Category Archives: Entertainment

Dear Klairs คว้ารางวัล ‘Red Dot Design’ จากผลงานการออกแบบที่ดีที่สุด 3 อันดับแรกของโลก

Logo

– การออกแบบของแบรนด์นำมาซึ่งความหวังและการเยียวยาในช่วงการระบาดใหญ่ของโควิด-19
– ผลงานความร่วมมือกับ Yoon Yeo-Dong ช่างฝีมือจากกรุงโซล

โซล, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–31 สิงหาคม 2564

Dear, Klairs แบรนด์สกินแคร์ภายใต้บริษัท Wishcompany (โดยมี Ryan Sungho Park เป็นซีอีโอ) ได้รับรางวัล Red Dot Design Award ปี 2564 ด้านการออกแบบการสื่อสาร

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย ดูอย่างเต็มรูปแบบที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210831005061/en/

Dear, Klairs, a skincare brand under Wishcompany, won the 2021 Red Dot Design Award for Communication Design. Dear, Klairs is a cruelty-free and vegan-friendly skincare brand based in Seoul. A Moment was a collaboration project with a Seoul-based artisan, Yoon Yeo-Dong. Inspired by the brand’s name, Dear Klairs, Yoon Yeo-Dong and the Klairs design team created a metal object that can be gifted to someone near and dear. Dear, Klairs received high marks for collaborating with a local artisan, Yoon Yeo-Dong and promoting social values through the A Moment design project. Klairs carries out donation projects for animal rights and environmental organizations. They are dedicated to promoting sustainability through their campaigns and projects. (Graphic: Business Wire)

Dear, Klairs แบรนด์ผลิตภัณฑ์ดูแลผิวภายใต้บริษัท Wishcompany ได้รับรางวัล Red Dot Design Award ปี 2564 ด้านการออกแบบการสื่อสาร Dear, Klairs เป็นแบรนด์ผลิตภัณฑ์ดูแลผิวที่ปลอดภัยและเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมซึ่งมีฐานอยู่ในกรุงโซล A Moment เป็นโครงการผ่านความร่วมมือกับ Yoon Yeo-Dong ช่างฝีมือในกรุงโซล Dear, Klairs, Yoon Yeo-Dong และทีมออกแบบของ Klairs ได้ออกแบบวัตถุโลหะที่ใช้มอบเป็นของขวัญให้กับคนรักหรือคนใกล้ชิดได้ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อแบรนด์ Dear, Klairs ได้รับคะแนนสูงจากการร่วมมือกับช่างฝีมือท้องถิ่น Yoon Yeo-Dong และส่งเสริมคุณค่าทางสังคมผ่านโครงการออกแบบ A Moment Klairs ดำเนินโครงการบริจาคเพื่อสิทธิสัตว์และองค์กรด้านสิ่งแวดล้อม พวกเขาทุ่มเทเพื่อส่งเสริมความยั่งยืนผ่านแคมเปญและโครงการต่าง ๆ (กราฟิก: Business Wire)

Red Dot Awards เป็น 1 ใน 3 การแข่งขันประจำปีด้านการออกแบบชั้นนำของโลกที่ให้ความสำคัญกับแบรนด์ที่มีความคิดสร้างสรรค์ผ่านนวัตกรรม ในปีนี้ มีการส่งผลงานออกแบบทั้งหมด 7,800 รายการจากกว่า 60 ประเทศ และมีผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบระดับโลกจำนวน 50 คนร่วมเป็นคณะกรรมการตัดสิน

Dear, Klairs (Klairs) แบรนด์ผลิตภัณฑ์ดูแลผิวที่ปลอดภัยและเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม ซึ่งตั้งอยู่ในกรุงโซล ได้รับรางวัลในหมวดการออกแบบการสื่อสาร โดยผลงานชื่อ A Moment เป็นโครงการผ่านความร่วมมือกับ Yoon Yeo-Dong ช่างฝีมือในกรุงโซล Dear, Klairs, Yoon Yeo-Dong และทีมออกแบบของ Klairs ได้ร่วมกันออกแบบวัตถุโลหะที่ใช้มอบเป็นของขวัญให้กับคนรักหรือคนใกล้ชิดได้ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อแบรนด์

Dear, Klairs ได้รับคะแนนสูงจากการร่วมมือกับช่างฝีมือท้องถิ่นอย่าง Yoon Yeo-Dong และส่งเสริมคุณค่าทางสังคมผ่านโครงการออกแบบ A Moment

Kim Min-hee ตัวแทนฝ่ายออกแบบของ Klairs Skincare กล่าวว่า “เราต้องการทำงานร่วมกับช่างฝีมือท้องถิ่นและส่งเสริมคุณค่าของศิลปินท้องถิ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ยากลำบากของการระบาดใหญ่ของโรคโควิด-19 นี้”

ในฐานะแบรนด์ที่ปลอดภัยและเป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม Klairs จึงดำเนินโครงการบริจาคเพื่อสิทธิสัตว์และองค์กรด้านสิ่งแวดล้อม พวกเขาทุ่มเทเพื่อส่งเสริมความยั่งยืนผ่านแคมเปญและโครงการต่าง ๆ

ผลิตภัณฑ์ Klairs สามารถหาซื้อได้ตามห้างสรรพสินค้าออนไลน์อย่างเป็นทางการของ Klairs, Wishtrend.comร้าน Chicorทั่วประเทศ และร้านค้าออนไลน์ 29mm และ W Concept

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210831005061/en/

ติดต่อ:

Wishcompany
Jenny Shin
+82 70-4366-3412
jenny@wishcompany.net

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

P&G Studios และ Harder Than You Think Foster Game เปลี่ยนการสนทนาในซีรีส์พอดแคสต์ใหม่ในเรื่อง “Equal Too: Achieving Disability Equality”

Logo

ทีมงานผู้อยู่เบื้องหลังสารคดี Rising Phoenix ที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ได้ขอการสนับสนุนจากผู้อำนวยการสร้าง Sophie Morgan และผู้อำนวยการสร้าง Sinéad Burke ช่วยเน้นย้ำบทสนทนาที่ก้าวล้ำในประเด็นที่สำคัญที่สุดสำหรับชุมชนผู้พิการ

ซินซินแนติ–(BUSINESS WIRE)–27 สิงหาคม 2564

วันนี้ P&G Studios และทีมงาน Harder Than You Think เปิดตัวซีรีส์พอดแคสต์เรื่องใหม่ “Equal Too: Achieving Disability Equality” เพื่อจุดประกายความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ชุมชนผู้พิการต้องเผชิญ และเริ่มบทสนทนาเกี่ยวกับสิ่งที่จำเป็นสำหรับการขับเคลื่อนในความเท่าเทียมกัน พอดแคสต์ซึ่งจัดโดย Sophie Morgan ผู้นำเสนอรายการโทรทัศน์และผู้ให้การสนับสนุนด้านความทุพพลภาพของสหราชอาณาจักร จะมุ่งเน้นไปที่การรับรู้ที่ท้าทาย เฉลิมฉลองความสำเร็จ และสำรวจวิธีการเปลี่ยนโลกสำหรับผู้ที่มีและไม่มีความทุพพลภาพ Sophie จะพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญ อินฟลูเอนเซอร์ และนักเคลื่อนไหวที่มีข้อมูลและมีชื่อเสียงมากที่สุดเกี่ยวกับประเด็นสำคัญของความทุพพลภาพและการไม่แบ่งแยก

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210826005660/en/

P&G Studios and the team at Harder Than You Think launch a new podcast series, “Equal Too: Achieving Disability Equality,” to shine a light on the biggest challenges faced by the disabled community and start a conversation about what is needed to drive equality. (Graphic: Business Wire)

P&G Studios และทีมงานที่ Harder Than You Think เปิดตัวซีรีส์พอดแคสต์เรื่องใหม่ “Equal Too: Achieving Disability Equality” เพื่อจุดประกายความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ชุมชนผู้พิการต้องเผชิญ และเริ่มบทสนทนาเกี่ยวกับสิ่งที่จำเป็นสำหรับการขับเคลื่อนในความเท่าเทียมกัน (กราฟิก: Business Wire)

“Equal Too” เป็นซีรีส์หกตอนพิเศษที่นำเสนอบทสนทนาเรื่องอำนาจและวัตถุประสงค์ในพอดแคสต์ Seneca และนำเสนอโดยเครือข่ายพอดแคสต์ Seneca Women และ iHeart Radio ซีรีส์จะดำเนินไปจนถึงเดือนสิงหาคมและกันยายน และจะสำรวจหัวข้อที่กระตุ้นความคิด อย่างเช่น

  • อิทธิพลที่ดำรงต่อไปในการเคลื่อนไหวพาราลิมปิกและผลกระทบที่มีอยู่อย่างต่อเนื่องในการจัดการแข่งขันพาราลิมปิกที่มีต่อเมืองเจ้าภาพและอื่นๆ
  • กฎหมายสำหรับผู้พิการมีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรและอะไรที่ต้องทำมากกว่านี้
  • เส้นทางการจ้างงานสำหรับผู้พิการใน 70 ปี หลังจากที่ Sir Ludwig Guttmann เริ่มใช้กีฬาในการสร้างพื้นที่สำหรับผู้พิการในสังคม

สำหรับ “Equal Too” ทีมงานที่มากความสามารถผู้อยู่เบื้องหลังสารคดี Rising Phoenix  ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศของ Netflix ได้รวบรวมเสียงจากผู้กำหนดนโยบาย นักเคลื่อนไหว นักกีฬา และพันธมิตรจากทั่วโลกมาไว้ด้วยกัน ซึ่งรวมถึง:

  • Jameela Jamil นักแสดงและพิธีกรที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้สนับสนุนสิทธิความทุพพลภาพ สิทธิ LGBTQ+ ความเป็นกลางทางร่างกาย และผลงานของเธอในฐานะผู้ก่อตั้งชุมชน I Weigh
  • RJ Mitte นักแสดงชาวอเมริกัน ผู้สนับสนุน และผู้ใจบุญ ซึ่งเป็นแชมป์โลกในการพูดถึงประสบการณ์ของเขากับ Cerebral Palsy ด้วยความหวังว่าจะลบมลทินที่เกี่ยวข้องกับความพิการ
  • Tatyana McFadden นักกีฬาชาวรัสเซีย – อเมริกัน ผู้ถือเหรียญพาราลิมปิก 17 เหรียญ ที่มีความพยายามจะสนับสนุนความเท่าเทียมกันของผู้ทุพพลภาพนำไปสู่การออกกฎหมายหลายฉบับเพื่อให้แน่ใจว่านักเรียนที่มีความพิการสามารถเข้าถึงการแข่งขันกรีฑาได้อย่างเท่าเทียมกัน
  • Andrew Parsons ผู้บริหารกีฬาชาวบราซิล และประธานคณะกรรมการพาราลิมปิกสากล (IPC) โดย IPC และ International Disability Alliance เป็นผู้นำในการเปิดตัวแคมเปญ #WeThe15 ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวระดับโลกเพื่อเป็นตัวแทนของผู้พิการ 1.2 พันล้านคนทั่วโลก

Greg Nugent ผู้ร่วมก่อตั้ง Harder Than You Think และผู้สร้าง Rising Phoenix กล่าวว่า “ด้วย 'Equal Too' ที่รวบรวมเสียงที่ทรงอิทธิพลและทรงพลังไว้มากมาย จะช่วยให้เราค้นหาว่าเรื่องราวของ Rising Phoenix จะต้องดำเนินต่อไปอย่างไร” “หัวข้อในการสนทนามีความพิเศษและสำคัญ และความจำเป็นสำหรับการเล่าเรื่องมีความสำคัญมากกว่าที่เคยเป็น”

ในขณะที่โลกหันมาให้ความสนใจกับนักกีฬาที่น่าทึ่งในการแข่งขันพาราลิมปิกเกมส์ และได้รับแรงบันดาลใจจากการเปิดตัวโครงการ #WeThe15 ของ IPC ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่มีความเท่าเทียมด้านความทุพพลภาพที่ใหญ่ที่สุด โดย P&G มอบเงินบริจาค 100,000 ดอลลาร์ให้กับมูลนิธิ Agitos Foundation สิ่งนี้จะช่วยเติมพลังให้กับงานของ IPC เพื่อเปลี่ยนวิธีที่คนหนุ่มสาวรับรู้ถึงผู้ทุพพลภาพ

“เราเชื่อว่าทัศนวิสัยที่มากขึ้นเป็นขั้นตอนสำคัญในการเปลี่ยนการรับรู้บนเส้นทางสู่ความเท่าเทียมของผู้ทุพพลภาพ” Phil Duncan ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายออกแบบและผู้บริหารโอลิมปิกเกมส์ของ P&G กล่าว “เราทุกคนยังต้องเรียนรู้อีกมาก ด้วยเหตุนี้เราจึงต้องให้ความสำคัญกับบทสนทนาที่สำคัญอย่างมหาศาลใน 'Equal Too' นอกจากนี้เรายังภูมิใจที่ได้ช่วยบริจาคเงินให้กับมูลนิธิ Agitos Foundation ผู้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพอย่างเหลือเชื่อในการปลุกจิตสำนึกมาอย่างยาวนานสำหรับคนรุ่นหลัง”

เนื่องจากบทสนทนาที่มีความหมายเกี่ยวกับการไม่แบ่งแยกจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อมีการแสดงเสียงที่เท่าเทียมกัน ทีมจึงสร้าง “Equal Too” ขึ้นได้ ตั้งแต่ผู้ผลิตไปจนถึงแขกรับเชิญและผู้มีส่วนร่วม ซึ่งประกอบด้วยผู้ที่ระบุว่าเป็นผู้พิการมากกว่า 60% ผู้นำของโครงการคือผู้หญิงทรงอิทธิพลสองคน ได้แก่ Sophie Morgan เจ้าภาพและผู้อำนวยการสร้าง และ Sinéad Burke ผู้อำนวยการสร้างและที่ปรึกษาด้านเรื่องราว Sophie เป็นอัมพาตจากอุบัติเหตุทางรถยนต์ตอนเธออายุ 18 ปี เธอเป็นผู้ประกาศข่าวที่ได้รับรางวัลโดยนำเสนอให้กับทางช่อง 4 ในทุกการแข่งขันพาราลิมปิกเกมส์ ตั้งแต่พาราลิมปิกเกมส์ลอนดอน 2012 และเป็นหนึ่งในคนแรกและผู้หญิงในพิธีกรรายการโทรทัศน์ที่พิการของโลก Sinéad ผู้ก่อตั้งที่ปรึกษาด้านการเข้าถึงข้อมูล Tilting the Lens เป็นคนตัวเล็ก ๆ คนนึงที่รณรงค์เพื่อยกระดับมาตรฐานพื้นฐานของความสามารถในการเข้าถึงเพื่อสร้างโลกที่ออกแบบโดยผู้พิการเพื่อให้ทุกคนมีส่วนร่วม

ทุกตอนของพอดแคสต์จะเผยแพร่พร้อมบทบันทึกที่สามารถดาวน์โหลดได้จากเวลานั้นเป็นต้นไป นอกจากนี้พวกเขาจะมากับวิดีโอพร้อมคำบรรยายที่มี Rinkoo Barpaga ล่ามภาษามือชาวอังกฤษที่มีความบกพร่องในการได้ยิน คุณสามารถดาวน์โหลดและฟัง “Equal Too” ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาของ Seneca ได้บนแอป iHeartradio, Apple Podcasts หรือเครื่องเล่นพอดแคสต์ใดก็ตามที่คุณใช้

เกี่ยวกับ Procter & Gamble

P&G ให้บริการผู้บริโภคทั่วโลกด้วยเป็นหนึ่งในพอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่งที่สุดของแบรนด์ชั้นนำที่มีคณภาพและน่าเชื่อถือ รวมทั้ง Always®, Ambi Pur®, Ariel®, Bounty®, Charmin®, Crest®, Dawn®, Downy®, Fairy®, Febreze ®, Gain®, Gillette®, Head & Shoulders®, Lenor®, Olay®, Oral-B®, Pampers®, Pantene®, SK-II®, Tide®, Vicks® และ Whisper® ชุมชน P&G มีการดำเนินงานในประมาณ 70 ประเทศทั่วโลก สำหรับข่าวสารและข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ P&G และแบรนด์ต่าง ๆ กรุณาเยี่ยมชมได้ที่ http://www.pg.com สำหรับข่าวสารอื่นๆ ของ P&G เยี่ยมชมเราได้ที่ www.pg.com/news

เกี่ยวกับ P&G Studios

P&G Studios พัฒนาและจัดทำเรื่องราวเพื่อช่วยสร้างการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกในสังคม โดยมักจะจุดประกายให้กับเสียงที่โดนมองข้ามและการกระทำที่ดี นวัตกรเชิงสร้างสรรค์ที่มีใจและมีภารกิจเดียวกันและพันธมิตรองค์กร NGO ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ร่วมกับ P&G Studios เพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเรื่องราวที่แท้จริงในการยกระดับและสร้างแรงบันดาลใจ โปรแกรมล่าสุด ได้แก่ ภาพยนตร์ The Queen Collective และ 8:46, ซีรีส์ National Geographic ACTIVATE, ซีรีส์สารคดี The Tent Mender, รายการพิเศษหนึ่งชั่วโมง TIME 100 Most Influencer of the Year และ TIME Person of the Year, สารคดีสั้น Coded และการเปิดตัวของเครือข่ายพอดแคสต์ของ Seneca Women

เกี่ยวกับ Harder Than You Think

Harder Than You Think เป็นบริษัทผู้ผลิตอิสระที่มีจุดประสงค์เพื่อช่วยเปลี่ยนวิธีที่เราคิดโดยใช้พลังของเรื่องราว Harder Than You Think ก่อตั้งและร่วมก่อตั้งโดย Greg Nugent และ Godric Smith อดีตกรรมการของ London 2012 Olympics and Paralympics ผลงานของ Greg และ Godric รวมถึงการสร้าง Heads Together Campaign for their Royal Highnesses โดยใช้ภาพยนตร์ ซึ่งได้เปลี่ยนมุมมองของประเทศในด้านสุขภาพจิต และการสร้าง Earthshot Prize ซึ่งเป็นรางวัลที่สำคัญที่สุดต่อโรงงานสำหรับการปฏิบัติต่อสิ่งแวดล้อม

Rising Phoenix เป็นภารกิจระยะเวลา 10 ปี โดย Harder Than You Think ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนวิธีที่โลกคิดเกี่ยวกับศักยภาพของมนุษย์ โครงการนี้ถือกำเนิดจากความสำเร็จของภาพยนตร์เรื่องแรกของ Harder Than You Think เรื่อง 'Rising Phoenix' ซึ่งเป็นสารคดีเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของการเคลื่อนไหวพาราลิมปิกที่เป็นแลนด์มาร์คและคว้ารางวัล Emmy ถึงสองครั้งที่ออกฉายในปี 2563 บน Netflix และผ่านภาพยนตร์และโครงการเสียงต่าง ๆ ที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของทศวรรษหน้า

เกี่ยวกับ Seneca Women

ผู้ร่วมก่อตั้งโดยเอกอัครราชทูต Melanne Verveer เอกอัครราชทูตสหรัฐฯ คนแรกของ Global Women's Issues และ Kim Azzarelli ที่ปรึกษาด้านองค์กร กฎหมายและการกุศล ซึ่งเป็นผู้ร่วมเขียนหนังสือที่ขายดีที่สุดเรื่อง Fast Forward: How Women Can Achieve Power and Purpose และร่วมกับ Sharon Bowen อดีตกรรมาธิการคณะกรรมาธิการการซื้อขายสินค้าโภคภัณฑ์แห่งสหรัฐอเมริกา Seneca Women ได้พยายามเร่งความก้าวหน้าของผู้หญิงผ่านกิจกรรมความเป็นผู้นำทางความคิดอันเป็นเอกลักษณ์ที่ดาโวส พิพิทธภัณฑ์ Metropolitan Museum of Art และตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก ตลอดจนผ่านแอป Seneca Women จดหมายข่าวรายสัปดาห์ และความร่วมมือที่สำคัญกับภาครัฐและเอกชน เครือข่ายพอดแคสต์ Seneca Women เป็นแพลต์ฟอร์มสำหรับเสียงของผู้หญิงตลอดจนเนื้อหาที่สร้างแรงบันดาลใจ เน้นวัตถุประสงค์และครอบคลุม

เกี่ยวกับ iHeartMedia

iHeartMedia (NASDAQ: IHRT) เป็นบริษัทด้านเสียงอันดับหนึ่งในสหรัฐอเมริกา โดยเข้าถึงชาวอเมริกัน  เก้าใน 10 คนทุกเดือน – และด้วยจำนวนผู้ฟังนับพันล้านรายต่อเดือน เข้าถึงได้มากกว่าบริษัทสื่ออื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกา ตำแหน่งผู้นำด้านเสียงครอบคลุมหลายแพลตฟอร์ม รวมถึงสถานีถ่ายทอดสดมากกว่า 850 สถานีในกว่า 160 ตลาดทั่วประเทศ ผ่านบริการดิจิทัล iHeartRadio ที่มีอยู่ในมากกว่า 250 แพลตฟอร์มและอุปกรณ์ 2,000 เครื่อง ผ่านอินฟลูเอนเซอร์ โซเซียล งานแสดงดนตรีสดอันเป็นสัญลักษณ์ ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลและจดหมายข่าวอื่น ๆ และพอดแคสต์ในฐานะผู้เผยแพร่พอดแคสต์เชิงพาณิชย์อันดับ #1 iHeartMedia ยังเป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้านเสียงในการวิเคราะห์ การกำหนดเป้าหมาย และการระบุแหล่งที่มาสำหรับพันธมิตรทางการตลาดด้วยผลิตภัณฑ์ SmartAudio โดยใช้ข้อมูลจากฐานผู้บริโภคขนาดใหญ่

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210826005660/en/

ติดต่อ:

Samantha Policano, MMK+
(202) 835-9495
samantha.policano@ketchum.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

เปิดตัวเกม Lineage W พร้อมกันทั่วโลก

Logo

 เปิดตัวเกม Lineage W พร้อมกันทั่วโลก

  • สานต่อเกมพีซี MMORPG เดิม
  • พัฒนาขึ้นเพื่อ 'ผู้เล่นทั่วโลก'
  • CCO ของ NCSOFT Taek-Jin Kim กล่าวว่า “Lineage W เป็นโครงการเกมที่แสวงหาประสบการณ์ Lineage ที่สมบูรณ์แบบ”
  • รองรับมุมมองหนึ่งในสี่ตามกราฟิก 3 มิติเต็มรูปแบบ โครงสร้างเกมเดียวสำหรับตลาดโลกและการเล่นข้ามแพลตฟอร์มบนพีซีและคอนโซล
  • เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าบนเว็บไซต์ทางการ Google Play และ App Store โดยนำเสนอไอเท็มในเกมเป็นรางวัล

พันกโย เกาหลีใต้–(บิสิเนสไวร์)–19 ส.ค. 2564

NCSOFT (KRX:036570) ผู้พัฒนาและจำหน่ายเกมชั้นนำระดับโลกประเกศเกม MMORPG บนมือถือใหม่ 'Lineage W' ผ่านการจัดแสดงออนไลน์ทั่วโลกที่ชื่อว่า 'The World'

Taek-Jin Kim CCO ของ NCSOFT กล่าวว่า “Lineage W เป็นโครงการที่มุ่งสู่ประสบการณ์ Lineage ที่สมบูรณ์แบบ”

Lineage W เกมใหม่ที่สานต่อเกม PC MMORPG Lineage โดย Lineage W พัฒนาสำหรับผู้เล่นทั่วโลก NCSOFT จะเปิดตัวเกมใหม่ทั่วโลกในปี 2564

ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ Taek-Jin Kim กล่าวว่าเกมนี้ว่าเป็น “โครงการที่มุ่งสู่ประสบการณ์ Lineage อย่างสมบูรณ์แบบ” คุณ Kim เน้นย้ำว่า “Lineage W เป็นการรวบรวมทรัพย์สินทางปัญญาของ Lineage ในช่วง 24 ปีที่ผ่านมา โดยเน้นย้ำค่านิยมหลักของ Lineage ซึ่งได้แก่ การต่อสู้ การปฏิญาณ การเสียสละ และเกียรติยศ Lineage W จะขยายองค์ประกอบหลักของ 'ชุมชนการสู้รบ' ของ Lineage ไปทั่วโลก”

มุมมองหนึ่งในสี่ตามกราฟิก 3 มิติ การต่อสู้และระบบการปฏิญาณเป็นการสานต่อความสำเร็จและความสร้างสรรค์ของ Lineage

Sung-Gu Lee หัวหน้าของกลุ่ม Lineage W และ Hong-Young Choi หัวหน้าฝ่ายพัฒนาของ Lineage W  บรรยายคุณลักษณะหลักของเกมและแผนบริการ

เกมดังกล่าวเป็นโลกแฟนตาซีอันมืดมิดที่นำเสนอด้วยกราฟิก 3 มิติเต็มรูปแบบและมุมมองหนึ่งในสี่  ในเกมเต็มไปด้วยภาพต่างๆ ที่เปลี่ยนจินตนาการให้เป็นจริง ระบบการต่อสู้ที่สืบสานต้นฉบับของ Lineage พร้อมแรงสะเทือนเมื่อทำการโจมตี เนื้อเรื่องที่เข้มข้นและหลากหลาย การปรับปรุงระบบปฏิญาณและพันธมิตร

โครงสร้างเกมสำหรับทั้งโลก AI แบบเรียลไทม์ การเล่นข้ามแพลตฟอร์มบนพีซีและคอนโซล

Lineage W มีโครงสร้างเกมเดียวสำหรับตลาดโลกเพื่อสร้าง 'ชุมชนการสู้รบระดับโลก'  ผู้เล่นจากประเทศต่างๆ สามารถร่วมมือและแข่งขันในสมรภูมิเดียว (เซิร์ฟเวอร์เดียวกัน)  นอกจากนี้ยังรองรับ 'ระแบบการแปล AI' ซึ่งช่วยให้สามารถสื่อสารแบบเรียลไทม์ระหว่างผู้เล่นที่พูดภาษาต่างๆ ได้ ฟังก์ชัน 'เสียงเป็นข้อความ' แปลงคำพูดเป็นข้อความ

Lineage W ยังรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มอีกด้วย  ผู้เล่นสามารถสนุกกับเกมบนเครื่องพีซีผ่านบริการเล่มข้างแพลตฟอร์ม ‘PURPLE’  โดยกำลังพัฒนาการเล่นข้ามคอนโซลรวมถึง PlayStation5 และ Nintendo Switch

เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกแล้วบนเว็บไซต์ทางการ Google Play และ App Store โดยให้รางวัลสำหรับการลงทะเบียนล่วงหน้า

NCSOFT เริ่มการลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกเวลา 10.00 น. 19 สิงหาคม (เวลามาตรฐานเกาหลี)  ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนล่วงหน้าได้ที่เว็บไซต์ทางการ Google Play และ App Store ไอเท็มในเกมจะมอบให้กับผู้เข้าร่วมทุกคนเมื่อเกมเปิดตัว

ผู้เล่นสามารถสมัครรับ 'จดหมายข่าว Lineage W ' บนเว็บไซต์ทางการเพื่อรับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับ Lineage W ซึ่งจะเริ่มในกลางเดือนตุลาคม

สามารถชมการสาธิตออนไลน์ของ Lineage W บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ โดยมีข้อมูลและคลิปเพิ่มเติม รวมถึงขั้นอาชีพต่างๆ และเรื่องราวด้วย

สามารถรับชมคลังภาพ/มัลติมีเดียได้ที่:  https://www.businesswire.com/news/home/52477924/en

ติดต่อ:

NCSOFT
Ryan Chae
hwchae@ncsoft.com

 NCSOFT เปิดตัวเกม MMORPG บนมือถือใหม่ 'Lineage W'  เกมดังกล่าวเป็นโลกแฟนตาซีอันมืดมิดที่นำเสนอด้วยกราฟิก 3 มิติเต็มรูปแบบและมุมมองหนึ่งในสี่  ในเกมเต็มไปด้วยภาพต่างๆ ที่เปลี่ยนจินตนาการให้เป็นจริง ระบบการต่อสู้ที่สืบสานต้นฉบับของ Lineage พร้อมแรงสะเทือนเมื่อทำการโจมตี เนื้อเรื่องที่เข้มข้นและหลากหลาย การปรับปรุงระบบปฏิญาณและพันธมิตร  การลงทะเบียนล่วงหน้าเปิดตั้งแต่เวลา 10.00น. วันที่ 19 สิงหาคม (เวลามาตรฐานเกาหลี) บนเว็บไซต์ทางการ Google Play และ App Store (กราฟิก: บิสิเนสไวร์)

NCSOFT เปิดตัวเกม MMORPG บนมือถือใหม่ 'Lineage W' เกมดังกล่าวเป็นโลกแฟนตาซีอันมืดมิดที่นำเสนอด้วยกราฟิก 3 มิติเต็มรูปแบบและมุมมองหนึ่งในสี่ ในเกมเต็มไปด้วยภาพต่างๆ ที่เปลี่ยนจินตนาการให้เป็นจริง ระบบการต่อสู้ที่สืบสานต้นฉบับของ Lineage พร้อมแรงสะเทือนเมื่อทำการโจมตี เนื้อเรื่องที่เข้มข้นและหลากหลาย การปรับปรุงระบบปฏิญาณและพันธมิตร การลงทะเบียนล่วงหน้าเปิดตั้งแต่เวลา 10.00น. วันที่ 19 สิงหาคม (เวลามาตรฐานเกาหลี) บนเว็บไซต์ทางการ Google Play และ App Store (กราฟิก: บิสิเนสไวร์)

 NCSOFT ประกาศ MMORPG บนมือถือตัวใหม่ 'Lineage W' ผ่านการจัดแสดงออนไลน์ระดับโลกที่ชื่อว่า 'The World'  การลงทะเบียนล่วงหน้าเปิดตั้งแต่เวลา 10.00น. วันที่ 19 สิงหาคม (เวลามาตรฐานเกาหลี) บนเว็บไซต์ทางการ Google Play และ App Store โดยมอบไอเทมในเกมเป็นรางวัล  Lineage W เป็นชื่อใหม่ที่สานต่อเกม PC MMORPG Lineage.  Lineage W พัฒนาขึ้นสำหรับผู้เล่นทั่วโลก โดย' NCSOFT จะเปิดตัวเกมพร้อมกันทั่วโลกปี 2564 (กราฟิก: บิสิเนสไวร์)

NCSOFT ประกาศ MMORPG บนมือถือตัวใหม่ 'Lineage W' ผ่านการจัดแสดงออนไลน์ระดับโลกที่ชื่อว่า 'The World' การลงทะเบียนล่วงหน้าเปิดตั้งแต่เวลา 10.00น. วันที่ 19 สิงหาคม (เวลามาตรฐานเกาหลี) บนเว็บไซต์ทางการ Google Play และ App Store โดยมอบไอเทมในเกมเป็นรางวัล Lineage W เป็นชื่อใหม่ที่สานต่อเกม PC MMORPG Lineage. Lineage W พัฒนาขึ้นสำหรับผู้เล่นทั่วโลก โดย' NCSOFT จะเปิดตัวเกมพร้อมกันทั่วโลกปี 2564 (กราฟิก: บิสิเนสไวร์)

 NCSOFT ประกาศ MMORPG บนมือถือตัวใหม่ 'Lineage W' ผ่านการจัดแสดงออนไลน์ระดับโลกที่ชื่อว่า 'The World'  ที่งานเปิดตัว ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ Taek-Jin Kim กล่าวว่าเกมนี้ว่าเป็น “โครงการที่มุ่งสู่ประสบการณ์ Lineage อย่างสมบูรณ์แบบ” คุณ Kim เน้นย้ำว่า “Lineage W เป็นการรวบรวมทรัพย์สินทางปัญญาของ Lineage ในช่วง 24 ปีที่ผ่านมา โดยเน้นย้ำค่านิยมหลักของ Lineage ซึ่งได้แก่ การต่อสู้ การปฏิญาณ การเสียสละ และเกียรติยศ Lineage W จะขยายองค์ประกอบหลักของ 'ชุมชนการสู้รบ' ของ Lineage ไปทั่วโลก” (กราฟิก: บิสิเนสไวร์)

NCSOFT ประกาศ MMORPG บนมือถือตัวใหม่ 'Lineage W' ผ่านการจัดแสดงออนไลน์ระดับโลกที่ชื่อว่า 'The World' ที่งานเปิดตัว ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ Taek-Jin Kim กล่าวว่าเกมนี้ว่าเป็น “โครงการที่มุ่งสู่ประสบการณ์ Lineage อย่างสมบูรณ์แบบ” คุณ Kim เน้นย้ำว่า “Lineage W เป็นการรวบรวมทรัพย์สินทางปัญญาของ Lineage ในช่วง 24 ปีที่ผ่านมา โดยเน้นย้ำค่านิยมหลักของ Lineage ซึ่งได้แก่ การต่อสู้ การปฏิญาณ การเสียสละ และเกียรติยศ Lineage W จะขยายองค์ประกอบหลักของ 'ชุมชนการสู้รบ' ของ Lineage ไปทั่วโลก” (กราฟิก: บิสิเนสไวร์)

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย


Harry Potter: Puzzles & Spells เกมมือถือ Match-3 สุดมหัศจรรย์ของ Zynga เชิญผู้เล่นเข้าร่วมกิจกรรมในเกมชุดใหม่ Club Challenge

Logo

กิจกรรมพิเศษที่กลับมาเพื่อเรียกเพื่อนร่วมคลับสู่แผนที่อินเทอร์แอคทีฟแบบใหม่ที่ผู้เล่นสามารถร่วมทีมเพื่อพิชิตอันตรายและค้นพบสิ่งประดิษฐ์เวทย์มนตร์ที่หายาก

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–10 สิงหาคม 2564

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศว่า Harry Potter: Puzzles & Spells เกมมือถือ Match-3 สุดมหัศจรรย์ ได้เปิดตัว Club Challenge ในเกมเป็นครั้งแรก พร้อมให้เล่นแล้วสำหรับผู้เล่นทั่วโลก กิจกรรมที่กลับมาแบบจำกัดเวลาซีรีส์แรกที่ท้าทายผู้เล่นเข้าไปใน Forbidden Forest เพื่อสำรวจ เสาะหา และพิชิตแผนที่แบบอินเทอร์แอคทีฟใหม่ที่เต็มไปด้วยอุปสรรคที่ซ่อนอยู่ การเผชิญหน้าพิเศษ และรางวัล

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210810005020/en/

Magical Match-3 mobile game, Harry Potter: Puzzles & Spells, releases 'Club Challenge' event in-game. (Graphic: Business Wire)

Harry Potter: Puzzles & Spells เกมมือถือ Match-3 สุดอัศจรรย์ เปิดตัวกิจกรรม 'Club Challenge' ในเกม (กราฟิก: Business Wire)

Club Challenge จะถูกปลดล็อกเมื่อผู้เล่นถึงเลเวล 55 นำเสนอเส้นทางอินเทอร์แอคทีฟแบบใหม่ที่แยกออกจากกันในการเดินทางคนเดียวของเกม โดยมอบคะแนนสุดพิเศษและเป็นกลาง รางวัล และระบบ 'ตัวชีวิต' ในแต่ละกิจกรรม ซึ่งกิจกรรม Club Challenge แต่ละครั้งจะกินเวลานานถึงสามสัปดาห์ และจะนำผู้เล่นไปยังตำแหน่งแผนที่แบบอินเทอร์แอคทีฟที่ไม่ซ้ำกัน การทำเครื่องหมายด้วยปริศนาเพื่อดำเนินการต่อไป เมื่อได้รับคะแนนจากปริศนาแต่ละอันที่ไขสำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับสาม 'ตัวชีวิต' ต่อวันเฉพาะสำหรับฟีเจอร์ Club Challenge ใน Harry Potter: Puzzles & Spells เมื่อเพื่อนร่วมคลับร่วมมือกันสำรวจแผนที่ที่เหมือนเขาวงกต พวกเขาจะพบกับทั้งหลุมพรางและรางวัล เฉกเช่นพวกเขาได้รับคะแนนและทำงานร่วมกันเพื่อมีส่วนร่วมในการจัดอันดับลีกของคลับ

สำหรับกิจกรรม Club Challenge ตอนต้น ผู้เล่นจะออกจาก Hogwarts ที่ปลอดภัยและเข้าสู่ป่าต้องห้ามลึกลับและเต็มไปด้วยอันตราย ขณะที่เพื่อนร่วมคลับสำรวจป่าในตำนาน พวกเขาจะค้นพบสิ่งประดิษฐ์ที่หายากแต่ยังเป็นเครื่องรางจากโลกแห่งเวทมนตร์ เช่น House Cup  หรือ Sword of Gryffindor เพื่อเข้าถึงปริศนาสุดท้าย การประลองครั้งสุดท้าย ผู้เล่นจะต้องร่วมมือกันเพื่อปราบสิ่งมีชีวิตที่ดุร้ายที่สุดที่พบในป่า ซึ่งรวมถึง Mountain Troll และ Hungarian Horntail หรือ Aragog ศัตรูที่น่ารังเกียจที่สุดของ Ron

“ด้วยองค์ประกอบของการทำงานร่วมกันทางสังคม กลยุทธ์ และการเล่นเกมเวทย์มนตร์พร้อมคาถาอันเป็นสัญลักษณ์และ Chocolate Frogs เกม Harry Potter: Puzzles & Spells มอบประสบการณ์เกมแบบ Match-3 ที่แข็งแกร่งไม่เหมือนใคร” Yaron Leyvand รองประธานฝ่ายบริหารเกมที่ Zynga กล่าว “กิจกรรม Club Challenge นำเสนอการผสมผสานของความตื่นเต้น ความลึกลับ และมิตรภาพที่เป็นแก่นแท้ของซีรีส์ Harry Potter และช่วยให้ผู้เล่นเชื่อมต่อและทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมคลับในรูปแบบที่มีความหมายมากขึ้น”

ในเกม Harry Potter: Puzzles & Spells ผู้เล่นจะเข้าสู่การผจญภัยแบบ Match-3 ที่เต็มไปด้วยคาถา อารมณ์ขัน สีสัน และตัวละครจากซีรีส์ Harry Potter นำเสนอเพลงประกอบและการบันทึกเสียงพากย์จากภาพยนตร์ Harry Potter ต้นฉบับ แฟน ๆ ติดตามเรื่องราวการเดินทางของ Harry ผ่านโลกแห่งเวทมนตร์ที่แท้จริงและการบอกต่อผ่านมือถือ ได้รับคาถาและบูสต์พิเศษเมื่อถึงขั้นสูงขึ้น ผู้เล่นไขปริศนา Match-3 ที่เต็มไปด้วย Chocolate Frogs ที่กระโดด Winged Keys ที่กระพือปีก ต่อสู้กับตัวหมากรุกเวทมนตร์ และสิ่งกีดขวางและวัตถุอื่น ๆ ที่ไม่คาดคิด ด้วยจิตวิญญาณแห่งมิตรภาพและการแข่งขันที่เป็นมิตรที่ Hogwarts ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือสร้างคลับกับแฟน ๆ คนอื่น ๆ เพื่อพบปะสังสรรค์ ร่วมมือกันในกลยุทธ์ปริศนา แบ่งปันตัวชีวิตและชิงรางวัลในอีเวนต์คลับสุดพิเศษ

เกม Harry Potter: Puzzles & Spells สามารถเล่นได้บนอุปกรณ์ iOS และ Android ทั่วโลก เช่นเดียวกับบน Amazon Kindle และ Facebook สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการเชื่อมต่อกับแฟน ๆ คนอื่น ๆ ติดตามเราได้ที่ FacebookInstagram และ Twitter และเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเกมได้ที่ www.harrypotterpuzzlesandspells.com

รับชมเนื้อหาสนับสนุนได้ที่: https://bit.ly/HPPS_ClubChallenge

เกี่ยวกับ  Zynga

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge™, Harry Potter: Puzzles & Spells™, High Heels!™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook or the Zynga blog.

เกี่ยวกับ Warner Bros. Games

Warner Bros. Games ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment, Inc. เป็นผู้เผยแพร่ พัฒนา ออกใบอนุญาตและจัดจำหน่ายเนื้อหาความบันเทิงสำหรับโลกอินเทอร์แอคทีฟบนทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงเกมสำหรับคอนโซล อุกปกรณ์พกพา มือถือ และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลภายใต้ชื่อต่าง ๆ ให้กับบริษัททั้งภายในเครือและบุคคลที่สาม ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Warner Bros. Games ได้ที่ https://www.wbgames.com/

เกี่ยวกับ Portkey Games

Portkey Games จาก Warner Bros. Interactive Entertainment เป็นค่ายเกมที่มุ่งเน้นการสร้างประสบการณ์การท่องโลกเวทมนตร์บนมือถือและวิดีโอเกมที่ให้ผู้เล่นเป็นศูนย์กลางของการผจญภัย โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวที่ประพันธ์ขึ้นโดย เจ. เค. โรว์ลิง Portkey Games เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เล่าเรื่องในแบบของตัวเองและสัมผัสกับฉากในโลกแห่งเวทมนตร์เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ในแบบที่ไม่ซ้ำใคร ค่ายเกมนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้แฟน ๆ และนักเล่นเกมทั้งหลายได้ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ ๆ ที่พวกเขาจะได้หลุดเข้าไปในโลกแห่งเวทย์มนตร์ของเหล่าพ่อมดแม่มดและเป็นผู้กำหนดเรื่องราวในโลกแห่งเวทมนตร์ได้เอง

WIZARDING WORLD, HARRY POTTER สิทธิ์ในการเผยแพร่ © เจ. เค. โรว์ลิง. HARRY POTTER: PUZZLES & SPELLS, PORTKEY GAMES, WIZARDING WORLD และ HARRY POTTER ตัวละคร ชื่อ และสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้อง © และ ™ Warner Bros. Entertainment Inc. ™ Zynga Inc. สงวนลิขสิทธิ์

WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s21)

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับชื่อ รายละเอียดการเล่นเกม คุณลักษณะของเกม และกิจกรรมจำกัดเวลาใน Harry Potter: Puzzles & Spells ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “แนวโน้ม” “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน ข้อสันนิษฐาน และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com  หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210810005020/en/

ติดต่อสื่อ:
Dana Whitney
dwhitney@zynga.com

Alexa Grandolfo
agrandolfo@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga ประกาศผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2564

Logo

  • รายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 2 ที่โดดเด่นนำหน้าด้วยรายได้โฆษณาและการจองรายไตรมาสที่สูงเป็นประวัติการณ์
  • ส่งมอบกระแสเงินสดจากการดำเนินงานเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสที่ 2 ที่ 161 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • ปิดการซื้อกิจการของ Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือและการสร้างรายได้ชั้นนำ
  • ประกาศข้อตกลงในการซื้อกิจการ StarLark ในประเทศจีน ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม Golf Rival

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–6 สิงหาคม 2564

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) เปิดเผยผลประกอบการสำหรับไตรมาสแรกที่สิ้นสุดในวันที่ 30 มิถุนายน 2564 โดยปิดประกาศรายงานแจ้งรายได้ประจำไตรมาสที่ 2 ปี 2564 ของฝ่ายบริหารในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ โปรดอ้างอิงรายงานแจ้งรายได้ประจำไตรมาสที่แนบมานี้ หรือเยี่ยมชมได้ที่ http://investor.zynga.com/financial-information/quarterly-results

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210805005959/en/

ZYNGA ANNOUNCES SECOND QUARTER 2021 FINANCIAL RESULTS (Graphic: Business Wire)

Zynga ประกาศผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2564 (กราฟิก: Business Wire)

“เราเสร็จสิ้นครึ่งแรกของปี 2564 ที่โดดเด่น นำหน้าด้วยการแสดงผลประกอบการไตรมาสที่ 2  ซึ่งรวมถึงรายรับ การจอง และกระแสเงินสดจากการดำเนินงานไตรมาสที่ 2 ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยปรากฎมา กลยุทธ์หลายปีในการขยายบริการไลฟ์สดของเรา การเปิดตัวเกมใหม่และการลงทุนในการขยายธุรกิจทั่วโลกยังคงวางตำแหน่ง Zynga สำหรับการเติบโต” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “วันนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับทีม Chartboost อย่างเป็นทางการสู่ Zynga รวมถึงประกาศข้อตกลงในการซื้อกิจการ StarLark ในประเทศจีน ซึ่งเป็นผู้พัฒนามากความสามารถที่อยู่เบื้องหลังเกมมือถือยอดนิยมอย่าง Golf Rival

ฝ่ายบริหารของ Zynga จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 14:00 น. เวลามาตรฐานแปซิฟิก (17:00 น. ตามเขตเวลาตะวันออก) ในวันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท ถ้ามีคำถามสามารถติดต่อได้ทางโทรศัพท์ โดย Zynga จะตอบคำถามให้ได้มากที่สุด

คุณสามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ได้ที่ http://investor.zynga.com – โดยสามารถรับชมย้อนหลังได้ทางเว็บไซต์หลังจากการประชุม – หรือผ่านหมายเลขโทรเข้าการประชุมด้านล่าง:

  • หมายเลขโทรฟรี: (800) 537-0745
  • หมายเลขโทรศัพท์ระหว่างประเทศ: (253) 237-1142
  • รหัสการประชุม: 5929717

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานและการริเริ่มทั้งในปัจจุบันและอนาคตของ Zynga รวมถึงศักยภาพสำหรับการเติบโตในอนาคตในธุรกิจของเรา ความสามารถในการบรรลุผลประโยชน์ที่ตั้งใจไว้ของการเข้าซื้อกิจการของ Chartboost, Inc. (“Chartboost”) การคาดการณ์ของเราเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินและการดำเนินงานในอนาคต และความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมโฆษณาทั่วโลก และการเสนอซื้อกิจการ Beijing StarLark Technology Co., Ltd. (“StarLark)” แฟรนไชส์เกมมือถือ Golf Rival และเกมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ทรัพย์สินทางปัญญา บันทึกทางธุรกิจ และสินทรัพย์และหนี้สินที่ระบุ รวมถึงความสามารถของเราในการบรรลุผลประโยชน์ที่ตั้งใจไว้ ของการเข้าซื้อกิจการและใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มและความสามารถของ Zynga เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตต่อไป ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่าง ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและสะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหาร ความสำเร็จหรือการบรรลุผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างออกไป ได้แก่ ความสามารถของเราในการผสานรวม Chartboost อย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุผลประโยชน์ที่คาดหวังของธุรกรรม ผลกระทบของการเข้าซื้อกิจการที่มีต่อธุรกิจและผลการดำเนินงานของ Zynga และ Chartboost และความสามารถของเราในการรักษาความสัมพันธ์กับคู่ค้าทางธุรกิจ ความพึงพอใจของเงื่อนไขการปิดธุรกรรมของ StarLark และความสามารถของเราในการปิดธุรกรรมในเวลาที่เหมาะสม ความสามารถของเราในการบูรณาการอย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุผลประโยชน์ที่คาดหวังจากการเข้าซื้อกิจการ StarLark และธุรกรรมที่เกี่ยวข้อง ความเสี่ยงจากการถูกฟ้องร้องและ/หรือการดำเนินการด้านกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรมเหล่านี้ และความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมโฆษณาบนมือถือและเกมบนมือถือ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน ข้อสันนิษฐาน และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยเยี่ยมชมเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

หมายเหตุบรรณาธิการ:

หากต้องการดาวน์โหลดภาพ B-roll ของ Zynga และภาพสำคัญสำหรับเกม กรุณาเยี่ยมชมที่:
https://bit.ly/ZyngaQ22021

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210805005959/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ยอดดาวน์โหลดเกมรวมทั่วโลกของ Rollic ทะลุ 1 พันล้านครั้ง

Logo

เกมแนวไฮเปอร์แคชชวลที่ฮิตติดชาร์ตอย่าง Hair Challenge, High Heels! และ Tangle Master 3D มียอดดาวน์โหลดเกมละมากกว่า 100 ล้านครั้ง

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–06 สิงหาคม 2564

วันนี้ Rollic บริษัทลูกของ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงในรูปแบบอินเทอร์แอคทิฟ ได้ประกาศก้าวแห่งความสำเร็จจากยอดดาวน์โหลดเกมไฮเปอร์แคชชวลต่าง ๆ ของทางค่ายรวมแล้วเกินกว่า 1 พันล้านครั้ง ในฐานะหนึ่งในผู้ผลิตเกมแนวไฮเปอร์แคชชวลที่ใหญ่ที่สุดของโลก Rollic ได้สร้างสรรค์กระบวนการพัฒนาเกมที่ไม่เหมือนใคร โดยใช้ประโยชน์จากข้อมูลเชิงลึกและการทดสอบอันเข้มข้นเพื่อออกแบบและผลิตเกมประเภทไฮเปอร์แคชชวลที่ได้รับความนิยมใหม่ ๆ ขึ้นมาอย่างไม่สิ้นสุด และยังทำให้เกิดแนวคิดสำหรับเกมที่เล่นสนุกสำหรับคนทั่วโลก ซึ่งสะท้อนให้เห็นผ่านวัฒนธรรมป๊อปและเกิดการส่งต่ออย่างรวดเร็วบนเครือข่ายสื่อโซเชียลชั้นนำอย่างเช่น TikTok

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย ดูอย่างเต็มรูปแบบที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210805005074/en/

Rollic Surpasses 1 Billion Total Downloads Worldwide

ยอดดาวน์โหลดเกมรวมทั่วโลกของ Rollic ทะลุ 1 พันล้านครั้ง

พอร์ตโฟลิโอเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วของ Rollic ประกอบด้วยเกมต่าง ๆ 15 เกม โดยขึ้นแท่นเกมที่เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีสูงสุดเป็นอันดับ 1 หรือ 2 ของ App Store ในสหรัฐอเมริกา ขณะที่เกมฮิตน้องใหม่อย่าง Hair Challenge, High Heels! และTangle Master 3D ต่างมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 100 ล้านครั้งทั่วโลก เกม Queen Bee  ที่ Rollic เพิ่งปล่อยออกมาเมื่อไม่นานมานี้สามารถสร้างยอดดาวน์โหลดฟรีเป็นอันดับ 1 ของ App Store ในสหรัฐอเมริกาเมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา ขณะที่เกม Arrow Fest ก็ทะยานขึ้นสู่อันดับ 2 สำหรับเกมที่เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีของ App Store ในสหรัฐอเมริกาหลังปล่อยเกมนี้ออกมาครั้งแรกเมื่อเดือนมิถุนายน ในเดือนเดียวกันทางค่ายยังได้มีการร่วมงานกับ Kenneth Cole ผ่านเกม High Heels! ซึ่งเป็นครั้งแรกของวงการเกม พร้อมเปิดตัวคอลเลกชัน PRIDE 2021 โดยดีไซเนอร์ที่มีชื่อเสียงในเกมดังกล่าว เพื่อเฉลิมฉลองให้กับความหลากหลายและสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับองค์กร Mental Health Coalition

Bernard Kim ประธานด้านจัดจำหน่ายของ Zynga กล่าวว่า “เรารู้สึกประทับใจอย่างมากกับผลงานของ Rollic ในปีนี้ Rollic เป็นผู้จำหน่ายเกมที่แตกต่างไม่เหมือนใครที่มีความสามารถในการพัฒนาเกมใหม่ ๆ ที่สร้างความประหลาดใจและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้เสมอ พวกเขาได้คิดค้นวิธีพัฒนาเกมใหม่ขึ้นมา ซึ่งเป็นที่มาของเกมที่มีความเรียบง่ายแต่สามารถเข้าถึงผู้คนได้อย่างมากและยังมีความดึงดูดที่เป็นสากล”

Burak Vardal ผู้ร่วมก่อตั้ง Rollic กล่าวว่า “ผมภูมิใจอย่างมากกับความสำเร็จครั้งใหญ่ของทีม Rollic ก้าวแห่งความสำเร็จครั้งนี้เป็นการตอกย้ำถึงความสามารถของเราในการรวมเอาศาสตร์และศิลป์แห่งการสร้างสรรค์เกมมาพัฒนาเป็นเกมต่าง ๆ ที่ผู้จากทุกพื้นเพสามารถมีความรู้สึกร่วมกับมันได้ การไม่หยุดทำความเข้าใจในสิ่งที่ผู้เล่นเกมยุคนี้มองหาและคิดคอนเซปต์เกมใหม่ ๆ ขึ้นมานับร้อย ๆ คอนเซปต์ในทุก ๆ ไตรมาส ทำให้เราสามารถส่งมอบเกมที่ทั้งสนุกสนานและไม่เคยมีมาก่อนให้กับผู้เล่น ซึ่งประสบความสำเร็จในการสร้างความบันเทิงให้กับผู้คนหลายล้านคนทั่วโลก”

Zynga เข้าซื้อ Rollic ในเดือนตุลาคมของปี 2563 ซึ่งพา Zynga เข้าสู่สงการเกมไฮเปอร์แคชชวลอย่างเป็นทางการ ทั้งนี้ Rollic ก่อตั้งขึ้นในปี 2561 โดย Burak Vardal, Deniz Basaran และ Mehmet Can Yavuz ก่อนกลายมาเป็นผู้นำเกมไฮเปอร์แคชชวลในเวลาอันรวดเร็วจากกระบวนการพัฒนาเกมที่ล้ำสมัยและพอร์ตโฟลิโอเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจ เกมของ Rollic เปิดให้เล่นทั้งบนอุปกรณ์ iOS และ Android ในกว่า 175 ประเทศทั่วโลก

ดูสื่อประกอบสำหรับ Rollic และเกมของทางค่าย โปรดคลิกที่นี่:
https://www.dropbox.com/sh/97plhmo4vnycx2c/AACrCuPm0jpAs8YDrynzz2sta?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกเข้าด้วยกันผ่านเกม เกมของ Zynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 175 ประเทศและพื้นที่ต่าง ๆ ทั่วโลก ปัจจุบันมีผู้ดาวน์โหลดเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ บนมือถือแล้วกว่า 4 พันล้านครั้ง Zynga ซึ่งร่วมกับ Chartboost แพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้บนมือถือชั้นนำ เป็นแพลตฟอร์มแห่งอนาคตระดับแถวหน้าของอุตสาหกรรมที่มาพร้อมความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาผ่านโปรแกรมอัตโนมัติซึ่งสามารถสร้างรายได้จำนวนมาก Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย พร้อมสำนักงานทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ทาง TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

เกี่ยวกับ Rollic

Rollic ซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม ปี 2561 เป็นผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมจากอิสตันบูล โดยเน้นที่เกมแนวไฮเปอร์แคชชวล (hyper-casual) ที่เปิดให้เล่นฟรีบนอุปกรณ์ iOS และ Android เกมจาก Rollic ประกอบด้วย Arrow Fest, Blob Runner 3D, Block Breaker Miner, Go Knots 3D, Hair Challenge, High Heels!, Onnect – Pair Matching Puzzle, Queen Bee, Ragdoll Fighter และTangle Master 3D สำหรับ Rollic นั้น มุ่งมั่นที่จะผลิตเกมที่ดึงดูดผู้เล่นทั่วโลกไปพร้อมกับการสร้างระบบนิเวศของนักพัฒนาที่เติบโตสมบูรณ์ในอุตสาหกรรมเกม ในปีเดือนตุลาคม ปี 2563 Rollic ถูกเข้าซื้อโดย Zynga ผู้นำด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟระดับโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ www.rollicgames.com หรือติดตาม Rollic ได้ที่ FacebookLinkedInInstagramTwitter หรือ Rollic blog

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210805005074/en/

ติดต่อ:

Kenny Johnston
kjohnston@zynga.com | 602-999-1890

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga เข้าทำข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการของผู้พัฒนาเกมมือถือ StarLark ทีมผู้หนุนหลังเกมแฟรนไชส์ Golf Rival สุดยอดนิยม

Logo

  • นำทีมพัฒนามากความสามารถและเกมแฟรนไชส์สุดยอดนิยมใหม่มาสู่ Zynga
  • ขยายพื้นที่ครอบคลุมระหว่างประเทศของ Zynga ด้วยสตูดิโอในจีน
  • เพิ่มโครงการใหม่ในการพัฒนาในช่วงเริ่มต้น
  • คาดว่าการเข้าซื้อกิจการจะปิดตัวลงในไตรมาสที่สี่ของปี 2564

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–6 สิงหาคม 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศว่า บริษัทได้เข้าทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อเข้าซื้อกิจการ StarLark ผู้พัฒนาเกมกอล์ฟบนมือถือที่เติบโตอย่างรวดเร็วและใหญ่เป็นอันดับสองของโลก เกม Golf Rival จาก Betta Games เป็นเงินสดและหุ้นมูลค่า 525 ล้านดอลลาร์ การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้ Zynga ทีมพัฒนาที่มีพรสวรรค์พร้อมด้วยความสามารถที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถสร้างผลงานยอดนิยมระดับโลกและโครงการเพิ่มเติมในการพัฒนาช่วงแรกๆ นอกจากนี้ StarLark ยังขยายการแสดงตนในระดับนานาชาติของ Zynga ด้วยการก่อตั้งสตูดิโอในจีนที่สามารถเข้าถึงฐานความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของภูมิภาค

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210805005098/en/

Zynga Enters Into Agreement to Acquire Mobile Game Developer StarLark, Team Behind the Hit Franchise, Golf Rival (Graphic: Business Wire)

Zynga เข้าทำข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการของผู้พัฒนาเกมมือถือ StarLark ทีมผู้หนุนหลังเกมแฟรนไชส์ Golf Rival สุดยอดนิยม (กราฟิก: Business Wire)

ในเกม Golf Rival ผู้เล่นทุกระดับทักษะจะแข่งขันกันในแมตช์ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นแบบเรียลไทม์ รวมถึงการแข่งขันทัวร์นาเมนต์แบบผู้เล่นหลายคนในสนามสุดตระการตาด้วยอุปกรณ์ที่ปรับแต่งได้ เกมดังกล่าวเติบโตอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นเกมกอล์ฟบนมือถือที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก โดยมีการดาวน์โหลดถึง 6 ล้านครั้งแค่ในปี 2564 เท่านั้น

“การเข้าซื้อกิจการเกม Golf Rival ทำให้ Zynga กลายเป็นบ้านของทีมที่มีมากด้วยความสามารถพร้อมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถสร้างผลงานที่โด่งดังไปทั่วโลก ในขณะเดียวกันก็ขยายธุรกิจระดับสากลของ Zynga ด้วยสตูดิโอแห่งใหม่ในประเทศจีน” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “เกม Golf Rival ได้ก้าวขึ้นอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นเกมกอล์ฟบนมือถือที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก ด้วยการดาวน์โหลดหกล้านครั้งแค่ในปี 2564 เท่านั้น เมื่อทำงานร่วมกันแล้ว Zynga และ StarLark อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะพัฒนาเกม Golf Rival ให้เร็วขึ้นพร้อมกับโครงการใหม่ๆ เพิ่มเติมในการพัฒนาในช่วงแรกๆ”

“ผมภูมิใจในทีม StarLark ที่ทำให้เกม Golf Rival ได้รับความนิยมไปทั่วโลก และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมกับ Zynga เพื่อเร่งเส้นทางการเติบโตอันน่าทึ่งของเกมในฐานะแฟรนไชส์ตลอดกาล” Henry You ผู้ก่อตั้งและผู้จัดการทั่วไปของ StarLark กล่าว “ความร่วมมือครั้งนี้จะช่วยให้ Zynga เข้าถึงกลุ่มผู้มีความสามารถเชิงลึกของจีนได้มากขึ้น ในขณะที่ยังให้ StarLark เข้าถึงทรัพยากรและความเชี่ยวชาญระดับโลกของ Zynga อีกด้วย”

Zynga จะเข้าซื้อกิจการสตูดิโอพัฒนา StarLark และแฟรนไชส์เกม ​​Golf Rival ในราคาประมาณ 525 ล้านดอลลาร์ ประกอบด้วยเงินสดประมาณ 315 ล้านดอลลาร์ และหุ้นสามัญของ Zynga ประมาณ 210 ล้านดอลลาร์ (ออกที่ราคาปิดเฉลี่ยต่อหุ้นตลอดระยะเวลาซื้อขายสามสิบวันสิ้นสุดวันที่ 2 สิงหาคม 2564) การพิจารณาปิดขั้นสุดท้ายจะรวมการปรับปรุงการปิดบัญชีตามธรรมเนียมด้วย และคาดว่าจะปิดตัวลงในไตรมาสที่สี่ของปี 2564

Zynga ได้รับคำแนะนำจาก White & Case และ Fangda Law Aream & Co. ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินแต่เพียงผู้เดียว และ Orrick ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายให้กับ Betta Games ในการทำธุรกรรมครั้งนี้

หมายเหตุบรรณาธิการ:

เนื้อหาหลักและเนื้อหาการออกอากาศพร้อมใช้งานที่ลิงก์ต่อไปนี้:
https://www.dropbox.com/sh/k04y6d41bgrcw7m/AACg-NaEWZDbPEumf0s42qlIa?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog.

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอื่น ๆ: การเสนอซื้อกิจการของ Beijing StarLark Technology Co., Ltd. (“StarLark)” แฟรนไชส์เกมมือถือ Golf Rival และเกมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ทรัพย์สินทางปัญญา บันทึกทางธุรกิจ และสินทรัพย์และหนี้สินที่ระบุไว้อื่นๆ ความสามารถของเราในการบรรลุผลประโยชน์ที่ตั้งใจไว้ของการซื้อกิจการ รวมถึงการเติบโตของแฟรนไชส์เกม ​​Golf Rival การพัฒนาเกมในอนาคต และการดึงดูดและรักษาการพัฒนาที่สำคัญและบุคลากรอื่นๆ ราคาซื้อสำหรับการครอครองและระยะเวลาที่คาดว่าจะปิดธุรกรรม ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่าง ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและสะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหาร ความสำเร็จหรือการบรรลผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างออกไป ได้แก่ ความพึงพอใจของเงื่อนไขการปิดธุรกรรมและความสามารถของเราในการปิดธุรกรรมในเวลาที่เหมาะสม ความสามารถของเราในการบูรณาการอย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุผลประโยชน์ที่คาดหวังจากการทำธุรกรรม และความเสี่ยงจากการถูกฟ้องร้องและ/หรือการดำเนินการด้านกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรม ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน ข้อสันนิษฐาน และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210805005098/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Sarah Ross
Saross@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย




I’mbesideyou Inc. เปิดตัวบริการ “UNION OF EMOTIONS” โดยใช้ระบบ AI เพื่อให้เห็นภาพการส่งเสียงเชียร์เป็นแรงใจซึ่งกันและกันข้ามพรมแดน

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–30 กรกฎาคม 2564

I'mbesideyou Inc. (Setagaya-ku, Tokyo CEO: Shozo Kamiya ซึ่งต่อไปนี้จะเรียกว่า I'mbesideyou) ได้เปิดตัวบริการ “UNION OF EMOTIONS” ในวันที่ 23 กรกฎาคม 2564 ซึ่งเป็นวันเปิดการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติ และนี่เป็นครั้งแรกที่เราได้เห็นภาพผู้คนส่งเสียงเชียร์ให้กำลังใจกันด้วยระบบ AI วิเคราะห์อารมณ์ความรู้สึก

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210730005404/en/

A visualization of the emotions of cheers flying around the world: Click on each cheer to learn more about that country. (Photo: Business Wire)

การแสดงให้เห็นภาพอารมณ์ความรู้สึกของการส่งเสียงเชียร์ไปทั่วโลก: คลิกที่แต่ละเสียงเชียร์เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประเทศนั้นๆ (ภาพ: Business Wire)

มีการส่งเสียงเชียร์ให้กำลังใจมากกว่า 20,000 ครั้งจากกว่า 79 เมืองในกว่า 14 ประเทศทั่วโลก และภาพการส่งเสียงเชียร์ที่กระจายไปทั่วโลกได้ขับเคลื่อนผู้คนจำนวนมากบนโลกโซเชียลมีเดีย

UNION OF EMOTIONS คือตัวอย่างแรกของโลกที่เชื่อมโยงอารมณ์ความรู้สึกของผู้คนแบบเรียลไทม์ในประเทศต่างๆ ด้วยความช่วยเหลือของระบบ AI โดยมีกำหนดจะเปิดให้บริการจนถึงวันที่ 8 สิงหาคม ตอนพิธีปิดการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติที่จะจัดขึ้น

การส่งเสียงเชียร์จากทั่วโลก:

เสียงเชียร์ที่ส่งมาจะปรากฏให้เห็นทั่วโลกโดยใช้เทคโนโลยีวิเคราะห์อารมณ์และความรู้สึกของ I'mbesideyou โดย I'mbesideyou ได้เริ่มต้นการเดินทางครั้งนี้ด้วยความหวังว่าผู้คนจากทั่วทุกมุมโลกจะรู้สึกถึงความเชื่อมโยงกับโลกและต่อตัวเองโดยการส่งแรงบันดาลใจให้กันและกันสำหรับความพยายามของนักกีฬาและก้าวข้ามผ่านพรมแดนของประเทศ

https://world-emotions.imbesideyou.com/index.html

การตอบสนองของผู้ใช้:

ผลตอบรับจากทั่วโลกไม่เพียงแต่ส่งเสียงเชียร์ในประเทศของตัวเอง แต่ยังส่งกำลังใจไปยังประเทศอื่นๆ ได้อีกด้วย

โพสต์มากกว่า 20,000 โพสต์จากกว่า 79 เมืองใน 14 ประเทศ

https://world-emotions.imbesideyou.com/index.html

และภาพถ่ายของโครงการ KIMONO ซึ่งคาดว่าจะนำมาแสดงในพิธีเปิด ซึ่งประเทศต่างๆ ทั่วโลกจะนำเสนอโดยชุดกิโมโนและโอบิกว่า 213 แบบ และจะถูกโพสต์พร้อมชื่อประเทศต่างๆ

เกี่ยวกับ “UNION OF EMOTIONS”

UNION OF EMOTIONS เป็นบริการที่ใช้เทคโนโลยีการจดจำอารมณ์ของ I'mbesideyou เพื่อช่วยให้ผู้คนทั่วโลกเชื่อมต่อกันผ่านอารมณ์โดยการจับภาพและโพสต์วิดีโอและภาพถ่ายของผู้คนที่เชียร์นักกีฬา

บริการนี้ไม่มีค่าใช้จ่ายและไม่รวมโฆษณาใดๆ

เป็นความพยายามในการส่งเสริมนักกีฬาให้แข่งขันโดยไม่มีผู้ชม

สำหรับผู้ที่ไม่สะดวกใจในการโพสต์รูปภาพหรือวิดีโอ จะมีการเพิ่มปุ่มใหม่ตั้งแต่เปิดตัวที่อนุญาตให้ผู้ใช้เชียร์นักกีฬาด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว

I'mbesideyou หวังว่าผู้คนจากทั่วโลกจะรู้สึกอิสระที่จะมีส่วนร่วมและเชื่อมต่อกันผ่านการเฉลิมฉลองกีฬา

ความคิดของเรา:

I’mbesideyou มีความประหลาดใจอย่างยิ่งที่งานกีฬาที่โด่งดังที่สุดในโลกที่จัดขึ้นในประเทศของเราจะมีการจัดโดยไม่มีผู้ชม I’mbesideyou จะทำอะไรได้บ้างเพื่อนักกีฬาที่จะเข้าแข่งขันในสถานการณ์ที่ไม่ปกติเช่นนี้? I’mbesideyou จะทำอะไรได้บ้างเพื่อผู้คนทั่วโลกที่รอคอยชมการแข่งขันที่สถานที่จัดงาน และผลลัพธ์ในความคิดของเราเองนั่นคือ “UNION OF EMOTIONS”

I’mbesideyou กำลังร่วมกันทำงานในบริการนี้เพื่อเปลี่ยนความทุกข์ทรมานที่เกิดจาก COVID-19 ให้เป็นความหวังสำหรับยุคใหม่ หากคุณแบ่งปันวิสัยทัศน์ของเรา โปรดลงทะเบียนการสนับสนุนของคุณและแบ่งปัน URL ของไซต์บริการและแฮชแท็ก “#UNIONOFEMOTIONS”

https://world-emotions.imbesideyou.com/index.html
#UNIONOFEMOTIONS

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210730005404/en/

ติดต่อสอบถามข้อมูล:
I’mbesideyou Inc.
Shozo Kamiya
info@imbesideyou.com
+817043684330

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย


EVANGELION:3.0+1.01 THRICE UPON A TIME ภาพยนตร์บล๊อกบัสเตอร์อนิเมะที่ทำลายสถิติของญี่ปุ่น เปิดตัวเฉพาะที่ Amazon Prime Video เท่านั้นในวันที่ 13 สิงหาคมนี้

Logo

ภาพยนตร์เรื่องล่าสุดในแฟรนไชส์อนิเมะญี่ปุ่นในตำนานจะฉายรอบปฐมทัศน์ในกว่า 240 ประเทศและภูมิภาคยกเว้นประเทศญี่ปุ่น

ภาพยนตร์แฟรนไชส์ทั้งสามเรื่องก่อนหน้านี้จะสามารถรับชมได้เฉพาะที่ Prime Video เท่านั้น

ดาวน์โหลดภาพ key art กรุณากดที่นี่
รับชมเทรลเลอร์อย่างเป็นทางการได้ที่นี่

ลอนดอน–(BUSINESS WIRE)–1 กรกฎาคม 2564

Amazon Prime Video วันนี้ได้ประกาศเปิดตัวภาพยนตร์บล๊อกบัสเตอร์อนิเมะญี่ปุ่นเรื่อง EVANGELION:3.0+1.01 THRICE UPON ATIME กำหนดฉายรอบปฐมทัศน์ (นอกประเทศญี่ปุ่น) ในวันที่ 13 สิงหาคมนี้ EVANGELION:3.0+1.01 THRICE UPON A TIME  ซึ่งเป็นตอนที่สี่และเป็นตอนสุดท้ายของ Evangelion ฉบับละครใหม่ ภาพยนตร์อนิเมะที่ทำรายได้สูงสุดในบรรดาภาพยนตร์ทุกเรื่องโดยหัวหน้าผู้กำกับ Hideaki Anno และเป็นภาพยนตร์ที่มีผู้ชมมากที่สุดในโรงภาพยนตร์ญี่ปุ่นในปี 2564 โดยมาจากผู้กำกับ Kazuya TsurumakiKatsuichi Nakayama และ Mahiro Maeda รวมถึงผู้สร้างในตำนาน ผู้เขียนบท และหัวหน้าผู้กำกับ Hideaki Anno (Shin Godzilla) เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองตอนจบของแฟรนไชส์นี้ Prime Video จะออกภาพยนตร์สามเรื่องก่อนหน้านี้ด้วย ซึ่งประกอบด้วยภาพยนตร์เรื่อง EVANGELION:1.11 YOU ARE (NOT) ALONE., EVANGELION:2.22 YOU CAN (NOT) ADVANCE., EVANGELION:3.33 YOU CAN (NOT) REDO ให้กับแฟนๆ ในกว่า 240 ประเทศและภูมิภาค

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยเนื้อหามัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210701005692/en/

Japanese Record-Breaking Anime Blockbuster Film EVANGELION:3.0+1.01 THRICE UPON A TIME to Launch Exclusively on Amazon Prime Video on August 13th (Graphic: Business Wire)

EVANGELION:3.0+1.01 THRICE UPON A TIME ภาพยนตร์บล๊อกบัสเตอร์อนิเมะที่ทำลายสถิติของญี่ปุ่น เปิดตัวเฉพาะที่ Amazon Prime Video เท่านั้นในวันที่ 13 สิงหาคมนี้ (กราฟิก: Business Wire)

แฟรนไชส์บล็อกบัสเตอร์เป็นปรากฏการณ์วัฒนธรรมสมัยนิยมอนิเมะของญี่ปุ่นโดยอิงจากเรื่องราวของ Evangelion มนุษย์ประดิษฐ์และอาวุธฮิวแมนนอยด์อเนกประสงค์ และเทวทูต ซึ่งเป็นรูปแบบของชีวิตที่ไม่เคยรู้จักที่เกิดขึ้นหลังจากโลกถูกทำลายโดยเหตุภัยพิบัติ ภาพยนตร์เรื่องนี้ประกอบด้วยนักพากย์เสียงต้นฉบับรวมถึง Megumi OgataMegumi HayashibaraYûko Miyamura และใช้เทคโนโลยีการถ่ายภาพล่าสุดเพื่อแสดงบุคลิกและความสัมพันธ์ของตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ในขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด โดยจะมีการพากย์เสียงใน 10 ภาษาด้วยกันได้แก่ อังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน โปรตุเกส สเปน และอิตาลี และคำบรรยายใน 28 ภาษา

นับตั้งแต่ทีวีซีรีส์ออกอากาศครั้งแรกในปี 2538 แฟรนไชส์ ​​Evangelion ได้ส่งผลสะท้อนอย่างมากต่อวัฒนธรรมสมัยนิยมของญี่ปุ่นและได้ยกระดับแนวอนิเมะไปทั่วโลก แฟรนไชส์อนิเมะในตำนานได้ถือกำเนิดขึ้นใหม่เป็นภาพยนตร์ซีรีส์ที่ชื่อว่า Evangelion: New Theatrical Edition ในปี 2550 และภาพยนตร์เรื่องที่สี่นี้เป็นเรื่องสุดท้ายที่เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ที่ญี่ปุ่นที่ทำลายสถิติในเดือนมีนาคม ทั้งภาพยนตร์ของ Hideaki Anno และภาพยนตร์ละครที่มีผู้ชมมากที่สุดของญี่ปุ่นแห่งปี EVANGELION:3.0+1.01 THRICE UPON A TIME บน Amazon Prime Video จะเป็นเวอร์ชันล่าสุดของภาพยนตร์ซึ่งรวมถึงฉากที่แก้ไขแล้วและกำลังจะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในญี่ปุ่นในขณะนี้

“ภาพยนตร์ EVANGELION สร้างความตื่นเต้นให้กับแฟนๆ มานานหลายปี และเรารู้ว่าผู้ชมทั่วโลกต้องการชมตอนอวสานเป็นอย่างมาก” Brad Beale รองประธานของ Worldwide Content Licensing Prime Video กล่าว “ผมรู้สึกตื่นเต้นที่สมาชิก Prime ทั่วโลกจะได้มีโอกาสรับชมผลงานชิ้นเอกของอนิเมะเรื่อง EVANGELION:3.0+1.01 THRICE UPON A TIME และอีกสามเรื่องก่อนหน้านี้ด้วย”

“ผมอยากจะขอบคุณแฟนๆ ของ Eva ทุกคนในโลกใบนี้ที่ให้การสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง” Hideaki Anno ผู้สร้าง ผู้เขียนบท และหัวหน้าผู้กำกับกล่าว “เรามองหาวิธีที่ดีที่สุดในการนำเสนอภาพยนตร์ให้กับแฟนๆ ในต่างประเทศให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในสถานการณ์แบบนี้ในโรงภาพยนตร์ช่วง COVID-19 และเรามีความสุขที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Prime Video ในการสตรีมทั่วโลก เราขอแนะนำให้รับชมบนจอทีวีขนาดใหญ่เพื่อประสบการณ์การรับชมที่ดีที่สุด”

เกี่ยวกับ EVANGELION:3.0+1.01 THRICE UPON A TIME

การสร้างใหม่ของ Evangelion ภาคที่สี่และภาคอวสาน โดย Misato และ Wille กลุ่มต่อต้านองค์กร Nerv ได้มาถึงปารีส เมืองที่ตอนนี้กลายเป็นสีแดงฉานจาก core-ization ลูกเรือจากเรือบัญชาการ Wunder ลงจอดบนหอควบคุม พวกเขามีเวลาเพียง 720 วินาทีในการฟื้นฟูเมือง เมื่อเหล่าฝูง Nerv Evas ปรากฎตัว Eva Unit 8 ที่ปรับปรุงใหม่ของ Mari จะต้องขัดขวาง ในขณะเดียวกัน Shinji, Asuka และ Rei (ชื่อชั่วคราว) เดินตระเวนไปทั่วญี่ปุ่น

สตูดิโอ: khara, Inc.
หัวหน้าผู้กำกับ: Hideaki Anno ผู้กำกับ: Kazuya TsurumakiKatsuichi Nakayama และ Mahiro Maeda ผู้เขียนบท: Hideaki Anno

เกี่ยวกับภาพยนตร์ 3 เรื่องก่อน

EVANGELION:1.11 YOU ARE (NOT) ALONE.
ด้วยรอยแผลเป็นจากผลกระทบที่สอง เทวทูตตนที่สี่โจมตีเมืองโตเกียวที่ 3 และชะตากรรมของมนุษยชาติอยู่ในมือของหน่วยงานรัฐบาลพิเศษที่ชื่อว่า Nerv หนุ่มน้อย Shinji Ikari ถูกบังคับให้ขับ EVA-01 เขาและ Rei Ayanami ผู้ขับ EVA-00 ได้รับมอบหมายให้ต่อสู้ แต่ EVA-01 ได้รับความเสียหายจากเทวทูตตนที่ 6 Misato Katsuragi วางแผนจะนำกระแสไฟฟ้าของญี่ปุ่นทั้งหมดลงในปืนใหญ่โพซิตรอนของ EVA-01 เพื่อปราบเทวทูต
สตูดิโอ: khara, Inc.
หัวหน้าผู้กำกับ: Hideaki Anno ผู้กำกับ: Masayuki และ Kazuya Tsurumaki ผู้เขียนบท: Hideaki Anno

EVANGELION:2.22 YOU CAN (NOT) ADVANCE.
Mari Illustrious-Makinami ผู้ขับ Provisional Unit-05 ในการเอาชนะเทวทูตตนที่สามที่ขุดขึ้นมา Asuka Langley-Shikinami และ EVA-02 เอาชนะเทวทูตตนที่เจ็ด ส่วนเทวทูตตนที่แปด ปรากฏตัวขึ้นและโจมตี Nerv HQ เทวทูตตนที่เก้าได้ควบคุม EVA-03 ในระหว่างการทดสอบ และ Shinji พยายามที่จะหยุดมัน แต่ได้รู้ว่า Asuka อยู่ด้านนอก Gendo เปลี่ยนการควบคุม EVA-01 ไปที่ Dummy System และเริ่มต่อสู้กับ EVA-03
สตูดิโอ: khara, Inc.
หัวหน้าผู้กำกับ: Hideaki Anno ผู้กำกับ: Masayuki และ Kazuya Tsurumaki, ผู้เขียนบท: Hideaki Anno

EVANGELION:3.33 YOU CAN (NOT) REDO.
Shinji ตื่นขึ้นหลังจาก 14 ปี ด้านนอกเรือประจัญบาน AAA Wunder ซึ่งเป็นองค์กรต่อต้าน Nerv ที่ก่อตั้งโดยอดีตสมาชิก Nerv หนุ่มน้อย Shinji ได้ยินเสียงของ Rei ดังมาจาก EVA Mark.09 ซึ่งถูกส่งไปช่วยเขา ดังนั้นเขาจึงออกจาก Wunder และมุ่งหน้าไปที่ Nerv โดย Kaworu Nagisa แสดงให้ Shinji เห็นถึงดินแดนที่เปลี่ยนไป เขารู้ว่าการช่วยชีวิต Rei กระตุ้นให้เกิดผลกระทบที่สามซึ่งก่อให้เกิดความเสียหายร้ายแรงต่อโลก
สตูดิโอ: khara, Inc.
หัวหน้าผู้กำกับ: Hideaki Anno ผู้กำกับ: MasayukiMahiro Maeda และ Kazuya Tsurumaki, ผู้เขียนบท: Hideaki Anno

EVANGELION:3.0+1.01 THRICE UPON A TIME จะเข้าร่วมรายการทีวีและภาพยนตร์หลายพันรายการในแค็ตตาล็อกของ Prime Video ซึ่งรวมถึง Amazon Originals ที่ได้รับรางวัลและคำชมจากทั่วโลก เช่น Borat Subsequent Moviefilm, Tom Clancy's Jack Ryan, The Boys, Hunters, Fleabag และ The Marvelous Mrs. Maisel  ทั้งหมดนี้สามารถรับชมบน Prime Video โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับสมาชิก Prime โดยสมาชิก Prime จะสามารถรับชม EVANGELION:3.0+1.01 THRICE UPON A TIME  ได้ทุกที่ทุกเวลาบนแอป Prime Video สำหรับสมาร์ททีวี อุปกรณ์มือถือ อุปกรณ์ Fire TV อุปกรณ์ Fire TV stick แท็บเล็ต Fire อุปกรณ์ Apple TV และสตรีมออนไลน์ ในแอป Prime Video สมาชิก Prime สามารถดาวน์โหลดตอนต่างๆ บนอุปกรณ์มือถือและแท็บเล็ต และรับชมได้ทุกที่แบบออฟไลน์

Amazon

Amazon นำหลักการ 4 ประการ: ความใส่ใจลูกค้ามากกว่าการยึดติดกับคู่แข่ง ความหลงใหลในการประดิษฐ์ ความมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศในการดำเนินงาน และแนวคิดในเชิงระยะยาว ความคิดเห็นของลูกค้า การซื้อของในคลิกเดียว คำแนะนำเฉพาะบุคคล Prime, Fulfillment by Amazon, AWS, Kindle Direct Publishing, Kindle, แท็บเล็ต Fire, Fire TV, Amazon Echo และ Alexa เป็นผลิตภัณฑ์และการบริการที่ Amazon เป็นผู้บุกเบิก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมที่ amazon.com/about และติดตาม @AmazonNews

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210701005692/en/

ติดต่อสื่อสำหรับ Prime Video & Amazon Studios:
Arianne Rocchi: roccha@amazon.com
Ayumi Sakaguchi: ayusaka@amazon.co.jp

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Glamhive & Mary Kay Global Design Studio ประกาศเปิดตัว Step & Repeat เรียลลิตีโชว์การออกแบบระดับโลกครั้งแรกบน TIkTok เพื่อแสดงทักษะการแต่งกาย แต่งหน้า และทำผมของผู้ใช้ TikTok ทั่วโลก

Logo

รายการ Step & Repeat นำเสนอทักษะระดับเซเลบ ซึ่งประกอบไปด้วย สไตลิสต์และดีไซน์เนอร์เครื่องแต่งกายเซเลบอย่าง Johnny Wujek ที่มาเป็นพิธีกร พร้อมด้วยสไตลิสต์เซเลบชื่อดังระดับโลกอย่าง Nicole Chavez ช่างทำผมเซเลบอย่าง Andrew Fitzsimons และซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Fashion Bomb Daily อย่าง Claire Sulmers

ซีแอตเทิลและลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–17 มิถุนายน 2564

วันนี้ Glamhive และ Mary Kay Global Design Studio ประกาศเปิดตัวรายการ Step & Repeat ที่แสดงการแต่งตัวครั้งแรกบน TikTok โดย Step & Repeat เป็นโปรแกรมการแข่งขันและการให้คำปรึกษาด้านการแต่งตัวเป็นเวลา 5 สัปดาห์ ซึ่งสไตลิสต์เสื้อผ้า ช่างแต่งหน้า และช่างทำผมทั่วโลกเข้าร่วมการแข่งขันกันในแวดล้อมที่มาไวไปไวของ TikTok เพื่อขับเคลื่อนความสำเร็จทางธุรกิจ การแข่งขันระดับโลกนี้จะถ่ายทอดสดและเปิดให้ทุกคนเข้าชมในวันที่ 22 มิถุนายนบน TikTok

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย ดูอย่างเต็มรูปแบบที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210617005552/en/

CEO & Founder of Glamhive (Step & Repeat Co-Creator) Stephanie Sprangers (Photo: Mary Kay Inc.)

Stephanie Sprangers ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Glamhive (ผู้ร่วมสร้างสรรค์ Step & Repeat) (รูปภาพ: Mary Kay Inc.)

ชุมชนของ TikTok เติบโตขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อตั้งแต่เริ่มมีการระบาดใหญ่ของโรค COVID-19 และความสามารถใหม่ ๆ ที่ไม่เหมือนใครได้เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มทุกวัน การสนทนาผ่าน TiikTok ได้เปลี่ยนความโด่งดังเป็นโอกาสทางธุรกิจ เปลี่ยนความบันเทิงเป็นการลงทุน ซึ่งเป็นแนวคิดที่ได้รับการสนับสนุนและยกย่องจาก Glamhive และ Mary Kay โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนนี้ เนื่องจากโลกกำลังเปิดรับ “ความปกติรูปแบบใหม่” ที่มีอาชีพใหม่ ๆ มากมายเกิดขึ้น

ทั้งสองบริษัทเชื่อว่าขณะนี้เป็นเวลาที่ควรตามหาผู้มีทักษะความสามารถ ตั้งแต่ดาราดังไปจนถึงดาราที่กำลังรอเฉิดฉายในวงการ เพื่อช่วยให้พวกเขาพัฒนาแบรนด์ส่วนตัว ซึ่งเป็นหนึ่งในกุญแจสู่วงการการแต่งตัวและความสำเร็จในการลงทุน ดังนั้นพวกเขาจึงประกาศเปิดตัว Step & Repeat การแข่งขันแต่งตัวระดับโลกครั้งแรกบน TikTok โดยจะมอบแผนงาน การรับรอง และรางวัลแก่ผู้ชนะทุกสัปดาห์

Glamhive และ Mary Kay Global Design Studio ได้ร่วมมือกันสร้างสรรค์ Step & Repeat ให้เป็นเวทีระดับโลกที่เปิดกว้างสำหรับผู้ที่ต้องการแสดงความสามารถให้เป็นที่ประจักษ์บนเวทีระดับนานาชาติ และได้รับการยอมรับในทักษะและความสามารถอันน่าทึ่งด้านการแต่งกาย การแต่งหน้า และการจัดแต่งทรงผม

ในแต่ละสัปดาห์ Johnny Wujek พิธีกรของ Step & Repeat (ซึ่งมีลูกค้าเป็นคนดัง อย่าง Katy Perry และ Mariah Carey) จะประกาศการแข่งขันตามธีม จากนั้นผู้ใช้ TikTok จะต้องออกแบบการแต่งกาย แต่งหน้า หรือจัดแต่งทรงผมที่ดีที่สุดสำหรับธีมนั้น วิดีโอจะรวมเสียงที่กำหนดเองของรายการ “Step & Repeat” แฮชแท็ก #stepandrepeat และแฮชแท็กที่เกี่ยวข้องกับแต่ละการแข่งขัน ทำให้ผู้ตัดสินของรายการสามารถค้นพบเห็นผลจากผู้เข้าแข่งขันทั้งหมดได้

กรรมการเซเลบของรายการ ได้แก่ Nicole Chavez (ซึ่งมีลูกค้าเป็นคนดัง เช่น Scarlett Johansson, Kristen Bell และ Catherine Zeta-Jones), Claire Sulmers (ซีอีโอและผู้ก่อตั้งบริษัทด้านสื่อและอีคอมเมิร์ซ Fashion Bomb Daily) และ Andrew Fitzsimons (ซึ่งมีลูกค้าเป็นคนดังอย่างครอบครัว Kardashians) จะประสานกันหาลุคที่ดีที่สุดจากทั่วโลกและโหวตให้ผู้ชนะในแต่ละหมวดหมู่ นอกจากนี้ รายการจะมีแขกรับเชิญพิเศษมาร่วมสร้างความประหลาดใจ ชาว TikTok สามารถจับคู่กันเพื่อผสานลุคและเชียร์ผู้เข้าร่วมที่ชื่นชอบได้ด้วย

ในช่วงท้ายของการแข่งขันแต่ละรายการ พิธีกร Johnny Wujek จะประกาศผู้ชนะในแต่ละหมวดหมู่ ซึ่งประกอบด้วย การแต่งกาย การแต่งหน้า และการจัดแต่งทรงผม ผู้ชนะแต่ละคนจะได้รับรางวัลเงินสดและเซสชั่นการให้คำปรึกษา 1 ชั่วโมงจาก 1 ใน 19 ผู้นำในวงการที่ผันตัวขึ้นมาให้คำปรึกษา

เมื่อสิ้นสุดระยะเวลา 5 สัปดาห์ Step & Repeat จะประกาศผู้ชนะหนึ่งเดียวในแต่ละหมวดหมู่ โดยจะมอบตำแหน่งแก่ผู้ที่ทำผลงานการแต่งกาย การแต่งหน้า และการจัดแต่งทรงผมที่ดีที่สุดโดยคัดจากผู้เข้าร่วมจากทั่วทุกมุมโลก

Stephanie Sprangers ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Glamhive (ผู้ร่วมสร้างสรรค์ Step & Repeat)
“เป้าหมายของเราคือการเปิดรับความแตกต่าง + โอกาส ทุกคนสามารถเข้าร่วมได้ ทุกคนสามารถชนะได้ และผู้ชนะก็มีโอกาสได้รับคำปรึกษาที่อาจเปลี่ยนชีวิตได้จริง ๆ นี่คือสิ่งที่สร้างความตื่นเต้นให้กับทุกคนมากที่สุด”

Sprangers เป็นผู้ก่อตั้งและซีอีโอ ของ Glamhive ผู้ให้บริการการแต่งตัวส่วนบุคคลออนไลน์ที่นำสไตลิสต์และช่างแต่งหน้าส่วนตัวที่เชี่ยวชาญ คัดเลือกโดยตรงจากฮอลลีวูดและอินสตาแกรมให้กับทุกคน ด้วยความเป็นผู้นำของ Sprangers, Glamhive จึงพัฒนากรรมสิทธิ์ซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้สไตลิสต์พาลูกค้าไปพบกับประสบการณ์การแต่งตัวผ่านทางออนไลน์ได้ 100% ซึ่งหมายความว่าผู้คนสามารถทำงานร่วมกับสไตลิสต์ได้ทุกที่ในโลก

Johnny Wujek สไตลิสต์เซเลบและนักออกแบบเครื่องแต่งกาย (พิธีกรรายการ Step & Repeat)
“Step and Repeat จะเป็นการเฉลิมฉลองความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม ฉันรอไม่ไหวแล้วที่จะได้เห็นความตื่นเต้นระดับโลกที่จะนำเสนอ”

Wujek นักออกแบบเครื่องแต่งกายและสไตลิสต์ในตำนานของ HBO Max เชี่ยวชาญด้านการแต่งตัวในทุกกระเบียดนิ้ว ตั้งแต่ลุคเสน่ห์เย้ายวน (Kim Kardashian) ไปจนถึงสาวเท่ (Kate Mara) หรือสาวป็อปสุดเท่ (Katy Perry) สไตล์ของเขามีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เพราะเขากลายเป็นหนึ่งในสไตลิสต์ที่มีคนต้องการตัวมากที่สุดในโลก

Nicole Chavez สไตลิสต์เซเลบ (ผู้ตัดสิน Step & Repeat)
“ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ให้กำลังใจและสนับสนุนนักออกแบบที่เหมือนกับฉัน เนื่องจากเราทุกคนต่างกำลังเรียนรู้แนวทางของโลกหลังการระบาดของโรค ซึ่งในชีวิตจริงนั้นได้มีการผสมผสานเข้ากับดิจิทัลเพื่อขับเคลื่อนอาชีพของเราไปข้างหน้า”

ปัจจุบัน Chavez เป็นหนึ่งในสไตลิสต์ที่มีคนต้องการตัวมากที่สุด ลูกค้าของเธอมีทั้งดาราดังระดับโลกอย่าง Kristen Bell, Rachel Bilson, Jessica Simpson, Scarlett Johansson, Catherine Zeta-Jones และอีกมากมาย ผลงานของเธอได้รับการตีพิมพ์ในนิตยสารหลายฉบับ ได้แก่ W, InStyle และ Harper's Bazaar

Andrew Fitzsimons ช่างทำผมเซเลบ (ผู้ตัดสิน Step & Repeat)
“ผมทำงานมาทั่วโลก เริ่มตั้งแต่กรุงดับลิน ไปใช้ชีวิตในกรุงปารีสและมหานครนิวยอร์ก ในฐานะคนที่ออกจากโรงเรียนตอนอายุ 13 ปี และหลงใหลในศิลปะอยู่เสมอ ผมจะมองหาใครสักคนที่มีบุคลิกดี คนที่เข้ากับผู้อื่นได้ง่าย ซึ่งเป็นส่วนสำคัญเพื่อนำความสามารถของคุณไปขาย เพราะคุณต้องทลายกำแพงด้านบุคลิกภาพของตัวเอง”

Fitzsimons เป็นช่างทำผมชื่อดังระดับโลก รายชื่อลูกค้าของเขา ได้แก่ Khloe Kardashian, Kylie Jenner, Shay Mitchell, Ashley Graham, Joan Smalls และอีกมากมาย ผลงานของเขาได้รับการตีพิมพ์ในอย่างนิตยสาร Vogue, Harper's Bazaar, ELLE และอื่น ๆ อีกมากมาย

Claire Sulmers ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Fashion Bomb Daily (ผู้ตัดสิน Step & Repeat)
“ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันที่จะปฏิวัติวงการนี้ และจะยังเป็นแบบอย่างด้านความหลากหลายและการเปิดรับความแตกต่างในวงการแฟชั่นด้วย!”

Sulmers เป็นซีอีโอและผู้ก่อตั้ง FashionBombDaily.com ซึ่งเป็นบริษัทด้านสื่อและอีคอมเมิร์ซ งานบุกเบิกของเธอได้นำคลื่นลูกใหม่ของวงการสื่อดิจิทัลเข้ามา ซึ่งได้หล่อเลี้ยงและเติมไฟให้กับชุมชนผู้รักการแต่งตัวสไตล์แอฟริกันอเมริกันและลาตินที่ยังเข้าไม่ถึง และพวกเขาต้องการรับรู้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแบรนด์จากวัฒนธรรม นอกเหนือจากการสร้างสรรค์และกำกับเนื้อหาสำหรับ Fashion Bomb Daily และเว็บไซต์ในเครือแล้ว Sulmers ยังมีสไตล์การเขียนมากมายสำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็น Vogue ItaliaVogue Paris และ ESSENCE Magazine

ผู้ให้คำปรึกษา:
ผู้ให้คำปรึกษาประกอบด้วย สไตลิสต์และช่างแต่งหน้าเซเลบที่ทำงานกับคนดังในฮอลลีวูดและที่อื่น ๆ เช่น Angelina Jolie, Serena Williams, Carolyn Murphy, Naomi Watts, Kristen Bell, Khloe Kardashian, Kristen Stewart, Matthew McConaughey และอื่น ๆ อีกมากมาย รวมถึงคนดังอื่น ๆ ในวงการการออกแบบเครื่องแต่งกาย สื่อ และกลุ่มทุนที่ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษา ประกอบด้วย:

สไตลิสต์เซเลบ
Meg Chapman & Jordan LaValle, The Closet Files

Kesha McCleod, สถาปนิกออกแบบ/สไตลิสต์/นักเขียน

Janelle Miller, สไตลิสต์เซเลบ
Tara Swennen, สไตลิสต์เซเลบ
Sonia Young, สไตลิสต์เซเลบ
Jennifer Rade, สไตลิสต์เซเลบ

ช่างแต่งหน้าเซเลบ
Quinn Murphy, ช่างแต่งหน้าเซเลบ
Mary Wiles, ช่างแต่งหน้าเซเลบ

ช่างทำผมเซเลบ
Laura Rugetti, ช่างทำผมเซเลบและเจ้าของ The Beauty Can
Larry Sims, ช่างทำผมเซเลบ
Quentin Thrash, ช่างทำผมเซเลบและดีไซเนอร์เสื้อผ้าบุรุษ
Sheridan Ward, ช่างทำผมเซเลบ

ดีไซเนอร์เครื่องแต่งกาย
Mandi Line, ดีไซเนอร์เครื่องแต่งกาย

สื่อ
Pandora Amoratis, ผู้อำนวยการฝ่าย US-Style, Daily Mail
Alexis Bennett, นักเขียนเชิงพาณิชย์, Vogue magazine
Kelsey Stiegman, บรรณาธิการอาวุโสด้านสไตล์, Seventeen
Brian Underwood, ผู้อำนวยการฝ่ายความงาม, Oprah Daily

นักลงทุน
Carrie Colbert, หุ้นส่วนที่ไม่จำกัดความรับผิด, Curate Capital

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ https://www.glamhive.com/tiktok

เกี่ยวกับ Glamhive
Glamhive ก่อตั้งโดยผู้ประกอบการ Stephanie Sprangers ในปี 2560 ด้วยวิสัยทัศน์ที่จะสร้างความเท่าเทียมให้กับการแต่งตัวส่วนตัวและสมมติฐานที่ว่าความมั่นใจที่มาพร้อมกับเสน่ห์ความเย้ายวนใจไม่ควรมีเฉพาะกับคนรวยและคนดังเท่านั้น ประสบการณ์การแต่งตัวออนไลน์ช่วยให้ทุกคนที่เข้าถึงอินเทอร์เน็ตสามารถเข้าถึงสไตลิสต์ ซึ่งเป็นผู้ที่จะให้การสนับสนุนสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อให้เป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดของตนเอง แพลตฟอร์ม Glamhive เป็นแพลตฟอร์มแบบครบวงจรที่ไร้รอยต่อสำหรับสไตลิสต์ เพื่อช่วยให้พวกเขาขยายเครือข่ายและธุรกิจได้แบบเสมือนจริง 100%

เกี่ยวกับ Mary Kay
Mary Kay Ash คือหนึ่งในผู้ที่สามารถก้าวข้ามอุปสรรคที่มองไม่เห็น และก่อตั้งบริษัทความงามของตัวเองขึ้นเมื่อ 58 ปีที่แล้ว โดยมีเป้าหมาย 3 ข้อได้แก่ มอบโอกาสให้กับผู้หญิง ผลิตสินค้าที่เป็นที่ต้องการ และสร้างโลกให้น่าอยู่ ความฝันของเธอได้เบ่งบานขึ้นกลายเป็นบริษัทที่เติบโตทางการเงินมูลค่าหลายพันล้าน พร้อมพนักงานขายอิสระกว่าล้านคนในเกือบ 40 ประเทศ Mary Kay ทุ่มเทให้กับการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังความงาม และผลิตสินค้าบำรุงผิว เครื่องสำอาง อาหารเสริมเพื่อสุขภาพและน้ำหอมมากมาย และยังทุ่มเทกับการช่วยให้ผู้หญิงและครอบครัวของพวกเขามีพลังด้วยการร่วมกับองค์กรต่าง ๆ ทั่วโลกให้ความสำคัญและสนับสนุนกับการวิจัยด้านมะเร็ง ปกป้องผู้รอดชีวิตจากความรุนแรงในครอบครัว ทำให้ชุมชนของเราสวยงาม และส่งเสริมให้เด็ก ๆ ทำตามความฝัน วิสัยทัศน์ดั้งเดิมของ Mary Kay Ash ยังคงเปล่งประกายและพาเธอสู่ความสำเร็จไปทีละขั้น เรียนรู้เพิ่มเติมที่ MaryKay.com

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210617005552/en/

ติดต่อ:

Stephanie Sprangers ผู้ก่อตั้งและซีอีโอแห่ง Glamhive
stephanie@glamhive.com
+1.206.851.0446

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย