรับผู้ป่วยทุกราย  นอกจากนี้ ข้อมูลก่อนการรักษาทางคลินิกสำหรับ regdanvimab (CT-P59) แสดงให้เห็นฤทธิ์การทำลายสายพันธ์ุเดลต้า (B.1.617.2 ที่ค้นพบครั้งแรกในอินเดีย) โดยผลลัพธ์แสดงอัตราการรอดชีวิต 100% ด้วยการกำจัดไวรัสจากสัตว์ทั้งหมดที่ได้รับการบำบัด ปริมาณของ CT-P59

“ข้อมูลทางคลินิกล่าสุดได้ช่วยปรับปรุงความเข้าใจของบุคลากรทางการแพทย์และหน่วยงานด้านสาธารณสุขเกี่ยวกับบทบาทที่เป็นไปได้ของ regdanvimab ในการรักษาผู้ป่วยที่มีอาการ COVID-19 เล็กน้อยถึงปานกลาง Dr. HoUng Kim, Ph.D. กล่าว หัวหน้าแผนกการแพทย์และการตลาด ที่ Celltrion Healthcare กล่าว “Regdanvimab เป็นแนวทางการรักษาโควิด-19 รุ่นแรกในประเภทของตน ดังนั้นควรประเมินประสิทธิภาพและความปลอดภัยอย่างละเอียดถี่ถ้วน  นอกจากการตอบรับเชิงบวกอย่างต่อเนื่องจากนักวิทยาศาสตร์ผู้เชี่ยวชาญและแพทย์แล้ว เรายังได้รับการสนับสนุนโดยการตัดสินใจของหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อยืนยันว่าการรักษานี้ปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ กลุ่ม Celltrion ยังคงสื่อสารอย่างขยันขันแข็งกับหน่วยงานกำกับดูแลอื่น ๆ ทั่วโลก”

ณ เดือนกันยายน 2564 ผู้ป่วยมากกว่า 14,857 รายได้รับการรักษาด้วย regdanvimab (CT-P59) ในโรงพยาบาล 107 แห่งในสาธารณรัฐเกาหลี

สิ้นสุด –

หมายเหตุถึงบรรณาธิการ:

เกี่ยวกับ Celltrion Healthcare

Celltrion Healthcare มุ่งมั่นที่จะนำเสนอยาที่เป็นนวัตกรรมและราคาไม่แพง เพื่อส่งเสริมการเข้าถึงการรักษาขั้นสูงของผู้ป่วย ผลิตภัณฑ์ของบริษัทผลิตขึ้นที่โรงงานเพาะเลี้ยงเซลล์ของสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมที่ทันสมัย ​​โดยออกแบบและสร้างขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับ US FDA cGMP และแนวทาง EU GMP Celltrion Healthcare พยายามนำเสนอโซลูชั่นคุณภาพสูงที่คุ้มค่าผ่านเครือข่ายทั่วโลกที่ครอบคลุมกว่า 110 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม: https://www.celltrionhealthcare.com

เกี่ยวกับ regdanvimab (CT-P59)

CT-P59 ถูกระบุว่าเป็นการรักษาที่มีศักยภาพสำหรับ COVID-19 ผ่านการคัดกรองผู้สมัครแอนติบอดีและเลือกผู้ที่แสดงศักยภาพสูงสุดในทำลายไวรัส SARS-CoV-2 เป็นกลางการทดลองในหลอดทดลองและในร่างกาย ก่อนการรักษาทางคลินิกแสดงให้เห็นว่า CT-P59 จับกับ SARS-CoV-2 RBD อย่างแน่นหนา และทำให้สามารถทำลายสายพันธุ์เดิมและสายพันธุ์กลายพันธุ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงสายพันธุ์อัลฟ่า (B.1.1.7 ซึ่งค้นพบครั้งแรกในสหราชอาณาจักร) ). ในการการทดลองจำลองในร่างกาย  CT-P59 ช่วยลดปริมาณไวรัสของ SARS-CoV-2 และการอักเสบในปอดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผลลัพธ์จากการทดลองทางคลินิกระยะที่ 1 และ 2 ของ CT-P59 ทั่วโลกแสดงให้เห็นถึงความปลอดภัย ความทนทาน ผลต้านไวรัส และประสิทธิภาพในผู้ป่วยที่มีอาการของ COVID-19 ในระดับเล็กน้อยถึงปานกลาง1 Celltrion เพิ่งเริ่มพัฒนาค็อกเทลแอนติบอดีที่เป็นกลางด้วย CT-P59 เพื่อต่อต้าน SARS-CoV-2 สายพันธุ์ใหม่ที่เกิดขึ้น

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อมูลบางอย่างที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของเรา และเหตุการณ์หรือการพัฒนาในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับ Celltrion/Celltrion Healthcare ซึ่งอาจประกอบขึ้นเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่เกี่ยวข้อง

ข้อความเหล่านี้อาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “เตรียมจะ”, “หวังว่าจะ”, “ที่จะมาถึง”, “วางแผน”, “มีจุดมุ่งหมาย”, “ที่จะเปิดตัว”, “กำลังเตรียมการ, “เมื่อได้รับ”, “อาจ” , “โดยมุ่งหมาย”, “น่าจะ”, “เมื่อระบุ”, “จะ”, “กำลังดำเนินการ”, “ครบกำหนด”, “พร้อมใช้งาน”, “มีศักยภาพที่จะ”, หรือคำที่คล้ายคลึงหรือคำตรงข้ามๆ

นอกจากนี้ ตัวแทนของเราอาจทำแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าด้วยวาจา  ข้อความดังกล่าวอิงตามความคาดหวังในปัจจุบันและสมมติฐานบางประการของฝ่ายบริหารของ Celltrion/Celltrion Healthcare ซึ่งหลายข้ออยู่เหนือการควบคุม

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจัดทำขึ้นเพื่อให้ผู้มีโอกาสเป็นนักลงทุนมีโอกาสที่จะเข้าใจความเชื่อและความคิดเห็นของผู้บริหารในส่วนที่เกี่ยวกับอนาคต เพื่อที่พวกเขาจะได้ใช้ความเชื่อและความคิดเห็นดังกล่าวเป็นปัจจัยหนึ่งในการประเมินการลงทุน ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและไม่ควรวางใจเกินควร

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลการดำเนินงานและผลประกอบการที่แท้จริงในอนาคตแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ผลการดำเนินงานในอนาคตหรือผลลัพธ์ที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว

แม้ว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในการนำเสนอนี้จะขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้บริหารของ Celltrion/Celltrion Healthcare เชื่อว่าเป็นสมมติฐานที่สมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจะพิสูจน์ได้ว่ามีความถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์ที่แท้จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างไปอย่างมากจาก ที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว  Celltrion/Celltrion Healthcare ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า หากสถานการณ์หรือการประมาณการหรือความคิดเห็นของฝ่ายบริหารควรเปลี่ยนแปลง ยกเว้นตามที่กฎหมายหลักทรัพย์กำหนด ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร

อ้างอิง


1 Celltrion Data on file

อ่านต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210918005026/en/

ติดต่อ:

Holly Barber
hbarber@hanovercomms.com 
+44 (0) 7759 301620

Donna Curran
dcurran@hanovercomms.com 
+44 (0) 7984 550312

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga ประกาศ ReVamp เกมแนว Social Deception วัดความเนียนจับคนโกหกแบบผู้เล่นหลายคนเกมแรกสำหรับ Snapchat

Logo

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–17 กันยายน 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศในวันนี้ว่า ReVamp เกมแนว social deception แบบผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ ในตลาดที่ได้เลือกไว้สำหรับ Snapchat โดยเฉพาะ เกมแนวแวมไพร์จะเป็น social deception เกมแรกบน Snapchat ทำให้ Snapchatters มีโอกาสครั้งแรกที่จะเอาจริงเอาจังในประเภทยอดนิยมนี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210917005012/en/

Zynga Announces ReVamp, the First Multiplayer Social Deception Game For Snapchat (Graphic: Business Wire)

Zynga ประกาศ ReVamp เกมแนว Social Deception วัดความเนียนจับคนโกหกแบบผู้เล่นหลายคนเกมแรกสำหรับ Snapchat (กราฟิก: Business Wire)

ReVamp เป็นเกมแนวที่คุณต้องโกหกแบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ที่ผู้เล่นตั้งใจที่จะเปิดเผยว่าใครคือผู้เล่นแวมไพร์ในกลุ่มบรรดาเพื่อน ๆ ของพวกเขา ในขณะที่พวกเขาตกแต่งปรับปรุงห้องต่าง ๆ ของคฤหาสน์หลังเก่า ในเกมนี้ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์จะต้องตกแต่งปรับปรุงงานให้เสร็จสิ้น เช่น การรื้อถอนและการสร้าง เพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอดในขณะที่พิสูจน์ตัวตนและเอาชนะแวมไพร์ในระหว่างขั้นตอนการโหวต ผู้เล่นแวมไพร์ต้องหลีกเลี่ยงความสงสัยในขณะที่เลือกผู้เล่นที่เป็นมนุษย์โดยทำรายการงานปลอมให้เสร็จทั่วทั้งคฤหาสน์

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมเป็นพันธมิตรกับ Snap ต่อไปเพื่อสร้างเกมใหม่ที่สนุกสนานและเข้ากันได้ดีกับกลไกทางสังคมระดับสูงของแพลตฟอร์มของพวกเขา” Bernard Kim ประธานฝ่ายเผยแพร่ของ Zynga กล่าว “ReVamp พลิกโฉมเกมแนว social deception สำหรับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์และแวมไพร์ของ Snapchat ทุกระดับความสามารถ”

“Zynga เป็นหนึ่งในนักพัฒนาซอฟต์แวร์กลุ่มแรก ๆ ที่เปิดตัวชื่อบน Snapchat นับตั้งแต่การเป็นหุ้นส่วนของเราเริ่มต้นขึ้น เรารู้สึกประทับใจกับวิธีที่ทีมพัฒนาของพวกเขาทำงานเพื่อกำหนดพื้นที่การเล่นเกมโซเชียลตลอดจนนำแนวคิดเกมใหม่ที่สนุกสนานและการสร้างเนื้อหามาสู่ชุมชนของเรา” Pany Haritatos หัวหน้าฝ่าย Snap Games ของ Snap กล่าว “ในขณะที่แพลตฟอร์มเกมของเราเติบโตอย่างต่อเนื่อง เกมอย่าง ReVamp ได้เน้นย้ำถึงวิวัฒนาการและศักยภาพของแพลตฟอร์ม”

ReVamp เป็นเกมที่สามของ Zynga ที่จะวางจำหน่ายสำหรับ Snapchat โดยเฉพาะตามการประกาศความร่วมมือหลายเกมของ Zynga และ Snap ในเดือนมิถุนายน 2563 Zynga เป็นพันธมิตรดั้งเดิมของ Snapchat นับตั้งแต่เปิดตัวแพลตฟอร์ม Snap Games โดยก่อนหน้านี้ได้ปล่อย Bumped Out และ Tiny Royale สำหรับเล่นเฉพาะบนแพลตฟอร์มโดยเฉพาะ

ผู้เล่นสามารถเยี่ยมชม www.zynga.com สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ReVamp Snap Games ได้รับการออกแบบมาสำหรับการเล่นเกมบนมือถือระหว่างเพื่อน ๆ และสร้างขึ้นจากซอฟต์แวร์เพื่อใช้สร้างวิดีโอเกม หรือ game engine ของ PlayCanvas อันทรงพลัง แพลตฟอร์มซึ่งเปิดตัวในเดือนเมษายน 2562 ประกอบด้วยการเลือกชื่อดั้งเดิมและของบุคคลที่สามที่คัดสรรมาอย่างดี

หากต้องการรับชมสินทรัพย์สนับสนุน กรุณาคลิกที่นี่: https://www.dropbox.com/sh/a29lhiski2s1o2e/AAA9PeeZwKA9DXhCVGUW1whva?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR RacingTMEmpires & PuzzlesTMHair ChallengeTM, Harry Potter: Puzzles & SpellsTM, High Heels!TM, Merge Dragons!TMMerge Magic!™, Queen BeeTMToon Blast™, Toy Blast™, Words With FriendsTM และ Zynga PokerTM ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210917005012/en/

ติดต่อสื่อของ Zynga:
Kenny Johnston
kjohnston@zynga.com

Brian Parvizshahi
bparvizshahi@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Unicommerce ขยายพอร์ตโฟลิโอในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ด้วยการเรียกลูกค้าใหม่ 10 ราย

Logo

เปิดใช้งานแบรนด์ค้าปลีกด้วยการจัดการคำสั่งซื้อ การจัดการสินค้าคงคลัง การจัดการคลังสินค้า และโซลูชันการทำการตลาดในรูปแบบ Omnichannel

สิงคโปร์–(BUSINESS WIRE)–17 กันยายน 2564

การพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ หรือ อีคอมเมิร์ซของ Unicommerce มุ่งเน้นแพลตฟอร์มเทคโนโลยีซัพพลายเชนในการให้บริการทางด้านซอฟต์แวร์ หรือ SaaS กำลังขยายฐานลูกค้าในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อย่างจริงจัง Unicommerce ได้เข้าร่วมงานมากกว่า 10 บริษัท ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมากับลูกค้าทั่วทั้งสิงคโปร์ มาเลเซีย และฟิลิปปินส์ Unicommerce จะช่วยให้บริษัทเหล่านี้มีการจัดการคำสั่งซื้อ การจัดการสินค้าคงคลัง และการจัดการคลังสินค้า แบรนด์ชั้นนำบางส่วนที่ Unicommerce กำลังทำงานให้ในตลาดเหล่านี้ ได้แก่ Edamama, Payo Asia และอีกมากมาย

ในปีที่ผ่านมา Unicommerce ได้สร้างเครือข่ายและเตรียมผลิตภัณฑ์ให้พร้อมสำหรับเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ บริษัทได้รวมแพลตฟอร์มเข้ากับตลาดกลาง ผู้ให้บริการด้านลอจิสติกส์ เช่น Lazada, Shopee, NinjaVan, Fleet.ph, XDE เป็นต้น Unicommerce ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่ดีที่สุดเนื่องจากมีการบูรณาการที่มีอยู่แล้วกว่า 150 รายการ ทำให้เป็น โซลูชัน Plug-and-play สำหรับผู้ค้าปลีกอิเล็กทรอนิกส์ หรือ e-tailers และสิ่งนี้ช่วยให้ Unicommerce ได้เรียกลูกค้าที่ทำงานร่วมกับผู้เล่นที่โดดเด่นคนอื่น ๆ

Unicommerce ทำงานร่วมกับแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดของอินเดียและดำเนินการแล้ว 20% ของจำนวนอีคอมเมิร์ซของอินเดีย บริษัทมีความแข็งแกร่งในการขยายธุรกิจในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยมุ่งเน้นที่การเรียกลูกค้าอย่างรวดเร็วในสิงคโปร์ มาเลเซีย และฟิลิปปินส์ และตั้งเป้าที่จะเพิ่มจำนวนแรงงานในประเทศเหล่านี้ และวางแผนที่จะบรรลุการเติบโตของธุรกิจในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มากกว่า 400% ในปีปฏิทินปัจจุบัน

Mr. Kapil Makhija ซีอีโอของ Unicommerce กล่าวถึงการขยายธุรกิจว่า “การเดินทางของเราในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2563 เราใช้เวลาหกเดือนแรกในการสำรวจอย่างครอบคลุมเพื่อทำความเข้าใจจุดอ่อนทางธุรกิจของผู้ค้าปลีกอิเล็กทรอนิกส์ในภูมิภาค และเพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของเราเพื่อรองรับบริษัทต่าง ๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เรามั่นใจว่าการเรียนรู้ของเราจะช่วยเราในแผนการขยายธุรกิจเชิงรุก ทีมงานของเราทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มลูกค้าในหลายภาคส่วนและหลายขนาด ด้วยสถิติความสำเร็จที่พิสูจน์แล้วของเราในอินเดีย-ตลาดบ้านเกิดของเรา แบรนด์ต่าง ๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้กำลังแสดงความสนใจอย่างมากที่จะเป็นพันธมิตรกับ Unicommerce ในเส้นทางอีคอมเมิร์ซของพวกเขา”

Unicommerce อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการจัดหาโซลูชันคลาวด์เทคโนโลยีซัพพลายเชนอีคอมเมิร์ซ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นในอุตสาหกรรมทุกขนาดสามารถจัดการธุรกิจได้อย่างมีประสิทธิภาพ บริษัทได้ทำงานร่วมกับลูกค้ากว่า 15,000 รายทั่วอินเดีย ตะวันออกกลาง และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และดำเนินการธุรกรรมมากกว่า 1 ล้านรายการทุกวัน คิดเป็นมูลค่าธุรกรรมรวมในตลาด หรือ GMV 5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210916005540/en/

ติดต่อ:

Kinshuk Sindhwani
Kinshuk.sindhwani@unicommerce.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Landmark ฉลองครบรอบ 30 ปีในฐานะผู้นำอุตสาหกรรมด้านการฝึกอบรมและการพัฒนาเพื่อการเติบโตส่วนบุคคลและในวิชาชีพ

Logo

ได้มีผู้คนเข้าร่วมมากกว่า 3 ล้านคนและได้สร้างโครงการที่ไม่แสวงหากำไรและที่ไม่คิดค่าใช้จ่ายกว่า 150,000 โครงการ

ซานฟรานซิสโก–(บิสิเนสไวร์)– 17 ก.ย. 2564

Landmark (Landmark Worldwide) ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2534 ฉลองครบรอบ 30 ปีโดยมีผู้คนมากกว่าสามล้านคนทั่วโลกได้รับการสนับสนุนและเสริมพลังบวกจากโครงการต่างๆ  และแนวคิดจากการการฝึกอบรมครั้งแรกในปี 1971 ที่พัฒนาขึ้นจนเป็น Landmark ในวันนี้ได้มีการครบรอบ 50 ปี เช่นกัน

ในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรมการเติบโตส่วนบุคคลและวิชาชีพ การฝึกอบรมและการพัฒนา โปรแกรมและแนวคิดของ Landmark ได้เสริมพลังให้แก่ผู้คนเป็นเวลาห้าทศวรรษและได้ยกระดับคุณภาพชีวิตของพวกเขาอย่างมาก  และนอกจากนี้ ยังส่งผลกระทบต่อส่วนที่สำคัญที่สุดในชีวิตของพวกเขาเช่นกัน

Marketdata Enterprises, Inc. ผู้เผยแพร่รายงานเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการพัฒนาส่วนบุคคลในสหรัฐอเมริการะบุในรายงานปี 2564 ว่า

  • “Landmark ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในบริษัทฝึกอบรมและพัฒนาชั้นนำของโลกโดย HR.com/James McNeil”
  • “Landmark ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในคณะวิชาที่ดีที่สุดในธุรกิจ” และผู้เชี่ยวชาญหลายคน “ในอุตสาหกรรมการพัฒนาและการฝึกสอนส่วนบุคคลได้เริ่มต้นจากการเข้าร่วมในโปรแกรมของ Landmark”
  • Landmark มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในอุตสาหกรรมในฐานะ “ผู้ให้บริการโปรแกรมของการเปลี่ยนแปลงแบบภววิทยาแต่เพียงผู้เดียว และส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในประสิทธิภาพและคุณภาพชีวิตของผู้คนอย่างทันที ยั่งยืน และอย่างน่าทึ่ง”

50 ปีที่แล้วการฝึกอบรม est Training ของ Werner Erhard ได้ เปิดตัวอุตสาหกรรมการพัฒนาส่วนบุคคลและจุดเริ่มต้นของสิ่งที่ได้กลายเป็นอุตสาหกรรมและการฝึกสอนชีวิตตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา  แนวความคิดหลายอย่างของเขาได้เข้าเป็นส่วนของวัฒนธรรมกระแสหลัก ธุรกิจ และวิชาการ  นิตยสาร TIME ยอมรับว่า “ความหลงใหลในการเปลี่ยนแปลงแบบอเมริกันไม่ใช่เรื่องใหม่ สิ่งนี้เก่าแก่พอๆ กับประเทศชาติ แต่ Werner Erhard ได้เป็นผู้สร้างการเปลี่ยนแปลงสมัยใหม่ครั้งแรกเมื่อเขาก่อตั้งการสัมมนา est ในปี 1971”

Erhard ยกเลิกการฝึกอบรม est และเปิดตัวหลักสูตรใหม่ The Forum ในปี 1985  แนวคิดของ Erhard (ตามที่แสดงในโปรแกรมของเขา) ได้รับการตรวจสอบโดยละเอียดโดยนักวิชาการสองคนในหนังสือขายดี Speaking Being: Werner Erhard, Martin Heidegger, and a New Possibility of Being Human

โดยได้รับการยกย่องว่าเป็น “นักคิดที่เฉียบแหลมและลึกซึ้งที่สุดคนหนึ่งในยุคของเรา” โดย David Eagleman, Ph.D.,  โดยเป็นนักประสาทวิทยาของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด และนักเขียนหนังสือขายดีของ New York Times, Erhard ได้ทุ่มเทปัญญาส่วนของเขาในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมาเพื่อ โลกวิชาการ  โดยร่วมกับเพื่อนร่วมงานของเขา เขากำลังเขียนหลักสูตรระดับมหาวิทยาลัยและการสอนและการบรรยายในมหาวิทยาลัยต่างๆ รวมถึง UCLA Anderson School of Management, United States Air Force Academy, Stanford University, Harvard University, Yale University, Dartmouth College และ Erasmus University .

ทุกวันนี้ Landmark ยังคงจัดโปรแกรมทั่วโลก รวมทั้งมีการเปิดตัวโปรแกรมออนไลน์มากกว่า 50 โปรแกรม  Landmark ยังคงได้รับการรับรองโดยผู้นำที่มีชื่อเสียงทั่วโลกนับพันราย รวมถึงซีอีโอของบริษัททั่วโลกที่ได้รับการเคารพนับถืออย่างกว้างขวาง นักวิชาการ และนักมนุษยธรรมที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากล

“สิ่งที่ทำให้ผมประทับใจอย่างมากเกี่ยวกับ Landmark คือการให้ผู้คนได้เข้าถึงการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมขององค์กรได้โดยตรงและทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในระยะเวลาอันสั้นอย่างน่าประหลาดใจ”

~ Michael C. Jensen, Jesse Isidor Straus ศาสตราจารย์กิตติคุณด้านบริหารธุรกิจที่มหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด

“การคว้าเหรียญทองจากการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเป็นเรื่องที่ไม่ธรรมดา และเมื่อฉันได้เข้าร่วม Landmark Forum ฉันก็ตระหนักว่าฉันสามารถมีความสำเร็จ ความสมหวัง และมีความสุขได้ในทุกช่วงชีวิตของฉัน”

~ Natalie Cook ผู้ชนะเลิศเหรียญทองโอลิมปิก

“ในฐานะบุคคลที่ใช้เวลาชีวิตในด้านการแก้ปัญหาระดับโลก ผมไม่สามารถนึกถึงโปรแกรมการฝึกอบรมที่มีประสิทธิภาพมากกว่านี้ได้  ผลลัพธ์ที่มีค่าที่สุดอย่างหนึ่งที่ผมได้รับคือความสามารถในการจัดการกับปัญหาระดับโลกที่ยากจะแก้ไขได้โดยไม่ท้อถอย  จากการเข้าร่วม Landmark แต่ละคนจะได้รับเครื่องมือในการออกไปสู่โลกและสร้างสิ่งต่างๆ ให้เกิดขึ้น”

~ Dr. Charles McNeill ที่ปรึกษานโยบายอาวุโส โครงการสิ่งแวดล้อมแห่งสหประชาชาติ

ผมยังไม่เห็นสิ่งอื่นใดที่ส่งผลดีต่อความสามารถของผู้คนในความสัมพันธ์ สื่อสาร และดำเนินการได้เท่ากับ Landmark”

~ Paul Fireman ผู้ก่อตั้งและอดีตประธาน/ซีอีโอของ Reebok International, Ltd.USA

บริษัทที่ปรึกษาด้านการจัดการระดับโลกของ Landmark และบริษัทในเครือ Vanto Group ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในบริษัทที่ปรึกษาด้านการจัดการที่ดีที่สุดของอเมริกาโดย นิตยสาร Forbes เป็นเวลาสองปีติดต่อกัน – 2563 และ 2564 นอกจากนี้ Landmark เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาหลักสำหรับผู้เข้าร่วมที่สร้างโครงการที่ไม่แสวงหาผลกำไรและที่ไม่คิดค่าใช้จ่ายกว่า 150,000 โครงการ ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อบุคคล องค์กร และชุมชนทั่วโลก ตัวอย่างบางส่วน ได้แก่

  • Special Spectators (ซึ่งผู้ก่อตั้ง Blake Rockwell ได้ชื่อว่าเป็น CNN Hero) มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อเด็กที่ป่วยหนักหลายหมื่นคน พี่น้อง และผู้ปกครองด้วยการให้ประสบการณ์การเล่นเกมระดับวีไอพีในวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยสำคัญๆ มากกว่า 50 แห่ง
  • Plant a Million Trees: Gashaw Tahir ก่อตั้ง NGO ชื่อ Greenland Development Foundation ที่ปลูกต้นไม้มากกว่าหนึ่งล้านต้นในเอธิโอเปีย และในกระบวนการนี้ ได้ให้คนหนุ่มสาวมากกว่า 450 คนมีงานทำ ทำให้พวกเขาสร้างศักดิ์ศรีและความสามารถในการมองเห็นอนาคตในเอธิโอเปีย
  • R U OK? Day: โครงการป้องกันการฆ่าตัวตายที่คนทั้งประเทศออสเตรเลียยอมรับ

Landmark รับทราบและขอบคุณผู้คนมากกว่าสามล้านคนที่มีส่วนร่วมในงานและความแตกต่างที่พวกเขาสร้างในชีวิตของตัวเอง ในชีวิตของผู้อื่น และทั่วโลก

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Landmark และโปรแกรมต่างๆ ของบริษัทได้ที่ www.landmarkworldwide.com

อ่านต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210916005243/en/

ติดต่อ:

Michelle Tennant Nicholson จาก Wasabi Publicity Inc. +1-828-749-3200
Michelle@WasabiPublicity.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย