Category Archives: Entertainment

Zynga ปิดการซื้อกิจการ StarLark ผู้พัฒนาเกมมือถือ ขยายพอร์ตโฟลิโอเกมด้วยแฟรนไชส์ Golf Rival สุดยอดนิยม

Logo

  • นำทีมพัฒนามากความสามารถและเกมแฟรนไชส์ใหม่สุดยอดนิยมมาสู่ Zynga
  • ขยายพื้นที่ครอบคลุมระหว่างประเทศของ Zynga ด้วยสตูดิโอในจีน
  • เพิ่มโครงการใหม่ในการพัฒนาในช่วงเริ่มต้น
  • Zynga จะอัปเดตการคาดการณ์ทั้งปี 2564 เมื่อผลรายงานประกอบการไตรมาสที่ 3 ปี 2564 ในวันที่ 8 พฤศจิกายน 2564 นี้

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–07 ตุลคาม 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศว่า บริษัทได้ปิดการเข้าซื้อกิจการ StarLark ผู้พัฒนาเกมกอล์ฟบนมือถือที่เติบโตอย่างรวดเร็วและใหญ่เป็นอันดับสองของโลก เกม Golf Rival จาก Betta Games ในราคาซื้อรวมเงินสดและหุ้นประมาณ 525 ล้านดอลลาร์

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211007005016/en/

Zynga Closes Acquisition of Mobile Game Developer StarLark; Expands Game Portfolio with Hit Franchise, Golf Rival (Graphic: Business Wire)

Zynga ปิดการซื้อกิจการ StarLark ผู้พัฒนาเกมมือถือ ขยายพอร์ตโฟลิโอเกมด้วยแฟรนไชส์ Golf Rival สุดยอดนิยม (กราฟิก: Business Wire)

StarLark นำพาทีมพัฒนามากความสามารถที่อยู่เบื้องหลังเกมมือถือยอดนิยมอย่าง Golf Rival  สู่ Zynga ที่ซึ่งผู้เล่นทุกระดับทักษะจะแข่งขันกันในแมตช์ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นแบบเรียลไทม์ รวมถึงการแข่งขันทัวร์นาเมนต์แบบผู้เล่นหลายคนในสนามสุดตระการตาด้วยอุปกรณ์ที่ปรับแต่งได้ การเข้าซื้อกิจการยังช่วยขยายสถานะระหว่างประเทศของ Zynga ด้วยการจัดตั้งสตูดิโอแห่งใหม่ในประเทศจีนที่สามารถเข้าถึงแหล่งรวมผู้มีความรู้ความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ของภูมิภาค StarLark จะยังคงถูกนำโดย Henry You ผู้ก่อตั้งและผู้จัดการทั่วไปของบริษัท และทีมผู้บริหารปัจจุบัน StarLark มีโครงการเพิ่มเติมที่กำลังพัฒนาอีกด้วย

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะต้อนรับทีมที่ประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมของ StarLark สู่ Zynga” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “StarLark และ Zynga แบ่งปันวิสัยทัศน์ร่วมกัน – เพื่อนำผู้คนมารวมตัวกันผ่านเกม ด้วยเกม Golf Rival เรากำลังขยายพอร์ตโฟลิโอของ Zynga ด้วยแฟรนไชส์ยอดนิยมใหม่และกำลังสร้างสถานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในประเทศจีน ซึ่งเป็นประเทศที่มีความสามารถด้านเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่มีใครเทียบได้ ในฐานะทีมที่รวมกัน เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเติบโตไปด้วยกันได้เร็วขึ้น”

“StarLark แบ่งปันแรงผลักดันร่วมกันกับ Zynga ในการรวมผู้เล่นเกมมือถือจากทุก ๆ ที่ในโลก ด้วยการเป็นพันธมิตรกับ Zynga เราจะสามารถเข้าถึงทรัพยากรและความเชี่ยวชาญระดับโลกของบริษัทได้ ในขณะที่ยังคงพัฒนาเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นต่อไป” Henry You ผู้ก่อตั้งและผู้จัดการทั่วไปของ StarLark กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะก้าวเริ่มต้นในบทต่อไปของการเดินทางกับ Zynga ผู้นำระดับโลกด้านเกมบนมือถือ”

การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้สิ้นสุดลงตั้งแต่วันที่ 5 ตุลาคม 2564 Zynga คาดว่าจะอัปเดตการคาดการณ์ทั้งปี 2564 เมื่อผลรายงานประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่ 3 ปี 2564 ในวันจันทร์ที่ 8 พฤศจิกายน

หมายเหตุบรรณาธิการ:

เนื้อหาหลักและเนื้อหาการออกอากาศพร้อมใช้งานที่ลิงก์ต่อไปนี้: https://www.dropbox.com/sh/89wkhslxyahx40b/AACLP9FV4kja4SDozzWJCXLya?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog.

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอื่น ๆ: ความสามารถของเราในการบรรลุผลประโยชน์ที่ตั้งใจไว้ในการเข้าซื้อกิจการของ Beijing StarLark Technology Co., Ltd. (“StarLark)” และแฟรนไชส์เกมบนมือถือ Golf Rival รวมถึงการเติบโตของแฟรนไชส์เกม ​​Golf Rival การพัฒนาเกมในอนาคต และการดึงดูดและรักษาการพัฒนาที่สำคัญและบุคลากรอื่น ๆ ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่าง ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและสะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหาร ความสำเร็จหรือการบรรลผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน ข้อสันนิษฐาน และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

อ่านเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211007005016/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Sarah Ross
Saross@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเกม FarmVille 3 ก่อนการเปิดตัวในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2564

Logo

  • เปิดตัวอย่างเผยให้เห็นเนื้อหาที่ละเอียดและเข้มข้นซึ่งออกแบบมาเพื่อดึงดูดจินตนาการของผู้เล่นเกม FarmVille ทั่วโลก
  • สัตว์นานาชนิดมากกว่า 150 สายพันธุ์ในการสะสม ผสมพันธุ์ และเลี้ยงดู และตัวละครฟาร์มที่หลากหลายเพื่อช่วยให้คุณสร้างและปรับแต่งฟาร์มที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเอง
  • ประกาศว่าเกม FarmVille 3 จะพร้อมให้ดาวน์โหลดบนอุปกรณ์มือถือ iOS และ Android รวมถึงบน MacOS ในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2564

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–06 ตุลาคม 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟและผู้สร้างแฟรนไชส์เกม ​​FarmVille ยอดนิยม ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเกม FarmVille 3 ที่กำลังจะวางจำหน่ายเร็ว ๆ นี้ โดยเกมโซเชียลในรูปแบบจำลองการเกษตรจะพร้อมเปิดตัวในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2564 บนอุปกรณ์ iOS และ Android ทั่วโลก รวมถึงเครื่องคอมพิวเตอร์แบบตั้งโต๊ะและโน้ตบุ๊คของ Apple ที่มีชิป M1 โดย Zynga ยังได้ปล่อยตัวอย่างเกมที่แนะนำตัวละคร Marie ซึ่งเป็นเกมโปรดของแฟน ๆ ตัวละครใหม่ล่าสุด และสัตว์ที่น่ารักน่าเอ็นดู โดยทั้งหมดนี้เฝ้ารอผู้เล่นอยู่ในเกม FarmVille 3

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211006005037/en/

Zynga Opens Pre-Registration for FarmVille 3 (Graphic: Business Wire)

Zynga เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเกม FarmVille 3 (กราฟิก: Business Wire)

“เมื่อสิบสองปีที่แล้ว เกม FarmVille รุกเข้าสู่วงการเกม ซึ่งสร้างผู้ติดตามที่จงรักภักดีโดยมีการติดตั้งเกมมากกว่า 700 ล้านครั้งสำหรับชุดเกม FarmVille ทั่วโลก” Bernard Kim ประธานฝ่ายจัดพิมพ์ของ Zynga กล่าว “วันนี้เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเกม FarmVille 3 เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อดึงดูดจินตนาการของผู้เล่นจำนวนมากที่สนุกกับเกม FarmVille ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา รวมถึงความกระตือรือร้นของนักเล่นเกมรุ่นใหม่”

FarmVille 3 จะประกอบด้วยสัตว์หลากหลายชนิดมากกว่า 150 สายพันธุ์ ตั้งแต่ไก่และวัวไปจนถึงสัตว์เลี้ยงแปลกใหม่ เช่น เสือที่เป็นมิตรและอัลปาก้าขนนุ่มปุย โดยผู้เล่นสามารถรับเลี้ยงดู ฟูมฟักทะนุถนอม และเลี้ยงลูกสัตว์ต่าง ๆ ให้เติบโตได้ เช่น ลูกไก่ ลูกแกะ ลูกหมู และสัตว์น่ารักน่าเอ็นดูอีกมากมาย สำหรับความพยายามในการเป็นพ่อแม่ของพวกเขา ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นไอเทมฟาร์มที่ไม่เหมือนใครเพื่อช่วยเหลือพวกเขาตลอดการเดินทาง

การกลับมาสู่แฟรนไชส์นี้ Marie เป็นตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบ ผู้ซึ่งจะแนะนำและทักทายทั้งชุมชน FarmVille และผู้เล่นรายใหม่ที่กำลังมองหาที่ดินในการเริ่มเป็นครั้งแรก Marie จะมาพร้อมกับการเลือกตัวละครมากกว่า 30 ตัวในฟาร์มที่หลากหลาย ในตัวละครแต่ละตัวจะมีทักษะที่มีประโยชน์ อย่างเช่น การทำขนม การตกปลา การตัดไม้ และการประดิษฐ์ เพื่อช่วยผู้เล่นในการเดินทางสร้างฟาร์มของพวกเขา

สภาพภูมิอากาศเป็นตัวเปลี่ยนเกมได้เช่นกัน! ไม่ว่าจะฝนตกหรือแดดจะออก ผู้เล่นจะสามารถตรวจสอบพยากรณ์อากาศในเกมและใช้ประโยชน์ของตนเพื่อเพิ่มผลผลิตในการเก็บเกี่ยวครั้งต่อไปหรือการเดินทางไปตกปลา

ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนล่วงหน้าเพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกม FarmVille 3 และเป็นคนแรกที่ได้รับการแจ้งเตือนเมื่อเกมเปิดตัวในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2564 นี้ ในช่วงสองสัปดาห์แรกหลังจากการเปิดตัวทั่วโลกอย่างเต็มรูปแบบ ผู้เล่นที่ดาวน์โหลดเกมจะได้รับชุดเริ่มต้นที่แสนพิเศษซึ่งมีฟีเจอร์ต้อนรับแบบอินเทอร์แอคทีฟ อย่างเช่น องค์ประกอบตกแต่ง และ ‘รูปโปรไฟล์ล่วงหน้า’ ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งบ้านในชนบทในเกมให้เป็นส่วนตัว

ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนล่วงหน้าเพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติมโดยเยี่ยมชมได้ที่ www.FarmVille3.com

สามารถรับชมเปิดตัวอย่างของ FarmVille 3 กรุณาเยี่ยมชมได้ที่: https://www.youtube.com/watch?v=KELeZObZy6M

สามารถรับชมภาพ FarmVille 3 กรุณาเยี่ยมชมได้ที่: https://www.dropbox.com/sh/xsbcjyc1cbrhxxn/AADLPDssg-4qcxwEcrloZNmba?dl=0

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเยี่ยมชมได้ที่:
www.FarmVille3.com
Facebook
Instagram
Twitter

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมมากมายที่มีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม follow Zynga บน TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog 

เกี่ยวกับ FarmVille

FarmVille เปิดตัวบน Facebook ในปี 2552 ได้สร้างแฟรนไชส์เกมโซเชียลที่มีการติดตั้งมากกว่า 700 ล้านครั้งทั่วโลกบนแพลตฟอร์ม Facebook เว็บและมือถือ โดยให้ผู้เล่นสามารถปลูกพืชผลเสมือนจริงและสร้างฟาร์มดิจิทัลร่วมกันแบบเรียลไทม์ FarmVille ได้สร้างความบันเทิงให้กับแฟน ๆ ใน FarmVille 2, FarmVille 2: Country Escape และ FarmVille 2: Tropic Escape โดย FarmVille 3 เกมที่พัฒนาโดย Zynga Helsinki มีเป้าหมายเพื่อสร้างรูปแบบการสร้างฟาร์มแบบคลาสสิกและแสดงกลไกที่ทันสมัยของเกมบนมือถือ

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์และคุณสมบัติของเกมในอนาคต ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “จะ” “คาดการณ์” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” และข้อความในกาลอนาคตโดยทั่วไปมักเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ความสำเร็จหรือการบรรลุผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211006005037/en/

ติดต่อสื่อของ Zynga:
Sarah Ross
saross@zynga.com

Linda Chung
lchung@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Lineage W จะออกเดินทางทั่วโลกในวันที่ 4 พฤศจิกายนนี้

Logo

  • ไลฟ์สตรีมสดครั้งที่ 2 ในวันนี้ได้เปิดเผยวันวางจำหน่าย
  • เกมดังกล่าวจะเปิดตัวพร้อมกันใน 13 ประเทศและภูมิภาค รวมถึงเกาหลี ไต้หวัน ญี่ปุ่น รัสเซีย เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และตะวันออกกลาง
  • กำหนดวันวางจำหน่าย 4 พฤศจิกายน เริ่มจองชื่อตัวละครได้แล้ววันนี้

พันกโย, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–30 ก.ย. 2564

NCSOFT (KRX:036570) ผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมชั้นนำระดับโลก ประกาศว่าเกม MMORPG แบบหลายแพลตฟอร์มที่กำลังจะมีขึ้น หรือ 'Lineage W' จะเปิดตัวพร้อมกันใน 13 ประเทศและภูมิภาคในวันที่ 4 พฤศจิกายน

NCSOFT, a global premier game developer and publisher, announced that the company’s upcoming multi-platform MMORPG, ‘Lineage W,’ launches simultaneously in 13 countries and regions on November 4. Lineage W launches at midnight of November 4 (UTC/GMT+9) in 13 countries and regions, including Korea, Taiwan, Japan, Russia, Southeast Asia, and the Middle East. Character name reservation for preferred server begins at 11 am September 30 (UTC/GMT+9) on the event page. The global pre-registration for Lineage W, which crossed 10 million marks, is in progress on the official website, Google Play, and App Store. (Graphic: Business Wire)

NCSOFT ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมชั้นนำระดับโลก ประกาศว่า MMORPG แบบหลายแพลตฟอร์มที่กำลังจะมีขึ้น 'Lineage W' จะเปิดตัวพร้อมกันใน 13 ประเทศและภูมิภาคในวันที่ 4 พฤศจิกายน โดย Lineage W เปิดตัวในเวลาเที่ยงคืนของวันที่ 4 พฤศจิกายน (UTC/GMT+9) ) ใน 13 ประเทศและภูมิภาค ได้แก่ เกาหลี ไต้หวัน ญี่ปุ่น รัสเซีย เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และตะวันออกกลาง การจองชื่อตัวละครสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการเริ่มเวลา 11.00 น. วันที่ 30 กันยายน (UTC/GMT+9) ในหน้ากิจกรรม การลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับ Lineage W ล่วงหน้าทั่วโลกซึ่งเกิน 10 ล้านการลงทะเบียนแล้วในปัจจุบัน กำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการบนเว็บไซต์ทางการ, Google Play และ App Store (กราฟิก: Business Wire)

วันนี้ Lineage W ได้จัดงานแสดงออนไลน์ครั้งที่ 2 ในชื่อ 'Lineage W 2nd Showcase : Answer' เพื่อเปิดเผยวันวางจำหน่ายและแผนบริการ

NCSOFT ตอบคำถามของผู้เล่นที่ส่งมาบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการเพื่อแนะนำเนื้อหาโดยละเอียดของเกม การนำเสนอจะมีคำบรรยายภาษาอังกฤษ ญี่ปุ่น และจีนสำหรับผู้เล่นทั่วโลก ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสี่คลาส –Prince, Knight, Elf และ Mage หรือ เจ้าชาย อัศวิน เอลฟ์ ผู้วิเศษ- จะมีอยู่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

Lineage W เปิดตัวตอนเที่ยงคืนของวันที่ 4 พฤศจิกายน (UTC/GMT+9) ใน 13 ประเทศและภูมิภาค รวมถึงเกาหลี ไต้หวัน ญี่ปุ่น รัสเซีย เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และตะวันออกกลาง หลังจากนั้น Lineage W จะขยายพื้นที่ให้บริการไปยังอเมริกาเหนือ อเมริกาใต้ และยุโรปด้วย

การจองชื่อตัวละครสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการ จะเริ่มเวลา 11.00 น. ในวันที่ 30 กันยายน (UTC/GMT+9) ใน หน้ากิจกรรม การลงทะเบียนล่วงหน้า ทั่วโลกสำหรับ Lineage W ซึ่งตอนนี้ก้าวข้าม 10 ล้านการลงทะเบียนแล้วนั้น กำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการบนเว็บไซต์ทางการ Google Play และ App Store

ข้อมูลเพิ่มเติมมีอยู่ใน เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

สามารถรับชมคลังภาพ/มัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52499446/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ:

NCSOFT
Ryan Chae
hwchae@ncsoft.com

teamLab Planets ในโตเกียว เตรียมเปิดประสบการณ์การรับประทานอาหารในพื้นที่ศิลปะและร้านดอกไม้ 8 ตุลาคม นี้

Logo

พิพิธภัณฑ์จัดงานต้อนรับราเมงมังสวิรัติจากเกียวโต ซึ่งเป็นพื้นที่งานศิลปะและร้านดอกไม้แห่งใหม่ที่ผู้เข้าชมสามารถนำกล้วยไม้จากงานศิลปะชิ้นหนึ่งกลับบ้านได้

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–27 กันยายน 2564

teamLab Planets TOKYO ในเมืองโทโยสุ กรุงโตเกียว ต้อนรับVegan Ramen UZU Tokyo” จากเกียวโต ซึ่งเป็นพื้นที่งานศิลปะและร้านดอกไม้แห่งใหม่ที่นักท่องเที่ยวสามารถนำกล้วยไม้ที่ใช้ในงานศิลปะชิ้นหนึ่งของพิพิธภัณฑ์กลับบ้านได้ “Vegan Ramen UZU Kyoto” เปิดให้บริการในเกียวโตเมื่อเดือนมีนาคมปี 2564 ซึ่งได้รับความนิยมอย่างล้นหลามซึ่งใช้เวลารอนานเป็นชั่วโมง ที่ “Vegan Ramen UZU Tokyo” คุณสามารถเพลิดเพลินไปกับการลิ้มรสราเมงมังสวิรัติในพื้นที่งานศิลปะ Reversible Rotation – Non-Objective Space หรือ Table of Sky and Fire ได้

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย ดูอย่างเต็มรูปแบบได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210927005038/en/

Soy Sauce Vegan Ramen (Photo: Business Wire)

ราเมงซอสโชยุมังสวิรัติ (ภาพ: Business Wire)

นอกจากนี้ ยังมีร้านดอกไม้แห่งใหม่ “teamLab Flower Shop & Art” ที่นักท่องเที่ยวสามารถนำกล้วยไม้ที่ใช้แสดงในงานศิลปะกลับบ้านได้ ส่วนนี้ชื่อว่า Floating Flower Garden: Flowers and I are of the Same Root, the Garden and I are One ซึ่งผู้เข้าชมจะกลายเป็นหนึ่งเดียวกับกล้วยไม้กว่า 13,000 ชนิด พื้นที่เหล่านี้เปิดให้ประชาชนทั่วไปเข้าชมในวันศุกร์ที่ 8 ตุลาคม ไม่มีสงวนสิทธิ์ให้กับผู้ที่เข้าชมพิพิธภัณฑ์ teamLab Planets เพียงอย่างเดียว

Vegan Ramen UZU Tokyo https://vegan-uzu.com/pages/uzu-tokyo-en
รายละเอียดเกี่ยวกับพิพิธภัณฑ์ teamLab Planets planets.teamlab.art
วิดีโอไฮไลต์ของ teamLab Planetshttps://youtu.be/xofyyJYYWMY

[Vegan Ramen UZU]

ที่ “Vegan Ramen UZU Kyoto” ซึ่งเปิดในเดือนมีนาคมปี 2563 ในย่านโกโช เมืองเกียวโต teamLab รับผิดชอบในการออกแบบพื้นที่และด้านอื่น ๆ ของร้านอาหาร ซึ่งแขกจะได้เพลิดเพลินกับอาหารมังสวิรัติในบรรยากาศที่รายล้อมไปด้วยงานศิลปะ

Vegan Ramen UZU Tokyo” ซึ่งจะเปิดที่ teamLab Planets จะมีราเมงมังสวิรัติสำหรับซื้อกลับบ้าน รวมถึงการนั่งทานด้วยความเพลิดเพลินในพื้นที่งานศิลปะที่เพิ่งเปิดใหม่ Reversible Rotation – Non-Objective Space และ Table of Sky and Fire ราเมงดอกไม้มังสวิรัติ ราเมงชาเขียวมังสวิรัติ และไอศกรีมมังสวิรัติจะมีจำหน่ายที่ “Vegan Ramen UZU Tokyo” เท่านั้น

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://vegan-uzu.com/

สื่อที่ลงข่าวเกี่ยวกับ “Vegan Ramen UZU Kyoto”

เมนูราเมงมังสวิรัติ

  • โชยุราเมงมังสวิรัติ
  • มิโซะราเมงมังสวิรัติ (เผ็ด)

[เมนูที่มีเฉพาะ Vegan Ramen UZU Tokyo]

  • ราเมงชาเขียวมังสวิรัติ
  • ราเมงดอกไม้มังสวิรัติ (เย็น)

[งานศิลปะสำหรับสาธารณชนแห่งใหม่]
Reversible Rotation – Non-Objective Space

teamLab ปี 2564 การจัดวางแบบดิจิทัล เสียง โดย Hideaki Takahashi
งานศิลปะ: https://planets.teamlab.art/tokyo/ew/reversiblerotation_nonobjective/

พื้นที่แสดงงานศิลปะจะเป็นอิสระจากขอบเขตทางกายภาพของพื้นผิวโต๊ะหรือเก้าอี้

ศิลปะการวาดตัวอักษรกลางอากาศด้วยพู่กันจะหมุนไปตามพื้นที่งานศิลปะ โดยทุกด้านหมุนไปในทิศทางเดียวกัน แต่เนื่องจากลักษณะพิเศษของคอนเซ็ปท์เรื่องพื้นที่มุมมองส่วนบุคคล (Ultrasubjective Space) ตัวอักษรจึงหมุนตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกาได้

ศิลปะการวาดตัวอักษรกลางอากาศด้วยพู่กัน (Spatial Calligraphy) คือการวาดตัวอักษรบนอากาศ ซึ่งเป็นรูปแบบการวาดตัวอักษรที่ teamLab ได้ทำการคิดค้นพัฒนาตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง งานศิลปะนี้ได้ปฏิรูปการวาดตัวอักษรด้วยพู่กันในพื้นที่สามมิติเพื่อแสดงให้เห็นความลึก ความเร็ว และพลังของจังหวะการตวัดแปรง จากนั้นตัวอักษรที่วาดจะแบนเรียบโดยใช้โครงสร้างเชิงตรรกะของ teamLab ที่เรียกว่าคอนเซ็ปต์เรื่องพื้นที่มุมมองส่วนบุคคล หรือ Ultrasubjective Space การวาดตัวอักษรจะสลับระหว่างภาพสองมิติและสามมิติ

Table of Sky and Fire
ทีมสถาปนิก teamLab ปี 2564
งานศิลปะ: https://planets.teamlab.art/tokyo/ew/tableskyfire_planets/

โต๊ะทานอาหารนี้จะสะท้อนถึงท้องฟ้าและผลงาน Universe of Fire Particles Falling from the Sky โดยโต๊ะจะเชื่อมโยงกับงานศิลปะและท้องฟ้า

มนุษย์จำเป็นต้องเชื่อมโยงกับโลกเพื่อมีชีวิตอยู่ teamLab หวังที่จะให้ผู้คนทานอาหารบนโต๊ะนี้ ขณะเดียวกันก็คิดว่าการมีชีวิตและการทานอาหารคือการเชื่อมโยงกับโลก

[teamLab Flower Shop & Art]

ร้านดอกไม้ที่นักท่องเที่ยวสามารถนำกล้วยไม้ที่ใช้ในงานศิลปะกลับบ้านได้ ส่วนนี้ชื่อว่า Floating Flower Garden: Flowers and I are of the Same Root, the Garden and I are One (ดูรูปภาพได้ด้านบน) ซึ่งผู้เข้าชมจะกลายเป็นหนึ่งเดียวกับกล้วยไม้กว่า 13,000 ชนิด

กล้วยไม้ดำรงอยู่ได้แม้ดอกไม้จะร่วงหล่น บานซ้ำแล้วซ้ำเล่า บางครั้งนานหลายสิบปี เพื่อให้ผู้เข้าชมได้นำชิ้นส่วนหนึ่งของงานกลับบ้าน เราจึงขายถุงสำหรับบรรจุกล้วยไม้หลากหลายชนิด ผู้ที่ต้องการซื้อกล้วยไม้แยกต่างหากสามารถทำได้โดยเลือกจากพันธุ์กล้วยไม้ที่มีอยู่อย่างจำกัด

[teamLab Planets]

teamLab Planets เป็นพิพิธภัณฑ์ที่คุณสามารถเดินผ่านน้ำและสวน และกลายเป็นหนึ่งเดียวกับดอกไม้นานาพรรณ โดยมีพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการขนาดใหญ่ 4 แห่งและสวน 2 แห่ง

จากการนำร่างกายดำดิ่งไปยังงานศิลปะขนาดใหญ่สมจริงพร้อมกับคนอื่น ๆ ขอบเขตระหว่างร่างกายและงานศิลปะก็จะสลายไป ขอบเขตระหว่างตนเอง ผู้อื่น และโลกจะเชื่อมต่อกันเป็นหนึ่งเดียว และเราจะค้นพบความสัมพันธ์ใหม่ที่ไร้ขอบเขตระหว่างเรากับโลก

ก้าวเท้าเปล่าเข้าไปดื่มด่ำในพื้นที่งานศิลปะพร้อมกับคนอื่น ๆ และกลายเป็นหนึ่งเดียวกับโลกได้เลย

[ข้อมูลสรุปเกี่ยวกับพิพิธภัณฑ์]

Vegan Ramen UZU Tokyo
https://vegan-uzu.com/pages/uzu-tokyo-en
เวลาเปิด:

ตุลาคม

วันจันทร์ – ศุกร์ 11:00 – 19:00

วันเสาร์ 10:30 – 20:00

วันอาทิตย์ 10:30 – 19:00

เวลาปิด: เวลาปิดเดียวกันกับ teamLab Planets

teamLab Flower Shop & Art
เวลาเปิด:

ตุลาคม

วันจันทร์ – ศุกร์ 11:00 – 19:00

วันเสาร์ 10:00 – 20:00

วันอาทิตย์ 10:00 – 19:00

เวลาปิด: เวลาปิดเดียวกันกับ teamLab Planets

teamlab Planets TOKYO
https://planets.teamlab.art/tokyo/
#teamLabPlanets

ระยะเวลาให้บริการ: 7 กรกฎาคม 2561 – สิ้นปี 2565
สถานที่: teamLab Planets TOKYO (6 Chome-1-16 Toyosu, Koto City, Tokyo)
เวลาเปิดให้บริการ:
กันยายน: วันจันทร์ – ศุกร์ 10:00 – 20:00 / วันเสาร์-อาทิตย์ และวันหยุดนักขัตฤกษ์ 9:00-20:00

ตุลาคม: วันจันทร์ – ศุกร์ 10:00 – 19:00 / วันเสาร์ 9:00 – 20:00 / วันอาทิตย์ 9:00 – 19:00

* เปิดรับผู้เข้าชมคนสุดท้ายก่อนเวลาปิด 1 ชั่วโมง
ปิดให้บริการ: 5 ตุลาคม

ค่าธรรมเนียมการเข้าชม:

[บัตรเข้าชม]

ผู้ใหญ่ (อายุ 18 ปีขึ้นไป): 3,200 เยน

นักศึกษามหาวิทยาลัย / นักศึกษาพิเศษ: 2,500 เยน

นักเรียนมัธยมต้น / มัธยมปลาย: 2,000 เยน

เด็ก (อายุ 4-12 ปี): 300 เยน

เด็กอ่อน (อายุน้อยกว่า 3 ปี): ฟรี

ผู้สูงอายุ (65 ปีขึ้นไป): 2,400 เยน

ผู้พิการ: 1,600 เยน

ร้านจำหน่ายตั๋ว teamLab Planets TOKYOhttps://teamlabplanets.dmm.com/en
* ราคาและเวลาเปิดทำการอาจมีการเปลี่ยนแปลง โปรดตรวจสอบจากเว็บไซต์ทางการก่อนเข้าชม

* การเข้าชมพื้นที่งานศิลปะเปิดใหม่ Reversible Rotation – Non-Objective Space จะมีการเก็บค่าเข้าชมแยกต่างหาก พื้นที่นี้ยังเปิดให้ผู้เข้าชมอื่น ๆ นอกเหนือจากผู้เข้าชมพิพิธภัณฑ์ teamLab Planets

ช่องทางโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการ:
Instagram: https://www.instagram.com/teamlab.planets/
Facebook: https://www.facebook.com/TL.Planets/
Twitter: https://twitter.com/teamLabPlanets

มาตรการป้องกันการระบาดของโรคโควิด-19:
มีการใช้มาตรการป้องกันการติดเชื้อ เช่น การจำกัดจำนวนเข้าชม โปรดตรวจสอบเว็บไซต์เพื่อดูรายละเอียด
https://teamlabplanets.dmm.com/en/covid-19

[ชุดสื่อเพื่อการประชาสัมพันธ์]
https://goo.gl/tQXMLm

[ติดต่อสอบถาม]
https://goo.gl/forms/fqn8DmGV8WWIntP53

[PLANETS Co., Ltd.]
ผู้รับผิดชอบการบริหารจัดการด้านสถานที่ของ teamLab Planets TOKYO

ที่อยู่: Tokyo Nihonbashi Tower 26F, 2-7-1 Nihonbashi, Chuo-ku, Tokyo

[เกี่ยวกับ teamLab]

teamLab (f. 2001) เป็นกลุ่มศิลปะระดับนานาชาติ กลุ่มคนผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายแขนง เช่น ศิลปิน โปรแกรมเมอร์ วิศวรกร นักสร้างสรรค์ภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์กราฟิก นักคณิตศาสตร์ และสถาปนิก ที่มีแนวปฏิบัติร่วมกันซึ่งจะนำไปสู่การไหลมาบรรจบกันของศิลปะ วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และโลก

teamLab ตั้งเป้าสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างตัวตนกับโลก และมุมมองใหม่ ๆ ผ่านงานศิลปะ เพื่อสร้างความเข้าใจโลกรอบ ๆ ตัว ผู้คนต่างจำแนกสิ่งต่าง ๆ บนโลกด้วยการกำหนดขอบเขตให้กับสิ่งนั้น ๆ teamLab ต้องการทำให้ขอบเขตนั้นหายไปตามมุมมองของเราที่มีต่อโลก ต่อความสัมพันธ์ระหว่างผู้คนและโลก และการไม่สิ้นสุดของเวลา ทุกสิ่งอย่างอยู่ในวงจรที่ยาวนาน เปราะบางแต่น่าอัศจรรย์ และไร้ขอบเขตของสิ่งมีชีวิต

teamLab เป็นไฮไลต์ในงานนิทรรศการที่จัดขึ้นหลายแห่งทั่วโลกรวมถึงในนิวยอร์ก ลอนดอน ปารีส สิงคโปร์ ซิลิคอนวัลเลย์ ปักกิ่ง ไทเป เมลเบิร์น และเมืองอื่น ๆ อีกมากมาย teamLab Borderless ซึ่งเป็นพิพิธภัณฑ์ถาวรตั้งอยู่ที่เมืองโอไดบะ ในกรุงโตเกียว เปิดให้เข้าชมครั้งแรกเมื่อเดือนมิถุนายน 2561 และ teamLab Borderless Shanghai ในเมืองฮวงปูของกรุงเซี่ยงไฮ้ ซึ่งเปิดไปเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2562 teamLab Planets พิพิธภัณฑ์ที่คุณสามารถเดินผ่านน้ำและสวนจนกลายเป็นหนึ่งเดียวกับดอกไม้นานาพรรณในเมืองโทโยสุของกรุงโตเกียว เปิดให้เข้าชมจนถึงสิ้นปี 2565 พิพิธภัณฑ์ถาวรขนาดใหญ่อย่าง teamLab SuperNature เปิดในมาเก๊าเมื่อเดือนมิถุนายน 2563 จะเปิดในเข้าชมในเดือนมีนาคม 2563 นิทรรศการชีวิตการทำงานประจำปีของ teamLab ชื่อVOLVO teamLab: A Forest Where Gods Live จัดแสดงอยู่ที่สวนมิฟุเนะยามะราคุเอ็น ทาเคโอะออนเซ็น ภูมิภาคคิวชู จนถึงวันที่ 7 พฤศจิกายน 2563

งานศิลปะของ teamLab ถูกรวบรวมไว้อย่างถาวรโดย Museum of Contemporary Art ในลอสแอนเจลิส Art Gallery of New South Wales ในซิดนีย์ Art Gallery of South Australia ในแอดิเลด Asian Art Museum ในซานฟรานซิสโก Asia Society Museum ในนิวยอร์ก Borusan Contemporary Art Collection ในอิสตันบลู National Gallery of Victoria ในเมลเบิร์น และ Amos Rex ในเฮลซิงกิ

teamLab มี Pace GalleryMartin Browne Contemporary และ Ikkan Art เป็นตัวแทน

teamLab: https://www.teamlab.art/
Instagram: https://instagram.com/teamlab/
Facebook: https://www.facebook.com/teamLab.inc
Twitter: https://twitter.com/teamLab_net
YouTube: https://www.youtube.com/c/teamLabART

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210927005038/en/

ติดต่อ:

Shusuke Sasahara
ประชาสัมพันธ์, PLANETS Co., Ltd.
อีเมล:  pr-info@planets.art
เนื้อหาเพิ่มเติม:  https://goo.gl/forms/fqn8DmGV8WWIntP53

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย





Illumination และ Nintendo ประกาศวันฉายภาพยนตร์และนักพากย์สำหรับภาพยนตร์แอนิเมชั่น Super Mario Bros.

Logo

ซานตา โมนิกา แคลิฟอร์เนีย และเกียวโต ญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–24 ก.ย. 2564

Illumination (สำนักงานใหญ่: ซานตา โมนิกา แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ: Chris Meledandri) และ Nintendo Co., Ltd. (สำนักงานใหญ่: Kyoto, Minami-ku, Japan; กรรมการและประธานแทน: Shuntaro Furukawa, ซึ่งจะเรียกว่า “Nintendo” ต่อจากนี้) ประกาศในวันนี้ว่า ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องใหม่ที่สร้างจากโลกจินตนาการของ Super Mario Bros. จะเข้าฉายทั่วโลกในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2565 โดย Universal Pictures จะนำภาพยนตร์เข้าฉายในอเมริกาเหนือในวันที่ 21 ธันวาคม 2565 โดยกำหนดฉายสำหรับประเทศและภูมิภาคเพิ่มเติมจะมีการประกาศในอนาคต ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นการร่วมทุนสร้างระหว่าง Universal Pictures และ Nintendo

นอกจากนี้ ทั้งสองบริษัทยังได้ประกาศชื่อนักพากย์สำหรับตัวละคร ได้แก่ มาริโอ้ (Chris Pratt), เจ้าหญิงพีช (Anya Taylor-Joy), ลุยจิ(Charlie Day), บาวเซอร์ (Jack Black), โท้ด(Keegan-Michael Key), ดองกี้ คอง (Seth Rogen), แครงกี้ คอง (Fred Armisen), คาเม็ก (Kevin Michael Richardson) และสไปค์ (Sebastian Maniscalco) นักพากย์แต่ละคนได้รับการคัดเลือกมาจากความสามารถในการถ่ายทอดจิตวิญญาณที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละตัวละครของพวกเขา

ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องใหม่นี้จะผลิตโดย Chris Meledandri แห่ง Illumination และ Shigeru Miyamoto แห่ง Nintendo กำกับโดย Aaron Horvath และ Michael Jelenic ซึ่งเคยร่วมงานกันในภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง Teen Titans Go! และภาพยนตร์เรื่อง Teen Titans Go! สู่ภาพยนตร์ บทภาพยนตร์จะเขียนโดย Matthew Fogel ซึ่งเขียนบท ให้กับ The LEGO Movie 2: The Second Part และภาพยนตร์ของ Illumination เรื่อง Minions: The Rise of Gru เป็นต้น

“มาริโอและลุยจิเป็นฮีโร่สองคนที่เป็นที่รักมากที่สุดในวัฒนธรรมสมัยนิยมทั้งหมด และเรารู้สึกเป็นเกียรติที่มีโอกาสพิเศษที่จะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ ชิเงรุ มิยาโมโตะ และทีมงานที่มีจินตนาการอย่างกว้างขวางที่ Nintendo เพื่อทำให้ตัวละครเหล่านี้มีชีวิตในภาพยนตร์แอนิเมชั่น ซึ่งไม่เหมือนกับภาพยนตร์เรื่องใด ๆ ที่ Illumination เคยทำมาก่อนจนถึงปัจจุบัน” Chris Meledandri ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Illumination และผู้อำนวยการภายนอกของ Nintendo กล่าว

“เรากำลังร่วมมือกับคริสและทีมงานมากประสบการณ์ของเขา ไม่เพียงแต่สร้างภาพยนตร์ลิขสิทธิ์ตัวละครเท่านั้น แต่ยังสร้างความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่ทำให้ Super Mario Bros. มีชีวิตบนหน้าจอ และให้ทุกคนสนุกได้ไม่ว่าพวกเขาจะรู้จักเกมนี้หรือไม่ก็ตาม  การผลิตจนถึงตอนนี้มีความสร้างสรรค์และดำเนินไปด้วยดี และทั้งสองฝ่ายต่างก็เรียนรู้จากกันและกันเป็นอย่างมาก เราขอให้แฟน ๆ รออีกหน่อยสำหรับการเปิดตัวรอบปฐมทัศน์ และเราหวังว่าพวกเขาจะตั้งตารอที่จะได้เห็นตัวละครที่ไม่เหมือนใครจาก Super Mario Bros. บนหน้าจอขนาดใหญ่” ชิเงรุ มิยาโมโตะ ผู้อำนวยการตัวแทน Fellow of Nintendo กล่าว

  • เสียงพากย์

มาริโอ้ – Chris Pratt

เจ้าหญิงพีช – Anya Taylor-Joy

ลุยจิ – Charlie Day

บาวเซอร์ – Jack Black

โท้ด – Keegan-Michael Key

ดองกี้ คอง – Seth Rogen

แครงกี้ คอง – Fred Armisen

คาเม็ก – Kevin Michael Richardson

สไปค์ – Sebastian Maniscalco

??? – Charles Martinet

  • เกี่ยวกับภาพยนตร์แอนิเมชั่น Super Mario Bros.

ภาพยนตร์แอนิเมชั่น Super Mario Bros. ซึ่งผลิตโดย Chris Meledandri แห่ง Illumination และ ชิเงรุ มิยาโมโตะ จาก Nintendo มีกำหนดเข้าฉายในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2565โดยจะฉายรอบปฐมทัศน์ในวันที่ 21 ธันวาคม 2565 ในอเมริกาเหนือ กำหนดการวางจำหน่ายสำหรับประเทศและภูมิภาคเพิ่มเติมจะมีการประกาศในอนาคต ภาพยนตร์เรื่องนี้จะร่วมทุนโดย Universal Pictures และ Nintendo ซึ่งจะถูกนำออกฉายทั่วโลกโดย Universal Pictures

  • เกี่ยวกับ Illumination

อิลลูมิเนชั่น ซึ่งก่อตั้งโดย Chris Meledandri  ผู้ได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัลออสการ์® ในปี 2550 เป็นหนึ่งในผู้ผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นชั้นนำของวงการบันเทิง แฟรนไชส์ของบริษัทประกอบด้วยภาพยนตร์แอนิเมชั่นสองเรื่องจากสี่เรื่องยอดนิยมตลอดกาล และแบรนด์อันเป็นที่รักของบริษัทผสมผสานกับตัวละครที่น่าจดจำและโดดเด่น การดึงดูดใจทั่วโลก และความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรมได้ทำให้ได้รายได้ไปแล้วกว่า 6.25 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก อิลลูมิเนชั่นได้รับเกียรติจาก Fast Company ให้เป็นหนึ่งในบริษัทที่มีนวัตกรรมมากที่สุดในโลก

  • เกี่ยวกับ Nintendo

Nintendo Co., Ltd. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ได้สร้างแฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก ได้แก่ Mario™, Donkey Kong™, The Legend of Zelda™, Metroid™, Pokémon™, Animal Crossing™, Pikmin™ และ Splatoon™ ผ่านผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์แบบบูรณาการ Nintendo ตั้งเป้าที่จะมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่ไม่เหมือนใครและใช้งานง่ายสำหรับทุกคน การผลิตและการตลาดอุปกรณ์วิดีโอเกม เช่น ระบบตระกูล Nintendo Switch™ การพัฒนาและใช้งานแอปพลิเคชันสำหรับอุปกรณ์อัจฉริยะ และการร่วมมือกับพันธมิตรในโครงการความบันเทิงอื่นๆ เช่น เนื้อหาภาพ และสวนสนุก Nintendo มียอดขายวิดีโอเกมมากกว่า 5.1 พันล้านเกมและมากกว่า 800 ล้านหน่วยฮาร์ดแวร์ทั่วโลก จากการเปิดตัว Nintendo Entertainment System™ เมื่อ 30 กว่าปีที่แล้ว จนถึงปัจจุบันและในอนาคต ภารกิจต่อเนื่องของ Nintendo คือการสร้างความบันเทิงที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่สร้างรอยยิ้มให้กับผู้คนทั่วโลก

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210923006003/en/

ติดต่อสำหรับ Illumination

Sarah Levinson Rothman

sarah.rothman@ledecompany.com

917-623-6060

ติดต่อสำหรับ Nintendo

Eddie Garcia

egarcia@golin.com

213-335-5536

หรือ

Cindy Gordon

cindgo02@noa.nintendo.com

650-226-4040

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

เกมมือถือ Match-3 สุดมหัศจรรย์ ของ Zynga Harry Potter: Puzzles & Spells ฉลองครบรอบหนึ่งปี

Logo

ผู้เล่นได้รับเชิญให้เข้าร่วมสัปดาห์แห่งเซอร์ไพรส์และกิจกรรมพิเศษเพื่อเป็นเกียรติให้แก่เหตุการณ์สำคัญครั้งนี้

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–21 ก.ย. 2564

วันนี้ Zynga Inc.  (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศว่าเกมมือถือ Match-3 ที่เต็มไปด้วยเวทย์มนต์ อย่าง Harry Potter: Puzzles & Spells จะจัดฉลองครบรอบหนึ่งปีด้วยการเฉลิมฉลองตลอดทั้งสัปดาห์ เริ่มต้นตั้งแต่วันนี้ แฟน ๆ ทั่วโลกได้รับเชิญให้เข้าร่วมการเฉลิมฉลองด้วยการแจกของขวัญ การร่วมกิจกรรม การชิงโชค และเนื้อหาใหม่ต่าง ๆ ติดต่อกันเจ็ดวันในเกม เพื่อเฉลิมฉลองโอกาสนี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแบบมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่ https://www.businesswire.com/news/home/20210921005079/en/

Zynga’s Magical Match-3 Mobile Game, Harry Potter: Puzzles & Spells,   Celebrates One-Year Anniversary (Graphic: Business Wire)

เกมมือถือ Match-3 ของ Zynga Harry Potter: Puzzles & Spells ฉลองครบรอบหนึ่งปี (กราฟิก: Business Wire)

นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกันยายน 2563 Harry Potter: Puzzles & Spells ได้สร้างความยินดีให้กับแฟน ๆ ด้วยเกมไขปริศนาและการเล่นเกมโลกแห่งเวทมนตร์ที่เสมือนจริง ด้วยด่านปริศนามากกว่า 2,000 ด่านในการเดินทางของผู้เล่นหลัก นอกจากนี้ เกมยังคงเชิญผู้เล่นมารวมตัวกันเพื่อสนุกสนานและตื่นเต้นไปกับฮอกวอตส์ด้วยเนื้อหาและกิจกรรมใหม่ ๆ พร้อมกันนั้น Zynga ยังได้ปล่อยตัวอย่างใหม่ที่นำเสนอไฮไลท์ของเกม

“เราภูมิใจอย่างยิ่งกับรางวัลและการต้อนรับที่ Harry Potter: Puzzles & Spells ได้รับ และเรายิ่งได้รับแรงบันดาลใจและถ่อมตนมากขึ้นไปอีกจากการที่ผู้เล่นที่เข้าร่วมการเดินทางครั้งนี้กับเรา” Yaron Leyvand รองประธานบริหาร เกมส์ที่ Zynga กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เฉลิมฉลองความสำเร็จครั้งสำคัญนี้กับแฟนๆ และตั้งตารอที่จะเปิดบทต่อไปของเกมด้วยกัน”

โดยการได้รับแรงบันดาลใจจากวันเกิดที่น่าจดจำที่สุดของ Dudley Dursley ซึ่งเริ่มต้นในสัปดาห์นี้ อีเวนต์ในธีม 'สวนสัตว์ลอนดอน' ใหม่ในเกมจะเชิญผู้เล่นให้รวบรวม 'ของขวัญ' บนกระดานเกมของพวกเขาเพื่อรับหีบรางวัล เหตุการณ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวันเกิดของ Dudley นี้  จะทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นจับคู่กล่องปริศนาบนกระดานเกมเพื่อปล่อยงูหลามที่อยู่ภายในได้ เริ่มตั้งแต่วันที่ 23 กันยายนเป็นต้นไป ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในประเพณีฮอกวอตส์อันล้ำค่าด้วยกิจกรรม House Pride ในเกม ไขปริศนาเพื่อรับคะแนนสำหรับบ้านของพวกเขา พร้อมผลลัพธ์ที่ติดตามได้บนกระดานผู้นำระดับโลก ตั้งแต่วันที่ 22 กันยายน ถึง 24 กันยายน ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบเกมจะได้รับของขวัญวันครบรอบในเกมทุกวันเพื่อเฉลิมฉลองโอกาสพิเศษนี้ยิ่งขึ้นไปอีก

ตลอดทั้งสัปดาห์ที่ครบรอบวันครบรอบนี้ ผู้เยี่ยมชม Harry Potter: Puzzles & Spells ผ่านช่องทาง Twitter, Facebook และ Instagram จะได้รับเชิญให้โพสต์ความทรงจำที่พวกเขาชื่นชอบจากเกม พร้อมติดแฮชแท็ก #PuzzlesAndSpellsAnniversary ทั้งนี้ ผู้เล่นสามคนจะถูกสุ่มเลือกเพื่อรับรางวัลแพ็คเกจรางวัลครบรอบ บรรจุด้วยสกุลเงินในเกม ไอเท็ม ชุดเพิ่มพลัง และอีกมากมาย

ใน Harry Potter: Puzzles & Spells ผู้เล่นเข้าสู่การผจญภัยแบบ Match-3 ที่เต็มไปด้วยคาถา อารมณ์ขัน สีสัน และตัวละครจากซีรี่ส์ Harry Potter ในเกมมีการนำเสนอเพลงประกอบและการบันทึกเสียงพากย์จากภาพยนตร์แฮร์รี่ พอตเตอร์ต้นฉบับ แฟน ๆ สามารถติดตามเรื่องราวการเดินทางของแฮร์รี่ผ่านโลกแห่งเวทมนตร์ที่สมจริงผ่านมือถือ และสามารถรับคาถาและบูสต์พิเศษเมื่อก้าวไปสู่แต่ละด่าน ผู้เล่นจะไขปริศนา Match-3  ที่เต็มไปด้วยกบช็อคโกแลตกระโดด กุญแจปีกที่กระพือปีกบิน ต่อสู้กับตัวหมากรุกพ่อมด  และสิ่งกีดขวางและวัตถุอื่นๆ ที่ไม่คาดคิด ด้วยจิตวิญญาณแห่งความเป็นพวกพ้องและการแข่งขันที่เป็นมิตรที่ฮอกวอตส์ ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือสร้างสโมสรกับแฟน ๆ คนอื่นๆ เพื่อพบปะสังสรรค์ ร่วมมือกันในกลยุทธ์ปริศนา แบ่งปันชีวิตและชิงรางวัลในอีเวนต์คลับสุดพิเศษ

Harry Potter: Puzzles & Spells สามารถเล่นได้บนอุปกรณ์ iOS และ Android ทั่วโลก เช่นเดียวกับใน Amazon Kindle และ Facebook ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมและติดต่อกับแฟน ๆ คนอื่น ๆ ได้ที่ Facebook, Instagram และ Twitter, และเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเกมได้ที่ www.harrypotterpuzzlesandspells.com.

สำหรับการสนับสนุนสินทรัพย์เยี่ยมชม: https://www.dropbox.com/sh/haxo6yr1pvx8txl/AAACWl5QigRsekaDgzelwXyVa?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง ซึ่งรวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™. ด้วยการใช้ Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือและการสร้างรายได้ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามการขยายขนาด อนึ่ง Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 มีสำนักงานใหญ่ในแคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานอยู่ในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน Twitter, Instagram, Facebook และ Zynga blog.

เกี่ยวกับ Warner Bros. Games

Warner Bros. Games ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment, Inc. เป็นผู้จัดทำ ผู้พัฒนา ผู้อนุญาต และผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาความบันเทิงชั้นนำระดับโลกสำหรับพื้นที่อินเทอร์แอคทีฟในทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงเกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา มือถือ และพีซี สำหรับชื่อเกมทั้งภายในและภายนอก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Warner Bros. Games ได้ที่ https://www.wbgames.com/.

เกี่ยวกับ Portkey Games

Portkey Games จาก Warner Bros. Interactive Entertainment เป็นค่ายเกมที่ทุ่มเทให้กับการสร้างประสบการณ์เกมมือถือและวิดีโอเกมใน Wizarding World ที่ทำให้ผู้เล่นเป็นศูนย์กลางของการผจญภัยของตนเอง โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเน้อหาของนิยายของ J.K. Rowling ทั้งนี้ Portkey Games เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เลือกการเล่าเรื่องและมีส่วนร่วมกับโลกของพ่อมดแม่มดเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เหมือนใคร แบรนด์นี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อนำประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ แก่เกมเมอร์และแฟนๆ ที่ทำให้พวกเขาได้เจาะลึกความมหัศจรรย์ของโลกแห่งเวทมนตร์ด้วยวิธีที่ชวนดื่มด่ำ ซึ่งพวกเขาสามารถกำหนดเรื่องราวในโลกพ่อมดแม่มดของตนเองได้

WIZARDING WORLD, HARRY POTTER สิทธิ์ในการเผยแพร่ © J.K. Rowling HARRY POTTER: PUZZLES & SPELLS, PORTKEY GAMES, WIZARDING WORLD และ HARRY POTTER ตัวละคร ชื่อ และสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้อง © และ ™ Warner Bros. Entertainment Inc. ™ Zynga Inc. สงวนลิขสิทธิ์

WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s21)

กติกาการชิงโชค

*ไม่จำเป็นต้องซื้อ ไม่ได้ช่วยปรับปรุงอัตราต่อรอง ผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาอายุ 18+ คน 9/22/21-9/29/21 เวลาแปซิฟิก ขึ้นอยู่กับกฎอย่างเป็นทางการที่ https://zynga.social/HPM3Anniversary; ดูอัตราต่อรอง รายละเอียดรางวัล & ข้อ จำกัด การถือเป็นโมฆะที่ต้องห้าม สปอนเซอร์: Zynga

Forward Looking Statements

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งเกี่ยวข้องกับคุณลักษณะต่างๆ ของเกม กิจกรรมแบบจำกัดเวลาและการส่งเสริมการขายใน Harry Potter: Puzzles & Spells ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักประกอบด้วยคำต่างๆ เช่น “แนวโน้ม” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “กำหนดเป้าหมาย” “คาดหวัง” และข้อความในอนาคต ความสำเร็จหรือความสำเร็จของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและสมมติฐานที่สำคัญ ไม่ควรให้ความเชื่อถือที่ไม่เหมาะสมในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ซึ่งอิงตามข้อมูลที่เรามีอยู่ ณ วันที่ในวันนี้ เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือจะอธิบายในรายละเอียดเพิ่มเติมในการยื่นต่อสาธารณะของเรากับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“ก.ล.ต.”) ซึ่งสามารถรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ที่ www.sec.gov.

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210921005079/en/

ติดต่อ:

Dana Whitney

dwhitney@zynga.com

Alexa Grandolfo

agrandolfo@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga เปิดตัวด้วย “Sneak Peek” สำหรับเกมมือถือใน FarmVille 3 เป็นครั้งแรก

Logo

วิดีโอตัวอย่างสำหรับเกมมือถือล่าสุดในแฟรนไชส์ ​​FarmVille ยอดนิยมให้แฟน ๆ ได้เห็นสัตว์ที่น่ากอดในโลกการทำฟาร์มใหม่

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–20 กันยายน 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA):

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210920005007/en/

Zynga Debuts “Sneak Peek” for Upcoming Mobile FarmVille 3 Title (Graphic: Business Wire)

Zynga เปิดตัวด้วย “Sneak Peek” สำหรับเกมมือถือใน FarmVille 3 เป็นครั้งแรก (กราฟิก: Business Wire)

อะไร: วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟและผู้สร้างแฟรนไชส์ ​​FarmVille ยอดนิยม ได้เปิดตัววิดีโอตัวอย่างสำหรับเกมบนมือถือที่กำลังจะวางจำหน่ายในชื่อ FarmVille 3 ซึ่งรวบรวมการโต้ตอบที่สนุกสนานและความน่ารักของสัตว์ต่างๆ เช่น แกะที่น่ากอด และวัวเต้นระบำ ในขณะที่พวกเขาตื่นเต้นรอคอยพบเจ้าของคนใหม่ในฟาร์ม

นับตั้งแต่การเปิดตัวในปี 2552 แฟรนไชส์ ​​FarmVille ได้นำเสนอวิธีใหม่ ๆ ให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์กับเกมอย่างต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึง FarmVille 2: Country Escape และ FarmVille 2: Tropic Escape หนึ่งในคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่ใน FarmVille 3 คือการเพาะพันธุ์และเลี้ยงดูลูกสัตว์ที่น่ารักจากกว่า 150 สายพันธุ์ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งรวมถึงม้า หมู อัลปากา และสุนัขจิ้งจอกอาร์กติก

วิดีโอตัวอย่างความยาว 20 วินาที ด้วยการเปิดตัวพร้อมกับครอบครัวของวัวที่ชื่นชมยินดีกับการมาถึงของลูกวัวและดำเนินต่อด้วยลูกแกะ กระโดดกันอย่างตื่นเต้นในขณะที่พวกลูก ๆ ถูกรักโดยพ่อแม่ของมัน คุณสามารถเห็นภาพรวมของสัตว์น่ารักได้ในชนบทที่ประดิษฐ์ขึ้นอย่างสวยงาม ซึ่งพวกมันมีปฏิสัมพันธ์กับเจ้าของฟาร์มที่เป็นมิตรและสภาพแวดล้อมของพวกมันทำให้ทั้งฟาร์มมีชีวิตชีวาขึ้นมา

เริ่มแล้วตั้งแต่วันนี้ แฟน ๆ สามารถแบ่งปันความตื่นเต้นและความสุขของ FarmVille 3 ด้วยฟีเจอร์โซเชียลที่สนุกสนาน รวมถึงพื้นหลังการซูมและการเลือกสัตว์พร้อมข้อเท็จจริงสนุก ๆ ที่สามารถพบได้ที่นี่

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมได้ที่:
Facebook
Instagram

เมื่อไร: 20 กันยายน 2564

ใคร: Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมมากมายที่มีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม follow Zynga บน TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog  

เกี่ยวกับ FarmVille

FarmVille เปิดตัวบน Facebook ในปี 2552 ได้สร้างแฟรนไชส์เกมโซเชียลที่มีการติดตั้งมากกว่า 700 ล้านครั้งทั่วโลกบนแพลตฟอร์ม Facebook เว็บและมือถือ โดยให้ผู้เล่นสามารถปลูกพืชผลเสมือนจริงและสร้างฟาร์มดิจิทัลร่วมกันแบบเรียลไทม์ FarmVille ได้สร้างความบันเทิงให้กับแฟน ๆ ใน FarmVille 2, FarmVille 2: Country Escape และ FarmVille 2: Tropic Escape โดย FarmVille 3 เกมที่พัฒนาโดย Zynga Helsinki มีเป้าหมายเพื่อสร้างรูปแบบการสร้างฟาร์มแบบคลาสสิกและแสดงกลไกที่ทันสมัยของเกมบนมือถือ

หมายเหตุบรรณาธิการ: หากต้องการรับชมวิดีโอตัวอย่างและสนับสนุนภาพนิ่งสำหรับ FarmVille 3 ที่กำลังจะมาถึงนี้ กรุณาคลิกที่นี่

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์และคุณสมบัติของเกมในอนาคต ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “จะ” “คาดการณ์” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” และข้อความในกาลอนาคตโดยทั่วไปมักเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ความสำเร็จหรือการบรรลผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210920005007/en/

ติดต่อ:

Sarah Ross
saross@zynga.com

Linda Chung
lchung@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย




Zynga ประกาศ ReVamp เกมแนว Social Deception วัดความเนียนจับคนโกหกแบบผู้เล่นหลายคนเกมแรกสำหรับ Snapchat

Logo

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–17 กันยายน 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศในวันนี้ว่า ReVamp เกมแนว social deception แบบผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ ในตลาดที่ได้เลือกไว้สำหรับ Snapchat โดยเฉพาะ เกมแนวแวมไพร์จะเป็น social deception เกมแรกบน Snapchat ทำให้ Snapchatters มีโอกาสครั้งแรกที่จะเอาจริงเอาจังในประเภทยอดนิยมนี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210917005012/en/

Zynga Announces ReVamp, the First Multiplayer Social Deception Game For Snapchat (Graphic: Business Wire)

Zynga ประกาศ ReVamp เกมแนว Social Deception วัดความเนียนจับคนโกหกแบบผู้เล่นหลายคนเกมแรกสำหรับ Snapchat (กราฟิก: Business Wire)

ReVamp เป็นเกมแนวที่คุณต้องโกหกแบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ที่ผู้เล่นตั้งใจที่จะเปิดเผยว่าใครคือผู้เล่นแวมไพร์ในกลุ่มบรรดาเพื่อน ๆ ของพวกเขา ในขณะที่พวกเขาตกแต่งปรับปรุงห้องต่าง ๆ ของคฤหาสน์หลังเก่า ในเกมนี้ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์จะต้องตกแต่งปรับปรุงงานให้เสร็จสิ้น เช่น การรื้อถอนและการสร้าง เพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอดในขณะที่พิสูจน์ตัวตนและเอาชนะแวมไพร์ในระหว่างขั้นตอนการโหวต ผู้เล่นแวมไพร์ต้องหลีกเลี่ยงความสงสัยในขณะที่เลือกผู้เล่นที่เป็นมนุษย์โดยทำรายการงานปลอมให้เสร็จทั่วทั้งคฤหาสน์

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมเป็นพันธมิตรกับ Snap ต่อไปเพื่อสร้างเกมใหม่ที่สนุกสนานและเข้ากันได้ดีกับกลไกทางสังคมระดับสูงของแพลตฟอร์มของพวกเขา” Bernard Kim ประธานฝ่ายเผยแพร่ของ Zynga กล่าว “ReVamp พลิกโฉมเกมแนว social deception สำหรับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์และแวมไพร์ของ Snapchat ทุกระดับความสามารถ”

“Zynga เป็นหนึ่งในนักพัฒนาซอฟต์แวร์กลุ่มแรก ๆ ที่เปิดตัวชื่อบน Snapchat นับตั้งแต่การเป็นหุ้นส่วนของเราเริ่มต้นขึ้น เรารู้สึกประทับใจกับวิธีที่ทีมพัฒนาของพวกเขาทำงานเพื่อกำหนดพื้นที่การเล่นเกมโซเชียลตลอดจนนำแนวคิดเกมใหม่ที่สนุกสนานและการสร้างเนื้อหามาสู่ชุมชนของเรา” Pany Haritatos หัวหน้าฝ่าย Snap Games ของ Snap กล่าว “ในขณะที่แพลตฟอร์มเกมของเราเติบโตอย่างต่อเนื่อง เกมอย่าง ReVamp ได้เน้นย้ำถึงวิวัฒนาการและศักยภาพของแพลตฟอร์ม”

ReVamp เป็นเกมที่สามของ Zynga ที่จะวางจำหน่ายสำหรับ Snapchat โดยเฉพาะตามการประกาศความร่วมมือหลายเกมของ Zynga และ Snap ในเดือนมิถุนายน 2563 Zynga เป็นพันธมิตรดั้งเดิมของ Snapchat นับตั้งแต่เปิดตัวแพลตฟอร์ม Snap Games โดยก่อนหน้านี้ได้ปล่อย Bumped Out และ Tiny Royale สำหรับเล่นเฉพาะบนแพลตฟอร์มโดยเฉพาะ

ผู้เล่นสามารถเยี่ยมชม www.zynga.com สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ReVamp Snap Games ได้รับการออกแบบมาสำหรับการเล่นเกมบนมือถือระหว่างเพื่อน ๆ และสร้างขึ้นจากซอฟต์แวร์เพื่อใช้สร้างวิดีโอเกม หรือ game engine ของ PlayCanvas อันทรงพลัง แพลตฟอร์มซึ่งเปิดตัวในเดือนเมษายน 2562 ประกอบด้วยการเลือกชื่อดั้งเดิมและของบุคคลที่สามที่คัดสรรมาอย่างดี

หากต้องการรับชมสินทรัพย์สนับสนุน กรุณาคลิกที่นี่: https://www.dropbox.com/sh/a29lhiski2s1o2e/AAA9PeeZwKA9DXhCVGUW1whva?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR RacingTMEmpires & PuzzlesTMHair ChallengeTM, Harry Potter: Puzzles & SpellsTM, High Heels!TM, Merge Dragons!TMMerge Magic!™, Queen BeeTMToon Blast™, Toy Blast™, Words With FriendsTM และ Zynga PokerTM ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210917005012/en/

ติดต่อสื่อของ Zynga:
Kenny Johnston
kjohnston@zynga.com

Brian Parvizshahi
bparvizshahi@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Dear Klairs คว้ารางวัล ‘Red Dot Design’ จากผลงานการออกแบบที่ดีที่สุด 3 อันดับแรกของโลก

Logo

– การออกแบบของแบรนด์นำมาซึ่งความหวังและการเยียวยาในช่วงการระบาดใหญ่ของโควิด-19
– ผลงานความร่วมมือกับ Yoon Yeo-Dong ช่างฝีมือจากกรุงโซล

โซล, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–31 สิงหาคม 2564

Dear, Klairs แบรนด์สกินแคร์ภายใต้บริษัท Wishcompany (โดยมี Ryan Sungho Park เป็นซีอีโอ) ได้รับรางวัล Red Dot Design Award ปี 2564 ด้านการออกแบบการสื่อสาร

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย ดูอย่างเต็มรูปแบบที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210831005061/en/

Dear, Klairs, a skincare brand under Wishcompany, won the 2021 Red Dot Design Award for Communication Design. Dear, Klairs is a cruelty-free and vegan-friendly skincare brand based in Seoul. A Moment was a collaboration project with a Seoul-based artisan, Yoon Yeo-Dong. Inspired by the brand’s name, Dear Klairs, Yoon Yeo-Dong and the Klairs design team created a metal object that can be gifted to someone near and dear. Dear, Klairs received high marks for collaborating with a local artisan, Yoon Yeo-Dong and promoting social values through the A Moment design project. Klairs carries out donation projects for animal rights and environmental organizations. They are dedicated to promoting sustainability through their campaigns and projects. (Graphic: Business Wire)

Dear, Klairs แบรนด์ผลิตภัณฑ์ดูแลผิวภายใต้บริษัท Wishcompany ได้รับรางวัล Red Dot Design Award ปี 2564 ด้านการออกแบบการสื่อสาร Dear, Klairs เป็นแบรนด์ผลิตภัณฑ์ดูแลผิวที่ปลอดภัยและเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมซึ่งมีฐานอยู่ในกรุงโซล A Moment เป็นโครงการผ่านความร่วมมือกับ Yoon Yeo-Dong ช่างฝีมือในกรุงโซล Dear, Klairs, Yoon Yeo-Dong และทีมออกแบบของ Klairs ได้ออกแบบวัตถุโลหะที่ใช้มอบเป็นของขวัญให้กับคนรักหรือคนใกล้ชิดได้ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อแบรนด์ Dear, Klairs ได้รับคะแนนสูงจากการร่วมมือกับช่างฝีมือท้องถิ่น Yoon Yeo-Dong และส่งเสริมคุณค่าทางสังคมผ่านโครงการออกแบบ A Moment Klairs ดำเนินโครงการบริจาคเพื่อสิทธิสัตว์และองค์กรด้านสิ่งแวดล้อม พวกเขาทุ่มเทเพื่อส่งเสริมความยั่งยืนผ่านแคมเปญและโครงการต่าง ๆ (กราฟิก: Business Wire)

Red Dot Awards เป็น 1 ใน 3 การแข่งขันประจำปีด้านการออกแบบชั้นนำของโลกที่ให้ความสำคัญกับแบรนด์ที่มีความคิดสร้างสรรค์ผ่านนวัตกรรม ในปีนี้ มีการส่งผลงานออกแบบทั้งหมด 7,800 รายการจากกว่า 60 ประเทศ และมีผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบระดับโลกจำนวน 50 คนร่วมเป็นคณะกรรมการตัดสิน

Dear, Klairs (Klairs) แบรนด์ผลิตภัณฑ์ดูแลผิวที่ปลอดภัยและเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม ซึ่งตั้งอยู่ในกรุงโซล ได้รับรางวัลในหมวดการออกแบบการสื่อสาร โดยผลงานชื่อ A Moment เป็นโครงการผ่านความร่วมมือกับ Yoon Yeo-Dong ช่างฝีมือในกรุงโซล Dear, Klairs, Yoon Yeo-Dong และทีมออกแบบของ Klairs ได้ร่วมกันออกแบบวัตถุโลหะที่ใช้มอบเป็นของขวัญให้กับคนรักหรือคนใกล้ชิดได้ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อแบรนด์

Dear, Klairs ได้รับคะแนนสูงจากการร่วมมือกับช่างฝีมือท้องถิ่นอย่าง Yoon Yeo-Dong และส่งเสริมคุณค่าทางสังคมผ่านโครงการออกแบบ A Moment

Kim Min-hee ตัวแทนฝ่ายออกแบบของ Klairs Skincare กล่าวว่า “เราต้องการทำงานร่วมกับช่างฝีมือท้องถิ่นและส่งเสริมคุณค่าของศิลปินท้องถิ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ยากลำบากของการระบาดใหญ่ของโรคโควิด-19 นี้”

ในฐานะแบรนด์ที่ปลอดภัยและเป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม Klairs จึงดำเนินโครงการบริจาคเพื่อสิทธิสัตว์และองค์กรด้านสิ่งแวดล้อม พวกเขาทุ่มเทเพื่อส่งเสริมความยั่งยืนผ่านแคมเปญและโครงการต่าง ๆ

ผลิตภัณฑ์ Klairs สามารถหาซื้อได้ตามห้างสรรพสินค้าออนไลน์อย่างเป็นทางการของ Klairs, Wishtrend.comร้าน Chicorทั่วประเทศ และร้านค้าออนไลน์ 29mm และ W Concept

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210831005061/en/

ติดต่อ:

Wishcompany
Jenny Shin
+82 70-4366-3412
jenny@wishcompany.net

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

P&G Studios และ Harder Than You Think Foster Game เปลี่ยนการสนทนาในซีรีส์พอดแคสต์ใหม่ในเรื่อง “Equal Too: Achieving Disability Equality”

Logo

ทีมงานผู้อยู่เบื้องหลังสารคดี Rising Phoenix ที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ได้ขอการสนับสนุนจากผู้อำนวยการสร้าง Sophie Morgan และผู้อำนวยการสร้าง Sinéad Burke ช่วยเน้นย้ำบทสนทนาที่ก้าวล้ำในประเด็นที่สำคัญที่สุดสำหรับชุมชนผู้พิการ

ซินซินแนติ–(BUSINESS WIRE)–27 สิงหาคม 2564

วันนี้ P&G Studios และทีมงาน Harder Than You Think เปิดตัวซีรีส์พอดแคสต์เรื่องใหม่ “Equal Too: Achieving Disability Equality” เพื่อจุดประกายความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ชุมชนผู้พิการต้องเผชิญ และเริ่มบทสนทนาเกี่ยวกับสิ่งที่จำเป็นสำหรับการขับเคลื่อนในความเท่าเทียมกัน พอดแคสต์ซึ่งจัดโดย Sophie Morgan ผู้นำเสนอรายการโทรทัศน์และผู้ให้การสนับสนุนด้านความทุพพลภาพของสหราชอาณาจักร จะมุ่งเน้นไปที่การรับรู้ที่ท้าทาย เฉลิมฉลองความสำเร็จ และสำรวจวิธีการเปลี่ยนโลกสำหรับผู้ที่มีและไม่มีความทุพพลภาพ Sophie จะพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญ อินฟลูเอนเซอร์ และนักเคลื่อนไหวที่มีข้อมูลและมีชื่อเสียงมากที่สุดเกี่ยวกับประเด็นสำคัญของความทุพพลภาพและการไม่แบ่งแยก

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210826005660/en/

P&G Studios and the team at Harder Than You Think launch a new podcast series, “Equal Too: Achieving Disability Equality,” to shine a light on the biggest challenges faced by the disabled community and start a conversation about what is needed to drive equality. (Graphic: Business Wire)

P&G Studios และทีมงานที่ Harder Than You Think เปิดตัวซีรีส์พอดแคสต์เรื่องใหม่ “Equal Too: Achieving Disability Equality” เพื่อจุดประกายความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ชุมชนผู้พิการต้องเผชิญ และเริ่มบทสนทนาเกี่ยวกับสิ่งที่จำเป็นสำหรับการขับเคลื่อนในความเท่าเทียมกัน (กราฟิก: Business Wire)

“Equal Too” เป็นซีรีส์หกตอนพิเศษที่นำเสนอบทสนทนาเรื่องอำนาจและวัตถุประสงค์ในพอดแคสต์ Seneca และนำเสนอโดยเครือข่ายพอดแคสต์ Seneca Women และ iHeart Radio ซีรีส์จะดำเนินไปจนถึงเดือนสิงหาคมและกันยายน และจะสำรวจหัวข้อที่กระตุ้นความคิด อย่างเช่น

  • อิทธิพลที่ดำรงต่อไปในการเคลื่อนไหวพาราลิมปิกและผลกระทบที่มีอยู่อย่างต่อเนื่องในการจัดการแข่งขันพาราลิมปิกที่มีต่อเมืองเจ้าภาพและอื่นๆ
  • กฎหมายสำหรับผู้พิการมีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรและอะไรที่ต้องทำมากกว่านี้
  • เส้นทางการจ้างงานสำหรับผู้พิการใน 70 ปี หลังจากที่ Sir Ludwig Guttmann เริ่มใช้กีฬาในการสร้างพื้นที่สำหรับผู้พิการในสังคม

สำหรับ “Equal Too” ทีมงานที่มากความสามารถผู้อยู่เบื้องหลังสารคดี Rising Phoenix  ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศของ Netflix ได้รวบรวมเสียงจากผู้กำหนดนโยบาย นักเคลื่อนไหว นักกีฬา และพันธมิตรจากทั่วโลกมาไว้ด้วยกัน ซึ่งรวมถึง:

  • Jameela Jamil นักแสดงและพิธีกรที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้สนับสนุนสิทธิความทุพพลภาพ สิทธิ LGBTQ+ ความเป็นกลางทางร่างกาย และผลงานของเธอในฐานะผู้ก่อตั้งชุมชน I Weigh
  • RJ Mitte นักแสดงชาวอเมริกัน ผู้สนับสนุน และผู้ใจบุญ ซึ่งเป็นแชมป์โลกในการพูดถึงประสบการณ์ของเขากับ Cerebral Palsy ด้วยความหวังว่าจะลบมลทินที่เกี่ยวข้องกับความพิการ
  • Tatyana McFadden นักกีฬาชาวรัสเซีย – อเมริกัน ผู้ถือเหรียญพาราลิมปิก 17 เหรียญ ที่มีความพยายามจะสนับสนุนความเท่าเทียมกันของผู้ทุพพลภาพนำไปสู่การออกกฎหมายหลายฉบับเพื่อให้แน่ใจว่านักเรียนที่มีความพิการสามารถเข้าถึงการแข่งขันกรีฑาได้อย่างเท่าเทียมกัน
  • Andrew Parsons ผู้บริหารกีฬาชาวบราซิล และประธานคณะกรรมการพาราลิมปิกสากล (IPC) โดย IPC และ International Disability Alliance เป็นผู้นำในการเปิดตัวแคมเปญ #WeThe15 ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวระดับโลกเพื่อเป็นตัวแทนของผู้พิการ 1.2 พันล้านคนทั่วโลก

Greg Nugent ผู้ร่วมก่อตั้ง Harder Than You Think และผู้สร้าง Rising Phoenix กล่าวว่า “ด้วย 'Equal Too' ที่รวบรวมเสียงที่ทรงอิทธิพลและทรงพลังไว้มากมาย จะช่วยให้เราค้นหาว่าเรื่องราวของ Rising Phoenix จะต้องดำเนินต่อไปอย่างไร” “หัวข้อในการสนทนามีความพิเศษและสำคัญ และความจำเป็นสำหรับการเล่าเรื่องมีความสำคัญมากกว่าที่เคยเป็น”

ในขณะที่โลกหันมาให้ความสนใจกับนักกีฬาที่น่าทึ่งในการแข่งขันพาราลิมปิกเกมส์ และได้รับแรงบันดาลใจจากการเปิดตัวโครงการ #WeThe15 ของ IPC ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่มีความเท่าเทียมด้านความทุพพลภาพที่ใหญ่ที่สุด โดย P&G มอบเงินบริจาค 100,000 ดอลลาร์ให้กับมูลนิธิ Agitos Foundation สิ่งนี้จะช่วยเติมพลังให้กับงานของ IPC เพื่อเปลี่ยนวิธีที่คนหนุ่มสาวรับรู้ถึงผู้ทุพพลภาพ

“เราเชื่อว่าทัศนวิสัยที่มากขึ้นเป็นขั้นตอนสำคัญในการเปลี่ยนการรับรู้บนเส้นทางสู่ความเท่าเทียมของผู้ทุพพลภาพ” Phil Duncan ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายออกแบบและผู้บริหารโอลิมปิกเกมส์ของ P&G กล่าว “เราทุกคนยังต้องเรียนรู้อีกมาก ด้วยเหตุนี้เราจึงต้องให้ความสำคัญกับบทสนทนาที่สำคัญอย่างมหาศาลใน 'Equal Too' นอกจากนี้เรายังภูมิใจที่ได้ช่วยบริจาคเงินให้กับมูลนิธิ Agitos Foundation ผู้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพอย่างเหลือเชื่อในการปลุกจิตสำนึกมาอย่างยาวนานสำหรับคนรุ่นหลัง”

เนื่องจากบทสนทนาที่มีความหมายเกี่ยวกับการไม่แบ่งแยกจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อมีการแสดงเสียงที่เท่าเทียมกัน ทีมจึงสร้าง “Equal Too” ขึ้นได้ ตั้งแต่ผู้ผลิตไปจนถึงแขกรับเชิญและผู้มีส่วนร่วม ซึ่งประกอบด้วยผู้ที่ระบุว่าเป็นผู้พิการมากกว่า 60% ผู้นำของโครงการคือผู้หญิงทรงอิทธิพลสองคน ได้แก่ Sophie Morgan เจ้าภาพและผู้อำนวยการสร้าง และ Sinéad Burke ผู้อำนวยการสร้างและที่ปรึกษาด้านเรื่องราว Sophie เป็นอัมพาตจากอุบัติเหตุทางรถยนต์ตอนเธออายุ 18 ปี เธอเป็นผู้ประกาศข่าวที่ได้รับรางวัลโดยนำเสนอให้กับทางช่อง 4 ในทุกการแข่งขันพาราลิมปิกเกมส์ ตั้งแต่พาราลิมปิกเกมส์ลอนดอน 2012 และเป็นหนึ่งในคนแรกและผู้หญิงในพิธีกรรายการโทรทัศน์ที่พิการของโลก Sinéad ผู้ก่อตั้งที่ปรึกษาด้านการเข้าถึงข้อมูล Tilting the Lens เป็นคนตัวเล็ก ๆ คนนึงที่รณรงค์เพื่อยกระดับมาตรฐานพื้นฐานของความสามารถในการเข้าถึงเพื่อสร้างโลกที่ออกแบบโดยผู้พิการเพื่อให้ทุกคนมีส่วนร่วม

ทุกตอนของพอดแคสต์จะเผยแพร่พร้อมบทบันทึกที่สามารถดาวน์โหลดได้จากเวลานั้นเป็นต้นไป นอกจากนี้พวกเขาจะมากับวิดีโอพร้อมคำบรรยายที่มี Rinkoo Barpaga ล่ามภาษามือชาวอังกฤษที่มีความบกพร่องในการได้ยิน คุณสามารถดาวน์โหลดและฟัง “Equal Too” ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาของ Seneca ได้บนแอป iHeartradio, Apple Podcasts หรือเครื่องเล่นพอดแคสต์ใดก็ตามที่คุณใช้

เกี่ยวกับ Procter & Gamble

P&G ให้บริการผู้บริโภคทั่วโลกด้วยเป็นหนึ่งในพอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่งที่สุดของแบรนด์ชั้นนำที่มีคณภาพและน่าเชื่อถือ รวมทั้ง Always®, Ambi Pur®, Ariel®, Bounty®, Charmin®, Crest®, Dawn®, Downy®, Fairy®, Febreze ®, Gain®, Gillette®, Head & Shoulders®, Lenor®, Olay®, Oral-B®, Pampers®, Pantene®, SK-II®, Tide®, Vicks® และ Whisper® ชุมชน P&G มีการดำเนินงานในประมาณ 70 ประเทศทั่วโลก สำหรับข่าวสารและข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ P&G และแบรนด์ต่าง ๆ กรุณาเยี่ยมชมได้ที่ http://www.pg.com สำหรับข่าวสารอื่นๆ ของ P&G เยี่ยมชมเราได้ที่ www.pg.com/news

เกี่ยวกับ P&G Studios

P&G Studios พัฒนาและจัดทำเรื่องราวเพื่อช่วยสร้างการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกในสังคม โดยมักจะจุดประกายให้กับเสียงที่โดนมองข้ามและการกระทำที่ดี นวัตกรเชิงสร้างสรรค์ที่มีใจและมีภารกิจเดียวกันและพันธมิตรองค์กร NGO ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ร่วมกับ P&G Studios เพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเรื่องราวที่แท้จริงในการยกระดับและสร้างแรงบันดาลใจ โปรแกรมล่าสุด ได้แก่ ภาพยนตร์ The Queen Collective และ 8:46, ซีรีส์ National Geographic ACTIVATE, ซีรีส์สารคดี The Tent Mender, รายการพิเศษหนึ่งชั่วโมง TIME 100 Most Influencer of the Year และ TIME Person of the Year, สารคดีสั้น Coded และการเปิดตัวของเครือข่ายพอดแคสต์ของ Seneca Women

เกี่ยวกับ Harder Than You Think

Harder Than You Think เป็นบริษัทผู้ผลิตอิสระที่มีจุดประสงค์เพื่อช่วยเปลี่ยนวิธีที่เราคิดโดยใช้พลังของเรื่องราว Harder Than You Think ก่อตั้งและร่วมก่อตั้งโดย Greg Nugent และ Godric Smith อดีตกรรมการของ London 2012 Olympics and Paralympics ผลงานของ Greg และ Godric รวมถึงการสร้าง Heads Together Campaign for their Royal Highnesses โดยใช้ภาพยนตร์ ซึ่งได้เปลี่ยนมุมมองของประเทศในด้านสุขภาพจิต และการสร้าง Earthshot Prize ซึ่งเป็นรางวัลที่สำคัญที่สุดต่อโรงงานสำหรับการปฏิบัติต่อสิ่งแวดล้อม

Rising Phoenix เป็นภารกิจระยะเวลา 10 ปี โดย Harder Than You Think ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนวิธีที่โลกคิดเกี่ยวกับศักยภาพของมนุษย์ โครงการนี้ถือกำเนิดจากความสำเร็จของภาพยนตร์เรื่องแรกของ Harder Than You Think เรื่อง 'Rising Phoenix' ซึ่งเป็นสารคดีเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของการเคลื่อนไหวพาราลิมปิกที่เป็นแลนด์มาร์คและคว้ารางวัล Emmy ถึงสองครั้งที่ออกฉายในปี 2563 บน Netflix และผ่านภาพยนตร์และโครงการเสียงต่าง ๆ ที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของทศวรรษหน้า

เกี่ยวกับ Seneca Women

ผู้ร่วมก่อตั้งโดยเอกอัครราชทูต Melanne Verveer เอกอัครราชทูตสหรัฐฯ คนแรกของ Global Women's Issues และ Kim Azzarelli ที่ปรึกษาด้านองค์กร กฎหมายและการกุศล ซึ่งเป็นผู้ร่วมเขียนหนังสือที่ขายดีที่สุดเรื่อง Fast Forward: How Women Can Achieve Power and Purpose และร่วมกับ Sharon Bowen อดีตกรรมาธิการคณะกรรมาธิการการซื้อขายสินค้าโภคภัณฑ์แห่งสหรัฐอเมริกา Seneca Women ได้พยายามเร่งความก้าวหน้าของผู้หญิงผ่านกิจกรรมความเป็นผู้นำทางความคิดอันเป็นเอกลักษณ์ที่ดาโวส พิพิทธภัณฑ์ Metropolitan Museum of Art และตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก ตลอดจนผ่านแอป Seneca Women จดหมายข่าวรายสัปดาห์ และความร่วมมือที่สำคัญกับภาครัฐและเอกชน เครือข่ายพอดแคสต์ Seneca Women เป็นแพลต์ฟอร์มสำหรับเสียงของผู้หญิงตลอดจนเนื้อหาที่สร้างแรงบันดาลใจ เน้นวัตถุประสงค์และครอบคลุม

เกี่ยวกับ iHeartMedia

iHeartMedia (NASDAQ: IHRT) เป็นบริษัทด้านเสียงอันดับหนึ่งในสหรัฐอเมริกา โดยเข้าถึงชาวอเมริกัน  เก้าใน 10 คนทุกเดือน – และด้วยจำนวนผู้ฟังนับพันล้านรายต่อเดือน เข้าถึงได้มากกว่าบริษัทสื่ออื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกา ตำแหน่งผู้นำด้านเสียงครอบคลุมหลายแพลตฟอร์ม รวมถึงสถานีถ่ายทอดสดมากกว่า 850 สถานีในกว่า 160 ตลาดทั่วประเทศ ผ่านบริการดิจิทัล iHeartRadio ที่มีอยู่ในมากกว่า 250 แพลตฟอร์มและอุปกรณ์ 2,000 เครื่อง ผ่านอินฟลูเอนเซอร์ โซเซียล งานแสดงดนตรีสดอันเป็นสัญลักษณ์ ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลและจดหมายข่าวอื่น ๆ และพอดแคสต์ในฐานะผู้เผยแพร่พอดแคสต์เชิงพาณิชย์อันดับ #1 iHeartMedia ยังเป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้านเสียงในการวิเคราะห์ การกำหนดเป้าหมาย และการระบุแหล่งที่มาสำหรับพันธมิตรทางการตลาดด้วยผลิตภัณฑ์ SmartAudio โดยใช้ข้อมูลจากฐานผู้บริโภคขนาดใหญ่

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210826005660/en/

ติดต่อ:

Samantha Policano, MMK+
(202) 835-9495
samantha.policano@ketchum.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย