Tag Archives: zynga

Zynga ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2565

Logo

ส่งมอบรายได้และการจองที่แข็งแกร่งทุกไตรมาส

รายงานรายได้และการจองโฆษณาไตรมาส 1 สูงสุดเท่าที่เคยมีมา

ดำเนินการต่อเนื่องผ่านกลยุทธ์การเติบโตแบบหลายปี

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–10 พฤษภาคม 2565

วันนี้ Zynga Inc. (NASDAQ: ZNGA) เปิดเผยผลประกอบการสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2565

“เราเริ่มต้นปี 2565 ด้วยผลประกอบการรายไตรมาสที่แข็งแกร่ง โดยบรรลุรายได้และการจองโฆษณาในไตรมาสที่ 1 สูงสุดเท่าที่เคยมีมา ซึ่งนำโดยผลงานแนวไฮเปอร์แคชชวลของเรา” Frank Gibeau ซีอีโอของ Zynga กล่าว “ด้วยการดำเนินการอย่างต่อเนื่องในทุกด้านของกลยุทธ์การเติบโตแบบหลายปีของเรา รวมถึงบริการไลฟ์สด การพัฒนาเกมใหม่ และการลงทุนในแพลตฟอร์มโฆษณาของเรา ตลาดและเทคโนโลยีแบบใหม่ เรากำลังเสริมความแข็งแกร่งในฐานะบริษัทผู้ให้บริการไลฟ์สดแบบ mobile-first และการเล่นแบบ free-to-play ชั้นนำ”

ผลประกอบการในไตรมาสแรกปี 2565

$ อยู่ในหน่วยหลักล้าน

Q1’22

ตามจริง

Q1’21

ตามจริง

ผลต่าง $

(Y/Y)

ผลต่าง %

(Y/Y)

รายได้

$

691

$

680

$

11

2

%

รายได้สุทธิ (เพิ่มขึ้น) รอการตัดบัญชี (1)

$

(4

)

$

(39

)

$

36

(91

%)

การจอง

$

695

$

720

$

(25

)

(3

%)

กำไรสุทธิ (ขาดทุน)

$

(25

)

$

(23

)

$

(2

)

7

%

การปรับแบบ Adjusted EBITDA (2)

$

144

$

123

$

21

17

%

หมายเหตุ: หน่วยการวัดบางอย่างตามที่แสดงแตกต่างกันเนื่องจากผลของการปัดเศษ

(1)

เพื่อความชัดเจน รายได้สุทธิที่รอการตัดบัญชีส่งผลให้รายได้สูงกว่าการจองและเป็นผลกระทบเชิงบวกต่อการปรับแบบ Adjusted EBITDA ตามที่รายงาน รายได้สุทธิที่เพิ่มขึ้นในการรอตัดบัญชีส่งผลให้รายได้ต่ำกว่าการจองและเป็นผลกระทบเชิงลบต่อการปรับแบบ Adjusted EBITDA ตามที่รายงาน

(2)

การปรับแบบ Adjusted EBITDA รวมถึงรายได้สุทธิ (เพิ่มขึ้น) รอการตัดบัญชี

  • รายได้และการจอง: ในไตรมาสที่ 1 เรามีรายได้อยู่ที่ 691 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 2% เมื่อเทียบเป็นรายปี และยอดจองรายไตรมาสอยู่ที่ 695 ล้านดอลลาร์ ลดลง 3% เมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้จากเกมออนไลน์หรือการชำระเงินของผู้ใช้อยู่ที่ 538 ล้านดอลลาร์ ลดลง 3% เมื่อเทียบเป็นรายปี และการจองแบบชำระเงินของผู้ใช้อยู่ที่ 528 ล้านดอลลาร์ ลดลง 11% เมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้จากโฆษณาและรายการอื่น ๆ อยู่ที่ 154 ล้านดอลลาร์สูงสุดเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสที่ 1 เพิ่มขึ้น 24% เมื่อเทียบเป็นรายปี และการจองโฆษณาและรายการอื่น ๆ ทำสถิติสูงสุดในไตรมาส 1 อยู่ที่ 167 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 35% เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • ตัวชี้วัดผู้ใช้งาน: จำนวนผู้ใช้งานรายวัน (DAUs) บนมือถือ โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 40 ล้านคน เพิ่มขึ้น 3% เมื่อเทียบเป็นรายปี และผู้ใช้งานรายเดือน (MAU) บนมือถือ โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 209 ล้านคน เพิ่มขึ้น 27% เมื่อเทียบเป็นรายปี การจองเฉลี่ยบนมือถือต่อ mobile DAU (ABPU) อยู่ที่ 0.190 ดอลลาร์ลดลง 6% เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • ต้นทุนและค่าใช้จ่าย: ต้นทุนของรายได้อยู่ที่ 252 ล้านดอลลาร์หรือ 36% ของรายได้ เทียบกับ 38% ของรายได้ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ต้นทุนรายได้แบบ non-GAAP อยู่ที่ 185 ล้านดอลลาร์หรือ 27% ของการจอง ลดลงจาก 29% ของการจองในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ GAAP อยู่ที่ 424 ล้านดอลลาร์ คิดเป็น 61% ของรายได้และเพิ่มขึ้นจาก 62% ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ Non-GAAP อยู่ที่ 364 ล้านดอลลาร์คิดเป็น 52% ของการจอง เทียบกับ 49% ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว
  • ความสามารถในการทำกำไรและกระแสเงินสด: ขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 25 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 23 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว และการปรับแบบ Adjusted EBITDA อยู่ที่ 144 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 21 ล้านดอลลาร์ เทียบเป็นรายปี เรามีกระแสเงินสดจากการดำเนินงานอยู่ที่ 203 ล้านดอลลาร์ เทียบกับกระแสเงินสดที่ 164 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ในไตรมาสนี้เราได้เสร็จสิ้นการชำระเงินขั้นสุดท้ายที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการ Small Giant Games และ Rollic ซึ่งมีมูลค่ารวม 265 ล้านดอลลาร์

เนื่องจากธุรกรรมที่รอดำเนินการกับ Take-Two Interactive Software, Inc. (“Take-Two”) ที่ประกาศเมื่อวันที่ 10 มกราคม 2565 ทั้งนี้ Zynga ไม่ได้จัดการประชุมทางโทรศัพท์หรือให้การชี้นำทิศทางนโยบายเกี่ยวกับการเปิดเผยผลประกอบการรายไตรมาส

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับธุรกรรมที่รอดำเนินการกับ Take-Two มีอยู่ในแบบแสดงรายการข้อมูลการลงทะเบียนในแบบฟอร์ม S-4 ที่ยื่นโดย Take-Two กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) ที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมดังกล่าว ซึ่งรวมถึงเอกสารมอบฉันทะร่วม/หนังสือชี้ชวนของ Zynga และ Take-Two และเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ทั้งหมดที่ยื่นต่อ SEC เอกสารการจดทะเบียนได้รับการประกาศมีผลในวันที่ 7 เมษายน 2565 และเอกสารมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวนร่วมขั้นสุดท้ายถูกส่งไปยังผู้ถือหุ้นของ Zynga และ Take-Two

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, FarmVille™, Golf Rival™, Hair Challenge™, Harry Potter: Puzzles & Spells™, High Heels!™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ Twitter, Instagram, Facebook หรือ Zynga blog

ตัวชี้วัดการดำเนินงานที่สำคัญ

เราจัดการธุรกิจของเราโดยการติดตามตัวชี้วัดในการดำเนินงานหลายอย่าง: “Mobile DAUs” ซึ่งวัดผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันของเกมบนมือถือของเรา “Mobile MAUs” ซึ่งวัดผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนของเกมบนมือถือของเราและ “Mobile ABPU” ซึ่งวัดค่าเฉลี่ยการจองผ่านมือถือรายวันต่อ Mobile DAU โดยเฉลี่ย ทั้งนี้แต่ละรายการจะถูกบันทึกและประเมินโดยระบบวิเคราะห์ภายในของเรา เรากำหนดตัวชี้วัดในการดำเนินงานเหล่านี้โดยใช้ข้อมูลภายในบริษัทอิงจากการติดตามกิจกรรมบัญชีของผู้ใช้ เรายังใช้ข้อมูลที่ได้รับจากบุคคลภายนอก รวมถึงการเข้าสู่ระบบเครือข่ายของบุคคลที่สามโดยผู้ให้บริการแพลตฟอร์มที่ช่วยเราติดตามว่าผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบภายใต้บัญชีผู้ใช้ที่แตกต่างกันสองบัญชีขึ้นไปเป็นบุคคลเดียวกันหรือไม่ โดยรวมแล้วเราเชื่อว่าจำนวนที่เป็นค่าประมาณนั้นสมเหตุสมผลของฐานผู้ใช้ของเราสำหรับช่วงเวลาการวัดที่เกี่ยวข้อง และวิธีการที่เราใช้และปรับปรุงเป็นครั้งคราวนั้นขึ้นอยู่กับความพยายามของเราในการระบุแนวโน้มในพฤติกรรมของผู้เล่น อย่างไรก็ตามปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมและระบบของผู้ใช้ และความสามารถของเราในการระบุและตรวจจับความพยายามที่จะเลียนแบบกิจกรรมของผู้เล่นที่ถูกกฎหมายอาจส่งผลกระทบต่อจำนวนตัวเลขเหล่านี้

Mobile DAUs เรากำหนด Mobile DAUs เป็นจำนวนบุคคลที่เล่นเกมบนมือถือของเราในวันใดวันหนึ่ง ค่าเฉลี่ย Mobile DAUs ในช่วงเวลาหนึ่ง คือค่าเฉลี่ยของ Mobile DAUs ในแต่ละวันในช่วงเวลานั้น ภายใต้การวัดนี้บุคคลที่เล่นเกมบนมือถือสองเกมในวันเดียวกันจะถูกนับเป็นสอง DAUs เราใช้ข้อมูลที่บุคคลที่สามให้มาเพื่อช่วยระบุบุคคลที่เล่นเกมเดียวกันเพื่อลดความซ้ำซ้อนนี้ อย่างไรก็ตามเราไม่มีข้อมูลการเข้าสู่ระบบเครือข่ายบุคคลที่สามเพื่อเชื่อมโยงบุคคลที่เล่นภายใต้บัญชีผู้ใช้หลายบัญชีสำหรับเกมไฮเปอร์แคชชวลของเรา (ซึ่งรวมถึงเกมที่ได้รับจาก Rollic ในเดือนตุลาคม 2563) เกม Messenger บนมือถือ (ก่อนไตรมาสที่ 3 ปี 2564) Puzzle CombatMerge Magic! และเกมที่ได้รับจาก Gram Games ในเดือนพฤษภาคม 2561 Small Giant ในเดือนมกราคม 2562 Peak ในเดือนกรกฎาคม 2563 และ StarLark ในเดือนตุลาคม 2564 ด้วยเหตุนี้ Mobile DAUs ที่แท้จริงจึงอาจต่ำกว่าที่รายงานเนื่องจากอาจเกิดความซ้ำซ้อนของบุคคลเหล่านี้ เราใช้ Mobile DAUs เพื่อวัดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้งาน

Mobile MAUs เรากำหนด Mobile MAUs เป็นจำนวนบุคคลที่เล่นเกมบนมือถือของเราในช่วงสิ้นสุดระยะเวลา 30 วันด้วยวันที่วัด ค่าเฉลี่ย Mobile MAUs ในช่วงเวลาหนึ่ง คือค่าเฉลี่ยของ Mobile MAUs ในทุกสิ้นเดือนของช่วงเวลานั้น ภายใต้ตัวชี้วัดนี้บุคคลที่เล่นเกมบนมือถือสองเกมที่แตกต่างกันในช่วงเวลา 30 วันเดียวกันจะถูกนับเป็นสอง Mobile MAUs เราใช้ข้อมูลที่บุคคลที่สามให้มาเพื่อช่วยระบุบุคคลที่เล่นเกมเดียวกันเพื่อลดความซ้ำซ้อนนี้ อย่างไรก็ตามเราไม่มีข้อมูลการเข้าสู่ระบบเครือข่ายบุคคลที่สามเพื่อเชื่อมโยงบุคคลที่เล่นภายใต้บัญชีผู้ใช้หลายบัญชีสำหรับเกมไฮเปอร์แคชชวลของเรา (ซึ่งรวมถึงเกมที่ได้รับจาก Rollic ในเดือนตุลาคม 2563) เกม Messenger บนมือถือ (ก่อนไตรมาสที่ 3 ปี 2564) Puzzle CombatMerge Magic! และเกมที่ได้รับจาก Gram Games ในเดือนพฤษภาคม 2561 Small Giant ในเดือนมกราคม 2562 Peak ในเดือนกรกฎาคม 2563 และ StarLark ในเดือนตุลาคม 2564 ด้วยเหตุนี้ Mobile MAUs ที่แท้จริงจึงอาจต่ำกว่าที่รายงานเนื่องจากอาจเกิดความซ้ำซ้อนของบุคคลเหล่านี้ เราใช้ Mobile MAUs เพื่อวัดการขนาดของผู้เล่นเกมทั้งหมด

Mobile ABPU เรากำหนด Mobile ABPU เป็นการจองทางมือถือทั้งหมดของเราในช่วงเวลาที่กำหนดโดยการหารด้วยจำนวนวันในช่วงเวลานั้น ซึ่งหารด้วยค่าเฉลี่ย Mobile DAUs ในช่วงเวลานั้น เราเชื่อว่า Mobile ABPU ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุนและผู้อื่นในการทำความเข้าใจและประเมินผลลัพธ์ของเราในลักษณะเดียวกับการบริหารจัดการ เราใช้ Mobile ABPU เป็นตัววัดการสร้างรายได้โดยรวมของผู้เล่นทั้งหมดของเราผ่านการขายไอเท็มเสมือนจริงและการโฆษณา

โมเดลธุรกิจของเราเกี่ยวกับเกมโซเชียลได้รับการออกแบบให้เมื่อมีผู้เล่นเกมของเรามากขึ้น ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมก็เพิ่มมากขึ้น และเมื่อเกมมีค่ามากขึ้นธุรกิจของเราก็มีค่ามากขึ้นเช่นกัน ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมทั้งหมดของเราได้ช่วยขับเคลื่อนการจองและด้วยเหตุนี้ทำให้มีรายได้จากเกมออนไลน์และรายได้จากการโฆษณา ไอเท็มเสมือนจริงที่ซื้อโดยผู้เล่นที่เข้าสังคมด้วยการแข่งขันหรือร่วมมือกับผู้เล่นอื่น ทั้งนี้ส่วนใหญ่ไม่ได้ซื้อไอเท็มเสมือนจริง ดังนั้นเราจึงเน้นที่ Mobile DAUs, Mobile MAU และ Mobile ABPU เป็นหลัก ซึ่งเราเชื่อว่าโดยรวมแล้วสะท้อนถึงตัวชี้วัดกลุ่มเป้าหมายได้ดีที่สุด

มาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP

เราได้จัดเตรียมมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP บางประการในเอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เพื่อเสริมงบการเงินรวมของเราที่จัดทำขึ้นตามแบบ GAAP ของสหรัฐอเมริกา (“งบการเงินแบบ GAAP” ของเรา) การบริหารจัดการใช้มาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ภายในในการวิเคราะห์ผลลัพธ์ทางการเงินของเราเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงานและสภาพคล่อง มาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ของเราอาจแตกต่างจากมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ที่บริษัทอื่นใช้

การนำเสนอมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ของเราไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อพิจารณาแยก หรือ แทนที่ หรือ ดีกว่า งบการเงิน GAAP ของเรา เราเชื่อว่าทั้งการบริหารจัดการและนักลงทุนได้รับประโยชน์จากการอ้างถึงมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ของเราในการประเมินประสิทธิภาพ และเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต เราเชื่อว่ามาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ของเรามีประโยชน์ต่อนักลงทุน เนื่องจากช่วยให้เกิดความโปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับมาตรฐานการรายงานทางการเงินที่สำคัญที่เราใช้ในการตัดสินใจในการดำเนินงาน และเนื่องจากนักลงทุนและนักวิเคราะห์ใช้มาตรการดังกล่าวเพื่อช่วยประเมินสุขภาพของธุรกิจของเรา 

เราได้จัดให้มีการกระทบยอดของมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้ในการเอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กับมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ GAAP ที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดตามตารางดังต่อไปนี้ เนื่องจากข้อจำกัดถัดไปของมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ของเรา คุณควรพิจารณามาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ที่นำเสนอในเอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้พร้อมกับงบการเงินแบบ GAAP ของเรา

ข้อจำกัดที่สำคัญของมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ได้แก่:

  • การจองไม่ได้สะท้อนว่าเรายอมรับและรับรู้รายได้จากเกมออนไลน์และรายได้จากธุรกรรมโฆษณาบางอย่างในช่วงระยะเวลาการเล่นโดยเฉลี่ยโดยประมาณของผู้ชำระเงินสำหรับไอเท็มเสมือนจริงที่คงทนหรือกับไอเท็มเสมือนจริงที่สิ้นเปลือง การจองยังรวมถึงการปรับปรุงอื่น ๆ ถ้ามี;
  • การปรับแบบ Adjusted EBITDA ไม่รวมถึงผลกระทบของค่าชดเชยที่อิงตามหุ้น ค่าใช้จ่ายในการทำรายการที่เกี่ยวข้องกับการได้มา การพิจารณาปรับค่าใช้จ่ายที่อาจจะเกิดขึ้น การชำระหนี้ตามกฎหมายและค่าใช้จ่ายทางกฎหมายที่เกี่ยวข้อง และค่าใช้จ่ายที่เกิดจากสัญญาเช่าที่เพิกถอน (ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายการด้อยค่าที่ได้จำแนกออกแล้ว);
  • การปรับแบบ Adjusted EBITDA ไม่ได้สะท้อนถึงการตั้งสำรองหรือผลประโยชน์จากภาษีเงินได้ และไม่รวมรายได้ (ค่าใช้จ่าย) สุทธิ ซึ่งรวมถึงกำไรและขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนและจากการขายสินทรัพย์ ดอกเบี้ยจ่าย และรายได้ดอกเบี้ย;
  • การปรับแบบ Adjusted EBITDA ไม่รวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ที่มีตัวตนและไม่มีตัวตน แม้ว่าค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายจะไม่ใช่เงินสด แต่สินทรัพย์ที่คิดค่าเสื่อมราคาหรือตัดจำหน่ายอาจต้องเปลี่ยนใหม่ในอนาคต;
  • กระแสเงินสดอิสระมาจากเงินสดสุทธิที่ได้จากกิจกรรมในการดำเนินงานหักเงินสดที่ใช้ไปเป็นรายจ่ายฝ่ายทุน; และ
  • ต้นทุนรายได้แบบ non-GAAP และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ non-GAAP ไม่รวมถึงผลกระทบของการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ที่ไม่มีตัวตนจากการเข้าซื้อกิจการ การปรับค่าใช้จ่ายที่อาจเกิดขึ้น ค่าใช้จ่ายในการทำรายการที่เกี่ยวข้องกับการได้มา ค่าใช้จ่ายที่เกิดจากสัญญาเช่าที่ถูกเพิกถอนหรือค่าชดเชยอิงตามหุ้น

ZYNGA INC.

งบดุลรวม

(อยู่ในหน่วยหลักล้าน, ก่อนตรวจสอบ)

31 มีนาคม

31 ธันวาคม

2565

2564

สินทรัพย์

สินทรัพย์หมุนเวียน:

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด

$

826.0

$

984.0

การลงทุนระยะสั้น

10.5

169.0

ลูกหนี้การค้า ค่าเผื่อสุทธิ $0.9 ณ 31 มีนาคม 2565 และ31 ธันวาคม 2564

233.4

242.5

เงินสดที่จำกัด

81.0

161.0

ค่าใช้จ่ายล่วงหน้า

68.4

56.7

สินทรัพย์หมุนเวียนอื่น

47.4

35.4

รวมสินทรัพย์หมุนเวียน

1,266.7

1,648.6

ค่าความนิยมl

3,586.8

3,601.1

สินทรัพย์ไม่มีตัวตนสุทธิ

834.8

900.5

ที่ดินและอุปกรณ์สุทธิ

36.6

30.3

สิทธิการใช้สินทรัพย์

84.1

86.4

เงินสดที่จำกัด

0.2

40.2

ค่าใช้จ่ายล่วงหน้า

18.9

25.0

สินทรัพย์ไม่หมุนเวียนอื่น

31.9

26.8

รวมสินทรัพย์

$

5,860.0

$

6,358.9

หนี้สินหมุนเวียนและส่วนของผู้ถือหุ้น

หนี้สินหมุนเวียน:

เจ้าหนี้การค้า

$

48.4

$

95.6

ภาษีเงินได้ค้างจ่าย

30.9

52.2

รายได้รอตัดบัญชี

746.4

748.1

หนี้สินสัญญาเช่าดำเนินงาน

17.9

17.1

หนี้สินหมุนเวียนอื่น

284.0

650.4

รวมหนี้สินหมุนเวียน

1,127.6

1,563.4

บันทึกย่อที่แปลงสภาพได้สำหรับผู้อาวุโสสุทธิ

1,542.1

1,343.8

รายได้รอตัดบัญชี

0.3

0.3

หนี้สินภาษีเงินได้รอตัดบัญชีสุทธิ

84.6

93.8

หนี้สินสัญญาเช่าดำเนินงานไม่หมุนเวียน

131.6

133.4

หนี้สินไม่หมุนเวียนอื่น

67.7

112.3

รวมหนี้สินหมุนเวียน

2,953.9

3,247.0

ส่วนของผู้ถือหุ้น:

หุ้นสามัญและทุนชำระเพิ่มเติม

5,398.6

5,625.0

กำไรเบ็ดเสร็จสะสมอื่น (ขาดทุน)

(138.3

)

(107.1

)

ขาดดุลสะสม

(2,354.2

)

(2,406.0

)

รวมส่วนของผู้ถือหุ้น

2,906.1

3,111.9

รวมหนี้สินหมุนเวียนและส่วนของผู้ถือหุ้น

$

5,860.0

$

6,358.9

ZYNGA INC.

งบการเงินรวมในการดำเนินการ

(อยู่ในหน่วยหลักล้าน, ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น, ก่อนตรวจสอบ)

สิ้นสุดสามเดือน

31 มีนาคม 2565

31 ธันวาคม 2564

31 มีนาคม 2564

รายได้:

เกมออนไลน์

$

537.7

$

534.0

$

557.0

การโฆษณาและอื่น ๆ

153.5

161.4

123.3

รวมรายได้

691.2

695.4

680.3

ต้นทุนและค่าใช้จ่าย:

ต้นทุนของรายได้

252.2

260.1

260.7

การวิจัยและการพัฒนา

112.4

151.9

140.7

การขายและการตลาด

251.1

245.6

248.7

การจัดการทั่วไปและการบริหาร

60.5

39.1

35.7

รวมต้นทุนและค่าใช้จ่าย

676.2

696.7

685.8

กำไร (ขาดทุน) จากการดำเนินงาน

15.0

(1.3

)

(5.5

)

ดอกเบี้ยรับ

0.9

1.4

1.7

ดอกเบี้ยจ่าย

(3.1

)

(15.0

)

(14.7

)

รายได้อื่น (ค่าใช้จ่าย) สุทธิ

(15.7

)

(10.2

)

8.9

กำไร (ขำดทุน) ก่อนภำษีเงินได้

(2.9

)

(25.1

)

(9.6

)

ประมาณการหนี้สินของ (ได้รับประโยชน์จาก) ภาษีเงินได้

21.6

42.1

13.4

กำไร (ขาดทุน) สุทธิ

$

(24.5

)

$

(67.2

)

$

(23.0

)

กำไร (ขาดทุน) สุทธิต่อหุ้นที่เป็นของส่วนกลาง

Basic

$

(0.02

)

$

(0.06

)

$

(0.02

)

Diluted

$

(0.02

)

$

(0.06

)

$

(0.02

)

หุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ใช้คำนวณกำไร (ขาดทุน) สุทธิต่อหุ้นที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญ:

Basic

1,133.2

1,124.9

1,084.4

Diluted

1,133.2

1,124.9

1,084.4

ค่าชดเชยอิงตามหุ้นรวมถึงรายการด้านบน

ต้นทุนของรายได้

$

0.7

$

0.8

$

0.6

การวิจัยและการพัฒนา

31.0

27.7

24.3

การขายและการตลาด

4.8

4.8

3.9

การจัดการทั่วไปและการบริหาร

8.5

8.9

8.4

รวมค่าชดเชยอิงตามหุ้น

$

45.0

$

42.2

$

37.2

ZYNGA INC.

งบการเงินรวมของกระแสเงินสด

(อยู่ในหน่วยหลักล้าน, ก่อนตรวจสอบ)

สิ้นสุดสามเดือน

31 มีนาคม 2565

31 ธันวาคม 2564

31 มีนาคม 2564

กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงาน:

กำไร (ขาดทุน) สุทธิ

$

(24.5

)

$

(67.2

)

$

(23.0

)

รายการปรับปรุงกระทบยอดกำไร (ขาดทุน) สุทธิเป็นเงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ใน) กิจกรรมดำเนินงาน:

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย

69.2

68.2

56.5

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

45.0

42.3

37.2

(กำไร) ขาดทุนจากสัญญาซื้อขายล่วงหน้า การขายเงินลงทุนและสินทรัพย์อื่นและเงินตราต่างประเทศสุทธิ

26.6

18.3

(9.0

)

ค่าเช่าที่ไม่ใช่เงินสด

3.9

4.0

4.2

ดอกเบี้ยที่ไม่ใช่เงินสด

1.6

13.7

13.2

การเปลี่ยนแปลงภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีและอื่น

(9.3

)

(6.9

)

(15.2

)

การเปลี่ยนแปลงในสินทรัพย์และหนี้สินดำเนินงาน:

ลูกหนี้การค้าสุทธิ

8.2

(33.5

)

(59.5

)

ค่าใช้จ่ายล่วงหน้าและสินทรัพย์อื่น

(19.2

)

(3.1

)

(2.0

)

เจ้าหนี้การค้า

(46.3

)

45.0

(18.8

)

รายได้รอตัดบัญชี

4.3

22.1

40.4

ภาษีเงินได้ค้างจ่าย

(30.0

)

(20.4

)

5.9

สัญญาเช่าดำเนินงานและหนี้สินหมุนเวียนอื่น

(232.2

)

75.6

(193.6

)

เงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ไปใน) กิจกรรมดำเนินงาน

(202.7

)

158.1

(163.7

)

กระแสเงินสดจากกิจกรรมลงทุน:

การซื้อเงินลงทุน

(2.2

)

(1.5

)

(537.2

)

ครบกำหนดของการลงทุน

84.8

83.5

83.9

การขายเงินลงทุน

74.0

การได้มาซึ่งทรัพย์สินและอุปกรณ์

(10.3

)

(5.7

)

(1.7

)

การรวมธุรกิจสุทธิของเงินสดที่ได้มา

(12.6

)

(286.1

)

(19.6

)

การปล่อยเงินสดจำกัดการรวมธุรกิจที่ถืออยู่ในเอสโครว์

(120.0

)

การได้มาซึ่งสินทรัพย์ของสินทรัพย์ไม่มีตัวตน

(1.0

)

(0.9

)

กิจกรรมการลงทุนอื่น ๆ สุทธิ

(20.4

)

(8.0

)

(0.3

)

เงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ไปใน) กิจกรรมลงทุน

(7.7

)

(217.8

)

(475.8

)

กระแสเงินสดจากกิจกรรมจัดหาเงิน::

ค่าใช้จ่ายในการออกตราสารหนี้ที่ชำระแล้ว

(0.9

)

ภาษีที่จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการชำระส่วนแบ่งสุทธิของรางวัลส่วนของผู้ถือหุ้น

(5.7

)

(2.5

)

(8.2

)

รายได้จากการออกหุ้นสามัญ

7.3

18.3

10.5

ค่าตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นจากการซื้อกิจการ

(56.6

)

(25.1

)

เงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ไปใน) กิจกรรมจัดหาเงิน

(55.0

)

15.8

(23.7

)

ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงอัตราแลกเปลี่ยนต่อเงินสด รายการเทียบเท่าเงินสด และเงินสดจำกัด

(12.6

)

(19.3

)

(1.7

)

การเปลี่ยนแปลงสุทธิในเงินสด รายการเทียบเท่าเงินสด และเงินสดจำกัด

(278.0

)

(63.2

)

(664.9

)

เงินสด รายการเทียบเท่าเงินสดและเงินสดจำกัด ต้นงวด

1,185.2

1,248.4

1,500.4

เงินสด รายการเทียบเท่าเงินสดและเงินสดจำกัด สิ้นงวด

$

907.2

$

1,185.2

$

835.5

ZYNGA INC.

การกระทบยอดตามแบบ GAAP กับผลลัพธ์แบบ NON-GAAP

(อยู่ในหน่วยหลักล้าน, ก่อนตรวจสอบ)

สิ้นสุดสามเดือน

31 มีนาคม 2565

31 ธันวาคม 2564

31 มีนาคม 2564

การกระทบยอดรายได้ต่อการจอง: รวม

รายได้

$

691.2

$

695.4

$

680.3

การเปลี่ยนแปลงในรายได้รอตัดบัญชี

3.7

21.2

39.2

การปรับปรุงการจองอื่น

10.0

การจอง

$

694.9

$

726.6

$

719.5

การกระทบยอดรายได้ต่อการจอง: มือถือ

รายได้

$

672.2

$

673.9

$

660.7

การเปลี่ยนแปลงในรายได้รอตัดบัญชี

3.8

21.1

38.9

การจอง

$

676.0

$

695.0

$

699.6

การกระทบยอดรายได้ต่อการจอง: เกมออนไลน์

รายได้

$

537.7

$

534.0

$

557.0

การเปลี่ยนแปลงในรายได้รอตัดบัญชี

(9.4

)

21.2

39.3

การจอง

$

528.3

$

555.2

$

596.3

การกระทบยอดรายได้ต่อการจอง: การโฆษณาและอื่น

รายได้

$

153.5

$

161.4

$

123.3

การเปลี่ยนแปลงในรายได้รอตัดบัญชี

13.0

0.1

(0.1

)

การปรับปรุงการจองอื่น

10.0

การจอง

$

166.5

$

171.5

$

123.2

การกระทบยอดรายได้ (ขาดทุน) สุทธิเป็นแบบ Adjusted EBITDA

กำไร (ขาดทุน) สุทธิ

$

(24.5

)

$

(67.2

)

$

(23.0

)

ประมาณการหนี้สินสำหรับ (ได้รับประโยชน์จาก) ภาษีเงินได้

21.6

42.1

13.4

ค่าใช้จ่าย (รายได้) อื่นสุทธิ

15.7

10.2

(8.9

)

ดอกเบี้ยรับ

(0.9

)

(1.4

)

(1.7

)

ดอกเบี้ยจ่าย

3.1

15.0

14.7

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย

68.7

67.6

56.5

ค่าใช้จ่ายในการทำรายการเกี่ยวกับการได้มา

12.5

4.6

1.5

การพิจารณาปรับค่าใช้จ่ายที่อาจเกิดขึ้น

(13.7

)

28.9

33.4

(กำไร) ขาดทุนจากการชำระหนี้ตามกฎหมายและค่าใช้จ่ายทางกฎหมายที่เกี่ยวข้อง

12.0

ค่าใช้จ่ายที่เกิดจากสัญญาเช่าที่เพิกถอน(1)

4.9

4.6

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

45.0

42.2

37.2

การปรับแบบ Adjusted EBITDA

$

144.4

$

146.6

$

123.1

การกระทบยอดของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ GAAP เป็นค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ Non-GAAP

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ GAAP

$

424.0

$

436.6

$

425.1

ค่าใช้จ่ายในการทำรายการเกี่ยวกับการได้มา

(12.5

)

(4.6

)

(1.5

)

การพิจารณาปรับค่าใช้จ่ายที่อาจเกิดขึ้น

13.7

(28.9

)

(33.4

)

(กำไร) ขาดทุนจากการชำระหนี้ตามกฎหมายและค่าใช้จ่ายทางกฎหมายที่เกี่ยวข้อง

(12.0

)

ค่าใช้จ่ายที่เกิดจากสัญญาเช่าที่เพิกถอน(1)

(4.9

)

(4.6

)

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

(44.3

)

(41.4

)

(36.6

)

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ non-GAAP

$

364.0

$

357.1

$

353.6

การกระทบยอดเงินสดที่ได้จากกิจกรรมดำเนินงานเป็นกระแสเงินสดอิสระ

เงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ไปใน) กิจกรรมดำเนินงาน

$

(202.7

)

$

158.1

$

(163.7

)

การได้มาซึ่งทรัพย์สินและอุปกรณ์

(10.3

)

(5.7

)

(1.7

)

กระแสเงินสดอิสระ

$

(213.0

)

$

152.4

$

(165.4

)

(1)

จำนวนเงินรวมค่าเผื่อการด้อยค่า (ถ้ามี) ค่าเช่าและค่าใช้จ่ายอื่น (รวมถึงค่าเสื่อมราคา) ที่เกี่ยวข้องกับการด้อยค่าของอาคารสำนักงานของเรา

ZYNGA INC.

การกระทบยอดตามแบบ GAAP กับต้นทุนและค่าใช้จ่ายแบบ NON-GAAP

(อยู่ในหน่วยหลักล้าน, ก่อนตรวจสอบ)

สามเดือนสิ้นสุด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2565

มาตรฐานแบบ GAAP

ค่าตัดจำหน่ายที่ไม่มีตัวตนทรัพย์สินจากการได้มา

การพิจารณาปรับค่าใช้จ่ายที่อาจเกิดขึ้น

ค่าใช้จ่ายในการทำรายการเกี่ยวกับการได้มา

(กำไร) ขาดทุนจากการชำระหนี้ตามกฎหมายและค่าใช้จ่ายทางกฎหมายที่เกี่ยวข้อง

ค่าใช้จ่ายที่เกิดจากสัญญาเช่าที่เพิกถอน

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

มาตรฐานแบบ Non-GAAP

ต้นทุนของรายได้

252.2

(66.1

)

(0.7

)

185.4

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

การวิจัยและการพัฒนา

112.4

13.7

(1.3

)

(31.0

)

93.8

การขายและการตลาด

251.1

(0.1

)

(4.8

)

246.2

การจัดการทั่วไปและการบริหาร

60.5

(11.1

)

(12.0

)

(4.9

)

(8.5

)

24.0

รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

424.0

13.7

(12.5

)

(12.0

)

(4.9

)

(44.3

)

364.0

รวมต้นทุนและค่าใช้จ่าย

$

676.2

$

(66.1

)

$

13.7

$

(12.5

)

$

(12.0

)

$

(4.9

)

$

(45.0

)

$

549.4

สามเดือนสิ้นสุด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2564

มาตรฐานแบบ GAAP

ค่าตัดจำหน่ายที่ไม่มีตัวตนทรัพย์สินจากการได้มา

การพิจารณาปรับค่าใช้จ่ายที่อาจเกิดขึ้น

ค่าใช้จ่ายในการทำรายการเกี่ยวกับการได้มา

(กำไร) ขาดทุนจากการชำระหนี้ตามกฎหมายและค่าใช้จ่ายทางกฎหมายที่เกี่ยวข้อง

ค่าใช้จ่ายที่เกิดจากสัญญาเช่าที่เพิกถอน

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

มาตรฐานแบบ Non-GAAP

ต้นทุนของรายได้

260.7

(52.8

)

(0.6

)

207.3

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

การวิจัยและการพัฒนา

140.7

(33.4

)

(24.3

)

83.0

การขายและการตลาด

248.7

(3.9

)

244.8

การจัดการทั่วไปและการบริหาร

35.7

(1.5

)

(8.4

)

25.8

รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

425.1

(33.4

)

(1.5

)

(36.6

)

353.6

รวมต้นทุนและค่าใช้จ่าย

$

685.8

$

(52.8

)

$

(33.4

)

$

(1.5

)

$

$

$

(37.2

)

$

560.9

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20220509005777/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Kenny Johnston
Press@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga และ StarLark ฉลองเกม Golf Rival ครบรอบสี่ปี

Logo

เกมกอล์ฟบนมือถือที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลกเฉลิมฉลองเหตุการณ์สำคัญในขณะที่เชิญชวนผู้เล่นให้เข้าสู่ลิงก์ในกิจกรรมเกมฉลองครบรอบใหม่

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–17 มีนาคม 2565

StarLark ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Zynga Inc. ประกาศในวันนี้ว่ากำลังเฉลิมฉลองครบรอบ 4 ปีของเกมกอล์ฟบนมือถือแนวแฟนตาซียอดนิยมอย่าง Golf Rival พร้อมกิจกรรมในเกมมากมายสำหรับผู้เล่น เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเติบโตอันน่าตื่นเต้น ทั้งนี้ StarLark ได้แบ่งปันเหตุการณ์สำคัญในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาเช่นเดียวกับมองไปที่อนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20220317005196/en/

4 Year Anniversary (Graphic: Business Wire)

วันครบรอบ 4 ปี (กราฟิก: Business Wire)

เหตุการณ์สำคัญครบรอบสี่ปี

เกม Golf Rival มอบการแข่งขันระหว่างผู้เล่นและผู้เล่น (PvP) ที่น่าตื่นเต้นเร้าใจที่เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่เหนือกว่าให้แก่ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นกอล์ฟบนมือถือทั่วโลกอย่างเช่น ดังค์ช็อตและทริกช็อต นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2561 เกมดังกล่าวได้บรรลุผลตามเป้าหมายดังต่อไปนี้:

  • ดาวน์โหลดเกมมากกว่า 30 ล้านครั้งจนถึงปัจจุบัน: และยังคงเติบโต!
  • 5 ล้านการแข่งขันในหนึ่งวัน: เหตุการณ์สำคัญใหม่ที่ประสบความสำเร็จในปี 2564
  • ออกแบบสนามที่งดงามกว่า 250 สนาม: แต่ละสนามมีทิวทัศน์อันตระการตาและกลยุทธ์การตีลูกที่แสนสนุกที่ตั้งอยู่ในสถานที่ที่มีธีมมากกว่า 26 แห่งทั่วโลก
  • 250+ ลูกกอล์ฟพิเศษ: ลูกกอล์ฟพิเศษที่ให้ผู้เล่นอีกชั้นของกลยุทธ์สำหรับข้อกำหนดของสนามที่หลากหลาย
  • กิจกรรมไลฟ์สดอย่างต่อเนื่อง: เนื้อหาสดใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับความท้าทายกว่า 150 รายการ, 125 การแข่งขันและ 35 ฤดูกาลของอาณาจักรที่แบ่งปันจนถึงปัจจุบัน
  • มากกว่า 17 ล้านครั้งแบบโฮล-อิน-วัน: ให้ผู้เล่นมีเหตุผลนับล้านที่จะเฉลิมฉลอง

Henry You ผู้ก่อตั้งและผู้จัดการทั่วไปของ StarLark กล่าวว่า “เราเชื่อว่า Golf Rival ได้เล่นกอล์ฟแบบโฮล-อิน-วันกับผู้เล่น เพราะมันดึงดูดทั้งแฟนกอล์ฟและนักเล่นเกมทั่วไปด้วยประสบการณ์กอล์ฟที่แข่งขันได้ แต่ยังขับเคลื่อนด้วยจินตนาการ” “เราอยากจะขอบคุณผู้เล่นของเราสำหรับความสำเร็จที่เราได้รับในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาและหวังว่าจะเพิ่มความสนุกสนานให้กับเกมผ่านเนื้อหาใหม่แบบไดนามิกที่ทีมของเรากำลังสร้างขึ้น”

กิจกรรมในเกมฉลองครบรอบ

งานฉลองครบรอบเกม Golf Rival จัดขึ้นทุกปีที่ Isle of Goff อันเก่าแก่ ซึ่งเป็นเกาะสวรรค์ที่สมมติขึ้นในโลกของ Golf Rival ที่ซึ่งผู้แข่งขันชั้นนำเข้ามาเล่น โดยในฤดูใบไม้ผลินี้ผู้เล่นจะแข่งขันในสองกิจกรรมที่จัดขึ้นในพื้นที่ของเกาะที่เคยถูกเมฆบดบังก่อนหน้านี้ นั่นก็คือสนามกอล์ฟ Cloud Sea อันตระการตาที่มองเห็นมหาสมุทร

  • ความท้าทาย Sky Walker Challenge: การท้าทายแบบ PvP ใน 12 รอบบนสนาม Cloud Sea ที่จะดำเนินการในช่วงสองสัปดาห์ (25-28 มีนาคม และ 2-4 เมษายน 2565) ผู้เล่นที่พิชิตความท้าทายจะได้รับรางวัลเป็นสุดยอดหีบสมบัติที่มีเหรียญ อัญมณี การ์ดไม้กอล์ฟ ลูกกอล์ฟ และการ์ดไม้กอล์ฟในตำนานมากมาย
  • การแข่งขัน Cloud Nine Tournament: สำหรับผู้เล่นที่ชอบความท้าทายแบบเล่นคนเดียว โดย Cloud Sea จะเปิดให้เข้าร่วมกิจกรรมเดี่ยว 18 หลุม (26-28 มีนาคม 28-30 มีนาคม และ 1-4 เมษายน 2565) ทั้งนี้ในการแข่งขัน นักกอล์ฟสามารถพยายามฝึกฝนให้เชี่ยวชาญเพื่อให้ได้สถิติใหม่ที่ดีที่สุดและรับรางวัลพิเศษ

Yaron Leyvand รองประธานบริหารฝ่ายเกมของ Zynga กล่าวว่า “ฉันไม่เคยเลยที่จะไม่ตื่นตาตื่นใจกับความรักและความทุ่มเทที่ทีมเกม Golf Rival นำมาให้ทุกวัน” “พวกเขามีส่วนร่วมกับนักกอล์ฟบนมือถือทั่วโลกอย่างต่อเนื่องโดยการสร้างประสบการณ์กอล์ฟแฟนตาซีที่เหนือชั้นซึ่งยกระดับมาตรฐานอย่างต่อเนื่อง โดยสร้างความประหลาดใจและสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นของเราด้วยการปล่อยเนื้อหาใหม่ในแต่ละครั้ง”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมในเกมนี้และอนาคต สามารถเยี่ยมชมได้ที่ Golf Rival บน Facebook

หมายเหตุบรรณาธิการ:

สำหรับเนื้อหาหลักและการออกอากาศ คลิกที่นี่

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, FarmVille™, Golf Rival™, Hair ChallengeHarry Potter: Puzzles & Spells™, High Heels!Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ and Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20220317005196/en/

ติดต่อสื่อ Zynga:
Jenny Taylor
jetaylor@zynga.com
(310) 849-0648

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga ประกาศผลประกอบการในไตรมาสที่สี่และเต็มปี 2564

Logo

แนวทางของรายได้และการจองที่นำหน้า

ผู้ใช้งานบนมือถือประจำปีที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา

รายได้และการจองรายปีสูงสุดในประวัติศาสตร์ของ Zynga

กระแสเงินสดจากการดำเนินงานที่แข็งแกร่งทั้งรายไตรมาสและประจำปี

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–10 กุมภาพันธ์ 2565

วันนี้ Zynga Inc. (NASDAQ: ZNGA) เปิดเผยผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สามและเต็มปีสิ้นสุด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2564

Frank Gibeau ซีอีโอของ Zynga กล่าวว่า “ผลประกอบการในไตรมาสที่ 4 ที่แข็งแกร่งของเราปิดสถิติที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปี 2564 ซึ่งเราได้ส่งมอบรายได้และยอดจองรายปีสูงที่สุดเท่าที่เคยมีมา ในขณะที่การเข้าถึงผู้ใช้งานบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Zynga” “ผมภูมิใจในการดำเนินการของทีมในทุกด้านของกลยุทธ์การเติบโตของเรา รวมถึงการบริการไลฟ์ การพัฒนาเกมใหม่ และการลงทุนในแพลตฟอร์มโฆษณาของเรา ตลาดและเทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้ Zynga ให้เป็นบริษัทชั้นนำที่ให้บริการไลฟ์สำหรับเล่นบนมือถือฟรีเป็นหลัก”

ผลประกอบการในไตรมาสที่ 4 ปี 2564

$ อยู่ในหลักล้าน

Q4’21
ตามจริง

Q4’20
ตามจริง

ผลต่าง $
(Y/Y)

ผลต่าง %
(Y/Y)

Q4’21
แนวทาง (1)

ผลต่าง $
(แนวทาง)

ผลต่าง %
(แนวทาง)

รายได้

$

695

$

616

$

79

13

%

$

675

$

20

3

%

การเปลี่ยนแปลงในรายได้รอตัดบัญชี & การปรับปรุงการจองอื่น

$

(31

)

$

(83

)

$

52

(62

%)

$

(40

)

$

9

(22

%)

การจอง

$

727

$

699

$

28

4

%

$

715

$

12

2

%

กำไรสุทธิ (ขาดทุน)

$

(67

)

$

(53

)

$

(14

)

27

%

$

(60

)

$

(7

)

12

%

การปรับปรุง EBITDA

$

147

$

90

$

57

63

%

$

122

$

25

20

%

หมายเหตุ: หน่วยการวัดบางอย่างตามที่แสดงแตกต่างกันเนื่องจากผลของการปัดเศษ

(1) แนวทางตามที่แจ้งไว้ที่ผลประกอบการ Q3'21

  • รายได้และการจอง: เรามีรายได้เป็นประวัติการณ์ในไตรมาสที่ 4 อยู่ที่ 695 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 13 เมื่อเทียบเป็นรายปี และการจองรายไตรมาสที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาอยู่ที่ 727 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 4 เมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้จากเกมออนไลน์หรือการจ่ายเงินของผู้ใช้อยู่ที่ 534 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 7 เมื่อเทียบเป็นรายปี และการจองแบบชำระเงินของผู้ใช้อยู่ที่ 555 ล้านดอลลาร์ ลดลงร้อยละ 5 เมื่อเทียบเป็นรายปี ค่าโฆษณาและรายรับอื่น ๆ สูงเป็นประวัติการณ์อยู่ที่ 161 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 37 เมื่อเทียบเป็นรายปี และการโฆษณาและการจองอื่น ๆ ทำได้ดีที่สุดตลอดกาลอยู่ที่ 171 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 46 เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • ตัวชี้วัดผู้ใช้งาน: จำนวนผู้ใช้งานรายวันบนมือถือ (DAU) โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 37 ล้านราย เพิ่มขึ้นร้อยละ 3 เมื่อเทียบเป็นรายปี และจำนวนผู้ใช้งานรายเดือนบนมือถือ (MAU) โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 184 ล้านคน เพิ่มขึ้นร้อยละ 38 เมื่อเทียบเป็นรายปี จำนวนการจองเฉลี่ยบนมือถือต่อ mobile DAU (ABPU) อยู่ที่ 0.204 ดอลลาร์ ลดลงร้อยละ 1 เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • ต้นทุนและค่าใช้จ่าย: ต้นทุนของรายรับอยู่ที่ 260 ล้านดอลลาร์หรือร้อยละ 37 ของรายรับ เทียบกับร้อยละ 41 ของรายรับในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ต้นทุนรายได้แบบ non-GAAP อยู่ที่ 194 ล้านดอลลาร์หรือร้อยละ 27 ของการจอง ลดลงจากร้อยละ 28 ของการจองในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ GAAP อยู่ที่ 437 ล้านดอลลาร์ คิดเป็นร้อยละ 63 ของรายรับและเพิ่มขึ้นจากร้อยละ 64 ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ไม่ใช่แบบ GAAP อยู่ที่ 357 ล้านดอลลาร์คิดเป็นร้อยละ 49 ของการจอง เทียบกับร้อยละ 47 ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว
  • ความสามารถในการทำกำไรและกระแสเงินสด: ขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 67 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 53 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 147 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 57 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี เราสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงานอยู่ที่ 158 ล้านดอลลาร์ ลดลง 48 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี

ผลประกอบการประจำปี 2564

$ อยู่ในหลักล้าน

FY21
ตามจริง

FY20
ตามจริง

ผลต่าง $
(Y/Y)

ผลต่าง %
(Y/Y)

FY21
แนวทาง (1)

ผลต่าง $
(แนวทาง)

ผลต่าง %
(แนวทาง)

รายได้

$

2,801

$

1,975

$

826

42

%

$

2,780

$

20

1

%

การเปลี่ยนแปลงในรายได้รอตัดบัญชี & การปรับปรุงการจองอื่น

$

(25

)

$

(295

)

$

270

(91

%)

$

(34

)

$

9

(26

%)

การจอง

$

2,826

$

2,270

$

556

24

%

$

2,814

$

12

0

%

กำไรสุทธิ (ขาดทุน)

$

(104

)

$

(429

)

$

325

(76

%)

$

(97

)

$

(7

)

8

%

การปรับปรุง EBITDA

$

641

$

266

$

374

141

%

$

616

$

25

4

%

หมายเหตุ: หน่วยการวัดบางอย่างตามที่แสดงแตกต่างกันเนื่องจากผลของการปัดเศษ

(1) แนวทางตามที่แจ้งไว้ที่ผลประกอบการ Q3'21

  • รายได้และการจอง: เรามีรายได้ประจำปีสูงสุดอยู่ที่ 2,801 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 42 เมื่อเทียบเป็นรายปี และยอดจองประจำปีที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาอยู่ที่ 2,826 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 24 เมื่อเทียบเป็นรายปี รายรับจากเกมออนไลน์ทำสถิติสูงที่สุดอยู่ที่ 2,249 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 35 เมื่อเทียบเป็นรายปี และการจองแบบชำระเงินของผู้ใช้ทำสถิติสูงสุด 2,265 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 15 เมื่อเทียบเป็นรายปี ค่าโฆษณาและรายรับอื่น ๆ ทำสถิติสูงสุด 551 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 79 เมื่อเทียบเป็นรายปี และการโฆษณาและการจองอื่น ๆ สูงเป็นประวัติการณ์ 561 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 83 เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • ตัวชี้วัดผู้ใช้งาน: จำนวนผู้ใช้งานประจำปีทำสถิติ DAUs บนมือถือโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 39 ล้าน เพิ่มขึ้นร้อยละ 41 เมื่อเทียบเป็นรายปี และจำนวนผู้ใช้งาน MAUs บนมือถือเฉลี่ยประจำปีที่ดีที่สุดตลอดกาลอยู่ที่ 184 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 107 เมื่อเทียบเป็นรายปี ABPU บนมือถือประจำปีอยู่ที่ 0.194 ดอลลาร์ลดลงร้อยละ 12 เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • ต้นทุนและค่าใช้จ่าย: ต้นทุนของรายรับอยู่ที่ 1,015 ล้านดอลลาร์หรือร้อยละ 36 ของรายรับ เมื่อเทียบกับร้อยละ 41 ของรายรับในปีที่แล้ว ต้นทุนรายได้แบบ non-GAAP อยู่ที่ 787 ล้านดอลลาร์หรือร้อยละ 28 ของการจอง ลดลงจากร้อยละ 30 ของการจองในปีก่อนหน้า ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ GAAP อยู่ที่ 1,730 ล้านดอลลาร์ คิดเป็นร้อยละ 62% ของรายรับและเพิ่มขึ้นอย่างมากจากร้อยละ 78 ในปีก่อนหน้า ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ non-GAAP อยู่ที่ 1,386 ล้านดอลลาร์คิดเป็นร้อยละ 49% ของการจอง เมื่อเทียบกับร้อยละ 46 ในปีก่อนหน้า
  • ความสามารถในการทำกำไรและกระแสเงินสด: ขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 104 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 325 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบปีต่อปี และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 641 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 374 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี เราสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน 254 ล้านดอลลาร์ ลดลง 176 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี และสิ้นสุดปีด้วยเงินสดและการลงทุนประมาณ 1.2 พันล้านดอลลาร์

เนื่องจากธุรกรรมที่รอดำเนินการกับ Take-Two Interactive Software ที่ประกาศเมื่อวันที่ 10 มกราคม 2565 ทั้งนี้ Zynga ไม่ได้จัดการประชุมทางโทรศัพท์หรือให้คำแนะนำในการส่งต่อเกี่ยวกับการเปิดเผยผลประกอบการรายไตรมาส

กรุณาดูข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับแรกที่ประกาศธุรกรรมที่รอดำเนินการกับ Take-Two Interactive Software ได้ที่นี่: https://investor.zynga.com/news-releases/news-release-details/take-two-and-zynga-combine-bringing-together-best-class

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, FarmVille™, Golf Rival™, Hair Challenge™, Harry Potter: Puzzles & Spells™, High Heels!™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ Twitter, Instagram, Facebook หรือ Zynga blog

ตัวชี้วัดการดำเนินงานที่สำคัญ

เราจัดการธุรกิจของเราโดยการติดตามตัวชี้วัดในการดำเนินงานหลายอย่าง: “Mobile DAUs” ซึ่งวัดผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันของเกมบนมือถือของเรา “Mobile MAUs” ซึ่งวัดผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนของเกมบนมือถือของเราและ “Mobile ABPU” ซึ่งวัดค่าเฉลี่ยการจองผ่านมือถือรายวันต่อ Mobile DAU โดยเฉลี่ย ทั้งนี้แต่ละรายการจะถูกบันทึกและประเมินโดยระบบวิเคราะห์ภายในของเรา เรากำหนดตัวชี้วัดในการดำเนินงานเหล่านี้โดยใช้ข้อมูลภายในบริษัทอิงจากการติดตามกิจกรรมบัญชีของผู้ใช้ เรายังใช้ข้อมูลที่ได้รับจากบุคคลภายนอก รวมถึงการเข้าสู่ระบบเครือข่ายของบุคคลที่สามโดยผู้ให้บริการแพลตฟอร์มที่ช่วยเราติดตามว่าผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบภายใต้บัญชีผู้ใช้ที่แตกต่างกันสองบัญชีขึ้นไปเป็นบุคคลเดียวกันหรือไม่ โดยรวมแล้วเราเชื่อว่าจำนวนที่เป็นค่าประมาณนั้นสมเหตุสมผลของฐานผู้ใช้ของเราสำหรับช่วงเวลาการวัดที่เกี่ยวข้อง และวิธีการที่เราใช้และปรับปรุงเป็นครั้งคราวนั้นขึ้นอยู่กับความพยายามของเราในการระบุแนวโน้มในพฤติกรรมของผู้เล่น อย่างไรก็ตามปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมและระบบของผู้ใช้ และความสามารถของเราในการระบุและตรวจจับความพยายามที่จะเลียนแบบกิจกรรมของผู้เล่นที่ถูกกฎหมายอาจส่งผลกระทบต่อจำนวนตัวเลขเหล่านี้

Mobile DAUs เรากำหนด Mobile DAUs เป็นจำนวนบุคคลที่เล่นเกมบนมือถือของเราในวันใดวันหนึ่ง ค่าเฉลี่ย Mobile DAUs ในช่วงเวลาหนึ่ง คือค่าเฉลี่ยของ Mobile DAUs ในแต่ละวันในช่วงเวลานั้น ภายใต้การวัดนี้บุคคลที่เล่นเกมบนมือถือสองเกมในวันเดียวกันจะถูกนับเป็นสอง DAUs เราใช้ข้อมูลที่บุคคลที่สามให้มาเพื่อช่วยระบุบุคคลที่เล่นเกมเดียวกันเพื่อลดความซ้ำซ้อนนี้ อย่างไรก็ตามเราไม่มีข้อมูลการเข้าสู่ระบบเครือข่ายบุคคลที่สามเพื่อเชื่อมโยงบุคคลที่เล่นภายใต้บัญชีผู้ใช้หลายบัญชีสำหรับเกมไฮเปอร์แคชชวลของเรา (ซึ่งรวมถึงเกมที่ได้รับจาก Rollic ในเดือนตุลาคม 2563) เกม Messenger บนมือถือ (ก่อนไตรมาสที่ 3 ปี 2564) Puzzle CombatMerge Magic! และเกมที่ได้รับจาก Gram Games ในเดือนพฤษภาคม 2561 Small Giant ในเดือนมกราคม 2562 Peak ในเดือนกรกฎาคม 2563 และ StarLark ในเดือนตุลาคม 2564 ด้วยเหตุนี้ Mobile DAUs ที่แท้จริงจึงอาจต่ำกว่าที่รายงานเนื่องจากอาจเกิดความซ้ำซ้อนของบุคคลเหล่านี้ เราใช้ Mobile DAUs เพื่อวัดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้งาน

Mobile MAUs เรากำหนด Mobile MAUs เป็นจำนวนบุคคลที่เล่นเกมบนมือถือของเราในช่วงสิ้นสุดระยะเวลา 30 วันด้วยวันที่วัด ค่าเฉลี่ย Mobile MAUs ในช่วงเวลาหนึ่ง คือค่าเฉลี่ยของ Mobile MAUs ในทุกสิ้นเดือนของช่วงเวลานั้น ภายใต้ตัวชี้วัดนี้บุคคลที่เล่นเกมบนมือถือสองเกมที่แตกต่างกันในช่วงเวลา 30 วันเดียวกันจะถูกนับเป็นสอง Mobile MAUs เราใช้ข้อมูลที่บุคคลที่สามให้มาเพื่อช่วยระบุบุคคลที่เล่นเกมเดียวกันเพื่อลดความซ้ำซ้อนนี้ อย่างไรก็ตามเราไม่มีข้อมูลการเข้าสู่ระบบเครือข่ายบุคคลที่สามเพื่อเชื่อมโยงบุคคลที่เล่นภายใต้บัญชีผู้ใช้หลายบัญชีสำหรับเกมไฮเปอร์แคชชวลของเรา (ซึ่งรวมถึงเกมที่ได้รับจาก Rollic ในเดือนตุลาคม 2563) เกม Messenger บนมือถือ (ก่อนไตรมาสที่ 3 ปี 2564) Puzzle CombatMerge Magic! และเกมที่ได้รับจาก Gram Games ในเดือนพฤษภาคม 2561 Small Giant ในเดือนมกราคม 2562 Peak ในเดือนกรกฎาคม 2563 และ StarLark ในเดือนตุลาคม 2564 ด้วยเหตุนี้ Mobile MAUs ที่แท้จริงจึงอาจต่ำกว่าที่รายงานเนื่องจากอาจเกิดความซ้ำซ้อนของบุคคลเหล่านี้ เราใช้ Mobile MAUs เพื่อวัดการขนาดของผู้เล่นเกมทั้งหมด

Mobile ABPU เรากำหนด Mobile ABPU เป็นการจองทางมือถือทั้งหมดของเราในช่วงเวลาที่กำหนดโดยการหารด้วยจำนวนวันในช่วงเวลานั้น ซึ่งหารด้วยค่าเฉลี่ย Mobile DAUs ในช่วงเวลานั้น เราเชื่อว่า Mobile ABPU ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุนและผู้อื่นในการทำความเข้าใจและประเมินผลลัพธ์ของเราในลักษณะเดียวกับการบริหารจัดการ เราใช้ Mobile ABPU เป็นตัววัดการสร้างรายได้โดยรวมของผู้เล่นทั้งหมดของเราผ่านการขายไอเท็มเสมือนจริงและการโฆษณา

โมเดลธุรกิจของเราเกี่ยวกับเกมโซเชียลได้รับการออกแบบให้เมื่อมีผู้เล่นเกมของเรามากขึ้น ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมก็เพิ่มมากขึ้น และเมื่อเกมมีค่ามากขึ้นธุรกิจของเราก็มีค่ามากขึ้นเช่นกัน ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมทั้งหมดของเราได้ช่วยขับเคลื่อนการจองและด้วยเหตุนี้ทำให้มีรายได้จากเกมออนไลน์และรายได้จากการโฆษณา ไอเท็มเสมือนจริงที่ซื้อโดยผู้เล่นที่เข้าสังคมด้วยการแข่งขันหรือร่วมมือกับผู้เล่นอื่น ทั้งนี้ส่วนใหญ่ไม่ได้ซื้อไอเท็มเสมือนจริง ดังนั้นเราจึงเน้นที่ Mobile DAUs, Mobile MAU และ Mobile ABPU เป็นหลัก ซึ่งเราเชื่อว่าโดยรวมแล้วสะท้อนถึงตัวชี้วัดกลุ่มเป้าหมายได้ดีที่สุด

มาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP

เราได้จัดเตรียมมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP บางประการในเอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เพื่อเสริมงบการเงินรวมของเราที่จัดทำขึ้นตามแบบ GAAP ของสหรัฐอเมริกา (“งบการเงินแบบ GAAP” ของเรา) การบริหารจัดการใช้มาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ภายในในการวิเคราะห์ผลลัพธ์ทางการเงินของเราเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงานและสภาพคล่อง มาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ของเราอาจแตกต่างจากมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ที่บริษัทอื่นใช้

การนำเสนอมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ของเราไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อพิจารณาแยก หรือ แทนที่ หรือ ดีกว่า งบการเงิน GAAP ของเรา เราเชื่อว่าทั้งการบริหารจัดการและนักลงทุนได้รับประโยชน์จากการอ้างถึงมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ของเราในการประเมินประสิทธิภาพ และเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต เราเชื่อว่ามาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ของเรามีประโยชน์ต่อนักลงทุน เนื่องจากช่วยให้เกิดความโปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับมาตรฐานการรายงานทางการเงินที่สำคัญที่เราใช้ในการตัดสินใจในการดำเนินงาน และเนื่องจากนักลงทุนและนักวิเคราะห์ใช้มาตรการดังกล่าวเพื่อช่วยประเมินสุขภาพของธุรกิจของเรา 

เราได้จัดให้มีการกระทบยอดของมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้ในการเอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กับมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ GAAP ที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดตามตารางดังต่อไปนี้ เนื่องจากข้อจำกัดถัดไปของมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ของเรา คุณควรพิจารณามาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ที่นำเสนอในเอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้พร้อมกับงบการเงินแบบ GAAP ของเรา

ข้อจำกัดที่สำคัญของมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ได้แก่:

  • การจองไม่ได้สะท้อนว่าเรายอมรับและรับรู้รายได้จากเกมออนไลน์และรายได้จากธุรกรรมโฆษณาบางอย่างในช่วงระยะเวลาการเล่นโดยเฉลี่ยโดยประมาณของผู้ชำระเงินสำหรับไอเท็มเสมือนจริงที่คงทนหรือกับไอเท็มเสมือนจริงที่สิ้นเปลือง การจองยังรวมถึงการปรับปรุงอื่น ๆ;
  • EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่รวมถึงผลกระทบของค่าชดเชยที่อิงตามหุ้น ค่าใช้จ่ายในการทำรายการที่เกี่ยวข้องกับการได้มา การปรับมูลค่ายุติธรรมที่อาจจะเกิดขึ้น และค่าใช้จ่ายที่เกิดจากสัญญาเช่าที่เพิกถอน (ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายการด้อยค่าที่ได้จำแนกออกแล้ว);
  • EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่ได้สะท้อนถึงการตั้งสำรองหรือผลประโยชน์จากภาษีเงินได้ และไม่รวมรายได้ (ค่าใช้จ่าย) สุทธิ ซึ่งรวมถึงกำไรและขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนและจากการขายสินทรัพย์ ดอกเบี้ยจ่าย และรายได้ดอกเบี้ย;
  • EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่รวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ที่มีตัวตนและไม่มีตัวตน แม้ว่าค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายจะไม่ใช่เงินสด แต่สินทรัพย์ที่คิดค่าเสื่อมราคาหรือตัดจำหน่ายอาจต้องเปลี่ยนใหม่ในอนาคต;
  • กระแสเงินสดอิสระมาจากเงินสดสุทธิที่ได้จากกิจกรรมในการดำเนินงานหักเงินสดที่ใช้ไปเป็นรายจ่ายฝ่ายทุน; และ
  • ต้นทุนรายได้แบบ non-GAAP และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ non-GAAP ไม่รวมถึงผลกระทบของการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ที่ไม่มีตัวตนจากการเข้าซื้อกิจการ การพิจารณาปรับมูลค่ายุติธรรมที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต ค่าใช้จ่ายในการทำรายการที่เกี่ยวข้องกับการได้มา ค่าใช้จ่ายที่เกิดจากสัญญาเช่าที่ถูกเพิกถอนหรือค่าชดเชยอิงตามหุ้น

ZYNGA INC.

งบดุลรวม

(อยู่ในหลักล้าน, ก่อนตรวจสอบ)

31 ธันวาคม

31 ธันวาคม

2564

2563

สินทรัพย์

สินทรัพย์หมุนเวียน:

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด

$

984.0

$

1,364.4

การลงทุนระยะสั้น

169.0

208.4

ลูกหนี้การค้า ค่าเผื่อสุทธิ $0.9 ณ 31 ธันวาคม 2564 และ $0.5 ณ 31 ธันวาคม 2563

242.5

217.5

เงินสดที่จำกัด

161.0

ค่าใช้จ่ายล่วงหน้า

56.7

40.0

สินทรัพย์หมุนเวียนอื่น ๆ

35.4

29.5

รวมสินทรัพย์หมุนเวียน

1,648.6

1,859.8

การลงทุนระยะยาว

2.0

ค่าความนิยม

3,601.1

3,160.8

สินทรัพย์ไม่มีตัวตนสุทธิ

900.5

838.1

ที่ดินและอุปกรณ์สุทธิ

30.3

39.3

สิทธิการใช้สินทรัพย์

86.4

131.9

เงินสดที่จำกัด

40.2

136.0

ค่าใช้จ่ายล่วงหน้า

25.0

21.6

สินทรัพย์หมุนเวียนอื่น

26.8

17.0

รวมสินทรัพย์

$

6,358.9

$

6,206.5

หนี้สินหมุนเวียนและส่วนของผู้ถือหุ้น

หนี้สินหมุนเวียน:

เจ้าหนี้การค้า

$

95.6

$

57.2

ภาษีเงินได้ค้างจ่าย

52.2

39.6

รายได้รอตัดบัญชี

748.1

747.7

หนี้สินสัญญาเช่าดำเนินงาน

17.1

18.5

หนี้สินหมุนเวียนอื่น

650.4

462.4

รวมหนี้สินหมุนเวียน

1,563.4

1,325.4

บันทึกย่อที่แปลงสภาพได้สำหรับผู้อาวุโสสุทธิ

1,343.8

1,289.9

รายได้รอตัดบัญชี

0.3

0.3

หนี้สินภาษีเงินได้รอตัดบัญชีสุทธิ

93.8

126.3

หนี้สินสัญญาเช่าไม่หมุนเวียน

133.4

122.0

หนี้สินสัญญาเช่าไม่หมุนเวียนอื่น

112.3

401.1

รวมหนี้สินหมุนเวียน

3,247.0

3,265.0

ส่วนของผู้ถือหุ้น:

หุ้นสามัญและทุนชำระเพิ่มเติม

5,625.0

5,276.5

กำไรเบ็ดเสร็จสะสมอื่น (ขาดทุน)

(107.1

)

(50.7

)

ขาดดุลสะสม

(2,406.0

)

(2,284.3

)

รวมส่วนของผู้ถือหุ้น

3,111.9

2,941.5

รวมหนี้สินหมุนเวียนและส่วนของผู้ถือหุ้น

$

6,358.9

$

6,206.5

ZYNGA INC.

งบการเงินรวมในการดำเนินการ

(อยู่ในหลักล้าน, ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น, ก่อนตรวจสอบ)

สิ้นสุดสามเดือน

สิ้นสุดสิบสองเดือน

31 ธันวาคม
2564

30 กันยายน
2564

31 ธันวาคม
2563

31 ธันวาคม
2564

31 ธันวาคม
2563

รายได้:

เกมออนไลน์

$

534.0

$

571.1

$

498.6

$

2,249.2

$

1,667.2

การโฆษณาและอื่น ๆ

161.4

133.6

117.4

551.3

307.6

รวมรายได้

695.4

704.7

616.0

2,800.5

1,974.8

ต้นทุนและค่าใช้จ่าย:

ต้นทุนของรายได้

260.1

240.8

250.4

1,014.9

811.8

การวิจัยและการพัฒนา

151.9

143.5

122.0

545.9

713.7

การขายและการตลาด

245.6

216.7

238.5

955.1

683.5

การจัดการทั่วไปและการบริหาร

39.1

49.2

32.6

162.0

136.0

การด้อยค่าที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์อสังหาริมทรัพย์

66.8

66.8

รวมต้นทุนและค่าใช้จ่าย

696.7

717.0

643.5

2,744.7

2,345.0

กำไร (ขาดทุน) จากการดำเนินงาน

(1.3

)

(12.3

)

(27.5

)

55.8

(370.2

)

ดอกเบี้ยรับ

1.4

1.6

1.3

6.4

11.6

ดอกเบี้ยจ่าย

(15.0

)

(14.8

)

(9.0

)

(59.2

)

(30.3

)

รายได้อื่น (ค่าใช้จ่าย) สุทธิ

(10.2

)

(0.6

)

(11.7

)

(11.2

)

(16.5

)

กำไร (ขำดทุน) ก่อนภำษีเงินได้

(25.1

)

(26.1

)

(46.9

)

(8.2

)

(405.4

)

ประมาณการหนี้สินของ (ได้รับประโยชน์จาก) ภาษีเงินได้

42.1

15.6

6.1

96.0

24.0

กำไร (ขาดทุน) สุทธิ

$

(67.2

)

$

(41.7

)

$

(53.0

)

$

(104.2

)

$

(429.4

)

กำไร (ขาดทุน) สุทธิต่อหุ้นที่เป็นของส่วนกลาง

ผู้ถือหุ้น:

Basic

$

(0.06

)

$

(0.04

)

$

(0.05

)

$

(0.09

)

$

(0.42

)

Diluted

$

(0.06

)

$

(0.04

)

$

(0.05

)

$

(0.09

)

$

(0.42

)

หุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ใช้คำนวณกำไร (ขาดทุน) สุทธิต่อหุ้นที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญ:

Basic

1,124.9

1,097.1

1,079.9

1,099.1

1,016.8

Diluted

1,124.9

1,097.1

1,079.9

1,099.1

1,016.8

ค่าชดเชยอิงตามหุ้นรวมถึง

ในรายการด้านบน

ต้นทุนของรายได้

$

0.8

$

0.8

$

0.5

$

2.8

$

2.0

การวิจัยและการพัฒนา

27.7

29.9

24.8

110.7

73.4

การขายและการตลาด

4.8

4.4

3.8

17.8

14.7

การจัดการทั่วไปและการบริหาร

8.9

9.5

8.7

35.9

32.5

รวมค่าชดเชยอิงตามหุ้น

$

42.2

$

44.6

$

37.8

$

167.2

$

122.6

ZYNGA INC.

งบการเงินรวมของกระแสเงินสด

(อยู่ในหลักล้าน, ก่อนตรวจสอบ)

สิ้นสุดสามเดือน

สิ้นสุดสิบสองเดือน

31 ธันวาคม
2564

30 กันยายน
2564

31 ธันวาคม
2563

31 ธันวาคม
2564

31 ธันวาคม
2563

กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงาน:

กำไร (ขาดทุน) สุทธิ

$

(67.2

)

$

(41.7

)

$

(53.0

)

$

(104.2

)

$

(429.4

)

รายการปรับปรุงกระทบยอดกำไร (ขาดทุน) สุทธิเป็นเงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ใน) กิจกรรมดำเนินงาน:

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย

68.2

58.1

55.0

238.9

142.1

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

42.3

44.6

37.8

167.2

122.6

(กำไร) ขาดทุนจากสัญญาซื้อขายล่วงหน้า การขายเงินลงทุนและสินทรัพย์อื่นและเงินตราต่างประเทศสุทธิ

18.3

(1.6

)

13.5

13.4

16.0

(Accretion) and amortization on marketable securities (ส่วนเพิ่ม) และค่าตัดจำหน่ายหลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด

0.1

(2.2

)

ค่าเช่าที่ไม่ใช่เงินสด

4.0

4.2

4.1

16.9

15.9

ดอกเบี้ยที่ไม่ใช่เงินสด

13.7

13.5

7.5

53.9

26.4

การเปลี่ยนแปลงภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีและอื่น ๆ

(6.9

)

(9.9

)

(21.8

)

(49.9

)

(32.9

)

การด้อยค่าที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์อสังหาริมทรัพย์

66.8

66.8

การเปลี่ยนแปลงในสินทรัพย์และหนี้สินดำเนินงาน:

ลูกหนี้การค้าสุทธิ

(33.5

)

68.0

33.3

(9.2

)

4.8

ค่าใช้จ่ายล่วงหน้าและสินทรัพย์อื่น ๆ

(3.1

)

(10.7

)

2.7

(25.0

)

9.1

เจ้าหนี้การค้า

45.0

5.8

10.2

37.6

5.5

รายได้รอตัดบัญชี

22.1

(36.6

)

81.2

17.9

291.5

ภาษีเงินได้ค้างจ่าย

(20.4

)

(12.9

)

17.3

4.7

36.7

สัญญาเช่าดำเนินงานและหนี้สินหมุนเวียนอื่น ๆ

75.6

(49.0

)

18.0

(175.2

)

223.1

เงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ไปใน) กิจกรรมดำเนินงาน

158.1

98.6

205.9

253.8

429.2

กระแสเงินสดจากกิจกรรมลงทุน:

การซื้อเงินลงทุน

(1.5

)

(3.1

)

(117.1

)

(614.2

)

(677.1

)

ครบกำหนดของการลงทุน

83.5

194.2

13.9

652.3

1,038.5

การขายเงินลงทุน

549.9

การได้มาซึ่งทรัพย์สินและอุปกรณ์

(5.7

)

(2.5

)

(2.7

)

(12.5

)

(18.8

)

รายได้จากการขายที่ดินและอุปกรณ์

0.1

การรวมธุรกิจ สุทธิของเงินสดที่ได้มาและเงินสดจำกัดที่ถืออยู่ในเอสโครว์

(286.1

)

(192.2

)

(151.4

)

(508.3

)

(942.5

)

การได้มาซึ่งสินทรัพย์ของสินทรัพย์ไม่มีตัวตน

(1.1

)

(6.0

)

(4.3

)

(6.0

)

การปล่อยเงินสดจำกัดการรวมธุรกิจที่ถืออยู่ในเอสโครว์

(30.0

)

กิจกรรมการลงทุนอื่น ๆ สุทธิ

(8.0

)

(4.9

)

(0.2

)

(13.9

)

(1.8

)

เงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ไปใน) กิจกรรมลงทุน

(217.8

)

(9.6

)

(263.5

)

(500.9

)

(87.7

)

กระแสเงินสดจากกิจกรรมจัดหาเงิน:

เงินสดจากการออกตราสารหนี้ สุทธิของต้นทุนการออกตราสารหนี้

856.7

(1.2

)

856.7

การซื้อการโทรแบบจำกัดสาย

(63.0

)

(63.0

)

ภาษีที่จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการชำระส่วนแบ่งสุทธิของรางวัลส่วนของผู้ถือหุ้น

ภาษีที่จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการชำระส่วนแบ่งสุทธิของรางวัลส่วนของผู้ถือหุ้น

(2.5

)

(3.0

)

(14.3

)

(17.5

)

(57.2

)

รายได้จากการออกหุ้นสามัญ

18.3

4.4

0.6

33.4

16.9

ค่าตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นจากการซื้อกิจการ

(31.0

)

(56.1

)

(63.6

)

เงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ไปใน) กิจกรรมจัดหาเงิน

15.8

(29.6

)

780.0

(41.4

)

689.8

ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงอัตราแลกเปลี่ยนต่อเงินสด รายการเทียบเท่าเงินสด และเงินสดจำกัด

(19.3

)

(5.0

)

4.5

(26.7

)

15.8

การเปลี่ยนแปลงสุทธิในเงินสด รายการเทียบเท่าเงินสด และเงินสดจำกัด

(63.2

)

54.4

726.9

(315.2

)

1,047.1

เงินสด รายการเทียบเท่าเงินสดและเงินสดจำกัด ต้นงวด

1,248.4

1,194.0

773.5

1,500.4

453.3

เงินสด รายการเทียบเท่าเงินสดและเงินสดจำกัด สิ้นงวด

$

1,185.2

$

1,248.4

$

1,500.4

$

1,185.2

$

1,500.4

ZYNGA INC.

การกระทบยอดแบบ GAAP กับผลลัพธ์ที่ไม่ใช่แบบ GAAP

(อยู่ในหลักล้าน, ก่อนตรวจสอบ)

สิ้นสุดสามเดือน

สิ้นสุดสิบสองเดือน

31 ธันวาคม
2564

30 กันยายน
2564

31 ธันวาคม
2563

31 ธันวาคม
2564

31 ธันวาคม
2563

การกระทบยอดรายได้ต่อการจอง: รวม

รายได้

$

695.4

$

704.7

$

616.0

$

2,800.5

$

1,974.8

การเปลี่ยนแปลงในรายได้รอตัดบัญชี

21.2

(37.0

)

82.9

15.3

295.1

การปรับปรุงการจองอื่น ๆ

10.0

10.0

การจอง

$

726.6

$

667.7

$

698.9

$

2,825.8

$

2,269.9

การกระทบยอดรายได้สู่การจอง: มือถือ

รายได้

$

673.9

$

685.1

$

595.3

$

2,719.0

$

1,899.1

การเปลี่ยนแปลงในรายได้รอตัดบัญชี

21.1

(35.8

)

84.4

16.3

296.4

การจอง

$

695.0

$

649.3

$

679.7

$

2,735.3

$

2,195.5

การกระทบยอดรายได้ต่อการจอง: การโฆษณาและอื่น ๆ

รายได้

$

161.4

$

133.6

$

117.4

$

551.3

$

307.6

การเปลี่ยนแปลงในรายได้รอตัดบัญชี

0.1

(0.2

)

(0.1

)

(1.1

)

การปรับปรุงการจองอื่น ๆ

10.0

10.0

การจอง

$

171.5

$

133.6

$

117.2

$

561.2

$

306.5

การกระทบยอดรายได้ (ขาดทุน) สุทธิเป็น EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว

กำไร (ขาดทุน) สุทธิ

$

(67.2

)

$

(41.7

)

$

(53.0

)

$

(104.2

)

$

(429.4

)

ประมาณการหนี้สินสำหรับภาษีเงินได้

42.1

15.6

6.1

96.0

24.0

ค่าใช้จ่าย (รายได้) อื่น ๆ สุทธิ

10.2

0.6

11.7

11.2

16.5

ดอกเบี้ยรับ

(1.4

)

(1.6

)

(1.3

)

(6.4

)

(11.6

)

ดอกเบี้ยจ่าย

15.0

14.8

9.0

59.2

30.3

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย

67.6

57.7

55.0

237.9

142.1

ค่าใช้จ่ายในการทำรายการเกี่ยวกับการได้มา

4.6

15.7

1.1

25.2

12.5

การพิจารณาปรับมูลค่ายุติธรรมที่อาจเกิดขึ้น

28.9

21.6

23.5

80.0

359.2

ค่าใช้จ่ายที่เกิดจากสัญญาเช่าที่เพิกถอน(1)

4.6

69.8

74.4

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

42.2

44.6

37.8

167.2

122.6

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว

$

146.6

$

197.1

$

89.9

$

640.5

$

266.2

การกระทบยอดของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ GAAP เป็นค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ไม่ใช่แบบ GAAP

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ GAAP

$

436.6

$

476.2

$

393.1

$

1,729.8

$

1,533.2

ค่าใช้จ่ายในการทำรายการเกี่ยวกับการได้มา

(4.6

)

(15.7

)

(1.1

)

(25.2

)

(12.5

)

การพิจารณาปรับมูลค่ายุติธรรมที่อาจเกิดขึ้น

(28.9

)

(21.6

)

(23.5

)

(80.0

)

(359.2

)

ค่าใช้จ่ายที่เกิดจากสัญญาเช่าที่เพิกถอน(1)

(4.6

)

(69.8

)

(74.4

)

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

(41.4

)

(43.8

)

(37.3

)

(164.4

)

(120.6

)

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ non-GAAP

$

357.1

$

325.3

$

331.2

$

1,385.8

$

1,040.9

การกระทบยอดเงินสดที่ได้จากกิจกรรมดำเนินงานเป็นกระแสเงินสดอิสระ

เงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ไปใน) กิจกรรมดำเนินงาน

158.1

98.6

205.9

253.8

429.2

การได้มาซึ่งทรัพย์สินและอุปกรณ์

(5.7

)

(2.5

)

(2.7

)

(12.5

)

(18.8

)

กระแสเงินสดอิสระ

$

152.4

$

96.1

$

203.2

$

241.3

$

410.4

(1)

จำนวนเงินรวมค่าเผื่อการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดจำนวน 66.8 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับอาคารสำนักงานในซานฟรานซิสโกของเราและการปรับปรุงสิทธิการเช่าที่เกี่ยวข้อง ทรัพย์สินและอุปกรณ์ที่เกิดขึ้นในเดือนสิงหาคม 2564 ตลอดจนค่าเช่าและค่าใช้จ่ายอื่นๆ (รวมถึงค่าเสื่อมราคา) ที่เกี่ยวข้องกับอาคารสำนักงาน

ZYNGA INC.

การกระทบยอดแบบ GAAP กับต้นทุนและค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่แบบ GAAP

(อยู่ในหลักล้าน, ก่อนตรวจสอบ)

สามเดือนสิ้นสุด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2564

มาตรฐานแบบGAAP
 

ค่าตัดจำหน่ายที่ไม่มีตัวตนทรัพย์สินจากการได้มา

การพิจารณาปรับมูลค่ายุติธรรมที่อาจเกิดขึ้น

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา

ค่าใช้จ่ายเกิดขึ้นจากสัญญาเช่าที่เพิกถอน

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

มาตรฐานแบบNon-GAAP

ต้นทุนของรายได้

$

260.1

$

(65.7

)

$

$

$

$

(0.8

)

$

193.6

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

การวิจัยและการพัฒนา

151.9

(28.9

)

(1.4

)

(27.7

)

93.9

การขายและการตลาด

245.6

(0.1

)

(4.8

)

240.7

การจัดการทั่วไปและการบริหาร

39.1

(3.1

)

(4.6

)

(8.9

)

22.5

รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

436.6

(28.9

)

(4.6

)

(4.6

)

(41.4

)

357.1

รวมต้นทุนและค่าใช้จ่าย

$

696.7

$

(65.7

)

$

(28.9

)

$

(4.6

)

$

(4.6

)

$

(42.2

)

$

550.7

สามเดือนสิ้นสุด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2563

มาตรฐานแบบGAAP
 

ค่าตัดจำหน่ายที่ไม่มีตัวตนทรัพย์สินจากการได้มา

การพิจารณาปรับมูลค่ายุติธรรมที่อาจเกิดขึ้น

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา

ค่าใช้จ่ายเกิดขึ้นจากสัญญาเช่าที่เพิกถอน

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

มาตรฐานแบบNon-GAAP

ต้นทุนของรายได้

$

250.4

$

(51.3

)

$

$

$

$

(0.5

)

$

198.6

ค่าใช้จ่ายในกาดำเนินงาน

การวิจัยและการพัฒนา

122.0

(23.5

)

(24.8

)

73.7

การขายและการตลาด

238.5

(3.8

)

234.7

การจัดการทั่วไปและการบริหาร

32.6

(1.1

)

(8.7

)

22.8

รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

393.1

(23.5

)

(1.1

)

(37.3

)

331.2

รวมต้นทุนและค่าใช้จ่าย

$

643.5

$

(51.3

)

$

(23.5

)

$

(1.1

)

$

$

(37.8

)

$

529.8

ZYNGA INC.

การกระทบยอดแบบ GAAP กับต้นทุนและค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่แบบ GAAP

(อยู่ในหลักล้าน, ก่อนตรวจสอบ)

สิบสองเดือนสิ้นสุด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2564

มาตรฐานแบบGAAP
 

ค่าตัดจำหน่ายที่ไม่มีตัวตนทรัพย์สินจากการได้มา

การพิจารณาปรับมูลค่ายุติธรรมที่อาจเกิดขึ้น

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา

ค่าใช้จ่ายเกิดขึ้นจาสัญญาเช่าที่เพิกถอน

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

มาตรฐานแบบNon-GAAP

ต้นทุนของรายได้

$

1,014.9

$

(225.2

)

$

$

$

$

(2.8

)

$

786.9

ค่าใช้จ่ายในกาดำเนินงาน

การวิจัยและการพัฒนา

545.9

(80.0

)

(5.5

)

(110.7

)

349.7

การขายและการตลาด

955.1

(2.9

)

(17.8

)

934.4

การจัดการทั่วไปและการบริหาร

162.0

(16.8

)

(7.6

)

(35.9

)

101.7

การด้อยค่าที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์อสังหาริมทรัพย์

66.8

(66.8

)

รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

1,729.8

(80.0

)

(25.2

)

(74.4

)

(164.4

)

1,385.8

รวมต้นทุนและค่าใช้จ่าย

$

2,744.7

$

(225.2

)

$

(80.0

)

$

(25.2

)

$

(74.4

)

$

(167.2

)

$

2,172.7

สิบสองเดือนสิ้นสุด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2563

มาตรฐานแบบGAAP
 

ค่าตัดจำหน่ายที่ไม่มีตัวตนทรัพย์สินจากการได้มา

การพิจารณาปรับมูลค่ายุติธรรมที่อาจเกิดขึ้น

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา

ค่าใช้จ่ายเกิดขึ้นจาสัญญาเช่าที่เพิกถอน

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

มาตรฐานแบบNon-GAAP

ต้นทุนของรายได้

$

811.8

$

(130.0

)

$

$

$

$

(2.0

)

$

679.8

ค่าใช้จ่ายในกาดำเนินงาน

การวิจัยและการพัฒนา

713.7

(359.2

)

(73.4

)

281.1

การขายและการตลาด

683.5

(14.7

)

668.8

การจัดการทั่วไปและการบริหาร

136.0

(12.5

)

(32.5

)

91.0

รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

1,533.2

(359.2

)

(12.5

)

(120.6

)

1,040.9

รวมต้นทุนและค่าใช้จ่าย

$

2,345.0

$

(130.0

)

$

(359.2

)

$

(12.5

)

$

$

(122.6

)

$

1,720.7

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20220209005205/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Kenny Johnston
Press@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga ประกาศผลประกอบการในไตรมาสที่สามของปี 2564

Logo

  • รายงานผลประกอบการที่นำหน้ารวมถึงรายได้และการจองรายไตรมาสที่ 3 ที่สูงเป็นประวัติการณ์
  • เพิ่มรายได้ การจอง และการทำกำไร ทั้งปี 2564
  • อยู่บนเส้นทางสู่ความสำเร็จในปี 2564 ด้วยผลงานที่โดดเด่นประจำปีที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาของ Zynga และผู้ชมที่มหึมาที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท
  • มีแรงกระตุ้นในการเติบโตหลายอย่างพร้อมขับเคลื่อนการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในปี 2565 และปีต่อ ๆ ไป

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–09 พฤศจิกายน 2564

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) เปิดเผยผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุด ณ วันที่ 30 กันยายน 2564 โดยปิดประกาศรายงานแจ้งรายได้ประจำไตรมาสที่ 3 ปี 2564 ของฝ่ายบริหารในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ กรุณาอ้างอิงรายงานแจ้งรายได้ประจำไตรมาสที่แนบมานี้ หรือเยี่ยมชมได้ที่ http://investor.zynga.com/financial-information/quarterly-results

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211108005405/en/

“เราส่งมอบผลประกอบการรายไตรมาสที่โดดเด่นนำหน้ารวมถึงรายได้และการจองรายไตรมาสที่ 3 ที่สูงเป็นประวัติการณ์ ได้แรงหนุนหลักจากอีกไตรมาสที่โดดเด่นจากพอร์ตโฟลิโอแบบไฮเปอร์แคชชวลของ Rollic” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “วันนี้ เรากำลังเพิ่มรายได้ทั้งปี 2564 และอยู่บนเส้นทางสู่ความสำเร็จในปีนี้ ด้วยผลงานที่โดดเด่นประจำปีที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ของ Zynga และผู้ชมที่มหึมาที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับในปี 2565 และปีต่อ ๆ ไป ด้วยแรงกระตุ้นการเติบโตหลายอย่างพร้อมขับเคลื่อนการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของเรา”

ฝ่ายบริหารของ Zynga จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 14:00 น. เวลามาตรฐานแปซิฟิก (17:00 น. ตามเขตเวลาตะวันออก) ในวันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท ถ้ามีคำถามสามารถติดต่อได้ทางโทรศัพท์ โดย Zynga จะตอบคำถามให้ได้มากที่สุด

คุณสามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ได้ที่ http://investor.zynga.com – โดยสามารถรับชมย้อนหลังได้ทางเว็บไซต์หลังจากการประชุม – หรือผ่านหมายเลขโทรเข้าการประชุมด้านล่าง:

  • หมายเลขโทรฟรี: (800) 537-0745
  • หมายเลขโทรศัพท์ระหว่างประเทศ: (253) 237-1142
  • รหัสการประชุม: 7239807

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Golf Rival™, Hair Challenge™, Harry Potter: Puzzles & Spells™, High Heels!™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานและการริเริ่มทั้งในปัจจุบันและอนาคตของ Zynga รวมถึงศักยภาพสำหรับการเติบโตในอนาคตในธุรกิจของเราและฐานผู้เล่น ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่าง ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและสะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหาร ความสำเร็จหรือการบรรลุผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน ข้อสันนิษฐาน และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยเยี่ยมชมเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

หมายเหตุบรรณาธิการ:

หากต้องการดาวน์โหลดภาพ B-roll ของ Zynga และภาพสำคัญสำหรับเกม กรุณาเยี่ยมชมได้ที่:
https://bit.ly/ZyngaQ321

อ่านเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211108005405/en/

ติดต่อ

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Kenny Johnston
Press@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga เปิดตัวเกม FarmVille 3 ใหม่ทั่วโลก

Logo

เปิดตัวครั้งแรกบนมือถือและ MacOS ในแฟรนไชส์เกมชื่อ ​​​​FarmVille ล่าสุดช่วยให้ผู้เล่นสร้างฟาร์มที่เป็นเอกลักษณ์ของตนให้มีชีวิตด้วยตัวละครที่เป็นที่รัก สัตว์แสนน่ารัก และคุณสมบัติการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–04 พฤศจิกายน 2564

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศเปิดตัวเกม FarmVille 3 ทั่วโลก ซึ่งเป็นเวอร์ชันใหม่ที่น่าตื่นเต้นของที่สุดแห่งแฟรนไชส์เกม ​​FarmVille เกมโซเชียลจำลองการเกษตรพร้อมให้ดาวน์โหลดอย่างเป็นทางการแล้วบนอุปกรณ์ iOS และ Android ทั่วโลก รวมถึงบน Mac M1

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีมัลเนื้อหาติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211104005004/en/

FV3 Header Image (Graphic: Business Wire)

ภาพปก FV3 Header Image (กราฟิก: Business Wire)

เป็นเวลาสิบสองปี – และมีการดาวน์โหลดมากกว่า 700 ล้านครั้ง – หลังจากที่เกม FarmVille ดั้งเดิมเปิดตัวสู่สายตาชาวโลกในปี 2552 FarmVille 3 ได้นำชีวิตสู่โลกใบใหม่ที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามที่เต็มไปด้วยตัวละครที่มีชีวิตชีวาและสัตวมากมายแบบอินเทอร์แอคทีฟ

Returning to the franchise is the beloved guide Marie, who will welcome back the FarmVille community and greet new players as they build their homesteads and complete challenges. She will be joined by a fresh cast of farmhands with diverse backgrounds and skills who will assist players with new elements in the game, including new customizable farms and animal husbandry.

การกลับมาสู่แฟรนไชส์คือ Marie ตัวละครแนะนำอันเป็นที่รัก ซึ่งจะต้อนรับการกลับมาของชุมชน FarmVille และทักทายผู้เล่นใหม่ในขณะที่พวกเขาสร้างบ้านไร่และทำความท้าทายให้เสร็จ เธอจะเข้าร่วมโดยตัวละครฟาร์มมือใหม่ที่มีภูมิหลังและทักษะที่หลากหลาย ซึ่งจะช่วยเหลือผู้เล่นด้วยองค์ประกอบใหม่ ๆ ในเกม รวมถึงฟาร์มที่สามารถปรับแต่งได้ใหม่และการเลี้ยงดูสัตว์

ในขณะที่ผู้เล่นหลบหนีเข้าสู่โลกใบใหม่นี้ พวกเขาสามารถรับเลี้ยง ฟูมฟักทะนุถนอม และเลี้ยงลูกสัตว์ต่าง ๆ ให้เติบโตได้มากกว่า 150 สายพันธุ์ – และจะได้รับรางวัลเป็นสินค้าเกษตร เช่น ขนแกะและเนย สำหรับความพยายามในการเลี้ยงดูพวกเขา

FarmVille 3 ให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับประสบการณ์เกม FarmVille รูปแบบใหม่ที่สวยงามตระการตา ผสมผสานกับความรู้สึกของการผจญภัย การเชื่อมโยงทางสังคม และจิตวิญญาณแห่งการทำฟาร์มที่แฟน ๆ หลายร้อยล้านคนต่างหลงรัก” Bernard Kim ประธานฝ่ายการพิมพ์ของ Zynga กล่าว “เราขอเชิญผู้เล่นรุ่นใหม่อย่างอบอุ่นเพื่อพบกับตัวละคร FarmVille ใหม่และสัตว์ที่แสนน่ารักที่จะเติบโตในชนบทที่งดงามซึ่งเต็มไปด้วยหัวใจและอารมณ์ขัน”

คลิกเพื่อรับชม

คุณสมบัติของเกมใหม่

  • ความหลากหลายของสัตว์ – รวบรวม ผสมพันธุ์ และเลี้ยงดูฟูมฟักสัตว์มากกว่า 150 สายพันธุ์ ตั้งแต่ไก่และวัวไปจนถึงเสือโคร่งแปลกหายากและอัลปาก้าขนนุ่มปุย
  • ตัวละครฟาร์มที่หลากหลาย – พบกับตัวละคร 30 ตัวพร้อมทักษะที่มีประโยชน์ อย่างเช่น การทำขนม การตกปลา ช่างตัดไม้ และงานประดิษฐ์ ซึ่งจะช่วยคุณในการสร้างฟาร์ม
  • โลกที่มีชีวิตและลมหายใจ – ควบคุมรูปแบบสภาพอากาศด้วยกลไกในเกมแบบไดนามิกเพื่อเร่งการเติบโตของพืชผล จับปลาได้มากขึ้น หรือรับเหรียญมากขึ้น
  • ปรับแต่งทุกอย่างได้ – แต่งกายให้ตัวละครฟาร์มของคุณในชุดตามฤดูกาล อย่างเช่น ชุดฟักทองสำหรับวันฮาโลวีน หรือเพิ่มความเป็นส่วนตัวให้กับฟาร์ม บ้านสัตว์ หรือยานพาหนะของคุณด้วยการเลือกจากตัวเลือกการออกแบบที่มีธีมมากมาย อย่างเช่น การตกแต่งแบบสมัยใหม่หรือแบบวิคตอเรีย
  • คุณสมบัติการเล่นเกมโซเชียลฉันเพื่อนบ้าน – สร้าง “co-op” ของคุณเองเพื่อแลกเปลี่ยนสินค้ากับผู้เล่นคนอื่นและร่วมมือกันเพื่อชนะกิจกรรมและการตกแต่งที่ไม่เหมือนใคร

เริ่มตั้งแต่วันนี้ ผู้เล่นที่ดาวน์โหลดเกมภายในสองสัปดาห์ข้างหน้าจะได้รับชุดอุปกรณ์เริ่มต้นพิเศษพร้อมฟีเจอร์แบบอินเทอร์แอคทีฟเพื่อช่วยปรับแต่งฟาร์มของตน อย่างเช่น องค์ประกอบการตกแต่งและรูปโปรไฟล์ 'Early Bird' ก่อนใคร

FarmVille 3 เป็นส่วนเพิ่มเติมล่าสุดของซีรี่ส์ FarmVille ซึ่งรวมถึง FarmVille 2: Country Escape และ FarmVille 2: Tropic Escape

สามารถรับชมภาพนิ่งและวิดีโอที่สนับสนุนสำหรับ FarmVille 3 กรุณาคลิกที่นี่

FarmVille 3 พร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีแล้วสำหรับ iOS, Android และ Mac M1

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เยี่ยมชมได้ที่:
www.FarmVille3.com
Facebook
Instagram
Twitter

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมมากมายที่มีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Golf Rival, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ and Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม follow Zynga บน TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog 

เกี่ยวกับ FarmVille

FarmVille เปิดตัวบน Facebook ในปี 2552 ได้สร้างแฟรนไชส์เกมโซเชียลที่มีการติดตั้งมากกว่า 700 ล้านครั้งทั่วโลกบนแพลตฟอร์ม Facebook เว็บและมือถือ โดยให้ผู้เล่นสามารถปลูกพืชผลเสมือนจริงและสร้างฟาร์มดิจิทัลร่วมกันแบบเรียลไทม์ FarmVille ได้สร้างความบันเทิงให้กับแฟน ๆ ใน FarmVille 2, FarmVille 2: Country Escape และ FarmVille 2: Tropic Escape โดย FarmVille 3 เกมที่พัฒนาโดย Zynga Helsinki มีเป้าหมายเพื่อสร้างรูปแบบการสร้างฟาร์มแบบคลาสสิกและแสดงกลไกที่ทันสมัยของเกมบนมือถือ

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์และคุณสมบัติของเกมในอนาคต ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “จะ” “คาดการณ์” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” และข้อความในกาลอนาคตโดยทั่วไปมักเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ความสำเร็จหรือการบรรลุผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

อ่านเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211104005004/en/

ติดต่อ:

Linda Chung
lchung@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga ปิดการซื้อกิจการ StarLark ผู้พัฒนาเกมมือถือ ขยายพอร์ตโฟลิโอเกมด้วยแฟรนไชส์ Golf Rival สุดยอดนิยม

Logo

  • นำทีมพัฒนามากความสามารถและเกมแฟรนไชส์ใหม่สุดยอดนิยมมาสู่ Zynga
  • ขยายพื้นที่ครอบคลุมระหว่างประเทศของ Zynga ด้วยสตูดิโอในจีน
  • เพิ่มโครงการใหม่ในการพัฒนาในช่วงเริ่มต้น
  • Zynga จะอัปเดตการคาดการณ์ทั้งปี 2564 เมื่อผลรายงานประกอบการไตรมาสที่ 3 ปี 2564 ในวันที่ 8 พฤศจิกายน 2564 นี้

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–07 ตุลคาม 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศว่า บริษัทได้ปิดการเข้าซื้อกิจการ StarLark ผู้พัฒนาเกมกอล์ฟบนมือถือที่เติบโตอย่างรวดเร็วและใหญ่เป็นอันดับสองของโลก เกม Golf Rival จาก Betta Games ในราคาซื้อรวมเงินสดและหุ้นประมาณ 525 ล้านดอลลาร์

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211007005016/en/

Zynga Closes Acquisition of Mobile Game Developer StarLark; Expands Game Portfolio with Hit Franchise, Golf Rival (Graphic: Business Wire)

Zynga ปิดการซื้อกิจการ StarLark ผู้พัฒนาเกมมือถือ ขยายพอร์ตโฟลิโอเกมด้วยแฟรนไชส์ Golf Rival สุดยอดนิยม (กราฟิก: Business Wire)

StarLark นำพาทีมพัฒนามากความสามารถที่อยู่เบื้องหลังเกมมือถือยอดนิยมอย่าง Golf Rival  สู่ Zynga ที่ซึ่งผู้เล่นทุกระดับทักษะจะแข่งขันกันในแมตช์ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นแบบเรียลไทม์ รวมถึงการแข่งขันทัวร์นาเมนต์แบบผู้เล่นหลายคนในสนามสุดตระการตาด้วยอุปกรณ์ที่ปรับแต่งได้ การเข้าซื้อกิจการยังช่วยขยายสถานะระหว่างประเทศของ Zynga ด้วยการจัดตั้งสตูดิโอแห่งใหม่ในประเทศจีนที่สามารถเข้าถึงแหล่งรวมผู้มีความรู้ความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ของภูมิภาค StarLark จะยังคงถูกนำโดย Henry You ผู้ก่อตั้งและผู้จัดการทั่วไปของบริษัท และทีมผู้บริหารปัจจุบัน StarLark มีโครงการเพิ่มเติมที่กำลังพัฒนาอีกด้วย

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะต้อนรับทีมที่ประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมของ StarLark สู่ Zynga” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “StarLark และ Zynga แบ่งปันวิสัยทัศน์ร่วมกัน – เพื่อนำผู้คนมารวมตัวกันผ่านเกม ด้วยเกม Golf Rival เรากำลังขยายพอร์ตโฟลิโอของ Zynga ด้วยแฟรนไชส์ยอดนิยมใหม่และกำลังสร้างสถานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในประเทศจีน ซึ่งเป็นประเทศที่มีความสามารถด้านเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่มีใครเทียบได้ ในฐานะทีมที่รวมกัน เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเติบโตไปด้วยกันได้เร็วขึ้น”

“StarLark แบ่งปันแรงผลักดันร่วมกันกับ Zynga ในการรวมผู้เล่นเกมมือถือจากทุก ๆ ที่ในโลก ด้วยการเป็นพันธมิตรกับ Zynga เราจะสามารถเข้าถึงทรัพยากรและความเชี่ยวชาญระดับโลกของบริษัทได้ ในขณะที่ยังคงพัฒนาเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นต่อไป” Henry You ผู้ก่อตั้งและผู้จัดการทั่วไปของ StarLark กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะก้าวเริ่มต้นในบทต่อไปของการเดินทางกับ Zynga ผู้นำระดับโลกด้านเกมบนมือถือ”

การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้สิ้นสุดลงตั้งแต่วันที่ 5 ตุลาคม 2564 Zynga คาดว่าจะอัปเดตการคาดการณ์ทั้งปี 2564 เมื่อผลรายงานประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่ 3 ปี 2564 ในวันจันทร์ที่ 8 พฤศจิกายน

หมายเหตุบรรณาธิการ:

เนื้อหาหลักและเนื้อหาการออกอากาศพร้อมใช้งานที่ลิงก์ต่อไปนี้: https://www.dropbox.com/sh/89wkhslxyahx40b/AACLP9FV4kja4SDozzWJCXLya?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog.

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอื่น ๆ: ความสามารถของเราในการบรรลุผลประโยชน์ที่ตั้งใจไว้ในการเข้าซื้อกิจการของ Beijing StarLark Technology Co., Ltd. (“StarLark)” และแฟรนไชส์เกมบนมือถือ Golf Rival รวมถึงการเติบโตของแฟรนไชส์เกม ​​Golf Rival การพัฒนาเกมในอนาคต และการดึงดูดและรักษาการพัฒนาที่สำคัญและบุคลากรอื่น ๆ ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่าง ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและสะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหาร ความสำเร็จหรือการบรรลผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน ข้อสันนิษฐาน และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

อ่านเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211007005016/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Sarah Ross
Saross@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเกม FarmVille 3 ก่อนการเปิดตัวในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2564

Logo

  • เปิดตัวอย่างเผยให้เห็นเนื้อหาที่ละเอียดและเข้มข้นซึ่งออกแบบมาเพื่อดึงดูดจินตนาการของผู้เล่นเกม FarmVille ทั่วโลก
  • สัตว์นานาชนิดมากกว่า 150 สายพันธุ์ในการสะสม ผสมพันธุ์ และเลี้ยงดู และตัวละครฟาร์มที่หลากหลายเพื่อช่วยให้คุณสร้างและปรับแต่งฟาร์มที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเอง
  • ประกาศว่าเกม FarmVille 3 จะพร้อมให้ดาวน์โหลดบนอุปกรณ์มือถือ iOS และ Android รวมถึงบน MacOS ในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2564

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–06 ตุลาคม 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟและผู้สร้างแฟรนไชส์เกม ​​FarmVille ยอดนิยม ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเกม FarmVille 3 ที่กำลังจะวางจำหน่ายเร็ว ๆ นี้ โดยเกมโซเชียลในรูปแบบจำลองการเกษตรจะพร้อมเปิดตัวในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2564 บนอุปกรณ์ iOS และ Android ทั่วโลก รวมถึงเครื่องคอมพิวเตอร์แบบตั้งโต๊ะและโน้ตบุ๊คของ Apple ที่มีชิป M1 โดย Zynga ยังได้ปล่อยตัวอย่างเกมที่แนะนำตัวละคร Marie ซึ่งเป็นเกมโปรดของแฟน ๆ ตัวละครใหม่ล่าสุด และสัตว์ที่น่ารักน่าเอ็นดู โดยทั้งหมดนี้เฝ้ารอผู้เล่นอยู่ในเกม FarmVille 3

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211006005037/en/

Zynga Opens Pre-Registration for FarmVille 3 (Graphic: Business Wire)

Zynga เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเกม FarmVille 3 (กราฟิก: Business Wire)

“เมื่อสิบสองปีที่แล้ว เกม FarmVille รุกเข้าสู่วงการเกม ซึ่งสร้างผู้ติดตามที่จงรักภักดีโดยมีการติดตั้งเกมมากกว่า 700 ล้านครั้งสำหรับชุดเกม FarmVille ทั่วโลก” Bernard Kim ประธานฝ่ายจัดพิมพ์ของ Zynga กล่าว “วันนี้เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเกม FarmVille 3 เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อดึงดูดจินตนาการของผู้เล่นจำนวนมากที่สนุกกับเกม FarmVille ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา รวมถึงความกระตือรือร้นของนักเล่นเกมรุ่นใหม่”

FarmVille 3 จะประกอบด้วยสัตว์หลากหลายชนิดมากกว่า 150 สายพันธุ์ ตั้งแต่ไก่และวัวไปจนถึงสัตว์เลี้ยงแปลกใหม่ เช่น เสือที่เป็นมิตรและอัลปาก้าขนนุ่มปุย โดยผู้เล่นสามารถรับเลี้ยงดู ฟูมฟักทะนุถนอม และเลี้ยงลูกสัตว์ต่าง ๆ ให้เติบโตได้ เช่น ลูกไก่ ลูกแกะ ลูกหมู และสัตว์น่ารักน่าเอ็นดูอีกมากมาย สำหรับความพยายามในการเป็นพ่อแม่ของพวกเขา ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นไอเทมฟาร์มที่ไม่เหมือนใครเพื่อช่วยเหลือพวกเขาตลอดการเดินทาง

การกลับมาสู่แฟรนไชส์นี้ Marie เป็นตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบ ผู้ซึ่งจะแนะนำและทักทายทั้งชุมชน FarmVille และผู้เล่นรายใหม่ที่กำลังมองหาที่ดินในการเริ่มเป็นครั้งแรก Marie จะมาพร้อมกับการเลือกตัวละครมากกว่า 30 ตัวในฟาร์มที่หลากหลาย ในตัวละครแต่ละตัวจะมีทักษะที่มีประโยชน์ อย่างเช่น การทำขนม การตกปลา การตัดไม้ และการประดิษฐ์ เพื่อช่วยผู้เล่นในการเดินทางสร้างฟาร์มของพวกเขา

สภาพภูมิอากาศเป็นตัวเปลี่ยนเกมได้เช่นกัน! ไม่ว่าจะฝนตกหรือแดดจะออก ผู้เล่นจะสามารถตรวจสอบพยากรณ์อากาศในเกมและใช้ประโยชน์ของตนเพื่อเพิ่มผลผลิตในการเก็บเกี่ยวครั้งต่อไปหรือการเดินทางไปตกปลา

ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนล่วงหน้าเพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกม FarmVille 3 และเป็นคนแรกที่ได้รับการแจ้งเตือนเมื่อเกมเปิดตัวในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2564 นี้ ในช่วงสองสัปดาห์แรกหลังจากการเปิดตัวทั่วโลกอย่างเต็มรูปแบบ ผู้เล่นที่ดาวน์โหลดเกมจะได้รับชุดเริ่มต้นที่แสนพิเศษซึ่งมีฟีเจอร์ต้อนรับแบบอินเทอร์แอคทีฟ อย่างเช่น องค์ประกอบตกแต่ง และ ‘รูปโปรไฟล์ล่วงหน้า’ ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งบ้านในชนบทในเกมให้เป็นส่วนตัว

ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนล่วงหน้าเพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติมโดยเยี่ยมชมได้ที่ www.FarmVille3.com

สามารถรับชมเปิดตัวอย่างของ FarmVille 3 กรุณาเยี่ยมชมได้ที่: https://www.youtube.com/watch?v=KELeZObZy6M

สามารถรับชมภาพ FarmVille 3 กรุณาเยี่ยมชมได้ที่: https://www.dropbox.com/sh/xsbcjyc1cbrhxxn/AADLPDssg-4qcxwEcrloZNmba?dl=0

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเยี่ยมชมได้ที่:
www.FarmVille3.com
Facebook
Instagram
Twitter

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมมากมายที่มีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม follow Zynga บน TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog 

เกี่ยวกับ FarmVille

FarmVille เปิดตัวบน Facebook ในปี 2552 ได้สร้างแฟรนไชส์เกมโซเชียลที่มีการติดตั้งมากกว่า 700 ล้านครั้งทั่วโลกบนแพลตฟอร์ม Facebook เว็บและมือถือ โดยให้ผู้เล่นสามารถปลูกพืชผลเสมือนจริงและสร้างฟาร์มดิจิทัลร่วมกันแบบเรียลไทม์ FarmVille ได้สร้างความบันเทิงให้กับแฟน ๆ ใน FarmVille 2, FarmVille 2: Country Escape และ FarmVille 2: Tropic Escape โดย FarmVille 3 เกมที่พัฒนาโดย Zynga Helsinki มีเป้าหมายเพื่อสร้างรูปแบบการสร้างฟาร์มแบบคลาสสิกและแสดงกลไกที่ทันสมัยของเกมบนมือถือ

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์และคุณสมบัติของเกมในอนาคต ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “จะ” “คาดการณ์” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” และข้อความในกาลอนาคตโดยทั่วไปมักเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ความสำเร็จหรือการบรรลุผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211006005037/en/

ติดต่อสื่อของ Zynga:
Sarah Ross
saross@zynga.com

Linda Chung
lchung@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

เกมมือถือ Match-3 สุดมหัศจรรย์ ของ Zynga Harry Potter: Puzzles & Spells ฉลองครบรอบหนึ่งปี

Logo

ผู้เล่นได้รับเชิญให้เข้าร่วมสัปดาห์แห่งเซอร์ไพรส์และกิจกรรมพิเศษเพื่อเป็นเกียรติให้แก่เหตุการณ์สำคัญครั้งนี้

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–21 ก.ย. 2564

วันนี้ Zynga Inc.  (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศว่าเกมมือถือ Match-3 ที่เต็มไปด้วยเวทย์มนต์ อย่าง Harry Potter: Puzzles & Spells จะจัดฉลองครบรอบหนึ่งปีด้วยการเฉลิมฉลองตลอดทั้งสัปดาห์ เริ่มต้นตั้งแต่วันนี้ แฟน ๆ ทั่วโลกได้รับเชิญให้เข้าร่วมการเฉลิมฉลองด้วยการแจกของขวัญ การร่วมกิจกรรม การชิงโชค และเนื้อหาใหม่ต่าง ๆ ติดต่อกันเจ็ดวันในเกม เพื่อเฉลิมฉลองโอกาสนี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแบบมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่ https://www.businesswire.com/news/home/20210921005079/en/

Zynga’s Magical Match-3 Mobile Game, Harry Potter: Puzzles & Spells,   Celebrates One-Year Anniversary (Graphic: Business Wire)

เกมมือถือ Match-3 ของ Zynga Harry Potter: Puzzles & Spells ฉลองครบรอบหนึ่งปี (กราฟิก: Business Wire)

นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกันยายน 2563 Harry Potter: Puzzles & Spells ได้สร้างความยินดีให้กับแฟน ๆ ด้วยเกมไขปริศนาและการเล่นเกมโลกแห่งเวทมนตร์ที่เสมือนจริง ด้วยด่านปริศนามากกว่า 2,000 ด่านในการเดินทางของผู้เล่นหลัก นอกจากนี้ เกมยังคงเชิญผู้เล่นมารวมตัวกันเพื่อสนุกสนานและตื่นเต้นไปกับฮอกวอตส์ด้วยเนื้อหาและกิจกรรมใหม่ ๆ พร้อมกันนั้น Zynga ยังได้ปล่อยตัวอย่างใหม่ที่นำเสนอไฮไลท์ของเกม

“เราภูมิใจอย่างยิ่งกับรางวัลและการต้อนรับที่ Harry Potter: Puzzles & Spells ได้รับ และเรายิ่งได้รับแรงบันดาลใจและถ่อมตนมากขึ้นไปอีกจากการที่ผู้เล่นที่เข้าร่วมการเดินทางครั้งนี้กับเรา” Yaron Leyvand รองประธานบริหาร เกมส์ที่ Zynga กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เฉลิมฉลองความสำเร็จครั้งสำคัญนี้กับแฟนๆ และตั้งตารอที่จะเปิดบทต่อไปของเกมด้วยกัน”

โดยการได้รับแรงบันดาลใจจากวันเกิดที่น่าจดจำที่สุดของ Dudley Dursley ซึ่งเริ่มต้นในสัปดาห์นี้ อีเวนต์ในธีม 'สวนสัตว์ลอนดอน' ใหม่ในเกมจะเชิญผู้เล่นให้รวบรวม 'ของขวัญ' บนกระดานเกมของพวกเขาเพื่อรับหีบรางวัล เหตุการณ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวันเกิดของ Dudley นี้  จะทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นจับคู่กล่องปริศนาบนกระดานเกมเพื่อปล่อยงูหลามที่อยู่ภายในได้ เริ่มตั้งแต่วันที่ 23 กันยายนเป็นต้นไป ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในประเพณีฮอกวอตส์อันล้ำค่าด้วยกิจกรรม House Pride ในเกม ไขปริศนาเพื่อรับคะแนนสำหรับบ้านของพวกเขา พร้อมผลลัพธ์ที่ติดตามได้บนกระดานผู้นำระดับโลก ตั้งแต่วันที่ 22 กันยายน ถึง 24 กันยายน ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบเกมจะได้รับของขวัญวันครบรอบในเกมทุกวันเพื่อเฉลิมฉลองโอกาสพิเศษนี้ยิ่งขึ้นไปอีก

ตลอดทั้งสัปดาห์ที่ครบรอบวันครบรอบนี้ ผู้เยี่ยมชม Harry Potter: Puzzles & Spells ผ่านช่องทาง Twitter, Facebook และ Instagram จะได้รับเชิญให้โพสต์ความทรงจำที่พวกเขาชื่นชอบจากเกม พร้อมติดแฮชแท็ก #PuzzlesAndSpellsAnniversary ทั้งนี้ ผู้เล่นสามคนจะถูกสุ่มเลือกเพื่อรับรางวัลแพ็คเกจรางวัลครบรอบ บรรจุด้วยสกุลเงินในเกม ไอเท็ม ชุดเพิ่มพลัง และอีกมากมาย

ใน Harry Potter: Puzzles & Spells ผู้เล่นเข้าสู่การผจญภัยแบบ Match-3 ที่เต็มไปด้วยคาถา อารมณ์ขัน สีสัน และตัวละครจากซีรี่ส์ Harry Potter ในเกมมีการนำเสนอเพลงประกอบและการบันทึกเสียงพากย์จากภาพยนตร์แฮร์รี่ พอตเตอร์ต้นฉบับ แฟน ๆ สามารถติดตามเรื่องราวการเดินทางของแฮร์รี่ผ่านโลกแห่งเวทมนตร์ที่สมจริงผ่านมือถือ และสามารถรับคาถาและบูสต์พิเศษเมื่อก้าวไปสู่แต่ละด่าน ผู้เล่นจะไขปริศนา Match-3  ที่เต็มไปด้วยกบช็อคโกแลตกระโดด กุญแจปีกที่กระพือปีกบิน ต่อสู้กับตัวหมากรุกพ่อมด  และสิ่งกีดขวางและวัตถุอื่นๆ ที่ไม่คาดคิด ด้วยจิตวิญญาณแห่งความเป็นพวกพ้องและการแข่งขันที่เป็นมิตรที่ฮอกวอตส์ ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือสร้างสโมสรกับแฟน ๆ คนอื่นๆ เพื่อพบปะสังสรรค์ ร่วมมือกันในกลยุทธ์ปริศนา แบ่งปันชีวิตและชิงรางวัลในอีเวนต์คลับสุดพิเศษ

Harry Potter: Puzzles & Spells สามารถเล่นได้บนอุปกรณ์ iOS และ Android ทั่วโลก เช่นเดียวกับใน Amazon Kindle และ Facebook ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมและติดต่อกับแฟน ๆ คนอื่น ๆ ได้ที่ Facebook, Instagram และ Twitter, และเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเกมได้ที่ www.harrypotterpuzzlesandspells.com.

สำหรับการสนับสนุนสินทรัพย์เยี่ยมชม: https://www.dropbox.com/sh/haxo6yr1pvx8txl/AAACWl5QigRsekaDgzelwXyVa?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง ซึ่งรวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™. ด้วยการใช้ Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือและการสร้างรายได้ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามการขยายขนาด อนึ่ง Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 มีสำนักงานใหญ่ในแคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานอยู่ในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน Twitter, Instagram, Facebook และ Zynga blog.

เกี่ยวกับ Warner Bros. Games

Warner Bros. Games ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment, Inc. เป็นผู้จัดทำ ผู้พัฒนา ผู้อนุญาต และผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาความบันเทิงชั้นนำระดับโลกสำหรับพื้นที่อินเทอร์แอคทีฟในทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงเกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา มือถือ และพีซี สำหรับชื่อเกมทั้งภายในและภายนอก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Warner Bros. Games ได้ที่ https://www.wbgames.com/.

เกี่ยวกับ Portkey Games

Portkey Games จาก Warner Bros. Interactive Entertainment เป็นค่ายเกมที่ทุ่มเทให้กับการสร้างประสบการณ์เกมมือถือและวิดีโอเกมใน Wizarding World ที่ทำให้ผู้เล่นเป็นศูนย์กลางของการผจญภัยของตนเอง โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเน้อหาของนิยายของ J.K. Rowling ทั้งนี้ Portkey Games เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เลือกการเล่าเรื่องและมีส่วนร่วมกับโลกของพ่อมดแม่มดเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เหมือนใคร แบรนด์นี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อนำประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ แก่เกมเมอร์และแฟนๆ ที่ทำให้พวกเขาได้เจาะลึกความมหัศจรรย์ของโลกแห่งเวทมนตร์ด้วยวิธีที่ชวนดื่มด่ำ ซึ่งพวกเขาสามารถกำหนดเรื่องราวในโลกพ่อมดแม่มดของตนเองได้

WIZARDING WORLD, HARRY POTTER สิทธิ์ในการเผยแพร่ © J.K. Rowling HARRY POTTER: PUZZLES & SPELLS, PORTKEY GAMES, WIZARDING WORLD และ HARRY POTTER ตัวละคร ชื่อ และสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้อง © และ ™ Warner Bros. Entertainment Inc. ™ Zynga Inc. สงวนลิขสิทธิ์

WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s21)

กติกาการชิงโชค

*ไม่จำเป็นต้องซื้อ ไม่ได้ช่วยปรับปรุงอัตราต่อรอง ผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาอายุ 18+ คน 9/22/21-9/29/21 เวลาแปซิฟิก ขึ้นอยู่กับกฎอย่างเป็นทางการที่ https://zynga.social/HPM3Anniversary; ดูอัตราต่อรอง รายละเอียดรางวัล & ข้อ จำกัด การถือเป็นโมฆะที่ต้องห้าม สปอนเซอร์: Zynga

Forward Looking Statements

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งเกี่ยวข้องกับคุณลักษณะต่างๆ ของเกม กิจกรรมแบบจำกัดเวลาและการส่งเสริมการขายใน Harry Potter: Puzzles & Spells ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักประกอบด้วยคำต่างๆ เช่น “แนวโน้ม” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “กำหนดเป้าหมาย” “คาดหวัง” และข้อความในอนาคต ความสำเร็จหรือความสำเร็จของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและสมมติฐานที่สำคัญ ไม่ควรให้ความเชื่อถือที่ไม่เหมาะสมในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ซึ่งอิงตามข้อมูลที่เรามีอยู่ ณ วันที่ในวันนี้ เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือจะอธิบายในรายละเอียดเพิ่มเติมในการยื่นต่อสาธารณะของเรากับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“ก.ล.ต.”) ซึ่งสามารถรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ที่ www.sec.gov.

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210921005079/en/

ติดต่อ:

Dana Whitney

dwhitney@zynga.com

Alexa Grandolfo

agrandolfo@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga เปิดตัวด้วย “Sneak Peek” สำหรับเกมมือถือใน FarmVille 3 เป็นครั้งแรก

Logo

วิดีโอตัวอย่างสำหรับเกมมือถือล่าสุดในแฟรนไชส์ ​​FarmVille ยอดนิยมให้แฟน ๆ ได้เห็นสัตว์ที่น่ากอดในโลกการทำฟาร์มใหม่

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–20 กันยายน 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA):

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210920005007/en/

Zynga Debuts “Sneak Peek” for Upcoming Mobile FarmVille 3 Title (Graphic: Business Wire)

Zynga เปิดตัวด้วย “Sneak Peek” สำหรับเกมมือถือใน FarmVille 3 เป็นครั้งแรก (กราฟิก: Business Wire)

อะไร: วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟและผู้สร้างแฟรนไชส์ ​​FarmVille ยอดนิยม ได้เปิดตัววิดีโอตัวอย่างสำหรับเกมบนมือถือที่กำลังจะวางจำหน่ายในชื่อ FarmVille 3 ซึ่งรวบรวมการโต้ตอบที่สนุกสนานและความน่ารักของสัตว์ต่างๆ เช่น แกะที่น่ากอด และวัวเต้นระบำ ในขณะที่พวกเขาตื่นเต้นรอคอยพบเจ้าของคนใหม่ในฟาร์ม

นับตั้งแต่การเปิดตัวในปี 2552 แฟรนไชส์ ​​FarmVille ได้นำเสนอวิธีใหม่ ๆ ให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์กับเกมอย่างต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึง FarmVille 2: Country Escape และ FarmVille 2: Tropic Escape หนึ่งในคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่ใน FarmVille 3 คือการเพาะพันธุ์และเลี้ยงดูลูกสัตว์ที่น่ารักจากกว่า 150 สายพันธุ์ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งรวมถึงม้า หมู อัลปากา และสุนัขจิ้งจอกอาร์กติก

วิดีโอตัวอย่างความยาว 20 วินาที ด้วยการเปิดตัวพร้อมกับครอบครัวของวัวที่ชื่นชมยินดีกับการมาถึงของลูกวัวและดำเนินต่อด้วยลูกแกะ กระโดดกันอย่างตื่นเต้นในขณะที่พวกลูก ๆ ถูกรักโดยพ่อแม่ของมัน คุณสามารถเห็นภาพรวมของสัตว์น่ารักได้ในชนบทที่ประดิษฐ์ขึ้นอย่างสวยงาม ซึ่งพวกมันมีปฏิสัมพันธ์กับเจ้าของฟาร์มที่เป็นมิตรและสภาพแวดล้อมของพวกมันทำให้ทั้งฟาร์มมีชีวิตชีวาขึ้นมา

เริ่มแล้วตั้งแต่วันนี้ แฟน ๆ สามารถแบ่งปันความตื่นเต้นและความสุขของ FarmVille 3 ด้วยฟีเจอร์โซเชียลที่สนุกสนาน รวมถึงพื้นหลังการซูมและการเลือกสัตว์พร้อมข้อเท็จจริงสนุก ๆ ที่สามารถพบได้ที่นี่

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมได้ที่:
Facebook
Instagram

เมื่อไร: 20 กันยายน 2564

ใคร: Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมมากมายที่มีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม follow Zynga บน TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog  

เกี่ยวกับ FarmVille

FarmVille เปิดตัวบน Facebook ในปี 2552 ได้สร้างแฟรนไชส์เกมโซเชียลที่มีการติดตั้งมากกว่า 700 ล้านครั้งทั่วโลกบนแพลตฟอร์ม Facebook เว็บและมือถือ โดยให้ผู้เล่นสามารถปลูกพืชผลเสมือนจริงและสร้างฟาร์มดิจิทัลร่วมกันแบบเรียลไทม์ FarmVille ได้สร้างความบันเทิงให้กับแฟน ๆ ใน FarmVille 2, FarmVille 2: Country Escape และ FarmVille 2: Tropic Escape โดย FarmVille 3 เกมที่พัฒนาโดย Zynga Helsinki มีเป้าหมายเพื่อสร้างรูปแบบการสร้างฟาร์มแบบคลาสสิกและแสดงกลไกที่ทันสมัยของเกมบนมือถือ

หมายเหตุบรรณาธิการ: หากต้องการรับชมวิดีโอตัวอย่างและสนับสนุนภาพนิ่งสำหรับ FarmVille 3 ที่กำลังจะมาถึงนี้ กรุณาคลิกที่นี่

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์และคุณสมบัติของเกมในอนาคต ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “จะ” “คาดการณ์” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” และข้อความในกาลอนาคตโดยทั่วไปมักเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ความสำเร็จหรือการบรรลผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210920005007/en/

ติดต่อ:

Sarah Ross
saross@zynga.com

Linda Chung
lchung@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย




Zynga ประกาศ ReVamp เกมแนว Social Deception วัดความเนียนจับคนโกหกแบบผู้เล่นหลายคนเกมแรกสำหรับ Snapchat

Logo

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–17 กันยายน 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศในวันนี้ว่า ReVamp เกมแนว social deception แบบผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ ในตลาดที่ได้เลือกไว้สำหรับ Snapchat โดยเฉพาะ เกมแนวแวมไพร์จะเป็น social deception เกมแรกบน Snapchat ทำให้ Snapchatters มีโอกาสครั้งแรกที่จะเอาจริงเอาจังในประเภทยอดนิยมนี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210917005012/en/

Zynga Announces ReVamp, the First Multiplayer Social Deception Game For Snapchat (Graphic: Business Wire)

Zynga ประกาศ ReVamp เกมแนว Social Deception วัดความเนียนจับคนโกหกแบบผู้เล่นหลายคนเกมแรกสำหรับ Snapchat (กราฟิก: Business Wire)

ReVamp เป็นเกมแนวที่คุณต้องโกหกแบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ที่ผู้เล่นตั้งใจที่จะเปิดเผยว่าใครคือผู้เล่นแวมไพร์ในกลุ่มบรรดาเพื่อน ๆ ของพวกเขา ในขณะที่พวกเขาตกแต่งปรับปรุงห้องต่าง ๆ ของคฤหาสน์หลังเก่า ในเกมนี้ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์จะต้องตกแต่งปรับปรุงงานให้เสร็จสิ้น เช่น การรื้อถอนและการสร้าง เพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอดในขณะที่พิสูจน์ตัวตนและเอาชนะแวมไพร์ในระหว่างขั้นตอนการโหวต ผู้เล่นแวมไพร์ต้องหลีกเลี่ยงความสงสัยในขณะที่เลือกผู้เล่นที่เป็นมนุษย์โดยทำรายการงานปลอมให้เสร็จทั่วทั้งคฤหาสน์

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมเป็นพันธมิตรกับ Snap ต่อไปเพื่อสร้างเกมใหม่ที่สนุกสนานและเข้ากันได้ดีกับกลไกทางสังคมระดับสูงของแพลตฟอร์มของพวกเขา” Bernard Kim ประธานฝ่ายเผยแพร่ของ Zynga กล่าว “ReVamp พลิกโฉมเกมแนว social deception สำหรับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์และแวมไพร์ของ Snapchat ทุกระดับความสามารถ”

“Zynga เป็นหนึ่งในนักพัฒนาซอฟต์แวร์กลุ่มแรก ๆ ที่เปิดตัวชื่อบน Snapchat นับตั้งแต่การเป็นหุ้นส่วนของเราเริ่มต้นขึ้น เรารู้สึกประทับใจกับวิธีที่ทีมพัฒนาของพวกเขาทำงานเพื่อกำหนดพื้นที่การเล่นเกมโซเชียลตลอดจนนำแนวคิดเกมใหม่ที่สนุกสนานและการสร้างเนื้อหามาสู่ชุมชนของเรา” Pany Haritatos หัวหน้าฝ่าย Snap Games ของ Snap กล่าว “ในขณะที่แพลตฟอร์มเกมของเราเติบโตอย่างต่อเนื่อง เกมอย่าง ReVamp ได้เน้นย้ำถึงวิวัฒนาการและศักยภาพของแพลตฟอร์ม”

ReVamp เป็นเกมที่สามของ Zynga ที่จะวางจำหน่ายสำหรับ Snapchat โดยเฉพาะตามการประกาศความร่วมมือหลายเกมของ Zynga และ Snap ในเดือนมิถุนายน 2563 Zynga เป็นพันธมิตรดั้งเดิมของ Snapchat นับตั้งแต่เปิดตัวแพลตฟอร์ม Snap Games โดยก่อนหน้านี้ได้ปล่อย Bumped Out และ Tiny Royale สำหรับเล่นเฉพาะบนแพลตฟอร์มโดยเฉพาะ

ผู้เล่นสามารถเยี่ยมชม www.zynga.com สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ReVamp Snap Games ได้รับการออกแบบมาสำหรับการเล่นเกมบนมือถือระหว่างเพื่อน ๆ และสร้างขึ้นจากซอฟต์แวร์เพื่อใช้สร้างวิดีโอเกม หรือ game engine ของ PlayCanvas อันทรงพลัง แพลตฟอร์มซึ่งเปิดตัวในเดือนเมษายน 2562 ประกอบด้วยการเลือกชื่อดั้งเดิมและของบุคคลที่สามที่คัดสรรมาอย่างดี

หากต้องการรับชมสินทรัพย์สนับสนุน กรุณาคลิกที่นี่: https://www.dropbox.com/sh/a29lhiski2s1o2e/AAA9PeeZwKA9DXhCVGUW1whva?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR RacingTMEmpires & PuzzlesTMHair ChallengeTM, Harry Potter: Puzzles & SpellsTM, High Heels!TM, Merge Dragons!TMMerge Magic!™, Queen BeeTMToon Blast™, Toy Blast™, Words With FriendsTM และ Zynga PokerTM ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210917005012/en/

ติดต่อสื่อของ Zynga:
Kenny Johnston
kjohnston@zynga.com

Brian Parvizshahi
bparvizshahi@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย