Category Archives: Entertainment

Metap Inc.: ประกาศโครงการใหม่ “Metaverse x GameFi” บัญชีไวท์ลิสต์และแคมเปญการลงทะเบียนชุมชนกำลังอยู่ในระหว่างการดำเนินการ!

Logo

ไทเป ไต้หวัน–(BUSINESS WIRE)–16 ธันวาคม 2564

Gensokishi Online ได้ประกาศเปิดตัวเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ “Gensokishi Online -META WORLD-” ในเดือนธันวาคม 2564

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211215006137/en/

Gensokishi Online -Meta World- (Graphic: Business Wire)

Gensokishi Online -Meta World- (กราฟิก: Business Wire)

โครงการนี้เป็นเวอร์ชั่นใหม่ของ “Gensokishi Online” ซึ่งได้รับรางวัล “Game of the year, Gold Award” ในปี 2555 ที่ไต้หวันและมีผู้เล่นทั้งหมด 8 ล้านคน Gensokishi ตั้งเป้าที่จะสร้างเศรษฐกิจโลกแฟนตาซีใหม่ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชน โดยผสมผสานองค์ประกอบ NFT และ GameFi เข้ากับ 3D MMO โลก metaverse

“Gensokishi Online” เกม 3D MMO ของญี่ปุ่นที่ได้รับอนุญาตจาก “Elemental Knights Online” ได้รับความไว้วางใจและพิสูจน์แล้วกว่า 13 ปีในแอปต่าง ๆ, Nintendo Switch และ PlayStation4

ในโลกที่สร้างโดย WEB3.0, Metaverse และ GameFi ทั้งนี้ Gensokishi จะบรรลุถึงคุณสมบัติสามประการของ “Free to Play”, “Play to Earn” และ “UGC to Earn”

ทุกคนสามารถสร้างบัญชีได้ฟรีและซื้อขายสินค้า NFT และโทเค็นที่พวกเขาได้รับ

ในอนาคต Genoskishi มีแผนที่จะนำเสนอ “UGC (User Generated Contents)” ซึ่งจะให้ผู้ใช้และบริษัทต่าง ๆ สามารถสร้างและขายสินค้า NFT ตลอดจนสิทธิ์ในการสร้างที่ดิน วางสิ่งของต่าง ๆ สภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ ตัวละคร และสัตว์ประหลาดได้อย่างอิสระใน metaverse

Gensokishi ทำงานบน Polygon (MATIC), ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในชื่อโปรโตคอลที่ใช้ Ethereum ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์จากความสามารถในการทำธุรกรรมที่สูงและต้นทุนต่ำ

นอกจากนี้ ความคิดริเริ่มนี้ยังรวมถึงการมีส่วนร่วมจากบุคคลสำคัญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอีกด้วย

โทเค็น MV จะอยู่บน Uniswap ในวันที่ 23 ธันวาคม 2564 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาดูที่เอกสารปกขาว

เกี่ยวกับแคมเปญ

การจัดกิจกรรมต่าง ๆ เพื่อเฉลิมฉลองการประกาศของ Gensokishi Online

แคมเปญการลงทะเบียนของชุมชน

ขณะนี้มีการจัดแคมเปญเพื่อแจกจ่าย “Limited Equipment NFT” ให้กับทุกคนที่เข้าร่วมชุมชนภายในวันที่ 27 ธันวาคม 2564

บัญชีไวท์ลิสต์

เริ่มตั้งแต่วันที่ 7 ธันวาคมเป็นต้นไป Gensokishi จะดำเนินการแคมเปญไวท์ลิสต์ มูลค่า 10,000 ดอลลาร์ และหากคุณเข้าร่วมภายในวันที่ 19 ธันวาคม คุณจะมีสิทธิ์ซื้อโทเค็นมูลค่าสูงถึง 100 ดอลลาร์ในราคารอบ private sale

ชุมชนอย่างเป็นทางการ
Twitter
Telegram
Discord

กำหนดรายละเอียดการบริการ
คำอธิบาย: Gensokishi Online -META WORLD-
ภาษา: อังกฤษ จีน ญี่ปุ่น
ความต้องการขอระบบ: PC, Android, iOS
แหล่งที่มา : Taiwan Gensokishi Online Project Metap.

อ่านเวอร์ชันต้นบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211215006137/en/

ติดต่อ:

Metap Inc.
Maxi Kuan
หมายเลขโทรศัพท์: +886935312638
อีเมลแอดเดรส: info@genso.game

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย



องค์การส่งเสริมการท่องเที่ยวเกาหลี ด้วยพลังของชาวเกาหลี! มาสัมผัสกับ Metaverse โดยการเปิดคอนเสิร์ต ‘K-VIBE CONCERT’ คอนเสิร์ตที่ใช้ Metaverse เพื่อเพิ่มความเสมือนจริง

Logo

– คอนเสิร์ต metaverse ครั้งแรกในเกาหลีโดยใช้ ZEPETO Live –

– 'HAHAHOHO Gyeongju World' ที่คุณสามารถสัมผัสมรดกทางวัฒนธรรมของชิลลาและเสน่ห์ของคยองจูได้ในเวลาเดียวกัน

โซล, เกาหลีใต้–กระทรวงวัฒนธรรม กีฬาและการท่องเที่ยว (รัฐมนตรีฮวังฮี) และองค์การส่งเสริมการท่องเที่ยวเกาหลี (ประธาน อัน ยอง แบ) ได้มีการ จัดคอนเสิร์ต 'K-VIBE CONCERT' Metaverse โดยใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง(XR) สอดคล้องกับยุคของไวรัสโควิด (ฟื้นฟูชีวิตประจำวันที ละขั้นตอน) และกระแสการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล       

The Ministry of Culture, Sports, and Tourism and the Korea Tourism Organization have organized the K-VIBE CONCERT, a metaverse concert made possible through XR. The K-VIBE CONCERT is held on December 8th. It will feature leading musical artists representing K-Pop from the 1st to the 4th generation, including BoA, SHINee's Key, aespa, DJ Raiden, Brave Girls, Mommy Son, and Wonstein. The dance crew LACHICA, immensely popular following their appearance on the Street Woman Fighter TV program, will also be in attendance, performing a dance highlighting Korea's unique character. (Graphic: Business Wire)

K-VIBE CONCERT ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 8 (วันพุธ) ของเดือนนี้โดยใช้ XR ซึ่งเป็นเทคโนโลยีหลักของ Metaverse นำเสนอความงดงาม ของทั่วประเทศเกาหลีให้กับคนเจนใหม่ทั่วโลก พร้อมทั้งจัดเตรียมการต่างๆมาเพื่อนำเสนอประสบการณ์ และแรงบันดาลใจใหม่ๆ สำหรับการท่องเที่ยวในเกาหลี

คอนเสิร์ตนี้จะตกแต่งด้วยองค์ประกอบที่มีสีสันและอุดมไปด้วยคอลเลกชันของเนื้อหาเกี่ยวกับการเต้นรำ, ละคร, ความงาม และเว็บตูนซึ่งเริ่มต้นจาก K-POP โดยในคอนเสิร์ตครั้งนี้ยังมีตัวแทนของคลื่นเกาหลีในแต่ละยุคตั้งแต่ยุคที่ 1 ถึงยุคที่ 4  นักร้องคีย์ของ SHINee และโบอา ที่เปรียบเสมือนผู้บุกเบิกของ K-POP และศิลปินรุ่นใหม่เช่น aespa, Brave Girls, DJ Raiden, Mommy Son, Wonstein เพื่อเข้ามาดึงดูดสายตาของคนเจนใหม่ทั่วโลก

ในคอนเสิร์ตครั้งนี้ ยังมีการเข้าร่วมของนักเต้น 'LACHICA' ซึ่งได้รับความรักมากมายผ่าน 'Street Woman Fighter' โดยจะเข้ามานำเสนอการเต้นที่แสดงสีสันอันเป็นเอกลักษณ์ของเกาหลีด้วย พร้อมทั้งนักเขียนเว็บตูนระดับโลก 'ยาองอี' จะปรากฏตัวและเข้าร่วมกิจกรรมในหัวข้อ 'เคล็ดลับและกลเม็ดสำคัญ K-BEAUTY' ซึ่งจะไม่เพียงแต่กำหนดเป้าหมายรสนิยม ของคนเจนใหม่ทั่วโลก แต่ยังกระตุ้นความต้องการที่จะไปเยือนเกาหลีอีกด้วย ในคอนเสิร์ตนี้จะมีพิธีกรที่ดำเนินรายการและเป็นล่าม โดยคุณอัน ฮยอน โม และอนุปัม ตรีปาฐิ ที่โด่งดังไปทั่วโลกผ่านละครของ Netflix เรื่อง 'Squid Game' และคาดว่าจะมอบความสนุก อีกครั้งด้วยเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเขา

K-VIBE CONCERT เป็นคอนเสิร์ต metaverse ครั้งแรกในเกาหลีที่ใช้ฟังก์ชันสดของ ZEPETO บนแพลตฟอร์ม metaverse ที่ใหญ่ที่สุดในเอเชีย องค์การส่งเสริมการท่องเที่ยวเกาหลีวางแผนที่จะอนุญาตให้คนเจนใหม่ทั่วโลกรับชมคอนเสิร์ต K-VIBE ผ่าน ZEPETO Live และในวันที่ 2 ธันวาคม(พฤหัส)มีแผนการจะเปิดแผนที่เหมือนจริงด้วย metaverse ของ ZEPETO เพื่อดู 'HAHAHOHO Gyeongju World' ที่ยังคงสงวนไว้ถึงมรดกทางวัฒนธรรมสมัยชิลลา

โบราณสถานของคยองจูที่ยังคงหลงเหลือรวมถึงวัฒนธรรมที่รุ่งโรจน์ของชิลลา เช่น Cheomseongdae, Cheonmachong , Poseokjeong Pavilion Donggung Palace and Wolji Pond และ Royal Tomb of King Michu และถนนฮวังรีทัลที่มี ความสมัยใหม่ ถูกนำมาแสดงด้วย metaverse ผ่านงาน ' HAHAHOHO Gyeongju World' ตั้งอยู่ในเมืองคยองจูพร้อมกับการผสมผสาน มรดกทางวัฒนธรรมในปัจจุบัน จนกลายเป็นพื้นที่ ที่คุณสามารถสัมผัสวัฒนธรรม 'สุดฮิป' ของเกาหลีได้ในที่เดียว  องค์การส่งเสริมการท่องเที่ยวเกาหลีต้องการเผยแพร่มรดกทางวัฒนธรรมของชิลลา ไปพร้อมกับการแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวของเมืองคยองจู เช่น Gyeongju Gyochon Traditional Village เพื่อแสดงให้ชาวโลกเห็นถึงความงดงามของเกาหลีใต้

องค์การส่งเสริมการท่องเที่ยวเกาหลีจะใช้สถานที่ยอดนิยมของเมืองคยองจู เช่น Hwangnam Bakery, Yangji Coffee Shop และ Sina Self Photography Studio ในพื้นที่ metaverse และให้การส่งเสริมความร่วมมือกับเจ้าของธุรกิจขนาดเล็กในแง่ของ ESG (สิ่งแวดล้อม สังคม และการกำกับดูแล) องค์การส่งเสริมการท่องเที่ยวเกาหลีกำลังวางแผนที่จะมอบคูปองส่วนลดและคูปองอัดรูปให้กับผู้เข้าชม HAHAHOHO Gyeongju World' คูปองส่วนลดที่ให้ในครั้งนี้ สามารถใช้ได้จริงเมื่อไปที่ร้านธุรกิจขนาดเล็กทั้ง 3 แห่ง ได้แก่ Hwangnam Bakery, Yangji Coffee Shop และ Sina Self Photography Studio ดาวน์โหลดคูปองส่วนลดและคูปองอัดรูปนี้ ใช้ได้จนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2021 และสามารถใช้ได้จริงที่เมืองคยองจูจนถึงสิ้นปี 2022  องค์การส่งเสริมการท่องเที่ยวเกาหลี (KTO) ได้จัดทำโซนภาพถ่ายร่วมกับ สายการบิน Korean Air และมอบเป็นของที่ระลึก นอกจากนี้ยังมีการจัดกิจกรรมถ่ายรูปที่ระลึกสำหรับการสัมผัส ประสบการณ์แผนที่ในงานด้วย

โอ ชุง ซ็อป หัวหน้าทีมการตลาดแบรนด์ขององค์การส่งเสริมการท่องเที่ยวเกาหลีกล่าวว่า “ในขณะที่โลกให้ความสนใจเกาหลีผ่านความสำเร็จ ของคอนเทนต์ ฮันรยูต่างๆ K-VIBE CONCERT จะเป็นโอกาสสร้างความประทับใจให้คนเจนใหม่ทั่วโลก ได้มีความต้องการท่องเที่ยวเกาหลี” เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่า  K-VIBE CONCERT คอนเสิร์ต metaverse ครั้งแรกในเกาหลีที่จะจัดขึ้นและ 'HAHAHOHO Gyeongju World' ซึ่งคุณสามารถพบกับมรดกทางวัฒนธรรมของคยองจูและวัฒนธรรมสมัยใหม่ในปัจจุบันจะได้รับความสนใจและเข้าร่วมชมเป็นจำนวนมาก”

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52544577/en

ติดต่อ:

Korea Tourism Organization

Brand Marketing Team

Choongsub Oh

+82-33-738-3331

ocs@knto.or.kr

Kichan Nam

+82-33-738-3335

yuki4@knto.or.kr

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

LightCON เปิดตัวเว็บไซต์ทีเซอร์ระดับโลกสำหรับเกมมือถือใหม่ ‘Rise of Stars (ROS)’

Logo

  • เปิดเว็บไซต์ทีเซอร์ทั่วโลกสำหรับชื่อใหม่ 'Rise of Stars (ROS)'
  • เกมกลยุทธ์ SF ที่พัฒนาบน WEMIX
  • ตั้งเป้าเปิดตัวทั่วโลกในไตรมาสที่ 1 ปี 2565

ซ็องนัม เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–26 พ.ย. 2564

Rise of Stars (ROS) เกมมือถือใหม่ที่พัฒนาโดย LightCON บริษัทลูกของ WEMADE MAX (ที่มี Hyunguk Chang กับ Gilhyung Lee เป็นซีอีโอร่วม:) (KOSDAQ: 101730) ได้เปิดเว็บไซต์ทีเซอร์ทั่วโลกแล้ว

LightCON unveils global teaser site for new mobile game 'Rise of Stars (ROS).' ROS is a new mobile SF strategy game featuring elaborately designed warships and planets set in the vast universe. Under the slogan, 'The 4x Blockchain Game for the Greatest Conqueror,' the teaser site was designed to help users experience the unique atmosphere of ROS and the game concept with the representative image of the game. ROS will be building a system for players to obtain game tokens through resource mining within planets. It aims for a global launch in the 1st quarter of 2022. (Graphic: Business Wire)

LightCON เปิดตัวเว็บไซต์ทีเซอร์ทั่วโลกสำหรับเกมมือถือใหม่ 'Rise of Stars (ROS)' ROS เป็นเกมกลยุทธ์ SF บนมือถือเกมใหม่ที่มีเรือรบและดาวเคราะห์ที่ออกแบบอย่างประณีตในจักรวาลอันกว้างใหญ่ ภายใต้สโลแกน 'The 4x Blockchain Game for the Greatest Conqueror' โดยเว็บไซต์ทีเซอร์ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้ใช้สัมผัสบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของ ROS และแนวคิดของเกมด้วยภาพลักษณ์ที่แสดงออกถึงเกม ทั้งนี้ ROS จะสร้างระบบสำหรับผู้เล่นเพื่อรับโทเค็นเกมผ่านการขุดทรัพยากรภายในดาวเคราะห์ มีเป้าหมายสำหรับการเปิดตัวทั่วโลกในไตรมาสที่ 1 ของปี 2565 (กราฟิก: Business Wire)

ภายใต้สโลแกน 'เกมบล็อคเชน 4x สำหรับผู้พิชิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุด' เว็บไซต์ทีเซอร์ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้ใช้สัมผัสกับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของ ROS และแนวคิดของเกมด้วยภาพลักษณ์ที่แสดงออกถึงตัวเกม

ROS เป็นเกมกลยุทธ์ SF บนมือถือเกมใหม่ที่มีเรือรบและดาวเคราะห์ที่ออกแบบอย่างประณีตในจักรวาลอันกว้างใหญ่

นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบที่สนุกสนาน เช่น เพื่อให้ผู้เล่นค้นหาดาวเคราะห์ที่มีทรัพยากรมากมายในกาแลคซี่ และเข้าร่วมในการต่อสู้กับฝ่ายตรงข้าม นอกเหนือจากการวางแผนเชิงกลยุทธ์เพื่อขยายอำนาจผ่านการทำสงครามครั้งใหญ่แบบเรียลไทม์

ในเวลาเดียวกัน ROS จะสร้างระบบสำหรับผู้เล่นเพื่อรับโทเค็นเกมผ่านการขุดทรัพยากรภายในดาวเคราะห์

ผ่านแอพพลิเคชั่นเทคโนโลยีบล็อกเชนของ Wemade ทาง ROS จะแนะนำโทเค็นเกมใหม่และโทเค็นแบบ non-fungible token (NFT) บนแพลตฟอร์ม WEMIX

ROS จะให้บริการทั่วโลกภายใต้ชื่อ 'Rise of Stars on WEMIX' ด้วยความพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้มั่นใจว่าการเปิดตัวบริการทั่วโลกจะประสบความสำเร็จในช่วงไตรมาสแรกของปีหน้า ROS จะเปิดเผยข้อมูลเกมและเล่นวิดีโอตามลำดับหลังการเปิดตัวเว็บไซต์ทีเซอร์

* 'Rise of Stars' Teaser site: https://www.riseofstars.io

สามารถรับชมคลังภาพ/มัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52536936/en

ติดต่อ:

สำหรับ LightCON

Wemade Co., Ltd.

Young Ahn

+82-2-3709-2065

ay2000@wemade.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

MSG Sports และ MSG Entertainment ประกาศความร่วมมือด้านการตลาดกับ Infosys

Logo

Infosys ได้รับเลือกให้เป็นพันธมิตรด้านนวัตกรรมดิจิทัลอย่างเป็นทางการ

ความร่วมมือจะรวมถึงการสร้างศูนย์บัญชาการที่ The Garden  โดยจะส่งมอบการอัปเดตการปฏิบัติงานตามเวลาจริงเพื่อเพิ่มประสบการณ์ให้กับแฟน ๆ

Infosys จะยกระดับการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ผ่านสถิติเกมแบบเชิงลึกสำหรับ New York Knicks และ Rangers

นิวยอร์ก–(BUSINESS WIRE)–17 พ.ย. 2564

Madison Square Garden Sports Corp. (NYSE: MSGS) (“MSG Sports”), Madison Square Garden Entertainment Corp. (NYSE: MSGE) (“MSG Entertainment”) และ Infosys (NYSE: INFY) ผู้นำระดับโลกในบริการยุคใหม่และการให้คำปรึกษาด้านดิจิทัล ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับความร่วมมือด้านการตลาดแบบซิกเนเจอร์ (Signature Marketing Partnership) เป็นเวลาหลายปี ทำให้ Infosys เป็นพันธมิตรด้านนวัตกรรมดิจิทัลอย่างเป็นทางการของสินทรัพย์ของ MSG ที่สำคัญ ๆ ได้แก่ New York Knicks, New York Rangers และ Madison Square Garden Arena

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแบบมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่:https://www.businesswire.com/news/home/20211117005291/en/

ในการร่วมมือครั้งนี้ MSG Entertainment กับ Infosys จะสร้างศูนย์บัญชาการดิจิทัลภายใน The Garden ซึ่งมีแพลตฟอร์มบริการและเทคโนโลยีของ  Infosys ด้วยการผลิตข้อมูลและการวิเคราะห์อย่างต่อเนื่อง ศูนย์บัญชาการจะช่วยให้พนักงานในสถานที่สามารถกำกับดูแลการปฏิบัติงานเหตุการณ์แบบเรียลไทม์ที่ได้ดีขึ้น ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่านี้จะช่วยให้บุคลากรของ MSG สามารถตัดสินใจได้ทันท่วงที เพื่อช่วยมอบประสบการณ์ที่มีประสิทธิภาพและราบรื่นยิ่งขึ้น นอกจากนี้ แขกผู้ใช้งานจะสามารถเข้าถึงข้อมูลที่เลือกได้โดยตรง ทำให้สามารถเลือกได้ทุกอย่างตั้งแต่ทางเข้า/ออกที่ดีที่สุด ไปจนถึงตัวเลือกอาหารและเครื่องดื่มที่สะดวกที่สุด

“Madison Square Garden ต้อนรับผู้คนนับล้านในแต่ละปี และหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดของเราคือการค้นหาวิธีใหม่ในการมอบประสบการณ์ระดับโลก ที่ใส่ใจจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด ให้กับผู้มาใช้บริการทุกคน  ความร่วมมือของ Infosys  ช่วยให้เราสามารถทำอย่างนั้นได้ ” Andrew Lustgarten ประธานและซีอีโอของ MSG Sports และประธานของ MSG Entertainment กล่าว “Infosys แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเราในการใช้ข้อมูลและการวิเคราะห์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของแขก และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่พวกเขาจะเข้าร่วมกับเราในการเป็นหุ้นส่วนที่สำคัญแห่งการบูรณาการ”

“ในฐานะธุรกิจที่เข้าใจภาระผูกพันขององค์กรในการขับเคลื่อนประสิทธิภาพที่ยั่งยืน เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางอันโดดเด่นของ Madison Square Garden ในขณะที่มันกำลังพัฒนาไปสู่การเป็นสนามแข่งขันอัจฉริยะ (smart arena)” Salil Parekh ซีอีโอของ Infosys กล่าว “ในฐานะพันธมิตรด้านนวัตกรรมดิจิทัล เราจะมอบข้อได้เปรียบที่ล้ำสมัยของแพลตฟอร์มของเราเพื่อปลดล็อกคุณค่าของ MSG ผ่านประสิทธิภาพใหม่ ๆ ที่ช่วยให้แฟน ๆ ได้ดื่มด่ำกับทุกแง่มุมของกิจกรรมที่ The Garden เพื่อให้พวกเขามาชื่นชมประสบการณ์ MSG มากขึ้นไปอีก”

Infosys จะยกระดับประสบการณ์ของแฟนๆ ของนิกส์และเรนเจอร์ และเชื่อมโยงแฟน ๆ กับทีมของพวกเขาด้วยการนำเสนอสถิติเชิงลึกระหว่างเกม นอกจากนี้ Infosys ยังเป็นพันธมิตรนำเสนอของ Infosys Concourse บนชั้น 6 และ Infosys Suite Level บนชั้น 9 ของ The Garden โดย Infosys จะได้รับการบูรณาการด้านแบรนด์ทั่วทั้งพื้นที่เหล่านี้อย่างมาก เช่นเดียวกับเรื่อง ป้ายดิจิตอลและภาพนิ่งในระหว่างเกมของนิกส์และเรนเจอร์ทุกเกม และจะเป็นส่วนหนึ่งของ Arena Concert Series อีกด้วย

นอกจากนี้ Infosys ยังเป็นพันธมิตรกับ Knicks Gaming ซึ่งเป็นแบรนด์กีฬาอีสปอร์ตของ MSG Sports โดย Infosys จะเป็นพันธมิตรที่ถูกนำเสนอ ณ  Knicks Gaming Training Center เมื่ออาคารแห่งใหม่สร้างเสร็จสมบูรณ์ และ Infosys ทำงานร่วมกับ Knicks Gaming เพื่อยกระดับอีสปอร์ต โดยใช้โซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงการปรับแต่งเนื้อหาการฝึกอบรมสำหรับผู้เล่นโดยใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการเรียนรู้

เกี่ยวกับ Madison Square Garden Sports Corp.

Madison Square Garden Sports Corp. (MSG Sports) (NYSE: MSGS) เป็นบริษัทกีฬาอาชีพชั้นนำที่มีทรัพย์สินมากมาย ได้แก่ New York Knicks (NBA) และ New York Rangers (NHL); ทีมที่อยู่ภายใต้การพัฒนาอีกสองทีม  ได้แก่ Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และทีมอีสปอร์ตจาก Counter Logic Gaming องค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนือ และ Knicks Gaming แฟรนไชส์ NBA 2K League ทั้งนี้ MSG Sports ยังดำเนินการศูนย์ประสิทธิภาพของทีมกีฬาอาชีพสองแห่ง ได้แก่ MSG Training Center ใน Greenburgh, NY และ CLG Performance Center ใน ลอสแอนเจลิส คาลิฟอร์เนีย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.msgsports.com.

เกี่ยวกับ Madison Square Garden Entertainment Corp.

Madison Square Garden Entertainment Corp. (MSG Entertainment) เป็นผู้นำด้านความบันเทิงในรูปแบบสด บริษัทนี้ได้นำเสนอหรือจัดงานอีเวนต์มากมายในสถานที่ต่าง ๆ เช่น Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, โรงละคร Hulu ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; และ Chicago Theatre ขณะนี้ MSG Entertainment กำลังสร้างสถานที่อันล้ำสมัยแห่งใหม่ในลาสเวกัส เรียกว่า MSG Sphere ที่ The Venetian นอกจากนี้ บริษัทยังโปรดัคชั่นดั้งเดิม ซึ่งรวมถึง Christmas Spectacular Starring the Radio City Rockettes และผ่านงาน Boston Calling ซึ่งจัดทำ Boston Calling Music Festival ทั้งนี้ เครือข่ายกีฬาและความบันเทิงระดับภูมิภาคสองแห่งของบริษัท ได้แก่ MSG Network และ MSG+ นำเสนอเนื้อหากีฬาสดและรายการอื่นๆ ที่หลากหลาย ภายใต้บังเหียนของ MSG Entertainment ซึ่งได้แก่ Tao Group Hospitality ซึ่งมีร้านอาหารเพื่อความบันเทิงและสถานบันเทิงยามค่ำคืนมากมาย เช่น Tao, Marquee, Lavo, Beauty & Essex, Cathédrale, Hakkasan และ Omnia ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.msgentertainment.com.

เกี่ยวกับ Infosys Ltd.

Infosys เป็นผู้นำระดับโลกด้านบริการและการให้คำปรึกษาดิจิทัลแห่งยุคหน้า เราช่วยให้บริการแก่ลูกค้าในกว่า 50 ประเทศเพื่อนำทางการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล และด้วยประสบการณ์กว่าสี่ทศวรรษในการจัดการระบบและการทำงานขององค์กรระดับโลก เราจึงเชี่ยวชาญในการนำทางลูกค้าของเราผ่านเส้นทางดิจิทัลของพวกเขา ซึ่งเราทำได้โดยทำให้องค์กรมีแกนที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่ช่วยจัดลำดับความสำคัญของการดำเนินการเปลี่ยนแปลง นอกจากนี้เรายังส่งเสริมธุรกิจด้วยระบบดิจิทัลที่คล่องตัวในวงกว้างเพื่อมอบประสิทธิภาพและความพึงพอใจของลูกค้าในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน วาระการเรียนรู้ที่ดำเนินอยู่ตลอดของเราขับเคลื่อนการพัฒนาอย่างต่อเนื่องผ่านการสร้างและถ่ายทอดทักษะ ความเชี่ยวชาญ และแนวคิดดิจิทัลจากระบบนิเวศนวัตกรรมของเรา

ดู www.infosys.com เพื่อดูว่า Infosys (NSE, BSE, NYSE: INFY) สามารถช่วยให้องค์กรของคุณได้อย่างไร

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20211117005291/en/

ติดต่อ:

MSG:

Ryan Watson/212-465-5945

Ryan.Watson@msgsports.com

Infosys:

Harini Babu/469-996-3516

Harini_Babu@infosys.com

,เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Spotify ประกาศการเข้าซื้อกิจการ Findaway ผู้นำด้านหนังสือเสียง

Logo

นิวยอร์ก–(BUSINESS WIRE)–12 พฤศจิกายน 2564

Spotify Technology S.A. (NYSE: SPOT) (“บริษัท”) ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้เข้าเจรจาเกี่ยวกับสัญญาหลักเพื่อเข้าซื้อกิจการ Findaway ผู้นำระดับโลกด้านการจัดจำหน่ายหนังสือเสียงดิจิทัล เงื่อนไขของการทำธุรกรรมไม่ได้รับการเปิดเผย

Spotify และ Findaway จะร่วมกันช่วยเร่งการเข้าสู่อุตสาหกรรมด้านหนังสือเสียงที่เติบโตอย่างรวดเร็วของ Spotify โดยทำให้เกิดนวัตกรรมที่เร็วขึ้น และนำหนังสือเสียงมาสู่ผู้ฟังที่มีอยู่หลายร้อยล้านคนบน Spotify โครงสร้างพื้นฐานทางด้านเทคโนโลยีของ Findaway จะช่วยให้ Spotify สามารถปรับขนาดแคตตาล็อกหนังสือเสียงได้อย่างรวดเร็วและสร้างสรรค์ประสบการณ์สำหรับผู้บริโภค พร้อมมอบช่องทางใหม่ ๆ สำหรับผู้จัดพิมพ์ ผู้เขียน และผู้สร้างอิสระในการเข้าถึงผู้ชมใหม่ ๆ ทั่วโลก การเข้าซื้อกิจการนี้ทำให้ Spotify ปฏิวัติพื้นที่ในลักษณะเดียวกับเพลงและพอดแคสต์ โดยขับเคลื่อนเนื้อหาเพื่อเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างบนแพลตฟอร์มทั่วโลก

“มันเป็นความทะเยอทะยานของ Spotify ที่จะเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับทุกสิ่งทุกอย่างทางด้านเสียงทั้งสำหรับผู้ฟังและผู้สร้าง การเข้าซื้อกิจการ Findaway จะช่วยเร่งการปรากฎตัวของ Spotify ในพื้นที่หนังสือเสียง และจะช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายนั้นได้เร็วยิ่งขึ้น” Gustav Söderström ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายวิจัยและพัฒนาของ Spotify กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะรวมทีมของ Findaway ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มด้านเทคโนโลยีที่ดีที่สุด และแคตตาล็อกหนังสือเสียงที่มีประสิทธิภาพเข้ากับความเชี่ยวชาญของ Spotify เพื่อปฏิวัติพื้นที่หนังสือเสียงอย่างที่เราได้ทำบนเพลงและพอดแคสต์”

“การร่วมกับ Spotify ทำให้เรามีโอกาสสร้างนวัตกรรมและทำให้ระบบนิเวศของหนังสือเสียงเป็นประชาธิปไตย” Mitch Kroll ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Findaway กล่าว “เราก่อตั้ง Findaway ด้วยการรับรู้ถึงพลังของคำพูดผ่านหนังสือเสียง และโอกาสพิเศษในการเสริมพลังนักเล่าเรื่องและเชื่อมโยงพวกเขากับผู้ฟัง เราตั้งตารอที่จะรวมเครื่องมือทางเทคโนโลยีชั้นนำและทีมงานระดับโลกของเราเข้ากับแพลตฟอร์มของ Spotify เพื่อมอบประสบการณ์ด้านเสียงที่ดียิ่งขึ้นสำหรับเหล่าผู้สร้าง ผู้เผยแพร่ และผู้ฟังทั่วโลก”

บริษัทจะสานต่อสำนักงานใหญ่ในโซลอน รัฐโอไฮโอ และจะยังคงอยู่ภายใต้การนำของ Mitch Kroll ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Findaway ผู้ซึ่งจะรายงานต่อ Nir Zicherman หัวหน้าฝ่ายหนังสือเสียงของ Spotify

ธุรกรรมดังกล่าวคาดว่าจะปิดตัวลงในไตรมาสที่สี่ของปี 2564 และต้องได้รับการตรวจสอบและอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแล

เกี่ยวกับ Spotify Technology S.A.

Spotify เป็นผู้ให้บริการสมัครสมาชิกออดิโอสตรีมมิ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ด้วยกลุ่มคอมมิวนิตี้ผู้ใช้งานรายเดือนมากกว่า 381 ล้านคน และสมาชิกระดับพรีเมียม 172 ล้านคน และปรากฎตัวอยู่ในตลาด 178 แห่ง และมากกว่า 70 ล้านเพลง รวมถึง 3.2 ล้านรายการพอดแคสต์ ซึ่งเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเข้าถึงและสามารถเพลิดเพลินกับเพลงและพอดแคสต์ได้

เกี่ยวกับ Findaway

Findaway พันธมิตรหนังสือเสียงของโลกที่ได้เริ่มปฏิวัติธุรกิจทางด้านหนังสือเสียงในปี 2548 ด้วย Playaway ซึ่งเป็นเครื่องเล่นหนังสือเสียงพรีโหลดที่มีการสร้างสำหรับการใช้หมุนเวียน ด้วยการมุ่งเน้นที่นวัตกรรมที่เหนือชั้น Findaway ได้กลายเป็นผู้นำระดับโลกในการจัดจำหน่ายหนังสือเสียงดิจิทัลด้วย AudioEngine และเป็นแพลตฟอร์มในการเผยแพร่ด้วยตนเองที่น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับผู้เขียนอิสระที่มี Findaway Voices ข้อเสนอเพิ่มเติมสำหรับการผลิตเสียงแบบ end-to-end โดย Audioworks และการเผยแพร่ภายใต้ OrangeSky Audio ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของ Findaway ซึ่งเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมทางด้านหนังสือเสียง สามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Findaway และ Findawayers ผู้ที่ทำให้ทุกอย่างเกิดขึ้นได้ กรุณาเยี่ยมชมที่ www.findaway.com

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต” ตามที่กำหนดไว้ในมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 2476 ซึ่งมีการแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกาปี 2477 ซึ่งมีการแก้ไขเพิ่มเติม คำต่าง ๆ ได้แก่ “จะ” “คาดหวัง” และคำที่มีลักษณะคล้ายกันมีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต ตัวอย่างของข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความที่เราทำเกี่ยวกับผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากการได้มาและระยะเวลาที่คาดว่าจะปิดการซื้อกิจการ เราตั้งใจให้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวครอบคลุมโดยข้อกำหนดด้านการคุ้มครองข้อมูลสำหรับข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต ซึ่งมีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 และรวมถึงถ้อยแถลงนี้ไว้ด้วยเพื่อวัตถุประสงค์ในการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต ดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่สำคัญ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากประสบการณ์ในอดีตของเราและความคาดหวังหรือการคาดการณ์ในปัจจุบันของเรา ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยสำคัญที่ทราบดังต่อไปนี้: ความสามารถของเราในการดึงดูดผู้ใช้ที่คาดหวังและรักษาผู้ใช้ที่มีอยู่ การแข่งขันสำหรับผู้ใช้ เวลาในการฟังของผู้ใช้ และผู้โฆษณา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการขยายตัวระหว่างประเทศและความสามารถของเราในการจัดการการเติบโตของเรา ความสามารถของเราในการทำนาย แนะนำ และเล่นเนื้อหาที่ผู้ใช้ของเราสามารถเพลิดเพลิน ความสามารถของเราในการสร้างรายได้จากบริการของเราอย่างมีประสิทธิภาพ ความสามารถของเราในการสร้างรายได้เพียงพอที่จะทำกำไรหรือสร้างกระแสเงินสดที่เป็นบวกและเติบโตอย่างยั่งยืน ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการขยายการดำเนินงานของเราเพื่อนำเสนอเนื้อหาที่ไม่ใช่เพลง รวมถึงพอดแคสต์ รวมถึงความเสี่ยงทางธุรกิจ กฎหมาย การเงิน ชื่อเสียง และการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น ข้อพิพาทหรือความรับผิดที่อาจเกิดขึ้นที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาที่มีอยู่ในบริการของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการได้มา การลงทุน และการจำหน่ายของบริษัทหรือเทคโนโลยี การพึ่งพาใบอนุญาตของบุคคลที่สามสำหรับเนื้อหาส่วนใหญ่ที่เราสตรีม ขาดการควบคุมผู้ให้บริการเนื้อหาของเราและผลกระทบต่อการเข้าถึงเพลงและเนื้อหาอื่น ๆ ความสามารถของเราในการปฏิบัติตามข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานที่ซับซ้อนซึ่งเราเป็นภาคี ความสามารถของเราในการประมาณการจำนวนเงินที่ต้องชำระภายใต้ข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานของเราอย่างแม่นยำ ข้อจำกัดด้านความยืดหยุ่นในการดำเนินงานของเราอันเนื่องมาจากการรับประกันขั้นต่ำที่จำเป็นภายใต้ข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานบางฉบับของเรา ความสามารถของเราในการรับข้อมูลที่ถูกต้องและครอบคลุมเกี่ยวกับองค์ประกอบที่รวมอยู่ในการบันทึกเสียง เพื่อรับใบอนุญาตที่จำเป็นหรือปฏิบัติตามภาระผูกพันภายใต้ข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานที่มีอยู่ของเรา กฎหมายลิขสิทธิ์ใหม่และข้อบังคับที่เกี่ยวข้องที่อาจเพิ่มต้นทุนและ/หรือความยุ่งยากในการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เพลง การยืนยันโดยบุคคลที่สามเกี่ยวกับการละเมิดหรือการละเมิดอื่น ๆ โดยเราเกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขา ความสามารถของเราในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของเรา การพึ่งพาการสตรีมบนระบบปฏิบัติการ แพลตฟอร์มออนไลน์ ฮาร์ดแวร์ เครือข่าย ระเบียบข้อบังคับ และมาตรฐานที่เราไม่ได้ควบคุม การละเมิดที่อาจเกิดขึ้นกับระบบรักษาความปลอดภัยของเราหรือระบบของบุคคลที่สาม ซึ่งรวมถึงผลจากโปรแกรม Work From Anywhere ของเรา การหยุดชะงัก ความล่าช้า หรือการหยุดให้บริการในระบบของเราหรือระบบของบุคคลที่สาม การเปลี่ยนแปลงกฎหมายหรือข้อบังคับที่มีผลกระทบต่อเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความเป็นส่วนตัวและการปกป้องข้อมูลผู้ใช้ ความสามารถของเราในการรักษา การปกป้อง และปรับปรุงแบรนด์ของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการชำระเงิน ความสามารถของเราในการจ้างและรักษาบุคลากรหลัก และความท้าทายด้านประสิทธิภาพและการบูรณาการอันเป็นผลมาจากโครงการ Work From Anywher ความสามารถของเราในการประมาณการเมตริกผู้ใช้และการประมาณการอื่น ๆ ได้อย่างแม่นยำ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการจัดการจำนวนสตรีมและบัญชีผู้ใช้และการเข้าถึงบริการของเราโดยไม่ได้รับอนุญาต ความเสี่ยงด้านภาษี การกระจุกตัวของอำนาจในการออกเสียงในหมู่ผู้ก่อตั้งของเราที่มีและจะยังคงควบคุมธุรกิจของเราอย่างมีนัยสำคัญ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับสถานะของเราในฐานะผู้ออกหลักทรัพย์ต่างประเทศ สภาพเศรษฐกิจ สังคม หรือการเมืองระหว่างประเทศ ระดับชาติหรือระดับท้องถิ่น ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับประมาณการทางบัญชี ความผันผวนของค่าเงิน และการควบคุมอัตราแลกเปลี่ยน และผลกระทบของการระบาดใหญ่ของโควิด-19 ต่อธุรกิจและการปฏิบัติการของเรา รวมถึงผลกระทบในทางลบต่อยอดขายโฆษณาหรือรายได้ของสมาชิก ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับหนี้ของเรา รวมถึงการจำกัดกระแสเงินสดสำหรับการดำเนินงานและความสามารถของเราในการปฏิบัติตามภาระผูกพันของเราภายใต้ Exchangeable Note ความสามารถของเราในการระดมทุนที่จำเป็นในการซื้อคืน Exchangeable Notes เป็นเงินสด ในบางกรณี หรือเพื่อชำระเป็นเงินสดจำนวนใด ๆ ที่ครบกำหนดเมื่อทำการแลกเปลี่ยน บทบัญญัติในสัญญาผูกมัดที่ใช้บังคับกับ Exchangeable Notes ที่ล่าช้าหรือป้องกันการเข้ายึดครองอันเป็นประโยชน์ของเรา; ผลกระทบในทางลบต่อสถานะทางการเงินที่รายงานของเราและผลลัพธ์จากวิธีการบัญชีสำหรับ Exchangeable Notes; และความเสี่ยงอื่น ๆ ตามที่กำหนดไว้ในเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา เราไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตเพื่อให้สะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นหลังจากวันที่ปัจจุบัน ณ ขณะนั้น

อ่านเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211111006067/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Bryan Goldberg
ir@spotify.com
Investors.spotify.com

ประชาสัมพันธ์:
Dustee Jenkins
press@spotify.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ปักหมุด “บาร์ลับฮ่องกง” และลิสต์ร้านอาหารเด็ดที่ต้องไปโดนใน 4 ย่านดัง ฉลองเทศกาล Hong Kong Wine and Dine Festival 2021

Logo

ฮ่องกง–(BUSINESS WIRE)–11 พฤศจิกายน 2564

หลายคนคงมีภาพจำว่าถ้าได้ไปเยือนฮ่องกงแล้วจะต้องไปตะลุยชิมอาหารเจ้าเด็ดอย่างเดียว แต่วันนี้เทศกาล Hong Kong Wine and Dine Festival 2021 ที่เริ่มจัดงานทางออนไลน์ตั้งแต่ 1 – 30 พฤศจิกายน 2564  ขอเปิดมุมมองใหม่ให้กับนักท่องเที่ยวชาวไทยทุกท่าน ให้ลองมาสัมผัสแหล่งท่องเที่ยวไนต์ไลฟ์สุดชิคของฮ่องกงที่เก๋ไม่แพ้ใคร ด้วยลิสต์ที่รวบรวมบาร์ลับสุดชิค และร้านอาหารรสเด็ด ใน 4 ย่านดังของฮ่องกงที่นักดื่ม นักชิมจะต้องไปตามรอยให้ได้เมื่อเปิดประเทศ

เริ่มต้นกันที่ ย่าน “เซ็นทรัล” ย่านแห่งนี้ตั้งอยู่ใจกลางฮ่องกงสมชื่อ คุณจะได้พบกับบาร์ที่มีรางวัลการันตีมากมาย รวมถึงภัตตาคารระดับโลกและร้านอาหารนานาชาติในสไตล์โมเดิร์น เตรียมตัวให้พร้อมไปกับการเดินทางตะลุยโลกแห่งอาหารที่น่าตื่นเต้น

img

1.  Tell Camellia:ค็อกเทลชา” รสชาติเยี่ยม (https://www.tellcamellia.com/)

บาร์ที่ซ่อนตัวอยู่บนถนนพอตทิงเกอร์อันเก่าแก่แห่งนี้ยกระดับค็อกเทลที่มีเบสเป็นชาให้เหนือขึ้นไปอีกขั้น ด้วยการคัดสรรชาชั้นยอดจากทั่วโลก Tell Camellia เสิร์ฟค็อกเทลชาที่ตั้งชื่อตามประเทศต่างๆ และยังมีเมนูดังที่ใครๆ ก็ต้องมาลองอย่าง “Turkey” ซึ่งทำจากชาไรซ์ แอปริคอต ยี่หร่า และเหล้ายิน สมกับตำแหน่งอันดับที่ 23 จาก 50 บาร์ยอดเยี่ยมแห่งเอเชีย ประจำปี 2564 อีกด้วย

2.  The Pontiac: สุดเหวี่ยงไปกับค็อกเทลสไตล์ Coyote Ugly (https://www.thepontiac.com/)

ถ้าอยากสนุกสุดมันส์ยามค่ำคืน ไม่ต้องมองหาที่เที่ยวไหนนอกจาก The Pontiac บาร์สไตล์ Coyote Ugly พร้อมรั้งอันดับที่ 26 จาก 50 บาร์ยอดเยี่ยมแห่งเอเชีย ประจำปี 2564 เพลงดังๆ เข้ากันได้ดีกับค็อกเทลเมนูสนุกๆ ในบาร์เล็กๆ สไตล์อเมริกันแห่งนี้

3.  The Wise King: ค็อกเทลแห่ง“ยุคกลาง” (https://www.thewiseking.com/)

ด้วยแรงบันดาลใจจากชีวิตจริงของ King Alfonso X of Castile ในช่วงศตวรรษที่ 13 The Wise King ตกแต่งในบรรยากาศยุคกลาง พร้อมด้วยเครื่องดื่มที่เข้ากันได้อย่างลงตัว จนได้รับรางวัลการันตีในอันดับที่ 28 จาก 50 บาร์ยอดเยี่ยมแห่งเอเชีย ประจำปี 2564 อีกด้วย

4.  James Suckling Wine Central: จิบไวน์เคล้าอาหารเกาหลี (https://www.jamessucklingwinecentral.com/)

James Suckling Wine Bar ตั้งชื่อตามนักชิมไวน์ชาวอเมริกันชื่อดัง และเสิร์ฟเมนูที่รังสรรค์มาเพื่อระลึกถึงภรรยาชาวเกาหลีของเขาเป็นการเฉพาะ คุณสามารถมั่นใจในรสชาติได้อย่างแน่นอน เพราะที่แห่งนี้เสิร์ฟเฉพาะเครื่องดื่มที่มีคะแนนความอร่อยมากกว่า 90 คะแนนขึ้นไป พร้อมรับประทานคู่กับอาหารรสชาติดีอื่นๆ อย่างแพนเค้กกิมจิหรือไก่ทอดเกาหลี

มาต่อกันที่ย่าน “เคนเนดี้ทาวน์” ที่รับรองว่าเด็ดไม่แพ่ย่านไหนๆ เพราะมีการผสมผสานผับบาร์และคาเฟ่สุดชิคได้อย่างลงตัว ถือเป็นแหล่งสังสรรค์หลังเลิกงานของเหล่าชาวต่างชาติที่ทำงานในฮ่องกง เพียงมุ่งหน้าสู่ K-Town ก็ได้พบกับเส้นทางแสนอร่อยของนักชิมและคอไวน์พร้อมเต็มอิ่มไปกับรสชาติในย่านฝั่งตะวันตกสุดฮิปได้ด้วย

img

1.  Grain: เมนูคราฟต์เบียร์ที่ไม่ซ้ำใคร (https://grain.com.hk/)

สาวกคราฟต์เบียร์ห้ามพลาด! เพราะบาร์แห่งนี้ยืนหนึ่งในเรื่องคราฟต์เบียร์ซึ่งมาพร้อมเมนูใหม่ๆ ที่ขยันรังสรรค์ให้ลูกค้าได้ลิ้มลองอยู่เสมอ Grain เสิร์ฟเฉพาะเบียร์ท้องถิ่นยี่ห้อ Gweilo (ชื่อที่ชาวฮ่องกงใช้เรียกชาวต่างชาติ) อย่าลืมมาลองลิ้มชิมรสเครื่องดื่มเมนูทดลองแก้วใหม่ๆ เมนูสุดฮิต หรือจะเป็นค็อกเทลคลาสสิกที่กดสดๆ จากหัวจ่าย ของ Gweilo

2.  11 Westside: อาหารเม็กซิกันที่เด็ดที่สุดในฮ่องกง (https://www.11westside.com/)

ร้านอาหารเม็กซิกัน 11 Westside ก่อตั้งโดย เอสดราส โอชัว เชฟจากแอลเอผู้โด่งดังจาก Netflix ที่พร้อมเสิร์ฟทาโก้ชวนน้ำลายสอและอาหารสไตล์เม็กซิกันจานเด็ดอื่นๆ ในบรรยากาศหรูหราแบบเพดานสูง

3.  Winstons Coffee: ร้านกาแฟสุดชิคที่แปลงโฉมเป็นบาร์ในยามค่ำคืน (https://www.winstonscoffee.com/)

มาลองจิบกาแฟกลางวัน แล้วดื่มค็อกเทลกลางคืนกันไหม? ถ้ากำลังมองหาอะไรแบบนี้อยู่ก็ห้ามพลาดที่นี่เลย! แหล่งพบปะสังสรรค์ในบรรยากาศสบายๆ ที่เสิร์ฟ Espresso Martini รสชาติเข้มแต่นุ่มคอให้คุณได้ฟินกันสุดๆ

ถัดมาที่ย่าน “หว่านไจ๋” พื้นที่แห่งประวัติศาสตร์ที่มีความเป็นแบบฉบับและมีวัฒนธรรมอันโดดเด่นที่สุดในฮ่องกง พร้อมขบวนอาหารนานาชาติละลานตา พร้อมสรรพด้วยร้านอาหารและบาร์แปลกใหม่ราวกับหลุดมาอยู่ในนิยาย “โลกของซูซี่ วอง (The World of Suzie Wong)”

1.  MW Gunpowder Indian RestoBar: อาหารอินเดียแบบโมเดิร์น  (http://www.mayfare.com.hk/gunpowder-overview.php)

โดดเด่นด้วยความโมเดิร์นในบรรยากาศร่วมสมัย MW Gunpowder Indian RestoBar ยกขบวนอาหารอินเดียที่มีความแปลกใหม่ ดัดแปลงหน้าตาและรสชาติให้ทันสมัย ทั้งอาหารคาวที่หาทานได้ริมทาง ไก่ย่างทันดูรี และขนมปังจิ้มแกงที่อบสดใหม่จากเตา

2.  1011 TEABAR: “บาร์ชา” สุดสดชื่น (https://1011siptea.com/)

พักจากจิบไวน์ มาจิบชาให้รู้สึกกระปรี้กระเปร่า ผ่อนคลายทั้งร่างกายและจิตใจที่ 1011 TEABAR “บาร์ชา” แบบใหม่ พร้อมเสิร์ฟเครื่องดื่มชารสชาติแปลกใหม่และแหวกแนว แถมยังมีสินค้าโฮมเมดน่ารักมากมายให้เลือกซื้อ

ลบภาพความพลุกพล่านในย่าน “จิมซาจุ่ย” ไปเลย เพราะวันนี้เราพาจะทุกท่านมาสัมสัมบรรยากาศสว่างไสวไปด้วยแสงนีออนบนรูฟท็อปบาร์ที่มีฉากหลังเป็นวิวเมืองสุดตราตรึง พื้นที่นั่งชิวรับลมเย็น และร้านอาหารกลางแจ้งที่มีวิวที่ดีที่สุดของอ่าววิคตอเรีย

imgQi Nine Dragons: สัมผัสแก่นแท้ของอาหารเสฉวนในบรรยากาศรูฟท็อป (https://www.qi-ninedragons.hk/home)

Qi Nine Dragons หรือ “ดาวส่องแสง” ในภาษาจีน คือหนึ่งในร้านแนะนำจากมิชลิน ที่เสิร์ฟอาหารรสชาติเผ็ดจัดจ้านสำหรับคนใจกล้า! เตรียมตัวให้พร้อมเพื่อลิ้มรสเมนู
เสฉวนอย่างเต็มรูปแบบ พร้อมกับเครื่องดื่มสุดเก๋ที่คุณต้องคาดไม่ถึง

หากร้านที่กล่าวมาทั้งหมดนั้นยังไม่จุใจ ท่านสามารถร่วมชมคลาสอาหารและไวน์ออนไลน์ได้ในเทศกาล Hong Kong Wine and Dine Festival 2021 ที่ขนทัพเชฟและบาร์เทนเดอร์ชื่อดัง พร้อมทั้งกิจกรรมอีกมากมายมาให้ทุกท่านร่วมสัมผัสบรรยากาศแห่งรสชาติชั้นเลิศในฮ่องกงที่ www.discoverhongkong.com/winedinefestival

###

(สำหรับท่านสื่อมวลชน) สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม: เอ็มเอสแอลกรุ๊ป ประเทศไทย (MSLGROUP Thailand)

อัญชิษฐา สุวรรณศรี (กิฟ) โทร +662 684 5712/ มือถือ+6685 337 0717/ อีเมล Aunchidtha.Suwannasri@mslgroup.com

ปราง เทพินทราภิรักษ์ (แก้ม) โทร +662 684 5712/ มือถือ+668 6665 9246 / อีเมล Prang.Tepintrapirak@mslgroup.com

เลิศพงศ์ ปุยเงิน (ตูน) โทร +662 684 5563/ มือถือ +669 5697 4465 / อีเมล Lerdpong.puyngern@mslgroup.com

###

(สำหรับท่านสื่อมวลชน) ท่านสามารถดาวน์โหลดภาพที่ใช้ในบทความนี้ได้ที่

https://assetlibrary.hktb.com/assetbank-hktb/action/browseItems?categoryId=665&categoryTypeId=2&cachedCriteria=1










Zynga ประกาศผลประกอบการในไตรมาสที่สามของปี 2564

Logo

  • รายงานผลประกอบการที่นำหน้ารวมถึงรายได้และการจองรายไตรมาสที่ 3 ที่สูงเป็นประวัติการณ์
  • เพิ่มรายได้ การจอง และการทำกำไร ทั้งปี 2564
  • อยู่บนเส้นทางสู่ความสำเร็จในปี 2564 ด้วยผลงานที่โดดเด่นประจำปีที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาของ Zynga และผู้ชมที่มหึมาที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท
  • มีแรงกระตุ้นในการเติบโตหลายอย่างพร้อมขับเคลื่อนการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในปี 2565 และปีต่อ ๆ ไป

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–09 พฤศจิกายน 2564

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) เปิดเผยผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุด ณ วันที่ 30 กันยายน 2564 โดยปิดประกาศรายงานแจ้งรายได้ประจำไตรมาสที่ 3 ปี 2564 ของฝ่ายบริหารในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ กรุณาอ้างอิงรายงานแจ้งรายได้ประจำไตรมาสที่แนบมานี้ หรือเยี่ยมชมได้ที่ http://investor.zynga.com/financial-information/quarterly-results

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211108005405/en/

“เราส่งมอบผลประกอบการรายไตรมาสที่โดดเด่นนำหน้ารวมถึงรายได้และการจองรายไตรมาสที่ 3 ที่สูงเป็นประวัติการณ์ ได้แรงหนุนหลักจากอีกไตรมาสที่โดดเด่นจากพอร์ตโฟลิโอแบบไฮเปอร์แคชชวลของ Rollic” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “วันนี้ เรากำลังเพิ่มรายได้ทั้งปี 2564 และอยู่บนเส้นทางสู่ความสำเร็จในปีนี้ ด้วยผลงานที่โดดเด่นประจำปีที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ของ Zynga และผู้ชมที่มหึมาที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับในปี 2565 และปีต่อ ๆ ไป ด้วยแรงกระตุ้นการเติบโตหลายอย่างพร้อมขับเคลื่อนการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของเรา”

ฝ่ายบริหารของ Zynga จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 14:00 น. เวลามาตรฐานแปซิฟิก (17:00 น. ตามเขตเวลาตะวันออก) ในวันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท ถ้ามีคำถามสามารถติดต่อได้ทางโทรศัพท์ โดย Zynga จะตอบคำถามให้ได้มากที่สุด

คุณสามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ได้ที่ http://investor.zynga.com – โดยสามารถรับชมย้อนหลังได้ทางเว็บไซต์หลังจากการประชุม – หรือผ่านหมายเลขโทรเข้าการประชุมด้านล่าง:

  • หมายเลขโทรฟรี: (800) 537-0745
  • หมายเลขโทรศัพท์ระหว่างประเทศ: (253) 237-1142
  • รหัสการประชุม: 7239807

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Golf Rival™, Hair Challenge™, Harry Potter: Puzzles & Spells™, High Heels!™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานและการริเริ่มทั้งในปัจจุบันและอนาคตของ Zynga รวมถึงศักยภาพสำหรับการเติบโตในอนาคตในธุรกิจของเราและฐานผู้เล่น ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่าง ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและสะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหาร ความสำเร็จหรือการบรรลุผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน ข้อสันนิษฐาน และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยเยี่ยมชมเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

หมายเหตุบรรณาธิการ:

หากต้องการดาวน์โหลดภาพ B-roll ของ Zynga และภาพสำคัญสำหรับเกม กรุณาเยี่ยมชมได้ที่:
https://bit.ly/ZyngaQ321

อ่านเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211108005405/en/

ติดต่อ

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Kenny Johnston
Press@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

โครงการ GameFi แรกของ TRON โดย WIN NFT HORSE จะเปิดตัว IGO ครั้งแรกกับ Binance

Logo

สิงคโปร์–(BUSINESS WIRE)–09 พฤศจิกายน 2564

Justin Sun ครั้งหนึ่งเคยสัญญาว่าจะทำทุกอย่างใน GameFi และตอนนี้กลับมาได้รับความสนใจด้วย WIN NFT HORSE

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211101005438/en/

(Graphic: Business Wire)

(กราฟิก: Business Wire)

เมื่อวันที่ 31 ตุลาคม WIN NFT HORSE ประกาศบนทวิตเตอร์ว่าพวกเขาจะเปิดตัว IGO ตัวแรกโดยร่วมมือกับ Biance NFT ผ่านการขายในแบบกล่องสุ่ม ในอีก 3 สัปดาห์ข้างหน้าจะมีแคมเปญการตลาดแบบเข้มข้นที่เน้นการเติบโตของชุมชน

WIN NFT HORSE เป็นที่รู้จักในเกมชื่อว่า “GameFi + NFT” ซึ่งเปิดตัวร่วมกันโดย TRON, APENFT Foundation และ WinkLink เกมแนวแข่งม้ายังเป็นโครงการ GameFi แรกในระบบนิเวศของ TRON และบน Binance NFT ผู้ใช้สามารถเข้าถึงสินทรัพย์การแข่งม้า NFT ที่มีคุณภาพด้วยต้นทุนที่ต่ำลงโดยการลงทุนในโครงการใหม่นี้ และ WIN NFT HORSE สามารถเพิ่มมูลค่าและสภาพคล่องได้อีกตามระบบนิเวศที่ดีของ Binance

นอกเหนือจากรูปแบบการเล่นทั่วไปของ “เล่นเพื่อรับเงิน หรือ Play to Earn” แล้ว WIN NFT HORSE ยังได้รวมกลไกเพิ่มเติมเพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสได้รับผลกำไรในระหว่างเกม ผู้เล่นสามารถรับรางวัล NFT ในการต่อสู้ และผู้ที่เข้าสู่กระดานผู้นำจะได้รับเหรียญ WIN มูลค่าสูงถึง 5,000 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นรางวัลประจำฤดูกาล นอกจากนี้ผู้เล่นที่เข้าร่วมในแคมเปญรายวันยังสามารถได้รับรางวัลอีกมากมายจากการทำภารกิจต่าง ๆ ให้สำเร็จในระหว่างเกม

ความตื่นเต้นไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น เพื่อให้แน่ใจว่าระบบเศรษฐกิจในเกมทำงานได้ดีและมีเสถียรภาพ WIN NFT HORSE ยังได้เปิดตัวกลไกการเผาเหรียญอย่างสร้างสรรค์ โดย 50% ของรายได้ TRX ที่ได้รับจากทีมโครงการจะนำไปใช้ซื้อ NFT คืน และ WIN อีก 50% ผู้เล่นที่มีม้าแข่งสองตัวมีโอกาสได้รับลูกพันธุ์ที่หายาก WIN และ NFT ทั้งหมดที่พวกเขาใช้จะถูกเผาไปด้วย

ผู้เล่นที่ซื้อกล่องปริศนา NFT ของ WIN NFT HORSE สามารถรับกล่องปริศนารุ่นจำกัดที่มีม้าแข่ง NFT ที่มีความหายากต่างกันไป นอกจากนี้ผู้เล่นทุกคนที่ได้รับม้าแข่ง NFT ผ่านกล่องปริศนาจะได้รับรางวัลเป็น WIN NFT HORSE ด้วยม้าสายพันธุ์เดียวกัน ยิ่งไปกว่านั้น TRON และ BSC จะส่ง NFT ให้กับผู้เล่นที่เป็นเจ้าของม้าแข่ง NFT และด้วย NFT เดียวนั้น ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในการขุดบนเครือข่ายสาธารณะทั้งสองนี้เพื่อรับรางวัลเป็นสองเท่า

WIN NFT HORSE เป็นที่รู้จักทั้งในและนอกอุตสาหกรรมก่อนการเปิดตัว เนื่องจากกลไกเกมที่เป็นนวัตกรรมและระบบเศรษฐกิจที่ดี คาดว่าจะเป็นยักษ์ใหญ่ GameFi ที่กำลังเติบโตซึ่งสามารถเปรียบเทียบกับเกมระดับ AAAA ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในตลาด

ผลประโยชน์จากการพัฒนาโซลูชันในการปรับขนาดรวมถึงเลเยอร์ 2 ของ Ethereum และธุรกรรม side chains กับการร่วมมือด้วยกันของ Play-to-Earn และสมาคมที่ก่อตั้งเพื่อช่วยเหลือซึ่งกันและกัน GameFi ได้บรรลุความก้าวหน้าครั้งสำคัญภายในระยะเวลาอันสั้น นอกเหนือจาก Ethereum แล้ว เครือข่ายสาธารณะชั้นนำอย่าง BSC และ TRON ต่างก็ขยายการแสดงตนใน GameFi โดย IGO ของ WIN NFT HORSE บน Binance NFT เป็นเครื่องยืนยันถึงตำแหน่งผู้นำของ TRON ในด้าน GameFi

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211101005438/en/

ติดต่อ:

TRON
https://tron.network/
Jessica Zhang
jessica.zhang01@tron.network

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga เปิดตัวเกม FarmVille 3 ใหม่ทั่วโลก

Logo

เปิดตัวครั้งแรกบนมือถือและ MacOS ในแฟรนไชส์เกมชื่อ ​​​​FarmVille ล่าสุดช่วยให้ผู้เล่นสร้างฟาร์มที่เป็นเอกลักษณ์ของตนให้มีชีวิตด้วยตัวละครที่เป็นที่รัก สัตว์แสนน่ารัก และคุณสมบัติการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–04 พฤศจิกายน 2564

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศเปิดตัวเกม FarmVille 3 ทั่วโลก ซึ่งเป็นเวอร์ชันใหม่ที่น่าตื่นเต้นของที่สุดแห่งแฟรนไชส์เกม ​​FarmVille เกมโซเชียลจำลองการเกษตรพร้อมให้ดาวน์โหลดอย่างเป็นทางการแล้วบนอุปกรณ์ iOS และ Android ทั่วโลก รวมถึงบน Mac M1

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีมัลเนื้อหาติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211104005004/en/

FV3 Header Image (Graphic: Business Wire)

ภาพปก FV3 Header Image (กราฟิก: Business Wire)

เป็นเวลาสิบสองปี – และมีการดาวน์โหลดมากกว่า 700 ล้านครั้ง – หลังจากที่เกม FarmVille ดั้งเดิมเปิดตัวสู่สายตาชาวโลกในปี 2552 FarmVille 3 ได้นำชีวิตสู่โลกใบใหม่ที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามที่เต็มไปด้วยตัวละครที่มีชีวิตชีวาและสัตวมากมายแบบอินเทอร์แอคทีฟ

Returning to the franchise is the beloved guide Marie, who will welcome back the FarmVille community and greet new players as they build their homesteads and complete challenges. She will be joined by a fresh cast of farmhands with diverse backgrounds and skills who will assist players with new elements in the game, including new customizable farms and animal husbandry.

การกลับมาสู่แฟรนไชส์คือ Marie ตัวละครแนะนำอันเป็นที่รัก ซึ่งจะต้อนรับการกลับมาของชุมชน FarmVille และทักทายผู้เล่นใหม่ในขณะที่พวกเขาสร้างบ้านไร่และทำความท้าทายให้เสร็จ เธอจะเข้าร่วมโดยตัวละครฟาร์มมือใหม่ที่มีภูมิหลังและทักษะที่หลากหลาย ซึ่งจะช่วยเหลือผู้เล่นด้วยองค์ประกอบใหม่ ๆ ในเกม รวมถึงฟาร์มที่สามารถปรับแต่งได้ใหม่และการเลี้ยงดูสัตว์

ในขณะที่ผู้เล่นหลบหนีเข้าสู่โลกใบใหม่นี้ พวกเขาสามารถรับเลี้ยง ฟูมฟักทะนุถนอม และเลี้ยงลูกสัตว์ต่าง ๆ ให้เติบโตได้มากกว่า 150 สายพันธุ์ – และจะได้รับรางวัลเป็นสินค้าเกษตร เช่น ขนแกะและเนย สำหรับความพยายามในการเลี้ยงดูพวกเขา

FarmVille 3 ให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับประสบการณ์เกม FarmVille รูปแบบใหม่ที่สวยงามตระการตา ผสมผสานกับความรู้สึกของการผจญภัย การเชื่อมโยงทางสังคม และจิตวิญญาณแห่งการทำฟาร์มที่แฟน ๆ หลายร้อยล้านคนต่างหลงรัก” Bernard Kim ประธานฝ่ายการพิมพ์ของ Zynga กล่าว “เราขอเชิญผู้เล่นรุ่นใหม่อย่างอบอุ่นเพื่อพบกับตัวละคร FarmVille ใหม่และสัตว์ที่แสนน่ารักที่จะเติบโตในชนบทที่งดงามซึ่งเต็มไปด้วยหัวใจและอารมณ์ขัน”

คลิกเพื่อรับชม

คุณสมบัติของเกมใหม่

  • ความหลากหลายของสัตว์ – รวบรวม ผสมพันธุ์ และเลี้ยงดูฟูมฟักสัตว์มากกว่า 150 สายพันธุ์ ตั้งแต่ไก่และวัวไปจนถึงเสือโคร่งแปลกหายากและอัลปาก้าขนนุ่มปุย
  • ตัวละครฟาร์มที่หลากหลาย – พบกับตัวละคร 30 ตัวพร้อมทักษะที่มีประโยชน์ อย่างเช่น การทำขนม การตกปลา ช่างตัดไม้ และงานประดิษฐ์ ซึ่งจะช่วยคุณในการสร้างฟาร์ม
  • โลกที่มีชีวิตและลมหายใจ – ควบคุมรูปแบบสภาพอากาศด้วยกลไกในเกมแบบไดนามิกเพื่อเร่งการเติบโตของพืชผล จับปลาได้มากขึ้น หรือรับเหรียญมากขึ้น
  • ปรับแต่งทุกอย่างได้ – แต่งกายให้ตัวละครฟาร์มของคุณในชุดตามฤดูกาล อย่างเช่น ชุดฟักทองสำหรับวันฮาโลวีน หรือเพิ่มความเป็นส่วนตัวให้กับฟาร์ม บ้านสัตว์ หรือยานพาหนะของคุณด้วยการเลือกจากตัวเลือกการออกแบบที่มีธีมมากมาย อย่างเช่น การตกแต่งแบบสมัยใหม่หรือแบบวิคตอเรีย
  • คุณสมบัติการเล่นเกมโซเชียลฉันเพื่อนบ้าน – สร้าง “co-op” ของคุณเองเพื่อแลกเปลี่ยนสินค้ากับผู้เล่นคนอื่นและร่วมมือกันเพื่อชนะกิจกรรมและการตกแต่งที่ไม่เหมือนใคร

เริ่มตั้งแต่วันนี้ ผู้เล่นที่ดาวน์โหลดเกมภายในสองสัปดาห์ข้างหน้าจะได้รับชุดอุปกรณ์เริ่มต้นพิเศษพร้อมฟีเจอร์แบบอินเทอร์แอคทีฟเพื่อช่วยปรับแต่งฟาร์มของตน อย่างเช่น องค์ประกอบการตกแต่งและรูปโปรไฟล์ 'Early Bird' ก่อนใคร

FarmVille 3 เป็นส่วนเพิ่มเติมล่าสุดของซีรี่ส์ FarmVille ซึ่งรวมถึง FarmVille 2: Country Escape และ FarmVille 2: Tropic Escape

สามารถรับชมภาพนิ่งและวิดีโอที่สนับสนุนสำหรับ FarmVille 3 กรุณาคลิกที่นี่

FarmVille 3 พร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีแล้วสำหรับ iOS, Android และ Mac M1

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เยี่ยมชมได้ที่:
www.FarmVille3.com
Facebook
Instagram
Twitter

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมมากมายที่มีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Golf Rival, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ and Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม follow Zynga บน TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog 

เกี่ยวกับ FarmVille

FarmVille เปิดตัวบน Facebook ในปี 2552 ได้สร้างแฟรนไชส์เกมโซเชียลที่มีการติดตั้งมากกว่า 700 ล้านครั้งทั่วโลกบนแพลตฟอร์ม Facebook เว็บและมือถือ โดยให้ผู้เล่นสามารถปลูกพืชผลเสมือนจริงและสร้างฟาร์มดิจิทัลร่วมกันแบบเรียลไทม์ FarmVille ได้สร้างความบันเทิงให้กับแฟน ๆ ใน FarmVille 2, FarmVille 2: Country Escape และ FarmVille 2: Tropic Escape โดย FarmVille 3 เกมที่พัฒนาโดย Zynga Helsinki มีเป้าหมายเพื่อสร้างรูปแบบการสร้างฟาร์มแบบคลาสสิกและแสดงกลไกที่ทันสมัยของเกมบนมือถือ

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์และคุณสมบัติของเกมในอนาคต ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “จะ” “คาดการณ์” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” และข้อความในกาลอนาคตโดยทั่วไปมักเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ความสำเร็จหรือการบรรลุผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

อ่านเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211104005004/en/

ติดต่อ:

Linda Chung
lchung@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

THE GUNDAM BASE THAILAND เปิดให้บริการในวันพฤหัสบดีที่ 11 พฤศจิกายน 2564 นี้

Logo

ร้านสัญลักษณ์ของแบรนด์ที่เน้นกันพลาแห่งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้!

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–05 พฤศจิกายน 2564

BANDAI SPIRITS CO., LTD. (ประธาน: Nao Udagawa สำนักงานใหญ่: Minato-ku, Tokyo) จะเปิดให้บริการ THE GUNDAM BASE THAILAND ซึ่งเป็นร้านสัญลักษณ์ของแบรนด์แห่งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่เน้น “กันพลา” (โมเดลพลาสติกจากซีรีส์กันดั้ม) ที่ศูนย์การค้าสยามเซ็นเตอร์ในกรุงเทพฯ ในวันพฤหัสบดีที่ 11 พฤศจิกายน 2564 นี้

THE GUNDAM BASE THAILAND *Image for illustrative purposes only (Graphic: Business Wire)

THE GUNDAM BASE THAILAND *รูปภาพเพื่อเป็นตัวอย่างเท่านั้น (กราฟิก: Business Wire)

ในช่วงเวลา 41 ปี นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2523 โมเดลพลาสติกซีรีส์กันพลามียอดขายรวมกว่า 700 ล้านชิ้น ด้วยเป้าหมายในการขยายธุรกิจกันพลาของเราให้มากขึ้น เราได้เปิดให้บริการ THE GUNDAM BASE (ร้านค้าอย่างเป็นทางการของกันพลา) ในเมืองต่าง ๆ ทั่วโลก รวมถึงกรุงโซลในปี 2546 ไทเปในปี 2548 โตเกียวในปี 2560 และเซี่ยงไฮ้ในปี 2561 โดยรวมสถานที่ตั้งนี้ ปัจจุบันเรามีร้านค้าทั้งหมด 16 แห่งทั่วโลก (ไม่รวมร้านดาวเทียม)

ด้วยการเปิดสถานที่แห่งใหม่ในศูนย์การค้าสยามเซ็นเตอร์ ซึ่งเชื่อมต่อโดยตรงกับสถานีสยามในพื้นที่ท่องเที่ยวยอดนิยมของกรุงเทพฯ เราจะส่งมอบข้อมูลและประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับกันพลาที่หลากหลายสู่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ภายในร้านมีพื้นที่จำหน่ายทั้งสินค้าทั่วไปและสินค้าพิเศษของ GUNDAM BASE พื้นที่ประกอบสินค้าที่ซื้อมา และพื้นที่จัดแสดงที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ให้คุณได้เพลิดเพลินกับโลกของกันพลาจากหลายมุมมอง เราหวังว่าจะมอบประสบการณ์ที่ผู้เข้าชมจะได้รับจากที่นี่เท่านั้น ที่ซึ่งคุณสามารถเห็น เรียนรู้ ซื้อ และเพลิดเพลินกับกันพลาทั้งหมดภายใต้หลังคาเดียวกัน

นอกจากนี้ตลอดระยะเวลาประมาณ 2 เดือนหลังจากเปิดให้บริการ ศูนย์การค้าทั้งหมดจะตกแต่งด้วยกันดั้ม รวมถึงการใช้จอขนาดใหญ่ของสยามเซ็นเตอร์และการติดตั้งหุ่นกันดั้มสูง 3 เมตรในลานหลักของศูนย์การค้า ตามลำดับเพื่อโปรโมตกันพลาให้กับทั้งแฟน ๆ และผู้เริ่มต้นทุกวัยตลอดจนนักท่องเที่ยวที่มาเยือนกรุงเทพฯ

[สรุป]

ชื่อร้าน: THE GUNDAM BASE THAILAND

สถานที่ตั้ง:

สยามเซ็นเตอร์ ห้อง C158 ชั้น 1

979 ถนนพระรามที่ 1 ปทุมวัน

กรุงเทพฯ 10330 ประเทศไทย

เวลาเปิดทำการ : 10:00-22:00 *เวลาทำการอาจมีการเปลี่ยนแปลง

พื้นที่: 362 ตารางเมตร

ค่าธรมเนียมแรกเข้า: ฟรีไม่มีค่าใช้จ่าย

*เนื้อหาของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูลล่าสุด ณ วันที่ 5 พฤศจิกายน 2564 และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

รับชมคลังภาพ/มัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52518833/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้นและควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สอบถามข้อมูลสำหรับสื่อ

BANDAI NAMCO ASIA CO., LTD.
Hobby Products Dept.
Tomoya Tanaka
tanaka@bandainamcoasia.com
BANDAI SPIRITS CO., LTD. website: https://www.bandaispirits.co.jp/